Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert AWT. Paket för hantering av grafik
|
|
- Roger Pålsson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Fortsättningskurs i programmering F 5 GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert Abstract Window Toolkit Paket för hantering av grafik dvs skapa grafisk användargränssnitt java.awt 2 1
2 Plattformberoende Utseende av GUI-komponenter varierar mellan olika plattformar byggstenen kallas Component(komponent) rektangulärt område på skärm flera olika typer av komponenter ämnade för olika användningsområde 3 Två grupper (efter användningsområde) Kontrollkomponenter Erbjuder interaktion med användaren reagerar på händelser Behållarkomponenter organiserar andra komponenter 4 2
3 Component Container Canvas Button List Choise Scrollbar Checkbox TextComponent Panel Window Label Applet Frame Dialog TextArea TextField FileDialog 5 6 3
4 7 import java.awt.*; class FrameEx5{ public static void main(string args[]){ Frame f = new Frame("Window to the World"); f.setsize(300, 400); f.setvisible(true); f.setbackground(color.black); f.setresizable(false); 8 4
5 import java.awt.*; class LabelEx3{ public static void main(string args[]){ Frame f = new Frame("Label example"); Label l = new Label("My first label"); f.add(l); f.pack(); f.setvisible(true);
6 11 import java.awt.*; class LayoutEx5{ public static void main(string args[]){ Frame f = new Frame("Layout example"); Label n = new Label("North"); Label s = new Label("South"); Label c = new Label("Center"); Label e = new Label("East"); Label w = new Label("West"); f.setlayout(new BorderLayout()); f.add(borderlayout.north, n); f.add("south", s); f.add(borderlayout.center, c); f.add("east", e); f.add("west", w); f.pack(); f.setvisible(true); 12 6
7 13 import java.awt.*; class ButtonEx3 extends Frame{ public static void main(string args[]){ ButtonEx3 f; f = new ButtonEx3(); Button b = new Button("OK..!"); f.setlayout(null); f.setsize(200, 300); b.setbounds(70, 260, 60, 20); f.add(b); f.setvisible(true); 14 7
8 15 import java.awt.*; class TextEx2{ public static void main(string args[]){ Frame f = new Frame("Text example"); f.setsize(400, 400); TextField tf = new TextField(10); TextArea ta = new TextArea(10, 10); Panel p1 = new Panel(); Panel p2 = new Panel(); p1.setsize(200, 200); p2.setsize(200, 200); f.setlayout(new BorderLayout()); f.add("north", p1); f.add("south", p2); p1.setlayout(null); p2.setlayout(null); tf.setbounds(100, 50, 200, 20); ta.setbounds(100, 50, 200, 100); p1.add(tf); p2.add(ta); f.setvisible(true); 16 8
9 Användning av ett GUI 1 main 2 3 GUI Tar emot och visar data Bearbetning av data 17 import java.awt.*; class Awtexmp1{ public static void main(string args[]){ Application app = new Application(); class Application { private GUI thegui; public Application() { thegui = new GUI(); /*ev andra metoder */ 18 9
10 import java.awt.*; class Demo1{ public static void main(string args[]){ Application app = new Application(); class Application { private GUI thegui; public Application() { thegui = new GUI("Demo 1"); class GUI{ private Frame f; Label l1; TextField tf; Button ok; GUI(String ftitel){ f = new Frame(ftitel); f.setsize(200, 300); f.setlayout(null); l1 = new Label("Iåur näjm, pliss"); l1.setbounds(50, 30, 100, 20); tf = new TextField(); tf.setbounds(50, 60, 100, 20); ok = new Button("OK..!"); ok.setbounds(70, 260, 60, 20); f.add(l1); f.add(tf); f.add(ok); f.setvisible(true); 19 class GUI implements ActionListener{ private Frame f; Label l1, l2; TextField tf; Button ok; GUI(String ftitel){ f = new Frame(ftitel); f.setsize(200, 300); f.setlayout(null); l1 = new Label("Iåur näjm, pliss"); l1.setbounds(50, 30, 100, 20); tf = new TextField(); tf.setbounds(50, 60, 100, 20); ok = new Button("OK..!"); ok.setbounds(70, 260, 60, 20); ok.addactionlistener(this); f.add(l1); f.add(tf); f.add(ok); f.setvisible(true); public void actionperformed(actionevent e){ if(e.getsource() == ok){ l2 = new Label("Iåur najm is: " + tf.gettext()); l2.setbounds(50, 90, 100, 20); f.add(l2); 20 10
11 - Händelsehantering GUI = ingen sekvens i programmets exekvering Händelsestyrd programmering Varje åtgärd av användaren genererar ett händelseobjekt Händelseobjektet tas sedan hand om av ett lyssnarobjekt 21 - Händelsehantering Superklassen Event subklasser som : FocusEvent KeyEvent MouseEvent WindowEvent ActionEvent AdjustmentEvent ItemEvent TextEvent 22 11
12 - Händelsehantering Ett lyssnarobjekt är ett objekt av en klass som implementerar ett Listener-inteface(mer om det senare) Det finns en ActionListener-interface med en operation ActionPerformedför att ta hand om ActionEvent-objekt TextListener > TextValueChanged > TextEvent osv import java.awt.*; import java.awt.event.*; class Demo4{ public static void main(string args[]){ Application app = new Application(); class Application{ GUI thegui; String str = "Of course Java is...: "; Application(){ thegui = new GUI(this); public String getj(checkbox c){ String ret; ret = c.getlabel(); return str + ret; public String getk(checkbox c){ String ret; ret = c.getlabel(); return str + ret + " Isn't it!?"; public String geto(checkbox c){ String ret; ret = c.getlabel(); return str + ret + ". I knew that!!!"; 24 12
13 class GUI implements ItemListener, ActionListener{ Frame f; Application app; Label l, opinion; Panel p; CheckboxGroup cbg; Button quit; public Checkbox k, j, o; GUI(Application app){ this.app = app; f = new Frame("Demo 2");f.setSize(400, 300);f.setLayout(null); l = new Label("Java is...?"); l.setbounds(170, 30, 60, 20); f.add(l); p = new Panel();p.setBounds(30, 50, 200, 100); p.setlayout(new GridLayout(3, 1)); cbg = new CheckboxGroup(); 25 k = new Checkbox("Fun", cbg, false);j = new Checkbox("Funnier", cbg, false); o = new Checkbox("Funniest", cbg, false); p.add("north", k);p.add("center", j); p.add("south", o); k.additemlistener(this);j.additemlistener(this); o.additemlistener(this); quit = new Button("Quit"); quit.addactionlistener(this); quit.setbounds(300, 270, 60, 20);f.add(quit); f.add(p);opinion = new Label("The answer is:"); f.add(opinion);opinion.setbounds(50, 270, 350, 20); f.setvisible(true); 26 13
14 public void itemstatechanged(itemevent e){ String str = null; if(e.getsource() == k){ str = app.getk(k); opinion.settext(new String(str)); else if(e.getsource()== j) { str = app.getj(j); opinion.settext(app.getj(j)); else if(e.getsource() == o) opinion.settext(app.geto(o)); 27 public void actionperformed(actionevent e){ if(e.getsource() == quit){system.exit(0); 28 14
15 Bortom Swing SWT SwingX Jgoodies JavaFX Apache Pivot 29 Undantasghantering Do, or do not There is no try -Yoda (The empire Strikes Back) 30 15
16 Undantagshändelser Alla program måste innehålla kontroller Data som programmet behandlar är riktigt Vad skall det göras (i programmet) när ett fel upptäcks? Kontroller ligger utsprida, ej samlade 31 Undantagshändelser Ett undantag (Exception) indikerar ett fel eller en ovanlig situation ett program kastas till en special sektion av kod ett undantagsobjekt genereras Detta objekt tas hand om av den metod som är bäst lämpad för ändamålet 32 16
17 Undantagshändelser Alla undantagsobjekt skall vara subklasser till klassen Exception Klassen har som attribut en sträng som beskriver felet Konstruktorn har denna sträng som parameter 33 Undantagshändelser Satsen thrownew genererar ett undantagsobjekt undantagsobjektet kastas från någon punkt i exekveringen och fångas av en annan try/catch kombination fångar angivet undantag 34 17
18 Undantagshändelser try { foo(...);... catch (Exception e){ // Undantagshändelser try { foo(...); catch(filenofoundexception){... catch(ioexception e){... catch(exception e){
19 Undantagshändelser Vad händer om man inte fångar ett undantag? Finns ingen try/catch undantaget propageras till högsta metoden och är kastad från den metoden 37 Undantagshändelser try tvingar ett villkor över de satser den vakar över. Om ett undantagsobjekt genreras resterande satser exekveras ej
20 Undantagshändelser class MyException extends Exception { private String word; public MyException(String s){ super( Felbeskrivningen ); word = s; //andra ev metoder 39 Undantagshändelser public void amethod(parmetrar) throws MyExecption { if(villkorsfel) throw new MyException(sträng); 40 20
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
Grafiska komponenter.
Grafiska komponenter. Kap J5-1 Grafiska användargränssnitt är det moderna alternativet till traditionell terminal-i/o. GUI-programmering bygger på en händelsestyrd flödeskontroll. I Java utförs GUI-programmeringen
Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag
Föreläsning 12 Föreläsning 12 Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag Något om applets Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer
Händelsestyrda program
JavaD- 1 Program- eller händelsestyrd exekvering Händelsestyrda program JavaD- 2 Programstyrd exekvering I ett traditionellt program bestämmer programmet när det är dags att läsa indata, programmets exekvering
Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 6 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
Lösningsförslag till tentamen FYTA11 Javaprogrammering
Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk Fysik HT 08 Lösningsförslag till tentamen FYTA11 Javaprogrammering Fredag 9:e januari 2009, 09:00 13:00 Uppgift 1: Leta buggar Titta på klasserna A,
Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program
Layout Managers TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 14 (OH-bilder 10) Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en Layout Manager.
Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se
1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik
ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter
ITK:P1 Föreläsning 4 Grafiska gränssnitt och händelsehantering 1 DSV Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren I Java finns
Frames, menyer och GUI-program
15 Frames, menyer och GUI-program Frames En frame-klass Om konstruktorer - igen Funktionella fönster Menyer Popupmenyer GUI-applikationer Dialogrutor Printerutskrift Kap 15: Sid 2 Frames Redan i kapitel
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken
Tentamen FYTA11 Javaprogrammering
Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk Fysik HT 08 Tentamen FYTA11 Javaprogrammering Fredag 9:e januari 2009, 09:00 13:00 Instruktioner Inga hjälpmedel är tillåtna. Behandla högst en uppgift
LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation
5 Användargränssnitt. 5.1 AWT och Swing
5 Användargränssnitt 5.1 AWT och Swing AWT (Abstract Windowing Toolkit) är ett omfattande klassbibliotek för hantering av användargränssnitt i Java. Det är gjort så att applikationerna blir helt plattformsoberoende
Grafiska användargränssitt och händelsehantering
Grafiska användargränssitt och händelsehantering i Java GUI i Java AWT, Abstract Window Toolkit, java.awt Använder systemets GUI-komponeneter Swing, javax.swing Komponenter, förutom fönster, renderas av
DI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson
DI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson Lösningar till TENTAMEN I IXC003 SYSTEMUTVECKLING MED INTERNET/INTRANET, del 1 (5p) för IT3 och INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik
Programstyrd / händelsestyrd
Programstyrd / händelsestyrd Jevent - 1 Händelsestyrda program Jevent - 2 Programstyrd exekvering I ett traditionellt program bestämmer programmet när det är dags att läsa indata, programmets exekvering
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 13: Swing (GUI), händelser, timer GUI = graphical user interface Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag Idag: grafiska gränssnitt; läs kap
2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering
2I1049 Föreläsning 8 Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 1 KTH-MI Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker
Klasshierarkier - repetition
Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet
Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt
Laboration 15 Grafiskt användargränssnitt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att skriva program som använder grafiskt användargränssnitt, dvs program som använder grafiska komponenter
Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt
Programmeringsteknik II - HT18 Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt 18-09-28 1 Förra gången: Arv och klasshierarkier Vi såg hur
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker
Idag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel
Idag Ett exempel Undantag Substitutierbarhet, subtyper, subklasser När val av metod beror av typerna hos två objekt Lite om överlagring Exempel, version 2 Notera: för samtliga figurer gäller: arean av
Konstruktion av klasser med klasser
Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F16:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 16 Grafiska användargränssnitt, GUI Ytor Komponenter Layout-managers Lyssnare GUI - Graphical User Interface OOP F16:2 Man skapar en yta (ett fönster)
GUI Nyckelbeståndsdelar
GUI Nyckelbeståndsdelar Nyckelbeståndsdelar i ett grafiskt användargränssnitt i Java: GUI komponenter Layout hanterare (-manager) Händelsehantering (event processing) GUI komponenter är de element på skärmen
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl
Högskolan Dalarna sid 1 av 6 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 1. Grunderna i
Att skriva till och läsa från terminalfönstret
Att skriva till och läsa från terminalfönstret Oftast används grafiska komponenter i Java för att kommunicera med användaren (användargränssnitt), men det finns objekt i standardbiblioteken för de tillfällen
Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt
(2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:
Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing
Föreläsning 15 (16) Introduktion till Swing Historik (java.awt) JDK 1.0 AWT (Abstract Window Toolkit) Paket för gränssnittsprogrammering Har en del nackdelar: Använder s.k. native code Stödjer endast komponenter
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - aug - 23 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - aug - 23 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 3 (15p + 20p + 5p = 40 p) Lärare, jourhavande lärare
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Fulltentamen vitsord: 3=28p, 4=38p, 5= 48p, max 60p. Max 30p i denna halvtentamen Hjälpmedel:
Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Innehåll Föreläsning 8 Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Designrekommendation
Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)
Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetition: Arv En subklass ärver alla variabler och metoder från sin superklass.
Java-programmering. GUI-exempel. WindowTest.java. Händelsestyrt. WindowTestGUI.java (forts) WindowTestGUI.java. GUI UDP TCP Trådar Laboration 2 Tips
Java-programmering GUI-exempel GUI UDP Trådar Laboration 2 Tips main Skapa GUI Rita på skärmen Sätt vem som ska lyssnas på 2/11-00 Datakommunikation - Jonny Pettersson, UmU 1 2/11-00 Datakommunikation
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F16:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 16 Grafiska användargränssnitt, GUI Ytor Komponenter Layout-managers Lyssnare GUI - Graphical User Interface OOP F16:2 Man skapar en yta (ett fönster)
Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets
GUI (forts) Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 18 mars 2005 Skansholm: Kapitel 6 Användaren kan kommunicera med programmet
DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.
1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.
Klasshierarkier. Klasser kan byggas på redan definierade klasser
Klasshierarkier Klasser kan byggas på redan definierade klasser på två sätt: Klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: klassen partikel består av ett antal attribut av typen
Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-6, TDA540 Dag: 207-0-24, Tid: 4.00-.00 Uppgift a) En abstrakt klass kan inte instansieras,
Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers
Föreläsning 10 Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program Layout Managers Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en layout manager. Det finns olika layout managers: FlowLayout GridLayout
FactoryCast HMI. Premium & Quantum PLC. Applets 2004-10-28
FactoryCast HMI Premium & Quantum PLC Applets 2004-10-28 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 OM DETTA DOKUMENT...3 2 FÖRUTSÄTTNINGAR...3 3 PROJEKT I J++...4 3.1 LÄSA PLC-VARIABLER...4 3.1.1 Gränssnittet...4 3.1.2 Upprätta
Fördjupad Java. Undantagshantering. Fel
Fördjupad Java 1 Undantagshantering Ett undantag (Exception) är ett objekt som påtalar en ovanlig eller felaktig situation i ett program. Undantag kastas av programmet och kan fångas och hanteras. Java
Klassen javax.swing.timer
Klassen javax.swing.timer I Swing finns en klass Timer som man kan använda för att upprepa en vis kodsekvens med jämna tidsmellanrum. Ett objekt av klassen Timer exekveras som en egen tråd. Ett objekt
Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
Grafiska program i Java. AWT och Swing? AWT. Swing. JButton. Button
Grafiska program i Java 8-1 AWT och Swing? 8-2 Programmeringsgränssnittet för grafik i Java : Java Graphics API innehåller en mängd klasser för att utveckla grafiska program. De viktigaste typerna av klasser
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 4 8 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 4 8 nov 2016 Nästade klasser I Java går det att deklarera en klass inuti en annan klass. Vi kallar detta för att en yttre klass innehåller en inre klass.
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Grafiskt användargränssnitt, Swing Layout och komponenter Göra
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 00 - juni - 17 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 00 - juni - 17 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 4 (12p+8p+12p+8p = 40p) Lärare, jourhavande lärare :
Lektion Händelsehanterare
Lektion Händelsehanterare Händelsehanterare kallas även lyssnare. En lyssnare har som uppgift att ta hand om olika händelser som kan inträffa. För att lyssnaren skall reagera på händelser måste den registreras
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna
MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser Vettigt att lära sig dem utantill - Tror inte det -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns - Idag (och med fortsättning
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna
MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser" Vettigt att lära sig dem utantill" - Tror inte det" -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns" - Idag (och med
Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material.
TDA 545: Objektorienterad programmering Repetitionsföreläsning 2: Quiz & problemlösning med swing Inget nytt material. Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Idag En quiz! tinyurl.com/tda545quiz
Parsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser. Syntaxdiagram. Syntaxdiagram och kodning expression. Betrakta följande uttryck
Betrakta följande uttryck a +(b + c) d + e (f + g h) Parsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 22 november 2010 Beräkning med regler: multiplikation
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2000-03-22, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-01-19 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
ITK:P1 Lektion 4. Lektion 4. Lektion 4. Att implementera en spelidé i Java. DSV Peter Mozelius
ITK:P1 Att implementera en spelidé i Java DSV Peter Mozelius import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Lektion4 extends JFrame implements ActionListener { final int
Föreläsning 10. Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program. Layout Managers. Exempel: FlowLayout. Klassen FlowLayout
Layout Managers Föreläsning 10 Mer om grafiska komponenter Händelsestyrda program Föreläsn Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en layout manager. Det finns olika layout managers: FlowLayout
Lab5 för prgmedcl04 Grafik
Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) En frukt har ett namn. Man kan lägga en frukt i en korg... Hashing. Undantag. Ahmed Rezine.
Outline Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XIV: Undantag, Design Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Undantag Design Hösttermin 2017 En frukt har ett namn Man kan lägga en frukt i
Objektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XIV: Undantag, Design Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Hashing Undantag Design Outline Hashing Undantag Design En frukt
Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot
Java-concept och Swing Swing low, sweet chariot Javas Swing-API En del av Javas standard-api API - application programming interface Ett klassbibiliotek som följer med Java Är designat med många OO-concept
Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Tentamen. Lösningsförslag
Sida 1/8 Tentamen Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2002-03-22 Lösningsförslag Uppgift 1 ( 3p ) Utskriften blir: Skriv in ett tal 24 47 48 intal=471 Uppgift 2 ( 6p ) a.) b.) c.) d.) e.) falskt
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel är tillåtna
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Mer om Interface Generiska klasser Undantag Nästlade klasser 1
Applets med komponenter
5 Applets med komponenter Knappar Om gränssnitt (interface) Händelser Måla om appletytan Etiketter och textrutor Förvandla strängar till tal Aritmetik Omvandla datatyper med cast Felhantering Kap 5: Sid
2I1073 Lektion 2. Lektion 2a. Lektion 2a. Servlets, säkerhet, och filhantering. import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.
2I1073 Lektion 2 Servlets, säkerhet, och filhantering KTH-MI Peter Mozelius import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; public class Lektion2a extends HttpServlet { public void
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F12:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 12 Mer om JOptionPane Undantagshantering Vad är det? try catch Kasta egna undantag Filhantering spara objekt mellan körningar Användardialog via
Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration Gui Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att bygga grafiska användargränssnitt. Spara dina resultat i paketet laborationgui. Längst bak i laborationen finns fullständiga lösningar
Parallellism, återblick
Parallellism, återblick Josef Svenningsson December 11, 2012 Lab7 Det är problem med lab7. Gå med i den grupp som ni använt tidigare. DEMO Flera saker händer samtidigt Ofta hanterar program olika indata
Objektorienterad programmering med Java Swing. Programexempel. Swing och AWT AWT. = Abstract windowing toolkit
Swing och AWT Objektorienterad programmering med Java Swing Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet March 14, 2006 Skansholm: Kapitel 6 AWT = Abstract windowing toolkit använder värddatorns fönstersystem
Undantagshantering. Fördjupad Java. Fel. Undantag. Fånga Undantag. Grupper av Undantag
Undantagshantering Fördjupad Java Ett undantag (Exception) är ett objekt som påtalar en ovanlig eller felaktig situation i ett program. Undantag kastas av programmet och kan fångas och hanteras. Java har
Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer
Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 13 juni 2005 1 Utvecklingsverktyg för Java Vi rekommenderar Suns utvecklingsverktyg (SDK, tidigare JDK), se
Undantagshantering. Fördjupad Java. Undantag. Fel. Grupper av Undantag. Fånga Undantag
Undantagshantering Fördjupad Java Ett undantag (Exception) är ett objekt som påtalar en ovanlig eller felaktig situation i ett program. Undantag kastas av programmet och kan fångas och hanteras. Java har
Programuppbyggnad från komponenter (en liten orientering)
Programuppbyggnad från komponenter (en liten orientering) Exempel från tre områden: grafiska användargränssnitt sparande på filer datasamlingsklasser Texten till labb 8 finns sist i häftet, den finns även
Föreläsning 14. Filhantering
Föreläsning 14 Filhantering Filhantering Att hantera filer, dvs att läsa eller skriva data till en fil är en viktig del i de flesta program. Ur Javas synvinkel är filer objekt med egenskaper och metoder
Generisk klass med typparameter Inre klass - ListIterator
Objektorienterad programmeringsmetodik Generics, clone Generics Återanvändning Ännu ett sätt att lösa ett gammalt problem: skriva så lite kod som möjligt Vi vill ha metoder som fungerar på olika klasser
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2
DSV SU/KTH sid 1 (6) PROG2 VT13 PROG2 Tenta 2013-06-07 Gäller SP:PROG2, DSK2:PROG2, FK:PROG2, FK:OOP, DSV1:P2 och ITK:P2 Tentan består av tre uppgifter. Max poäng är 38. För betyget E (godkänd) krävs minst
Testning och felhantering
Testning och felhantering Föreläsning 8 TDA540 - Objektorienterad Programmering Sammanfattning Textfiler Flerdimensionella fält ArrayList (dynamiska vs. statiska datastrukturer) Shorthand operatorer Testning
Rita Egna Bilder, Timer
Rita Egna Bilder, Timer Josef Svenningsson November 27, 2012 Grafik Varje gång ett fönster behöver ritas om, pga av att det flyttas eller varit övertäckt, anropas automatiskt en metod som har namnet paintcomponent.
GUI-program med Swing
Swing * Eclipse * Midlets * Android 4 GUI-program med Swing Javas AWT- och Swing-paket Ett GUI-program En JLabel En JButton Om gränssnitt Händelsehantering Skriv in text Mata in tal Aritmetik Typomvandling
SI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september 2012. Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner.
SI-pass 4 Johan Brook och Jesper Persson 25 september 2012 1. Sant eller falskt? Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner. Interfaces i Java kan innehålla privata
F4. programmeringsteknik och Matlab
Programmeringsspråk Föreläsning 4 programmeringsteknik och Matlab 2D1312/ 2D1305 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer 1 Ett program är en eller flera instruktioner
Objektorienterad programmering i Java. Föreläsning 5 Kort om Java-Applets
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 5 Kort om Java-Applets 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen syftar till att ge en bild av vad en Java-Applet är och är ganska fristående från föregående