Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)
|
|
- Johan Eriksson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: Onsdagen 15 december 2004, 8:30 till 13:30 Plats: M Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel Läraren besöker tentamen kl 9:30 och kl 12:30 Tillåtna hjälpmedel: Poänggränser: Lösningsförslag Resultat Granskning Kursboken. G 28p, VG 48p, max 60p (För att få VG på hela kursen krävs dessutom att kraven på VG för lab3 har uppfyllts) finns på kurshemsidan torsdag 16 december.. Anslås senast 19 kalenderdagar efter tentamensdagen Granskning av tentan sker efter överenskommelse med ansvarig lärare (se ovan). Börja varje ny uppgift på nytt blad Skriv ditt personnummer på varje blad Uppgifterna är inte sorterade i svårighetsgrad Du får anta att alla paket är åtkomliga utan särskild åtgärd. Du behöver alltså inte skriva import för dem. Lycka till! Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) 1
2 1. (9p) (a) Nedastående programsekvens ger ett kompileringsfel. Varför (förklara kort)? String in = JOptionPane.showInputDialog("Ange talet: "); int x = Integer.parseInt(in); boolean okey = true; if (x!= 0) { okey = false; int y = x+2; System.out.println(y); (b) Vilken/vilka av nedastående while-satser resulterar i en evighetsloop? Ge en kort förklaring till varje loop varför den terminerar eller inte. int i = 1; while (i!= 25) i = i + 2; int x = 0; while (x!= 55) x = x + 2; int i = 1, sum = 0;; while(i < 10 sum!=15) { sum = sum + i; i = i + 1; (c)betrakta nedanstående programsekvens: int i = 11; double sum = 0; while (i > 0) { i = i-1; sum = sum / i; Avsikten är att beräkna serien 1/10 + 1/ /2 + 1/1. Något är dock galet och det uppkommer ett exekveringsfel (ett java.lang.arithmeticexception genereas). Förklara kort vad som är fel och rätta felet Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) 2
3 2. (10p) Skriv ett program som kontrollerar parentesmatchningar i strängar (dvs om varje vänsterparentes har en tillhörande högerparentes). Programmet läser in en sträng från kommandoraden och ger utskriften Parenteserna matchar ifall höger och vänster parenteser i strängen matchar. Om parenteserna i strängen inte matchar fås utskriften Varning!! Parenteserna matchar inte. Låt programmet (klassen) heta Parenteser och bestå av två metoder: public static boolean match(string str); public static void main(string[] args); Metoden match returnerar true ifall parenteserna i str matchar varandra, false annars. main-metoden anropar metoden match och skriver ut resultatet av beräkningen. Exempel på användning (.. i exemplen nedan betyder en följd av godtyckliga tecken som inte är vänster- eller höger- parenteser): >java Parenteser..(..(..)..).. Parenteserna matchar >java Parenteser..(..(..).. Varning!! Parenteserna matchar inte >java Parenteser..(..)..(..).. Parenteserna matchar >java Parenteser..)..)..(..(.. Varning!! Parenteserna matchar inte Ledning. Räkna antalet förekomster av vänster- respektive högerparenteser. Vad ska gälla för att parenteserna inte matchar (förutom att antal högerparenteser är lika många som antalet vänsterparenteser? 3. (26p) Spelet Fiver ska implementeras: Fiver går till på följande sätt: En spelplan på t.ex. 5x5 rutor finns. Från början är alla rutor gula och användaren ska försöka få alla rutorna att bli blå genom att klicka med musen. Om användaren klickar med musen på en ruta kommer rutan att byta färg (om den var gul så blir den blå, om den var blå så blir den gul), dessutom kommer rutorna till höger, till vänster, ovanför och nedanför att byta färg (från blått till gult eller gult till blått beroende på vilken färg de hade innan). Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) 3
4 Den vänstra bilden visar hur programmet ser ut från början (alla rutorna är gula och antal drag är 0). Mittenbilden visar hur det ser ut när användaren har klickat en gång med musen på rutan i 4:e raden och 3:e kolumnen. Bilden till höger visar hur det ser ut när användaren klickat ytterligare en gång med musen. Denna gång på rutan i 4:e raden och 5:e kolumnen. Under själva spelplanen finns två räknare (Antal drag och Antal gula). Antal drag talar om hur många gånger användaren har klickat på spelplanen med musen och Antal gula talar om hur många av spelplanens rutor som förnärvarande är gula. Längst ner finns två knappar. Ett musklick på den högra (Sluta) avslutar programmet. Om man klickar på den vänstra knappen (Börja om) nollställs spelplanen och spelet börjar om. Spelplanens storlek ska läsas in från kommandoraden. (Du kan anta att användaren alltid startar programmet på rätt sätt, dvs med två heltal på kommandoraden) Programmet består av fyra klasser. En huvudklass Main. I klassen Main finns bara main-metoden som startar upp själva programmet. (Dvs här skapas objekt av FiverModel, FiverVy och FiverKnapp (se nedan). Fivervy och FiverKnapp stoppas ner i en JFrame). Spelplanens storlek läses in från kommandoraden till main. Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) 4
5 En modellklass FiverModel, som ansvarar för att hålla ordning på hur vilka rutor som är blå och vilka som är gula. Information om hur många gånger användaren har klickat med musen måste också finnas här. Här finns förutom en konstruktor (minst) tre publika instans-metoder: public int antalgula() som returnerar antalet gula rutor i spelplanen. public void utfördrag(int x, int y) som givet två heltal x och y byter färg på rutan i position (x,y) på spelplanen och som byter färg på rutan till höger, till vänster ovanför och nedanför rutan i position (x,y). public void nollställ() som nollställer spelplanen (dvs sätter alla rutor till at bli gula samt nollställer räknaren Antal drag). I modellklassen behövs också en metod för att avläsa (returnera) status (gul eller blå) för en ruta i en given position i spelplanen. Metoder för att avläsa spelplanens rader och kolumner är också bra att definera här.. En Vy-Kontroll klass FiverVy, som ritar själva spelplanen och texterna Antal drag och Antal gula. Låt FiverVy vara en subklass till JPanel. Rita spelplanen i paintcomponent (Jag har bilagt API utskrif för klassen Graphics.). Låt lyssnarklassen (muslyssnaren) vara lokal i denna klass. (Den exakta layouten är inte viktig. Försök få utseendet att någorlunda likna bilderna ovan. Endast de layouts som är default för respektive komponent har använts för att generera figuren ovan). En Vy-Kontroll klass FiverKnapp där knapparna (JButton) och deras lyssnare finns (lyssnarna är inre klasser till klassen FiverKnapp). Klassen FiverKnapp är en subklass till JPanel. Skriv programmet enligt anvisningarna ovan. 4. (10p) Jultomten i Göteborg delar ut julklappar till ca barn på julafton. Det är viktigt att ett barn inte får samma julklappar två år i rad, därför måste tomten hålla ordning på vilken julklapp respektive barn fick av honom förra året. Det är många barn och snart jul, därför behövs ett program där man snabbt och enkelt kan slå upp vilken julklapp ett barn fick förra året. (a) Skriv en klass som tomten kan använda för att översätta från barnets personnummer till julklapp. Det ska finnas tre metoder i klassen. En metod läggtill som man använder för att lägga in ett <personnummer,julklapp> par, en metod harfått som givet ett personnummer returnerar julklapp och en metod tabort som givet ett personnummer tar bort <personnummer,julklapp> paret. Dvs. låt klassen implementera följande interface: Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) 5
6 public interface OrdningPåKlapparna{ public void läggtill(int personnummer,string julklapp); public String harfått(int personnummer); public void tabort(int personnummer); Använd en hashtabell för att lagra <personnummer, julklappar> par. (Jag har bilagt API-utskriften för HashMap). (b) Vi utökar interfacet med en metod till public Iterator klappiterator(); som returnerar ett Iterator-objekt som tomten kan använda för att iterera igenom <personnummer,julklapp> paren. Tomten vill iterera över nyckelmängden (dvs personnumren). Implementera metoden klappiterator(). (c) Tomten har använt din lösning från uppgift (a) och (b) (även om du inte gjort dem) och skapat ett objekt klappar (av typen OrdningPåKlapparna) där han har stoppat in alla <personnummer,julklapp>-paren. Nu vill han veta vilken julklapp som flest barn fick förra året (och hur många barn som fick julklappen). Skriv ett program som använder informationen som finns i klappar och beräknar (och skriver ut) den vanligaste julklappen (samt hur många barn som fick den). 5. (5p) I många länder går julklappsutdelandet till på följande sätt: På natten när alla sover kryper tomten ner genom skorstenen och lämnar julklapparna (ofta i en strumpa) så att barnen hittar dem morgononen därpå. Det finns många hus och tiden är knapp (alla klappar ska ju delas ut på en natt). Alla hus måste hinnas med. Det har visat sig att en stor del av tiden åtgår för tomten att flytta sig från ett hus till ett annat. Tomten vill därför minimera längden av förflyttningen genom att besöka husen i lämplig ordning. Det visar sig att det är praktiskt ogenomförbart att finna den optimala lösningen till detta problem (även för ett relativt litet antal hus) 1, så vi får nöja oss med att hitta en approximativ lösning. En metod tomten kan använda för att hitta en tillräckligt bra lösning är att varje gång tomten är klar med ett hus alltid gå till det hus som ligger närmast (som han ännu inte har besökt). Husens placering kan ges som punkter i ett tvådimensionellt koordinatsystem (t.ex som koordinater på en karta) och kan lagras i två fält (ett för x-koordinaterna och ett för y- koordinaterna). 1. Problemet som beskrivs är en variant av TSP-probemet. TSP tillhör en klass av problem som kallas NPkompletta. Utmärkande för denna klass av problem är att man i praktiken kan lösa endast små instanser av problemen. Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) 6
7 Skriv en metod ordning som givet koordinaterna för de hus som ska besökas beräknar och returnerar i vilken ordning husen ska besökas. public static int[] ordning(double[] x, double[] y); Metoden ska alltså börja i en godtycklig punkt och sedan välja som nästa punkt den punkt som ligger närmast (av dem man inte redan besökt). Metoden returnerar ordningen på hur husen ska besökas. Ledning: Avståndet mellan två punkter (x1, y1) och (x2, y2) ges av formeln: s = ( x1 x2) 2 + ( y1 y2) 2 Du får anta att husens koordinater är av rimlig storleksordning (tex alltid mindre än 100). Ett tips för att udvika att man förflyttar sig till ett hus som redan har besökts är att byta ut x och y koordinaterna för varje hus man besökt till ett stort tal (tex ) så att denna punkt kommer så långt bort att den aldrig väljs igen. Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) 7
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: 2:a september 200, klockan 8:30-12:30. Plats: V Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 0. Läraren besöker tentamen kl 9:30
Läs merTentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar
Läs merTentamen OOP 2015-03-14
Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning
Läs merGrundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng
Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: TEN1 Ladokkod: NGC011 Tentamen ges för: Omtentamen DE13, IMIT13 och SYST13 samt öppen för alla (Ifylles av student) (Ifylles av student)
Läs merVem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Vem är vem på kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursansvarig : Katarina Blom, tel 772 10 60 Rum: 6126 (E-huset)
Läs merTentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga)
Grundläggande programmering med C# Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: 7,5 högskolepoäng TEN1 NGC011 Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga) (Ifylles av student) (Ifylles av student)
Läs merDet finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2014-10-17 Skrivtid: 0800-1300 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till
Läs merExempel på listor (klassen ArrayList). Ett exempel med fält. Avbildning är en speciell typ av lista HashMap.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2008 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Innehåll Föreläsning 4 Exempel på listor (klassen ArrayList). Ett exempel med fält.
Läs merTentamen. Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2003-03-21
Mitthögskolan ITM Institutionen för Informationsteknologi och medier. Bertil Danielsson 060-14 86 82 Jan-Erik Jonsson 060-14 87 90 Tentamen i Java A Sida 1/6 Tentamen Grundläggande programmering i Java
Läs merFöreläsning 1 & 2 INTRODUKTION
Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Denna föreläsning Vad händer under kursen? praktisk information Kursens mål vad är programmering? Skriva små program i programspråket Java Skriva program som använder färdiga
Läs merObjektorienterad programmering D2
Objektorienterad programmering D2 Laboration nr 2. Syfte Att få förståelse för de grundläggande objektorienterade begreppen. Redovisning Källkoden för uppgifterna skall skickas in via Fire. För senaste
Läs merTentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.
Tentamen 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.00, sal E33 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel
Läs merTänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2015-01-10 Skrivtid: 8.00 13.00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till
Läs merOBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 2
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 2 TID: 4 timmar Ansvarig: Betygsgränser: Hjälpmedel: Jan Skansholm Sammanlagt maximalt
Läs merExamination i. PROGRAMMERINGSTEKNIK F1/TM1 TIN212 (Dugga) Dag: Onsdag Datum: 2014-12-17 Tid: 9.00-12.00 (OBS 3 tim) Rum: V
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Erland Holmström Göteborg 16 dec 2014 Examination i PROGRAMMERINGSTEKNIK F1/TM1
Läs merTentamen, EDAA20/EDA501 Programmering
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2011 10 19, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fem uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna
Läs merLösningsförslag, tentamen FYTA11 Javaprogrammering
Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Astronomi och Teoretisk fysik HT 12 Lösningsförslag, tentamen FYTA11 Javaprogrammering Onsdag 9 januari 2013, 10:15 14:15 Instruktioner Hjälpmedel: Papper och
Läs merSubklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Läs merTDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Grafiskt användargränssnitt, Swing Layout och komponenter Göra
Läs merTentamen på kursen DA7351, Programmering 1. 051102, kl 08.15-12.15. Malmö högskola Teknik och samhälle. DA7351, Programmering 1 1 051102
Tentamen på kursen DA7351, Programmering 1 051102, kl 08.15-12.15 Tillåtna hjälpmedel: Valfri bok om Java. Vid bedömning av lösningarna tas hänsyn till om dessa uppfyller de krav på programkvalitet (strukturering,
Läs merTvå designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Innehåll Föreläsning 8 Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Designrekommendation
Läs merOOP Omtenta 2011-03-05 10.00 15.00
Stockholms universitet 1 (6) OOP OOP Omtenta 2011-03-05 10.00 15.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 Anvisningar Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv
Läs merOBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 1
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 1 OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer.
Läs merDAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU
DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU lösningsförslag till tentamen 2017-06-09 Tid: 8:30-12:30. Plats: SB. Ansvarig lärare: Fredrik Lindblad,
Läs merFöreläsning 10. ADT:er och datastrukturer
Föreläsning 10 ADT:er och datastrukturer ADT:er och datastrukturer Dessa två begrepp är kopplade till varandra men de står för olika saker. En ADT (abstrakt datatyp) är just abstrakt och är inte kopplad
Läs merProgrammering A C# VT 2010. Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08
Programmering A C# VT 2010 Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08 Innehåll Hjälp och referenser... 3 Kap 1 Introduktion... 3 Steg för steg... 3 Kapitel 2 Variabler...
Läs merEditering, Kompilering och Exekvering av Javaprogram
UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för informatik B.1, Programmeringens grunder, 5 poäng Editering, Kompilering och Exekvering av Javaprogram Introduktion Syftet med kursmomentet Programmeringens grunder (B.1)
Läs merTENTAMEN. Kurs: Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV133 Ansvarig lärare: Anders Broberg. VT-13 Datum: 13-06-05 Tid: kl 16.00-20.
Umeå Universitet Datavetenskap Anders Broberg 130605 TENTAMEN Kurs: Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV133 Ansvarig lärare: Anders Broberg VT-13 Datum: 13-06-05 Tid: kl 16.00-20.00 Namn: Personnummer:
Läs merPROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2
DSV SU/KTH sid 1 (6) PROG2 VT13 PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst
Läs merDAT043 Objektorienterad Programmering
DAT043 Objektorienterad Programmering Detta är en exempeltenta som innehåller gamla tentauppgifter av ungefär liknande slag som ni kan förvänta er se på ordinarie tenta i Del 1 respektive Del 2. Dock är
Läs merLagadministration. 100913 Linda Emterby
Lagadministration För att lägga till lag ska man stå på organisationssida för en förening. Föreningen hittar man genom organisationsträdet under menyn Organisation eller genom att söka i Snabbsök efter
Läs merProgrammering för språkteknologer II, HT2014. evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/
Programmering för språkteknologer II, HT2014 Avancerad programmering för språkteknologer, HT2014 evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/ Idag - Hashtabeller
Läs merTentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(0) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V 2010 05 31, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av 4 uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna
Läs mertrafiksimulering Intro OU5 trafiksimulering
Presentation av obligatoriska uppgiften trafiksimulering Ett lite större program med flera klasser Hur man designar ett system Hur man gör simuleringar 1 Valsätr ravägen Korsningen Dag hammarsköldsväg
Läs merTentaupplägg denna gång
Några tips på vägen kanske kan vara bra. Tentaupplägg denna gång TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna och välj den du känner att det är den lättaste först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva
Läs merInstitutionen för TENTAMEN CTH HT-15 Datavetenskap 2015-08-27 TDA540. Tentamen för TDA540 Objektorienterad programmering
Institutionen för TENTAMEN CTH HT-15 Datavetenskap 215--27 TDA54 Tentamen för TDA54 Objektorienterad programmering DAG: 15--27 TID: 14: 1: Ansvarig: Joachim von Hacht och Christer Carlsson Förfrågningar:
Läs merRedovisning av inlämningsuppgifter
Bilaga B Redovisning av inlämningsuppgifter 1 Rapportens innehåll Varje inlämningsuppgift ska redovisas med en skriftlig rapport. Rapporten ska vara häftad och försedd med ett försättsblad med uppgiftens
Läs merDUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.
1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.
Läs merTENTAMEN I. OBJEKTORIENTERAD PROGRAMMERING för Z1. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng
Institutionen för Datavetenskap JSk TENTAMEN TDA540 TENTAMEN I OBJEKTORIENTERAD PROGRAMMERING för Z1 TID 14.15-18.15 Ansvarig: Betygsgränser: Hjälpmedel: Jan Skansholm Sammanlagt maximalt 60 poäng. På
Läs merObjektsamlingar i Java
1 (6) Objektsamlingar i Java Objektorienterad programmering 3 Syfte Att ge träning i att använda objektsamlingar i Java. Mål Efter övningen skall du kunna använda objektsamlingsklasserna ArrayList och
Läs merKungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :
Läs merFöreläsning 6: Introduktion av listor
Föreläsning 6: Introduktion av listor Med hjälp av pekare kan man bygga upp datastrukturer på olika sätt. Bland annat kan man bygga upp listor bestående av någon typ av data. Begreppet lista bör förklaras.
Läs merFörsättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet Datum för tentamen 2016-03-21 Sal Tid 08:00 12:00 Kurskod Provkod Kursnamn/benämning Institution Antal uppgifter som ingår i tentamen Antal
Läs merTENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng
TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,
Läs merLaboration A Objektsamlingar
Laboration A Objektsamlingar Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda ett par objektsamlingar. Uppgift 1 Titta genom föreläsningsunderlaget DA129AFAHT07.pdf och testkör exemplen (se
Läs merProgrammeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt
Programmeringsteknik II - HT18 Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt 18-09-28 1 Förra gången: Arv och klasshierarkier Vi såg hur
Läs merTentamen, EDAA10 Programmering i Java
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA10 Programmering i Java 2019 08 21, 08.00 13.00 Anvisningar: Preliminärt ger uppgifterna 25 + 15 + 5 = 45 poäng. För godkänt betyg
Läs merJAVAUTVECKLING LEKTION 4
JAVAUTVECKLING LEKTION 4 2016 Mahmud Al Hakim mahmud.al.hakim@nackademin.se www.alhakim.se AGENDA Iterationer (loopar) Algoritmer Mer om felsökning 1 WHILE-SATSEN String s = JOptionPane.showInputDialog("Talet
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merTentaupplägg denna gång
Några tips på vägen kanske kan vara bra. Tentaupplägg denna gång TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna och välj den du känner att det är den lättaste först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva
Läs merAnmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper
Tentamen Programmeringsteknik II 2018-10-19 Skrivtid: 8:00 13:00 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer
Läs merITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet
ITK:P1 Föreläsning 1 Att programmera i språket Java DSV Peter Mozelius Programmering Olika typer av programmering som t ex: o Imperativ programmering (C, Pascal m fl) o Funktionell programmering (Lisp,
Läs merFöreläsning 7. Grafiska användargränssnitt
Föreläsning 7 Grafiska användargränssnitt För att göra grafiska användargränssnitt: Måste man veta hur man skapar komponenterna i ett GUI och vilka det finns. Till lab 3 räcker det med att känna till de
Läs merDELPROV 1 I DATAVETENSKAP
Umeå Universitet Datavetenskap Marie Nordström 070502 DELPROV 1 I DATAVETENSKAP Uppgift (poäng) 1 () 2 () 3 () 4 () 5 () 6 () Summa (xx) Inlämnad Poäng Kurs : Datum : 070502 Namn (texta) : Personnummer
Läs merLathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare
Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare Inledning: Photo Story är ett roligt och lättanvänt program. Muntligtframträdande går mot en ny dimension när eleverna slipper nervositeten över muntligt
Läs merDetta dokument är ett exempel, cirka hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling
Göteborg, Magnus Myréen, 2014-10- 15 Detta dokument är ett exempel, cirka hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Fulltentamen vitsord: 3=28p, 4=38p, 5= 48p, max 60p. Max
Läs merTentamen i Objektorienterad programmering E
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA546 Tentamen i Objektorienterad programmering E Måndagen 8 mars 2010, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 1040. Inga hjälpmedel. Lösningar till
Läs merOOP Tentamen
DVS SU/KTH 1 (6) OOP OOP Tentamen 2007-12-21 13.00 18.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 GKOOP-distans Anvisningar Skriv namn och personnummer på varje inlämnat blad. Påbörja varje ny uppgift på
Läs merAtt bekanta dig med NetBeans programmeringsmiljö och skriva några enkla program med programmeringsspråket Java.
Laboration 1 Avsikt Att bekanta dig med NetBeans programmeringsmiljö och skriva några enkla program med programmeringsspråket Java. Del 1 Ta fram dokumentet NetBeans5_5.pdf från kurssidan och arbeta med
Läs merTentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(3) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V 2010 04 13, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av 4 uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna
Läs merPROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212
Data och Informationsteknik / Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Robin Adams Göteborg 8 June 2018 PROGRAMMERINGSTEKNIK TIN212 Dag: Fredag Datum:
Läs merInstuderingsfrågor, del D
Uppgift 1. Instuderingsfrågor, del D Objektorienterad programmering, Z1 I vilka av nedanstående problem behöver man använda sig av fält för att få en elegant lösning? I vilka problem är det är det onödigt/olämpligt
Läs merTentamen Programmeringsteknik II och NV2 (alla varianter) 2008-12-10. Skriv bara på framsidan av varje papper.
Tentamen Programmeringsteknik II och NV2 (alla varianter) 2008-12-10 Skrivtid: 0800-1300 Inga hjälpmedel. Tänk på följande Maximal poäng är 40. För betygen 3 krävs 18 poäng. För betygen 4, 5 kommer något
Läs merLösningsförslag tentamen FYTA11 Java
Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk fysik HT 10 Lösningsförslag tentamen FYTA11 Java Måndag 10:e januari 2011, 09:00 13:00 Instruktioner Hjälpmedel: enkla ritverktyg och Javadoc-genererade
Läs merObjektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Läs mer"if"-satsen. Inledande programmering med C# (1DV402)
"if"-satsen Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering med C# vid Linnéuniversitetet. Du får använda detta verk så här: Allt innehåll i verket if-satsen
Läs merInstuderingsfrågor, del B
Uppgift 1. Vad skrivs ut i nedanstående programsekvenser? Uppgift 2. Instuderingsfrågor, del B a) int minutes = 10; while ( minutes
Läs merTENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P
UME UNIVERSITET Datavetenskap 981212 TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P Datum : 981212 Tid : 9-15 HjŠlpmedel : Inga Antal uppgifter : 9 TotalpoŠng : 60 (halva pošngtalet kršvs normalt fšr
Läs merLite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Läs merUppgift 1 (Oläsliga krypterade meddelanden)
Uppgift 1 (Oläsliga krypterade meddelanden) Ofta vill man kryptera text för att inte andra skall se vad man skrivit. I den givna filen KRYPTERAD_TEXT.TXT finns en krypterad text som kan vara av intresse
Läs merFöreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken
Läs merRita Egna Bilder, Timer
Rita Egna Bilder, Timer Josef Svenningsson November 27, 2012 Grafik Varje gång ett fönster behöver ritas om, pga av att det flyttas eller varit övertäckt, anropas automatiskt en metod som har namnet paintcomponent.
Läs merFöreläsning 7. Träd och binära sökträd
Föreläsning 7 Träd och binära sökträd Föreläsning 7 Träd Binära träd Binärt sökträd som ADT Implementering av binärt sökträd Travestera binärt sökträd Sökning Insättning/borttagning Läsanvisningar och
Läs merDagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
Läs merKort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
Läs merDI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
Läs merProgrammering för Språkteknologer II. Innehåll. Associativa datastrukturer. Associativa datastrukturer. Binär sökning.
Programmering för Språkteknologer II Markus Saers markus.saers@lingfil.uu.se Rum -040 stp.lingfil.uu.se/~markuss/ht0/pst Innehåll Associativa datastrukturer Hashtabeller Sökträd Implementationsdetaljer
Läs merOOP Objekt-orienterad programmering
OOP F6:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Hantera många objekt ArrayList tostring() metoden this Vi vill ofta hantera många objekt i ett program: OOP F6:2 public
Läs merAnmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper
Tentamen Programmeringsteknik I 2017-10-23 Skrivtid: 0800 1300 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer
Läs mer9-1 Koordinatsystem och funktioner. Namn:
9- Koordinatsystem och funktioner. Namn: Inledning I det här kapitlet skall du lära dig vad ett koordinatsystem är och vilka egenskaper det har. I ett koordinatsystem kan man representera matematiska funktioner
Läs merFöreläsning 11. Giriga algoritmer
Föreläsning 11 Giriga algoritmer Föreläsning 11 Giriga algoritmer Användning Växelproblemet Kappsäcksproblemet Schemaläggning Färgläggning Handelsresandeproblemet Uppgifter Giriga algoritmer (Greedy algorithms)
Läs mer1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.
1 Uppgift 1 Klassen Company Banken FinanceTrust som tidigare bara haft privatpersoner som kunder vill nu bygga ut sitt datasystem så att även företag kan registreras som kunder. Skriv klassen Company som
Läs merOOP Tentamen
DVS SU/KTH 1 (6) OOP OOP Tentamen 2009-01-16 15.00 20.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 Anvisningar Skriv namn och personnummer på varje inlämnat blad. Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT. Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00
Skolan för datavetenskap och kommunikation Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00 Tillåtna hjälpmedel: Papper, penna och radergummi. Notera: Frågorna i del
Läs merOOP Tentamen
DVS SU/KTH 1 (6) OOP OOP Tentamen 2010-01-15 15.00 20.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 Anvisningar Skriv namn och personnummer på varje inlämnat blad. Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv
Läs merLaboration 2. returnerar true om det är omöjligt för roboten att göra move() utan att. exekveringsfel erhålls, annars returnera false.
Laboration 2. I denna laboration skall ni programmera en robot som modelleras av den givna klassen Robot. En robot vistas i en enkel värld, som modelleras av klassen RobotWorld. Världen består av ett rutmönster
Läs merChapter 3: Using Classes and Objects
Chapter 3: Using Classes and Objects I dessa uppgifter kommer du att lära dig om hur man använder klasser och metoder från java biblioteket. Du kommer inte att förstå allt som händer bakom metod anrop
Läs merSMD 134 Objektorienterad programmering
SMD 134 Objektorienterad programmering Dagens agenda: Typer i Java: primitiva datatyperna, referenstyper Variabler och variabeltilldelningar med primitiva typer Konstanter av de olika typerna. Heltalsräkning
Läs merTentamen Programmeringsteknik II Inledning. Anmälningskod:
Tentamen Programmeringsteknik II 2016-01-11 Inledning I bilagan finns ett antal mer eller mindre ofullständiga klasser. Några ingår i en hierarki: List, SortedList, SplayList och ListSet enligt vidstående
Läs merTentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt Fredagen den 5 juni 2009 kl Inga hjälpmedel utom penna, sudd och linjal
Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2009 Fredagen den 5 juni 2009 kl 10.00 13.00 Inga hjälpmedel utom penna, sudd och linjal Tentans del I omfattar 22 poäng. Del II har också 22 poäng Preliminära
Läs merHandbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelregler..........................................
Läs merÖversikt 732G11 PROGRAMMERING 1. Personal. Kursens mål. Litteratur. Kursens innehåll 2010-04-22
Översikt 732G11 PROGRAMMERING 1 Institutionen för datavetenskap Om kursen Vad är programmering (bra för)? Programmeringsspråket Java Utvecklingsmiljön Eclipse Genomgång av några programexempel Programmering
Läs merDigitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch
Digitalt lärande och programmering i klassrummet Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch Introduktion Scratch är en programmeringsomgivning utvecklad av forskare på Massachusetts Institute
Läs merTentamen i Programmeringsteknik I, ES, 2010-03-18
Tentamen i Programmeringsteknik I, ES, 2010-03-18 Skriv tid: 14-17. Hjälpmedel: 1. Kurslitteratur, en av följande: Lewis & Loftus, Java Software Solutions Skansholm, Java Direkt Guzdial & Ericson, Intrododuction
Läs merIntroduktion till arv
Introduktion till arv 6 INTRODUKTION TILL ARV Arv Generell-Speciell Arv för att utnyttja det vi redan gjort Återanvändning Basklass Härledd klass Varför arv? Inför en subklass för att uttrycka specialisering
Läs merManual för att registrera i Kvalitetsregister PsykosR 2014-05-21
Manual för att registrera i Kvalitetsregister PsykosR 2014-05-21 1 Förutsättningar För att logga in behöver du: 1. Ett giltigt SITHS-kort (Tjänste-ID) 2. En dator med kortläsare 3. Vara upplagd som användare
Läs merObjektorienterad programmering i Java. Föreläsning 5 Kort om Java-Applets
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 5 Kort om Java-Applets 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen syftar till att ge en bild av vad en Java-Applet är och är ganska fristående från föregående
Läs merTentamen i Programmering
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen i Programmering EDAA65/EDA501/EDAA20 M MD W BK L 2018 05 30, 8.00 13.00 Preliminärt ger uppgifterna 7 + 14 + 6 + 9 + 4 = 40 poäng.
Läs merLösningar till tentauppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet idag kl 19. Omtentamen i Programmering C, 5p, fristående, kväll, 040110.
1(8) ÖREBRO UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR TEKNIK Lösningar till tentauppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet idag kl 19. Denna tenta kommer att vara färdigrättad On 14/1-04 och kan då hämtas på mitt
Läs merDagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 6 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
Läs mer