Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC"

Transkript

1 Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11

2 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och Notera att kapitel 11 inte finns i boken utan måste laddas ned från nätet.

3 Skapa fönster Den mest basala funktionen när man vill skriva grafiska gränssnitt är att visa ett fönster. För detta används klassen JFrame. För att skapa ett fönster behöver man gå igenom följande fem steg: 1. Konstruera ett objekt av typ JFrame. JFrame frame = new JFrame(); 2. Sätt storleken på fönstret. final int FRAME_WIDTH = 300; final int FRAME_HEIGHT = 500; frame.setsize(frame_width,frame_height); 3. Om man vill kan man också sätta titeln på fönstret. frame.settitle("an empty frame"); 4. Ange vad som ska hända när fönstret stängs. frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); 5. Gör fönstret synligt. frame.setvisible(true);

4 Ett fönsterprogram import javax.swing.jframe; public class EmptyFrameViewer { public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame(); final int FRAME_WIDTH = 300; final int FRAME_HEIGHT = 500; frame.setsize(frame_width,frame_height); frame.settitle("an empty frame"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setvisible(true);

5 Panel Ett tomt fönster är ju ganska tråkigt. För att lägga till saker i ett fönster behöver man först skapa en JPanel som kan innehålla flera olika grafiska komponenter. JPanel panel = new JPanel(); panel.add(button); panel.add(label); frame.add(panel); Såhär kan vi skapa en knapp och en label: JButton button = new JButton("Click me!"); JLabel label = new JLabel("Hello World!");

6 En knapp och en label import javax.swing.*; public class FilledFrameViewer { public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame(); JButton button = new JButton("Click me!"); JLabel label = new JLabel("Hello World!"); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(button); panel.add(label); frame.add(panel); final int FRAME_WIDTH = 300; final int FRAME_HEIGHT = 100; frame.setsize(frame_width,frame_height); frame.settitle("an empty frame"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setvisible(true);

7 Händelsestyrda program Just nu gör knappen ingenting när man trycker på den. Hur kan vi ändra på det? Vi behöver göra vårt program händelsestyrt. Många program har följande principiella beteende: Programmet är i vila i väntan på en extern händelse (knapptryckning, musklick, inkommande paket över nätet,... ). När en händelse inträffar, sker en mängd reaktioner i programmet; därefter återgår programmet till vila, i väntan på nästa händelse

8 Lyssnare Händelsestyrda program skrivs genom att definiera lyssnare, som beskriver vad programmet ska göra när en viss händelse inträffar. Lyssnaren registreras hos en komponent som kan känna igen en händelse. Lyssnaren anropas när händelsen inträffar. Slogan Don t call us; we ll call you! Exempel på komponenter och deras händelser: Knappar (knapptryck) Paneler/ritytor (musklick) Menyer (menyval)

9 Lyssna på knapptryck Klassen JButton har en metod för att lägga till en lyssnare som anropas när man trycker på knappen. public void addactionlistener(actionlistener l); Interfacet ActionListener: public interface ActionListener { public void actionperformed(actionevent e);

10 Lyssna på knapptryck Låt oss lägga till en lyssnare till vår knapp i exempelprogrammet. import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; public class ClickListener implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent event) { System.out.println("I was clicked."); Vi behöver lägga till följande rader i vårt program: ActionListener listener = new ClickListener(); button.addactionlistener(listener);

11 Den nya klassen import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.*; public class FilledFrameViewer2 { public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame(); JButton button = new JButton("Click me!"); ActionListener listener = new ClickListener(); button.addactionlistener(listener); JLabel label = new JLabel("Hello World!"); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(button); panel.add(label); frame.add(panel); final int FRAME_WIDTH = 300; final int FRAME_HEIGHT = 100; frame.setsize(frame_width,frame_height); frame.settitle("an empty frame"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setvisible(true);

12 Lokala klasser Ofta när man skriver lyssnar-klasser kan det underlätta att använda en konstruktion i Java som kallas lokala klasser (eng. inner classes). Det tillåter att man kan deklarera en klass inuti en klass. public class Enclosing {... private class Inner {... Den lokala klassen har tillgång till privata instansvariabler och privata metoder i den yttre klassen. Detta kan underlätta när man skriver metoder i den inre klassen eftersom man inte behöver skicka t.ex. instansvariabler som parametrar.

13 Anonyma lokala klasser Lokala klasser gör att koden blir lite mer organiserad men vi måste fortfarande skriva en hel klass för att kunna lyssna på händelser. Java tillhandahåller också anonyma lokala klasser (eng. anonymous inner classes). button.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e) { System.out.println("I was clicked."); ); När vi skriver på detta sätt skapas en ny klass som implementerar ActionListener interfacet och som har metoden actionperformed. Klassen kallas anonym eftersom den inte har något namn.

14 Anonyma lokala klasser import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class FilledFrameViewer3 { public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame(); JButton button = new JButton("Click me!"); button.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent event) { System.out.println("I was clicked."); ); JLabel label = new JLabel("Hello World!"); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(button); panel.add(label); frame.add(panel); final int FRAME_WIDTH = 300; final int FRAME_HEIGHT = 100; frame.setsize(frame_width,frame_height); frame.settitle("an empty frame"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setvisible(true);

15 Layout När man skapar ett grafiskt gränssnitt så vill man ofta ha kontroll på hur de olika komponenterna läggs ut i ett fönster. För att åstadkomma detta använder Java Layout management. Klassen JPanel använder sig av en standard layout manager som lägger till komponenter från vänster till höger. Det finns flera olika sätt att skapa egna layouter. Vi ska lära oss mer om dessa två: Border Layout Grid Layout

16 Byta Layout Manager För att en panel ska få en annan layout manager kan man göra på två sätt: När man skapar en JPanel kan man anropa konstruktorn med en layout manager. JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout()); Man kan sätta en layout manager med hjälp av metoden setlayout. panel.setlayout(new BorderLayout());

17 Border Layout En Border Layout skapar fem regioner där man kan lägga grafiska komponenter. panel.add(component,borderlayout.north);

18 Grid Layout En Grid Layout kan användas när man vill att komponenter ska hamna i ett fixt antal rader och kolumner. Konstruktorn till GridLayout tar två heltal som anger hur många rader och kolumner layouten ska ha. JPanel buttonpanel = new JPanel(); buttonpanel.setlayout(new GridLayout(4,4)); buttonpanel.add(button7); buttonpanel.add(button8); buttonpanel.add(button9); buttonpanel.add(buttonplus); buttonpanel.add(button4);...

19 Grid Layout På så sätt kan man skapa en layout för, t.ex. en miniräknare.

20 Nästla layouter Det finns mer komplicerade layout managers men det räcker i princip alltid med BorderLayout och GridLayout om man nästlar paneler, dvs. paneler inuti paneler. JPanel keypadpanel = new JPanel(); keypadpanel.setlayout(new BorderLayout()); JPanel buttonpanel = new JPanel(); buttonpanel.setlayout(new GridLayout(4,4)); buttonpanel.add(button7); buttonpanel.add(button8); //... keypadpanel.add(buttonpanel, BorderLayout.CENTER); JTextField display = new JTextField(); keypadpanel.add(display, BorderLayout.NORTH);

21 Nästla Layouter

22 Counter Låt oss säga att vi vill skapa ett grafiskt program som implementerar en räknare.

23 Counter modell En enkel klass för räknare. public class Counter { private int value; public Counter() { value = 0; public void incr() { value++; public int getvalue() { return value;

24 CounterPanel import java.awt.*; import javax.swing.*; public class CounterPanel extends JPanel { private Counter ctr; public CounterPanel(Counter ctr) { this.ctr = ctr; setpreferredsize(new Dimension(100,100)); setfont(new Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD,50)); setbackground(color.magenta); setopaque(true); public void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponent(g); g.drawstring("" + ctr.getvalue(),20,80);

25 CounterPanel förklaring CounterPanel ärver från JPanel. På detta sätt skapar man en ny komponent. I lite större applikationer är det lättare att skapa nya komponenter istället för att initialisera hela gränssnittet i main-metoden. Denna klass innehåller detaljer som jag inte kommer gå in vidare på, t.ex. Font, Dimension, pointcomponent, osv. Om ni är nyfikna på att veta mer, läs i Javas dokumentation och testa själva.

26 Counter Main import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class CounterMain { public static void main(string[] args) { final Counter ctr = new Counter(); final CounterPanel panel = new CounterPanel(ctr); JButton incrbutton = new JButton("Incr"); JPanel view = new JPanel(new BorderLayout()); view.add(panel,borderlayout.north); view.add(incrbutton,borderlayout.south); incrbutton.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e) { ctr.incr(); panel.repaint(); ); JFrame f = new JFrame(); f.add(view); f.pack(); f.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); f.setvisible(true);

27 Counter Main förklaring När vi uppdaterar räknaren anropar vi metoden repaint i vår panel. Detta gör att den ritas om vilket innebär att metoden paintcomponent anropas. Istället för att sätta storleken på vår JFrame så använder vi metoden pack. Den lägger samman alla komponenter och skapar ett fönster som är lagom stort för att innehålla alla dessa komponenter. För att använda lokala variabler inuti en lokal klass krävs att dessa variabler deklareras final.

28 MVC En allmänt accepterad princip för program med grafiskt gränssnitt är att separera de tre rollerna Modell (eng. model); den bakomliggande datastruktur som programmet bearbetar. I exemplet klassen Counter. Vy (eng. view); den visuella presentationen av modellen som användaren ser tillsammans med komponenter för åtgärder. I exemplet klassen CounterPanel. Styrfunktion (eng. controller); den klass som noterar användarens åtgärder samt ber först modellen och sedan vyn att uppdatera sig. I exemplet den anonyma lokala klassen. När man skriver styrfunktionen så har man ofta ett val mellan att skapa en ny fristående klass eller att använda anonyma lokala klasser. Det finns inget entydigt svar på vilket som är bäst, det varierar från applikation till applikation.

29 Lab 7 I laboration 7 kommer ni att implementera ett Yatzy-spel. Laboration kommer att göras tillgänglig någon gång under veckan. Börja i tid! Detta är en betydligt större lab än de tidigare i kursen.

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt (2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september

Läs mer

ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter

ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter ITK:P1 Föreläsning 4 Grafiska gränssnitt och händelsehantering 1 DSV Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren I Java finns

Läs mer

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).

Läs mer

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18 Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande

Läs mer

Laboration 4: Game of Life

Laboration 4: Game of Life Laboration 4: Game of Life Programmerade system I1 Bakgrund: I denna laboration ska vi ägna oss åt Game of Life, vilket är en mycket enkel modell av en population organismer som kan leva, dö och fortplanta

Läs mer

MVC-mönstret. model-view-control i Swing

MVC-mönstret. model-view-control i Swing MVC-mönstret model-view-control i Swing MVC Tanken bakom MVC (model view control) är att separera uppgifter i ett program från varandra. Model - Den data som behandlas View - Hur användargränssnittet ser

Läs mer

Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot

Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot Java-concept och Swing Swing low, sweet chariot Javas Swing-API En del av Javas standard-api API - application programming interface Ett klassbibiliotek som följer med Java Är designat med många OO-concept

Läs mer

Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program

Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Layout Managers TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 14 (OH-bilder 10) Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en Layout Manager.

Läs mer

Grafiska användargränsnitt i Java. Föreläsning 7 Innehåll. Använda klasspaketet Swing. Klasspaket i Java. Grafiska användargränsnitt i Java

Grafiska användargränsnitt i Java. Föreläsning 7 Innehåll. Använda klasspaketet Swing. Klasspaket i Java. Grafiska användargränsnitt i Java Föreläsning 7 Innehåll Grafiska användargränsnitt i Java Grafiska användargränsnitt i Java Komponenter (fönster, knappar, ) Layout Händelsehantering (Hur man får någonting att hända när användaren t.ex.

Läs mer

ITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius

ITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius ITK:P1 Att implementera en spelidé i Java DSV Peter Mozelius import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Lektion4 extends JFrame implements ActionListener { final int

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik

Läs mer

Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)

Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Innehåll Föreläsning 8 Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Designrekommendation

Läs mer

Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer

Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer GUI = graphical user interface Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag Idag: grafiska gränssnitt; läs kap

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation

Läs mer

Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt

Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt Programmeringsteknik II - HT18 Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt 18-09-28 1 Förra gången: Arv och klasshierarkier Vi såg hur

Läs mer

Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt

Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att skriva program som använder grafiskt användargränssnitt, dvs program som använder grafiska komponenter

Läs mer

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetition: Arv En subklass ärver alla variabler och metoder från sin superklass.

Läs mer

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser Vettigt att lära sig dem utantill - Tror inte det -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns - Idag (och med fortsättning

Läs mer

2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering

2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 2I1049 Föreläsning 8 Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 1 KTH-MI Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration Gui Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att bygga grafiska användargränssnitt. Spara dina resultat i paketet laborationgui. Längst bak i laborationen finns fullständiga lösningar

Läs mer

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser" Vettigt att lära sig dem utantill" - Tror inte det" -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns" - Idag (och med

Läs mer

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Grafiskt användargränssnitt, Swing Layout och komponenter Göra

Läs mer

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers. Exempel: FlowLayout. Klassen FlowLayout

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers. Exempel: FlowLayout. Klassen FlowLayout Layout Managers Föreläsning 10 Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program Föreläsn Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en layout manager. Det finns olika layout managers: FlowLayout

Läs mer

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser? Programmeringsteknik och Matlab Övning 6 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312

Läs mer

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers

Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers Föreläsning 10 Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program Layout Managers Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en layout manager. Det finns olika layout managers: FlowLayout GridLayout

Läs mer

Properties. Användbara metoder som kan anropas i propertychanged:

Properties. Användbara metoder som kan anropas i propertychanged: Properties Ett objekt kan ha vissa egenskaper (som beskrivs med instansvariabler). En enkel egenskap X avläses och sätts med metoderna getx() och setx(värde). En indexerad egenskap (från t.ex. en array)

Läs mer

Lektion Händelsehanterare

Lektion Händelsehanterare Lektion Händelsehanterare Händelsehanterare kallas även lyssnare. En lyssnare har som uppgift att ta hand om olika händelser som kan inträffa. För att lyssnaren skall reagera på händelser måste den registreras

Läs mer

Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing

Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing Föreläsning 15 (16) Introduktion till Swing Historik (java.awt) JDK 1.0 AWT (Abstract Window Toolkit) Paket för gränssnittsprogrammering Har en del nackdelar: Använder s.k. native code Stödjer endast komponenter

Läs mer

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 Laboration 3 Visualisering (och implementering) av sortering Exempel på grafik (med Swing-paketet) Frågor 1 Laboration 3 Visualisering

Läs mer

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 3 Laboration 3 Visualisering (och implementering) av sortering Exempel på grafik (med Swing-paketet) Frågor 1 Laboration 3 Visualisering

Läs mer

Lab5 för prgmedcl04 Grafik

Lab5 för prgmedcl04 Grafik Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna

Läs mer

PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2

PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 DSV SU/KTH sid 1 (6) PROG2 VT13 PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst

Läs mer

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på

Läs mer

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: 2:a september 200, klockan 8:30-12:30. Plats: V Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 0. Läraren besöker tentamen kl 9:30

Läs mer

Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling

Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Fulltentamen vitsord: 3=28p, 4=38p, 5= 48p, max 60p. Max 30p i denna halvtentamen Hjälpmedel:

Läs mer

Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02

Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02 Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02 Denna laboration är frivillig och syftar till att låta dig lära mer om grafik i java. Labben är ganska grundlig och går igenom vad du skall

Läs mer

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Föreläsning 12 Föreläsning 12 Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Något om applets Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F16:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 16 Grafiska användargränssnitt, GUI Ytor Komponenter Layout-managers Lyssnare GUI - Graphical User Interface OOP F16:2 Man skapar en yta (ett fönster)

Läs mer

Rita Egna Bilder, Timer

Rita Egna Bilder, Timer Rita Egna Bilder, Timer Josef Svenningsson November 27, 2012 Grafik Varje gång ett fönster behöver ritas om, pga av att det flyttas eller varit övertäckt, anropas automatiskt en metod som har namnet paintcomponent.

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F16:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 16 Grafiska användargränssnitt, GUI Ytor Komponenter Layout-managers Lyssnare GUI - Graphical User Interface OOP F16:2 Man skapar en yta (ett fönster)

Läs mer

Tentamen i Objektorienterad programmering

Tentamen i Objektorienterad programmering CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Fredagen 13 januari 2012, 14.00 18.00. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0722/391401. Inga hjälpmedel. Lösningar

Läs mer

Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter

Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter De komponenter som vi ska titta lite närmare på den här gången är paneler (JPanel), knappar (JButton), textfält (JTextField).

Läs mer

Lösningar för tenta 3 DAT043,

Lösningar för tenta 3 DAT043, Lösningar för tenta 3 DAT043, 2018-08-22. Uppgift 1 class Person{ public String förnamn; public String efternamn; public int ålder; private double längd; private double vikt; public Person(String förnamn,

Läs mer

För att hitta filen gå till mappen NetBeansProjects. Välj undermappen med rätt projekt, och sedan undermapp dist. Där ligger.jar-filen.

För att hitta filen gå till mappen NetBeansProjects. Välj undermappen med rätt projekt, och sedan undermapp dist. Där ligger.jar-filen. Java utan netbeans Du har gjort ett program i netbeans Hur exportera det så att andra kan köra det utan att använda netbeans? Välj projektet som main project Högerklicka på det och välj Clean and Build

Läs mer

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se

Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se 1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik

Läs mer

Parallellism, återblick

Parallellism, återblick Parallellism, återblick Josef Svenningsson December 11, 2012 Lab7 Det är problem med lab7. Gå med i den grupp som ni använt tidigare. DEMO Flera saker händer samtidigt Ofta hanterar program olika indata

Läs mer

ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012

ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012 18-okt-2012/FK ID1004 Laboration 3, 5-6 November 2012 Labben bör göras individuellt. Beräknad tid ca 2 timmar. Instruktionen antar att labben utförs i datasal, med hjälp av den integrerade utvecklingsmiljön

Läs mer

Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik

Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik Fortsättningskurs i programmering F 5 GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 1 Abstract Window Toolkit Paket för hantering av grafik dvs skapa grafisk användargränssnitt java.awt

Läs mer

Projekt 2 XL. Observer-mönstret

Projekt 2 XL. Observer-mönstret Projekt 2 XL Objektorienterad modellering och diskreta strukturer Inför nästa projekt Lennart Andersson Reviderad 2011 10 24 2011 OMD 2011 F15-1 Schema designmöten OMD 2011 F15-2 Observer-mönstret 2 och

Läs mer

Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel

Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:

Läs mer

LYCKA TILL!!! TENTAMEN I Programmeringsteknik F1. Var vänlig och läs detta: CTH 2007-12-18 TIN 211. DATAVETENSKAP Göteborg (2007-12-17) TENTAMEN

LYCKA TILL!!! TENTAMEN I Programmeringsteknik F1. Var vänlig och läs detta: CTH 2007-12-18 TIN 211. DATAVETENSKAP Göteborg (2007-12-17) TENTAMEN DATAVETENSKAP Göteborg (2007-12-17) TENTAMEN CTH 2007-12-18 TIN 211 TENTAMEN I Programmeringsteknik F1 DAG: TISDAG TID: 14.00-18.00 SAL: M Ansvarig: Erland Holmström tel. 1007, hem 270358. Resultat: Anslås

Läs mer

TENTAMEN. Kurs: Applikationsutveckling i Java 5DV135. Ansvarig lärare: Johan Eliasson. HT12 Datum: Tid: kl

TENTAMEN. Kurs: Applikationsutveckling i Java 5DV135. Ansvarig lärare: Johan Eliasson. HT12 Datum: Tid: kl UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för Datavetenskap 13-04-04 TENTAMEN Kurs: Applikationsutveckling i Java 5DV135 Ansvarig lärare: Johan Eliasson HT12 Datum: 13-04-04 Tid: kl 9.00-13.00 Namn: Personnummer:

Läs mer

Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material.

Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material. TDA 545: Objektorienterad programmering Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material. Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag En quiz! tinyurl.com/tda545quiz

Läs mer

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: Onsdagen 15 december 2004, 8:30 till 13:30 Plats: M Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 60. Läraren besöker tentamen kl

Läs mer

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:

Läs mer

Tentamen i Objektorienterad programmering

Tentamen i Objektorienterad programmering CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar

Läs mer

PROG2 Tenta 2014-05-02 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2

PROG2 Tenta 2014-05-02 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 DSV SU/KTH sid 1 (6) PROG2 PROG2 Tenta 2014-05-02 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst

Läs mer

725G61 - Laboration 8 Ett enkelt GUI. Sahand Sadjadee och Johan Falkenjack

725G61 - Laboration 8 Ett enkelt GUI. Sahand Sadjadee och Johan Falkenjack 725G61 - Laboration 8 Ett enkelt GUI Sahand Sadjadee och Johan Falkenjack December 20, 2013 1 Inledning I de tidigare labbarna har ni fått lära er grundläggande programmering och objektorientering samt

Läs mer

Laboration 24 Databasen MySQL och java

Laboration 24 Databasen MySQL och java Laboration 24 Databasen MySQL och java Avsikten med denna laboration är att du ska hämta information ur en eller flera tabeller och visa resultatet i en JTable-komponent. Du ska ändra innehållet i tabellen

Läs mer

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det

Läs mer

Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering

Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 14: Grafik & mera händelsehantering Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag Idag: grafik läs kap 17 Viktigt i denna föreläsning: att rita

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 13 Avsikten med denna laboration är att du ska använda ett par nya grafiska komponenter. Dessutom ska du göra designen utan hjälp av en layout-manager (enklare). Börja med att skapa paketet

Läs mer

Lösningsförslag till tentamen

Lösningsförslag till tentamen Uppgift 1 a) Falskt! Bitmönstret är 10010111 b) Falskt! Memory Manager handhar Lösningsförslag till tentamen 170609 c) Falskt. En trojansk häst är ett program i förklädnad. Det är således program som på

Läs mer

Tentamen FYTA11 Javaprogrammering

Tentamen FYTA11 Javaprogrammering Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk fysik HT 10 Tentamen FYTA11 Javaprogrammering Måndag 10:e januari 2011, 09:00 13:00 Instruktioner Hjälpmedel: enkla ritverktyg och Javadoc-genererade

Läs mer

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :

Läs mer

ITK:P1 Föreläsning 8. Verktyget Javadoc. Kommentarer för Javadoc. Multimedia för spelkonstruktion

ITK:P1 Föreläsning 8. Verktyget Javadoc. Kommentarer för Javadoc. Multimedia för spelkonstruktion ITK:P1 Föreläsning 8 Multimedia för spelkonstruktion 1 DSV Peter Mozelius Verktyget Javadoc De flesta program behöver dokumentation I Java finns ett verktyg som genererar HTML- dokumentation på ett enkelt

Läs mer

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. 1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.

Läs mer

Grafiska komponenter.

Grafiska komponenter. Grafiska komponenter. Kap J5-1 Grafiska användargränssnitt är det moderna alternativet till traditionell terminal-i/o. GUI-programmering bygger på en händelsestyrd flödeskontroll. I Java utförs GUI-programmeringen

Läs mer

PROG2 Tenta Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2

PROG2 Tenta Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 DSV SU/KTH sid 1 (7) PROG2 PROG2 Tenta 2014-01-17 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst

Läs mer

LiTHehack? Här? lithehack se koma Tisdagar och torsdagar

LiTHehack? Här? lithehack se koma Tisdagar och torsdagar 0 Java och Swing LiTHehack? Här? @ kontakt /. lithehack se. lithehack se koma -, 17 19 Tisdagar och torsdagar Idag grafik menyer kortkomandon pop up-menyer submenyer Skansholm Java direkt upplaga 6 eller

Läs mer

Exempel på spelprogrammering i java.

Exempel på spelprogrammering i java. Exempel på spelprogrammering i java http://www.brackeen.com/javagamebook/ Chatten? Overloading Vi kan ha flera olika metoder med samma namn Dessa måste i så fall skiljas genom olika signaturer: parametrarnas

Läs mer

Arv och Grafiska Användargränssnitt

Arv och Grafiska Användargränssnitt Arv och Grafiska Användargränssnitt Bildserie 5 Plattform Java är inte bara ett språk utan en s.k. plattform - Förutom språket finns en otrolig mängd färdiga klasser samlade i bibliotek (kallas också API:n,

Läs mer

070602 kl 10.15-15.15

070602 kl 10.15-15.15 Malmö högskola 1 Tentamen på kursen DA7800, Programmering med Java del II 070602 kl 10.15-15.15 Tillåtna hjälpmedel: En valfri Javabok Vid bedömning av lösningarna tas hänsyn till om dessa uppfyller de

Läs mer

Lösningsförslag till tentamen

Lösningsförslag till tentamen Uppgift 1 a) Sant. b) Sant. c) Sant. Lösningsförslag till tentamen 170818 d) Falskt. IPv6 anger en IP-adress med 132 bitar. e) Falskt. Spoofing åsyftar användning av förfalskad eller lånad identitet på

Läs mer

Arv, Grafiska användaregränssnitt och Inre klasser! Förelasning 12!! TDA540 Objektorienterad Programmering!

Arv, Grafiska användaregränssnitt och Inre klasser! Förelasning 12!! TDA540 Objektorienterad Programmering! Arv, Grafiska användaregränssnitt och Inre klasser! Förelasning 12!! TDA540 Objektorienterad Programmering! Mer om Arv Har tidigare konstaterat att alla klasser ärver (inherit) klassen Object om inget

Läs mer

Lösningsförslag till tentamen

Lösningsförslag till tentamen till tentamen 1 (5) Kurs Objektorienterad programmering Kursbeteckning DAT042 Program D2, TKDAT Läsår 2012/2013, lp 1 Examinator Uno Holmer Uppgift 1 (10 p) Ingen lösning ges. Se kurslitteraturen. Uppgift

Läs mer

Föreläsning 15: Repetition DVGA02

Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Föreläsning 15: Repetition DVGA02 Vad handlar kursen om? Kursen kan i grova drag delas upp i tre delar: 1. Objekt-orienterad programmering 2. Grafiska användargränssnitt 3. Datastrukturer Dessutom genomsyras

Läs mer

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten? Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312

Läs mer

Föreläsning 2, vecka 6: Tillstånd i objektorienterade program (och mera interface)

Föreläsning 2, vecka 6: Tillstånd i objektorienterade program (och mera interface) TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 2, vecka 6: Tillstånd i objektorienterade program (och mera interface) Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Terminologi Vad är en klass?

Läs mer

Lösningar till tentamen i EDAF25

Lösningar till tentamen i EDAF25 Lösningar till tentamen i EDAF25 1 juni 2017 Lösning 1 Se figur 1. Figure 1: Tillståndsdiagram espressomaskin Lösning 2 (a) Kompositmönstret (b) Se figur 2 (c) Se figur 3 : Square : Drawing : Group : Circle

Läs mer

Tentamen i Objektorienterad programmering E

Tentamen i Objektorienterad programmering E CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA546 Tentamen i Objektorienterad programmering E Tisdagen 11 januari 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Pelle Evensen, tel 0708 482879. Inga hjälpmedel. Lösningar

Läs mer

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 00 - juni - 17 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 00 - juni - 17 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 00 - juni - 17 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 4 (12p+8p+12p+8p = 40p) Lärare, jourhavande lärare :

Läs mer

SMD091 Lektion 9. Definition. Inkapsling. Lite repetition. Grafik. Gränssnitt Definition och Implementation. Sammansättning... Implementation.

SMD091 Lektion 9. Definition. Inkapsling. Lite repetition. Grafik. Gränssnitt Definition och Implementation. Sammansättning... Implementation. SMD091 Lektion 9 Inkapsling Lite repetition Grafik 1 2 Gränssnitt Definition och Implementation Sammansättning... Definition...är ofta det bästa sättet att använda funktionalitet i andra klasser. Ratt

Läs mer

Föreläsning 10. ADT:er och datastrukturer

Föreläsning 10. ADT:er och datastrukturer Föreläsning 10 ADT:er och datastrukturer ADT:er och datastrukturer Dessa två begrepp är kopplade till varandra men de står för olika saker. En ADT (abstrakt datatyp) är just abstrakt och är inte kopplad

Läs mer

Laboration 3 GUI-programmering

Laboration 3 GUI-programmering Laboration 3 GUI-programmering Syfte Erbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i gränssnittsprogrammering i Java. Genomförande Genomförs individuellt eller i grupp om 2 personer. Uppskattad

Läs mer

Lösningsförslag till tentamen 150317

Lösningsförslag till tentamen 150317 Uppgift 1 Lösningsförslag till tentamen 150317 1) Sant 2) Falskt. I ett RAM-minne är åtkomsttiden densamma för alla minnesadresser.) 3) Falskt. Det är TCP som använder sig av en fast kommunikationsförbindelse.)

Läs mer

PROG2 Tenta Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2

PROG2 Tenta Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 DSV SU/KTH sid 1 (7) PROG2 PROG2 Tenta 2014-06-03 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst

Läs mer

Lösningsförslag till tentamen

Lösningsförslag till tentamen Uppgift 1 Lösningsförslag till tentamen 150417 1) c 2) c 3) a 4) b 5) a 6) c 7) b 8) b 9) b 10) a Uppgift 2 Public-key encryption bygger på att man har två nycklar, en publik och en privat. Man måste således

Läs mer

Lösningsförslag till tentamen

Lösningsförslag till tentamen Uppgift 1 Lösningsförslag till tentamen 110317 a) Sant. b) Falskt. I ett RAM-minne är åtkomsttiden densamma för alla minnesadresser. c) Falskt. TCP är ett protokoll på transportlagret. d) Falskt. Binärsökning

Läs mer

DEL 1 För att få godkänt på tentan (betyg 3) måste du lösa minst fem av sju uppgifter i denna del.

DEL 1 För att få godkänt på tentan (betyg 3) måste du lösa minst fem av sju uppgifter i denna del. DAT043 Objektorienterad Programmering Tentamen 2018-03-10 Tid: 08.30-12.30 Ansvarig lärare: Moa Johansson Tfn: 031 772 10 78 Ansvarig lärare besöker tentamenssalarna ca klockan 9.30 samt 11.00. Tentamensregler

Läs mer

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt Fredagen den 5 juni 2009 kl Inga hjälpmedel utom penna, sudd och linjal

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt Fredagen den 5 juni 2009 kl Inga hjälpmedel utom penna, sudd och linjal Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2009 Fredagen den 5 juni 2009 kl 10.00 13.00 Inga hjälpmedel utom penna, sudd och linjal Tentans del I omfattar 22 poäng. Del II har också 22 poäng Preliminära

Läs mer

Klasser som datastrukturer

Klasser som datastrukturer Klasser som datastrukturer Ex: du vill skicka ett meddelande som består av text (String), avsändarnamn (String), klockslag (två int). Du kan förstås skicka alla dessa efter varandra. Bättre är att bygga

Läs mer

Fönstersystem. Objektorientering och händelsebaserad programmering. Applikation. Interaktionstoolkit. Händelsehanterare och grafiktoolkit

Fönstersystem. Objektorientering och händelsebaserad programmering. Applikation. Interaktionstoolkit. Händelsehanterare och grafiktoolkit Objektorientering och händelsebaserad programmering Gustav Taxén gustavt@nada.kth.se Fönstersystem Applikation Interaktionstoolkit Händelsehanterare och grafiktoolkit Operativsystem Hårdvara 1 Frameworks

Läs mer

Objektorienterad programmering E. Telefonboken, än en gång. Gränssnitt. Telefonboken med gränssnitt specificerat, del 1.

Objektorienterad programmering E. Telefonboken, än en gång. Gränssnitt. Telefonboken med gränssnitt specificerat, del 1. Objektorienterad programmering E Telefonboken, än en gång Föreläsning 5 Wrapper classes Exempel, histogram. Inldening om undantag. Mer om klassen Påminnelse Vår senaste version bestod av två klasser, bägge

Läs mer

SI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september 2012. Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner.

SI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september 2012. Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner. SI-pass 4 Johan Brook och Jesper Persson 25 september 2012 1. Sant eller falskt? Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner. Interfaces i Java kan innehålla privata

Läs mer

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 6 30/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 6 30/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 6 30/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetion: En GUIapplikation med Swing Huvudklass implementerar Runnable - metoden

Läs mer

Lycka till! TENTAMEN: Objektorienterade applikationer. Läs detta! 1 (6) Tentamen

Lycka till! TENTAMEN: Objektorienterade applikationer. Läs detta! 1 (6) Tentamen 1 (6) TENTAMEN: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Börja varje uppgift på ett nytt blad. Skriv din tentamenskod på varje blad (så att

Läs mer

Grafiska användargränssnitt i Java

Grafiska användargränssnitt i Java TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har

Läs mer

Föreläsning 7. Grafiska användargränssnitt

Föreläsning 7. Grafiska användargränssnitt Föreläsning 7 Grafiska användargränssnitt För att göra grafiska användargränssnitt: Måste man veta hur man skapar komponenterna i ett GUI och vilka det finns. Till lab 3 räcker det med att känna till de

Läs mer