Introduktion till arv
|
|
- Berit Lundström
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Introduktion till arv 6 INTRODUKTION TILL ARV Arv Generell-Speciell Arv för att utnyttja det vi redan gjort Återanvändning Basklass Härledd klass Varför arv? Inför en subklass för att uttrycka specialisering Inför en basklass för att uttrycka generallitet Olika arv Publikt arv - synligt arv Exempel med publikt arv Initiering av basklassen Private basklass, ej synligt arv Exempel med privat arv Medlemmar som är protected Exempel med protected Abstrakt klass Exempel med abstrakt klass Virtuella funktioner Polymorfism Varför använda virtuella funktioner Exempel med virtuell funktion Referens till basklass Pekare till basklass Övningsuppgifter Övning 1 Övning 2 Övning 3
2 Arv Arv beskriver att två eller flera klasser har något gemensamt. De är av samma typ men skiljer sig åt i någon eller några detaljer. Generell-Speciell Genom dataabstraktion har vi stora möjligheter att komplettera de fördefinierade standardtyperna med egendefinierade klasser. Objektorienterad systemutveckling handlar till stor del om att identifiera, relatera och sedan implementera ett antal klasser inom problemområdet. Vi sysselsätter oss bl.a. med att finna struktur mellan klasser. En sådan struktur är relationen generell-speciell vilket betyder att en klass som ärver av en annan klass alltid skall vara en specialisering av den klass som vi ärver ifrån. Omvänt måste då också gälla att klassen vi ärver ifrån är en generalisering av klassen som ärver. Basklass Generell Subklass Speciell Arv för att utnyttja det vi redan gjort Ibland behöver vi en klass som liknar någon som vi redan har. Klassen vi behöver är dock inte riktigt lika som den vi förut konstruerat. Med ett fåtal ändringar så skulle den gamla klassen lösa vårt problem. Vi kan välja att ändra i den gamla klassen och därigenom konstruera en helt ny klass. Ett bättre alternativ kan i många fall vara att lösa problemet genom att låta en ny klass ärva vissa egenskaper från en befintlig klass. Vi använder oss då av de arv och arvsmekanismer som varje objektorienterat verktyg eller programspråk på något sätt måste stödja. Genom att vi på detta sätt kan använda de klasser som redan finns kan vi spara mycket tid (och pengar). Programmet kan också bli mindre genom att vissa funktioner bara behöver finnas i basklassen. Om vi inför arv är det viktigt att den struktur vi därigenom beskriver återfinns i problemområdet
3 och inte bara blir ett smart sätt att dela kod. Återanvändning Återanvändning är ett slagord och något man använder för att marknadsför objektorienterad teknik. Det är ofta genom arv som begreppet återanvändning förverkligas.
4 Basklass En klass kan alltså ärva egenskaper från en annan klass. Man säger att klassen är härledd från en basklass. Vi kommer här att använda ordet basklass som beteckning på en klass vars egenskaper ärvs av andra klasser. I basklassen ska vi försöka samla de egenskaper som är gemensamma för objekt som liknar varandra men som skiljer sig åt i något avseende. Det finns sällan något i basklassen som säger att den skall användas för arv. Om en basklass inte själv har någon basklass betyder det att denna klass är den i sammanhanget mest generella. // Eventuell basklass class Person Person(char *namn, char *adress); void print(); char namn[30]; char adress[30]; ; Härledd klass En härledd klass (derived) är en specialisering av en annan klass. Om en sublass inte själv har någon subklass betyder det att denna klass är den i sammanhanget mest speciella. En härledd klass ärver vissa egenskaper från en eller flera basklasser. Varför arv? Inför en subklass för att uttrycka specialisering Man kan inför arv för att uttrycka att en ny klass är ett speciallfall av något som redan finns. Vi inför en ny subklass. Inför en basklass för att uttrycka generallitet Man kan införa arv därför att man funnit att två eller flera klasser som redan finns har något
5 gemensamt. Då samlar man de gemensamma egenskaperna i en ny basklass.
6 Olika arv När vi konstruerar den härledda klassen kan vi välja att låta basklassen vara public eller private (vilket den blir om vi inte anger något). Dvs som default gäller att basklassen blir private. Om den skall vara public så måste ange detta explicit. Publikt arv - synligt arv Vi kan deklarera basklassen som public. Det innebär att de av basklassens medlemmar som är public blir public också i den härledda klassen. class AnstelldPerson: public Person AnstelldPerson(char *namn, char *adress,long loen); void visaloen(); long loen; ;
7 Exempel med publikt arv Lägg märke till att man har tillgång till den ärvda metoden print utan att ange att den är ärvd. // arv1.cpp #include <iostream.h> #include <string.h> class Person Person(char *namn, char *adress); void print(); char namn[30]; char adress[30]; ; Person::Person(char *n, char *a) strncpy(namn,n,sizeof(namn)); strncpy(adress,a,sizeof(adress)); void Person::print() cout << "Namn :" << namn << endl; cout << "Adress:" << adress << endl; class AnstelldPerson: public Person AnstelldPerson(char *namn, char *adress,long loen); void visaloen(); long loen; ; AnstelldPerson::AnstelldPerson(char *n, char *a, long l) : Person(n,a),loen(l) void AnstelldPerson::visaloen() cout << "Lön :" << loen << endl; main() Person alfa("arne Karlsson","Gata 4, STAD"); alfa.print(); AnstelldPerson beta("karin Karlsson","Gata 6, STAD",12000); beta.print(); // Ärvd metod beta.visaloen(); // subklassens metod... return 0;
8 Initiering av basklassen Om basklassens konstruktor kräver parametrar måste denna anropas i en initieringslista i subklassens konstruktor. Lägg märke till hur parametrarna n och a vidarebefordras till basklassens konstruktor. Det går också att initiera klassens egna datamedlemmar i samma lista (loen). AnstelldPerson::AnstelldPerson(char *n, char *a, long l) : Person(n,a),loen(l) // Initieringslista Private basklass, ej synligt arv Vi kan låta basklassen vara private. Det betyder att den härledda klassen måste förse oss med metoder som gör att vi indirekt kan komma åt data och metoder i basklassen. De funktioner i basklassen som är public är synliga för den härledda klassens medlemsfunktioner. Privat arv används ibland för att på ett smart sätt dela kod med andra klasser. Genom att dölja att detta görs blir det privata arvet en del av implementationen och motsvaras ofta inte av någon relation mellan klasser i problemdomänet. Vår rekomendation är att privat arv inte skall användas. class AnstelldPerson: private Person AnstelldPerson(char *namn, char *adress,long loen); void print(); void visaloen(); long loen; ;
9 Exempel med privat arv Lägg märke till att subklassen måste införa en egen printfunktion. den ärvda är ju inte synlig utifrån. // arv2.cpp #include <iostream.h> #include <string.h> class Person Person(char *namn, char *adress); void print(); char namn[30]; char adress[30]; ; Person::Person(char *n, char *a) strncpy(namn,n,sizeof(namn)); strncpy(adress,a,sizeof(adress)); void Person::print() cout << "Namn :" << namn << endl; cout << "Adress:" << adress << endl; class AnstelldPerson: private Person AnstelldPerson(char *namn, char *adress,long loen); void print(); void visaloen(); long loen; ; AnstelldPerson::AnstelldPerson(char *n, char *a, long l) : Person(n,a),loen(l) void AnstelldPerson::print() Person::print(); // Anropa basklassens metod med samma namn... visaloen(); // Anropa en annan medlemsfunktion i samma klass... void AnstelldPerson::visaloen() cout << "Lön :" << loen << endl; main() Person alfa("arne Karlsson","Gata 4, STAD"); alfa.print();
10 AnstelldPerson beta("karin Karlsson","Gata 6, STAD",12000); beta.print(); // Egen metod, ej ärvd. return 0;
11 Medlemmar som är protected Vi kan också låta vissa medlemmar i basklassen vara protected. Dessa är då synliga för den härledda klassens medlemmar. Genom detta hindras programmeraren att använda basklassen på annat sätt än indirekt via den härleddda klassens medlemmar.. Exempel med protected Lägg märke till att subklassens metoder har tillgång till de medlemmar i basklassen somn är protected. Dessutom visar vi att subklassens print-funktion kan anropas om vi anger detta explicit. // arv3.cpp #include <iostream.h> #include <string.h> class Person Person(char *namn, char *adress); void print(); protected: char namn[30]; char adress[30]; ; Person::Person(char *n, char *a) strncpy(namn,n,sizeof(namn)); strncpy(adress,a,sizeof(adress)); void Person::print() cout << "Namn :" << namn << endl; cout << "Adress:" << adress << endl; class AnstelldPerson: public Person AnstelldPerson(char *namn, char *adress,long loen); void print(); long loen; ; AnstelldPerson::AnstelldPerson(char *n, char *a, long l) : Person(n,a),loen(l) void AnstelldPerson::print() cout << "Namn :" << namn << endl; cout << "Adress:" << adress << endl; cout << "Lön :" << loen << endl;
12 main() Person alfa("arne Karlsson","Gata 4, STAD"); alfa.print(); AnstelldPerson beta("karin Karlsson","Gata 6, STAD",12000); beta.print(); // Egen metod, ej ärvd. beta.person::print(); // Anropa den ärvda metoden explicit... return 0; Abstrakt klass Om vi deklarerar konstruktorn i en klass som protected så kan denna endast anropas av medlemmar i en subklass. det innebär att klassen inte går att instansiera utan indirekt arv och vi har därigenom infört en abstrakt klass. Abstrakta klasser definierar bl.a. om en klass är för generell och inte kan fungera utan att ha kompletterats genom arv. Exempel med abstrakt klass Lägg märke till att det inte går att skapa ett objekt av typen Person. Däremot går det bra att ärva från denna klass. // arv4.cpp #include <iostream.h> #include <string.h> // Abstrakt klass class Person void print(); protected: Person(char *namn, char *adress); char namn[30]; char adress[30]; ; Person::Person(char *n, char *a) strncpy(namn,n,sizeof(namn)); strncpy(adress,a,sizeof(adress)); void Person::print() cout << "Namn :" << namn << endl; cout << "Adress:" << adress << endl; class AnstelldPerson: public Person
13 AnstelldPerson(char *namn, char *adress,long loen); void visaloen(); protected: long loen; ; AnstelldPerson::AnstelldPerson(char *n, char *a, long l) : Person(n,a),loen(l) void AnstelldPerson::visaloen() cout << "Lön :" << loen << endl; main() // Person alfa("arne Karlsson","Gata 4, STAD"); Går EJ // alfa.print(); Går EJ AnstelldPerson beta("karin Karlsson","Gata 6, STAD",12000); beta.print(); // ärvd metod beta.visaloen(); return 0; Virtuella funktioner Polymorfism Inom objektorienterad systemutveckling använder man begreppet polymorfism. Med detta menas att ett och samma meddelande ger olika resultat beroende på vilket objekt som tar emot meddelandet. I C++ har man implementerat polymorfism genom att införa virtuella funktioner och sen bindning. Ordet polymorf kommer från grekiskan och betyder där månggestaltad. Inom kemin innebär Polymorfism att två eller flera mineral med exakt samma kemiska sammansättning ändå kan olika struktur och egenskaper, t.ex. kol som förekommer både som diamant och grafik. Inom biologin använder man polymorfism för att beteckna strukturell eller funktionell variation mellan individer av samma art. Två svampar kan t.ex. tillhöra samma art men ändå ha olika form och färgnyans. Varför använda virtuella funktioner Begreppet virtuell funktion är starkt förknippat med begreppen klass och arv. Skall vi ha
14 någon användning av en virtuell funktion i C++ så förutsätter detta att: 1 Det finns en basklass med minst en medlemsfunktion 2 Det finns en subklass med minst en medlemsfunktion 3 Minst en av subklassens medlemsfunktioner har identisk prototyp som den virtuella funktionen i basklassen Funktioner som subklasser ofta omdefinierar skall deklareras som virtuella så att subklassens funktion anropas när vi faktiskt refererar till eller pekar på ett objekt av subklasstyp. Om man konstruerar en klass och deklarerar en medlemsfunktion som virtuell (virtual) så kan de klasser som använder klassen som basklass själva innehålla en egen version av den virtuella funktionen. Vi kan sedan låta en pekare eller referenser till basklasstypen peka på objekt som är av basklasstyp eller någon typ som är härledd från basklassen. Om vi anropar en virtuell funktion med hjälp av en sådan pekare eller referens så är det objektet (det vi pekar på) som bestämmer vilken av de virtuella funktionerna som skall anropas. Eftersom kompilatorn vid kompileringen inte säkert att kan avgöra vilken typ av objekt som en pekar- eller referensvariabel kommer att peka i olika skeden under exekveringen av programmet måste en tabell genereras. Denna används sedan under exekveringen av programmet för att vid varje tillfälle anropa (slå upp) rätt funktion. Detta kallas för sen bindning. För en virtuell funktion gäller: - att den är deklarerad som virtual i basklassen - funktionen returnerar samma typ i både bas- och subklass - funktionen har samma antal argument i både bas- och subklass - argumenten har samma typ i både bas- och subklass - funktionen kan men behöver inte deklareras som virtual i subklassen - om subklassen inte innehåller en egen version av en virtuell funktion i basklassen anropas alltid basklassens funktion
15 Exempel med virtuell funktion Antag att vi har konstruerat en basklass Person samt en subklass AnstelldPerson som är härledd från Person. Vi låter båda klasserna ha en medlemsfunktion med namnet print. Eftersom print omdefineras i subklassen är det viktigt att den deklareras som virtual i basklassen. Person virtual print AnstelldPerson print Pensionär print visaloen visapension Observera att funktionen automatiskt blir virtuell i den härledda klassen (AnstelldPerson och Pensionaer) utan att vi explicit behöver deklarera den som sådan. Funktioner som inte skall omdefinieras i någon subklass deklareras inte som virtuell. // arv5.cpp #include <iostream.h> #include <string.h> class Person Person(char *namn, char *adress); virtual void print(); // OBS Virtuell funktion i basklass protected: char namn[30]; char adress[30]; ; Person::Person(char *n, char *a) strncpy(namn,n,sizeof(namn)); strncpy(adress,a,sizeof(adress)); void Person::print()
16 cout << "***** Person *****\n"; cout << "Namn :" << namn << endl; cout << "Adress:" << adress << endl; class AnstelldPerson: public Person AnstelldPerson(char *namn, char *adress,long loen); void print(); // Blir virtuell void visaloen(); // Egen funktion ej virtuell... long loen; ; AnstelldPerson::AnstelldPerson(char *n, char *a, long l) : Person(n,a),loen(l) void AnstelldPerson::print() cout << "***** Anstelld *****\n"; cout << "Namn :" << namn << endl; cout << "Adress:" << adress << endl; visaloen(); // Anropa en annan medlemsfunktion i samma klass... void AnstelldPerson::visaloen() cout << "Lön :" << loen << endl; class Pensionaer: public Person Pensionaer(char *namn, char *adress,long pension); void print(); // Blir virtuell pga. basklassens funktion... void visapension(); // Egen funktion ej virtuell... long pension; ; Pensionaer::Pensionaer(char *n, char *a, long p) : Person(n,a),pension(p) void Pensionaer::print() cout << "***** Pensionär *****\n"; cout << "Namn :" << namn << endl; cout << "Adress:" << adress << endl; visapension(); // Anropa en annan medlemsfunktion i samma klass... void Pensionaer::visapension() cout << "Pension :" << pension << endl;
17 void showperson(person& personref) personref.print(); // Sen bindning och polymorfism... main() Pensionaer alfa("olle Olsson","Gata 10, STAD",9953); AnstelldPerson beta("karin Karlsson","Gata 6, STAD",12000); Person gamma("nisse Svensson","Gata 8, STAD"); showperson(alfa); showperson(beta); showperson(gamma); Person *array[] = &alfa, &beta, &gamma ; for(int i=0;i<sizeof(array)/sizeof(array[0]) ;i++) array[i]->print(); return 0;
18 Referens till basklass Lägg märke till att funktionen showperson kan anropas med godtycklig typ av objekt så länge dessas typ är Person eller av någon typ som är härledd från denna klass. showperson(alfa); showperson(beta); showperson(gamma); En variabel av typen Person& kan referera till godtycklig typ inom hierarkin. I funktionen binds sedan anropet av print till aktuellt objekts egen printfunktion. Eftersom det kan vara olika typer av objekt vid olika anrop används sen bindning, dvs funktionsanropet binds när programmet exekveras. void showperson(person& personref) personref.print(); // Sen bindning och polymorfism... Pekare till basklass På samma sätt är det möjligt att låta en pekare av basklasstyp peka på något objekt som är härlett från denna klass. Vi kan t.ex. låta pekarna i ett fält peka på de tre objekten. Person *array[] = &alfa, &beta, &gamma ; När vi sedan använder pekarna kommer dessa att peka på olika typer av objekt. Anropet av print binds under exekveringen till rätt funktion för respektive objekt pga att denna är virtuell. for(int i=0;i<sizeof(array)/sizeof(array[0]) ;i++) array[i]->print(); // Sen bindning
19 Övningsuppgifter Övning 1 Antag att vi skall konstruera ett banksystem och har funnit objekt av typerna Kapitalkonto och Personkonto. Antag att man får göra högst fyra uttag per år från ett kapitalkonto utan avgift. Efter fjärde uttaget samma år blir avgiften en procent av det uttagna beloppet. Från personkontot får man däremot göra obegränsat med uttag. Alla konton har ränta men denna är givetvis olika stor för olika konton. Försök att binda dessa klasser till en och samma hierarki (de har något gemensamt) genom att designa minst tre klasser. Pröva dina klasser i ett fungerande program. Fundera själv ut vilka metoder och attribut som behövs och deras placering. Övning 2 Antag att vi har studerat ett problemdomän och funnit objekt av typerna kvadrater, cirklar, parallellogram, ellipser och rektanglar. Gör en analys och designa sedan en hierarki i C++ där motsvarande klasser ingår. Du kan behöva införa någon klass för att få in alla i samma hierarki. Önskvärda egenskaper för objekten i det system som skall konstrueras är att de skall ha en viss position (x,y), storlek, färg samt riktning. Man skall kunna be ett objekt att förflytta sig till viss position, att röra sig i aktuell riktning samt visa eller gömma sig. Objekten skall därför hålla reda på om det för närvarande är synligt eller inte. (Om du kan använda grafik kan du välja att låta objekten visa sig på skärmen annars får du nöja dig med textutskrifter) Övning 3
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym
Övningar Dag 2 En första klass
Kurs i C++ Sid 1 (5) Övningar Dag 2 En första klass Denna övning går ut på att steg för steg bygga upp en klass och skapa objekt. Vi kommer att utgå från en sammansatt datatyp i en struct och parallellt
KLASSER. Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private. Klassmedlemmar Datamedlemmar Exempel Funktionsmedlemmar
KLASSER Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private Klassmedlemmar Datamedlemmar Funktionsmedlemmar Initiering av objekt Konstruktor Ta del av objektets tillstånd Förändra objektets tillstånd Avinitiera
Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42
Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser
Innehåll. 1 Kort om dynamisk polymorfism. 2 Arv i C++ 3 Multipelt arv. 4 Något om statisk polymorfism. class Container {
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Arv. Polymorfism. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Kort om dynamisk polymorfism Virtuella funktioner 2 Arv i C++ Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet
Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier
Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv
5 Arv och dynamisk bindning FIGUR
5 Arv och dynamisk bindning Arv är en av hörnstenarna i objektorienterad programmering. Med hjälp av arv kan man skapa underhållsvänliga och förändringsvänliga system. Att hitta arvsrelationer är en viktig
Dynamisk bindning och polymorfism
Dynamisk bindning och polymorfism I C++ är pekare till basklasser polymorfa, dvs de kan peka på objekt av en subklass typ Vid statisk bindning sker all bindning vid kompileringen -> Vid ett metodanrop
Objektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser. Vi får också möjlighet att referera
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser.
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33 Objektorienterad programutveckling Innehåll Grundläggande begrepp Relationer mellan objekt Grafisk representation
Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc
Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering Föreläsning 19 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webbacademy.se Agenda Konstruktion av egna grafiska komponenter Kontsruktion av egen komponent Att rita upp
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) Innehåll. övning 2 klasser och arv
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) övning 2 klasser och arv Ronnie Johansson rjo@nadakthse grupp 4 2003 09 25 Innehåll Klasskonstruktorer och initieringslistor Klassdestruktorer Åtkomstkontroll
Arv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Arv Objektorienterad och komponentbaserad programmering Arv Regel nr 1: Ett objektorienterat språk ska tillåta inkapsling av data Regel nr 2: Ett objektorienterat språk ska tillåta arv Regel nr 3: Ett
Objektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Objektorienterad programmering Föreläsning 12. Copyright Mahmud Al Hakim
Objektorienterad programmering Föreläsning 12 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@webacademy.se www.webacademy.se Agenda Introduktion till Arv Superklasser och Subklasser Dolda medlemmar (new och base) Statisk
Innehåll. Konstruktorer vid arv Regler för basklassens konstruktor. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv utan polymorfism
Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.
Tentamen 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.00, sal E33 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel
Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder
Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder OO är den mest använda programmeringsparadigmen idag, viktigt steg att lära sig och använda OO. Klasser är byggstenen i
Collections Collections "Envisa" objekt Klasserna Bofstream och Bifstream Definition av metoder i klasserna Bifstream och Bofstream Klassen Streng
Collections Collections "Envisa" objekt Klasserna Bofstream och Bifstream Definition av metoder i klasserna Bifstream och Bofstream Klassen Streng Klasser som skall bli "envisa" Klassen Anstelld skall
UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.
Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language
Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
Att använda pekare i. C-kod
Att använda pekare i C-kod (Bör användas av de som känner sig lite hemma med C-programmering!) Rev 1, 2005-11-23 av Ted Wolfram www.wolfram.se Syfte: Man kan tycka att det är komplicerat att använda pekare
Innehåll. Pekaren this Självreferens. Klasser Resurshantering, representation. Överlagring av operatorer. Överlagring av operatorer
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Klasser; resurshantering och polymorfism Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Klasser 2 Operatorer 3 Klasser, resurshantering Rule of three Move semantics
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Typomvandling 2 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv
2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
Arv bakgrund (kap. 9)
Föreläsning 4 Arv bakgrund (kap. 9) Hund pälsfärg favoritben smutsa_ned() ät_katt() Kanin pälsfärg slaktvikt smutsa_ned() Katt pälsfärg smutsa_ned() klös_soffa() Arv bakgrund Många klasser delar på egenskaper
Föreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
Föreläsning 13 Innehåll
Föreläsning 13 Innehåll Arv Repetition Om tentamen Datavetenskap (LTH) Föreläsning 13 HT 2017 1 / 32 Diskutera Här är början på klassen MemoryWindow som använts på en lab. Vad kan menas med extends SimpleWindow?
F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT. Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00
Skolan för datavetenskap och kommunikation Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00 Tillåtna hjälpmedel: Papper, penna och radergummi. Notera: Frågorna i del
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering Emil Ahlqvist (c10eat@cs.umu.se) Didrik Püschel (dv11dpl@cs.umu.se) Johan Hammarström (c08jhm@cs.umu.se) Hannes Frimmel Moström (c10hml@cs.umu.se) 1 1. Introduktion 1.1 Objektorienterad
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel är tillåtna
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F10:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 10 Mer om arv och klasshierarkier Interface Hierarkier - många nivåer OOP F10:2 Djur Rovdjur Hovdjur Fåglar Fiskar Björn Kattdjur Ko Lamm Hjort
F8: Typkonvertering i C++
Institutionen för datavetenskap Umeå Universitet F8: Typkonvertering i C++ Objektorienterad programmering för ingenjörer, VT04 Innehåll Implicit konvertering Konverteringskonstruktor Konverteringsoperator
TENTAMEN. Kurs: Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV133 Ansvarig lärare: Anders Broberg. VT-13 Datum: 13-06-05 Tid: kl 16.00-20.
Umeå Universitet Datavetenskap Anders Broberg 130605 TENTAMEN Kurs: Objektorienterad programmeringsmetodik 5DV133 Ansvarig lärare: Anders Broberg VT-13 Datum: 13-06-05 Tid: kl 16.00-20.00 Namn: Personnummer:
Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
TDIU01 Programmering i C++
TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista
Arv innebär att man skapar en ny klass (subklass) utifrån en redan existerande klass (superklass, basklass).
3 Arv och gränssnitt 3.1 Vad innebär arv? Ett objektorienterat språk bygger på att programmeraren ges möjligheten att modellera verkligheten med hjälp av objekt. Objekt låter sig definieras i form av klasser.
Skizz till en enkel databas
Skizz till en enkel databas Data: Register En vektor Funktioner: Databas Initiera huvudloop Avsluta Poster (struct( struct) val Mata in Skriv ut Spara Hämta Ändra Radera Enligt diskussion 1999-11-23 Bertil
1 Funktioner och procedurell abstraktion
1 Funktioner och procedurell abstraktion Det som gör programkonstruktion hanterlig och övergripbar och överhuvudtaget genomförbar är möjligheten att dela upp program i olika avsnitt, i underprogram. Vår
Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Laboration 1: Figurer i hierarki
Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras
Klasshierarkier - repetition
Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F5:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 5 Klasser och objekt Skapa objekt - new Referenser Konstruktorer Inkapsling Vi skall nu titta på ett exempel med myror. Varje myra har ett namn
Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Vem är vem på kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursansvarig : Katarina Blom, tel 772 10 60 Rum: 6126 (E-huset)
Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här:
Att skapa en klass kvadrat Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här: public class Kvadrat { private int sida; Det var väl inte
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Klas Arvidsson Institutionen för datavetenskap 1 / 33 UML UML är ett grafiskt språk som (bland mycket annat) används för
Problemet. Vi har sett att vi kan ersätta de metoder vi ärver från överklassen med egen funktionalitet (polymorfism)
Föreläsning 5 Problemet Vi har sett att vi kan ersätta de metoder vi ärver från överklassen med egen funktionalitet (polymorfism) class Bil : public Fordon Bil(Person & owner) : Fordon(owner) } // Den
Arv och polymorfism i Java
1 (5) Arv och polymorfism i Java Objektorienterad programmering 5 Syfte Att ge en introduktion till arvsmekanismen i Java. Mål Efter övningen skall du kunna definiera klasser med arv i Java. förstå hur
public och private Obs: private inte skyddar mot access från andra objekt i samma klass.
public och private En metod som är public får anropas från alla metoder i alla klasser. Ett attribut som är public får avläsas och ändras från alla metoder i alla andra klasser. En metod som är private
Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning: Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline Slide 1 Konstruktorer Destruktorer
Nedan skapar vi klassen Person innehållande datamedlemmar för förnamn, efternamn, ålder, längd och vikt:
8. Objektorientering Skälet till att C++ är ett av de mest använda programspråken är att det är objektorienterat. Detta bygger vidare på begreppet struct (ursprungligen från språket C som inte är objektorienterat),
Polymorfi. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Polymorfi Objektorienterad och komponentbaserad programmering Polymorfi, mångtydighet Polymorfi innebär att en viss konstruktion kan exekveras på olika sätt Överlagring av metoder ger ett polymorft beteende
Övning 4. Arv och andra relationer
Högskolan Dalarna Objektorienterad Analys & Konstruktion, 10p 1 Övning 4. Arv och andra relationer Stegvis förfining som programutvecklingsmetodik Det är mycket viktigt att du jobbar stegvis när du utvecklar
1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering?
1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering? Det finns olika synsätt på programmering, dessa olika synsätt kallas för paradigm. De vanligaste paradigmen är det imperativa/proceduriella, det
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F6:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Hantera många objekt ArrayList tostring() metoden this Vi vill ofta hantera många objekt i ett program: OOP F6:2 public
Tentamen OOP 2015-03-14
Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning
Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Att instansiera en klass. Objekt. Instansiering. Åtkomst. Abstrakt datatyp.
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning X: Klass diagram, inkapsling, arv Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Att instansiera en klass Objekt I Man instansierar (skapar
Objektorienterad programmering D2
Objektorienterad programmering D2 Laboration nr 2. Syfte Att få förståelse för de grundläggande objektorienterade begreppen. Redovisning Källkoden för uppgifterna skall skickas in via Fire. För senaste
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (type casts) Explicita, namngivna typomvandlingar (C++-11)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 1 Typomvandlingar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Klasser Operatorer 3 Polymorfism och arv
Imperativ programmering. Föreläsning 4
Imperativ programmering 1DL126 3p Föreläsning 4 Imperativa paradigmer Ostrukturerad programmering Strukturerad programmering Procedurell programmering Objektorienterad programmering Klassbaserad programmering
FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl
Högskolan Dalarna sid 1 av 6 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 1. Grunderna i
Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1
Objektorienterad programmering Vi började med att programmera i main, sedan gick vi vidare till flera metoder i en klass. Nu är det dags för flera klasser. Objektorienterad programmering Relationer mellan
Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning: Synlighet Överlagring av operatorer Slide 1 Vänner till klasser och funktioner
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :
Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Static vs Dynamic binding Polymorfism Objekt-orienterad programmering och design (DIT95) Niklas Broberg, 2018 Diagnostiskt prov Shape + overlaps(shape): int return 1; Shape shape = new Shape(); Polygon
Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng
Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: TEN1 Ladokkod: NGC011 Tentamen ges för: Omtentamen DE13, IMIT13 och SYST13 samt öppen för alla (Ifylles av student) (Ifylles av student)
Objektorienterad programmering Föreläsning 15. Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface)
Objektorienterad programmering Föreläsning 15 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webacademy.se Agenda Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface) Standardklassen (Control)
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 7 24 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 7 24 nov 2015 Observer (GoF) Man definierar ett "ett-till-många"-förhållande mellan objekt så att när ett objekt byter tillstånd så uppdateras alla beroende
Sätt att skriva ut binärträd
Tilpro Övning 3 På programmet idag: Genomgång av Hemtalet samt rättning Begreppet Stabil sortering Hur man kodar olika sorteringsvilkor Inkapsling av data Länkade listor Användning av stackar och köer
Tentamen i Objektorienterad Programmering 5p, Au, D, Fri, Pr, 051019
1(8) ÖREBRO UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR TEKNIK Lösningarna till tentamensuppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl 13. Denna tenta kommer att vara färdigrättad Må 24/10 och kan då hämtas på
Skapa, kopiera och destruera klassobjekt
LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Avdelningen för Programvara och system Tommy Olsson 2013-08-12 Skapa, kopiera och destruera klassobjekt Detta dokument tar upp viktiga, grundläggande
Att bekanta dig med NetBeans programmeringsmiljö och skriva några enkla program med programmeringsspråket Java.
Laboration 1 Avsikt Att bekanta dig med NetBeans programmeringsmiljö och skriva några enkla program med programmeringsspråket Java. Del 1 Ta fram dokumentet NetBeans5_5.pdf från kurssidan och arbeta med
UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.
Översikt UML Sekvensdiagram (dynamic structure) Informationsflöde genom programmet Användningsfall (use cases) Aktörers interaktion med systemet Paketdiagram Beroenden mellan paket abstrakta klasser Multipel
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2. Karl Palmskog september 2010
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2 Karl Palmskog palmskog@kth.se september 2010 Specalfunktioner i klasser Konstruktorer i konstruktorerna för en klass initieras klassens medlemmar initialvärden
TDDE10 TDDE11, 725G90. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 TDDE11, 725G90 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Arv Polymorf UML (klassdiagram) 1 Arv Möt tre studenter
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag Datum: 2008-08-14 Tid: 08-12 Plats: PC6-PC7 i E-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 285607 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna varje
6 Rekursion. 6.1 Rekursionens fyra principer. 6.2 Några vanliga användningsområden för rekursion. Problem löses genom:
6 Rekursion 6.1 Rekursionens fyra principer Problem löses genom: 1. förenkling med hjälp av "sig själv". 2. att varje rekursionssteg löser ett identiskt men mindre problem. 3. att det finns ett speciellt
OOP Omtenta 2011-03-05 10.00 15.00
Stockholms universitet 1 (6) OOP OOP Omtenta 2011-03-05 10.00 15.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 Anvisningar Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv
Inkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private
Inkapsling tumregler Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler Tobias Wrigstad (baserat på material från Tom Smedsaas) 5 november 2010 1. Man skall
JAVA Mer om klasser och objektorientering
JAVA Mer om klasser och objektorientering Begreppet package - paket Package används när man t ex vill skapa ett eget bibliotek med klasser. Sen är det då meningen att man ska importera detta paket i det
Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab DD1312. Klassmetod. Egen modul
Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab DD1312 er, Self Metoderna:, av metoder, Det är en metod som tillhör klassen och inte objektet. class Skylt(object): antal=0 def init (,r):.reklam=r def antal():
Programmeringsteknik med C och Matlab
Programmeringsteknik med C och Matlab Kapitel 2: C-programmeringens grunder Henrik Björklund Umeå universitet Björklund (UmU) Programmeringsteknik 1 / 32 Mer organisatoriskt Imorgon: Datorintro i lab Logga
Föreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund
Föreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund Inledning Arv är ett begrepp som är tätt förknippat med objektorientering. Principerna bakom arv är grundade i högst vardagliga relationer mellan olika
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
Innehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och
Innehåll u OOP snabbintroduktion u Datatyper u Uttryck u Satser u Arv (intro) u Programvaruutveckling och programmering u Klassdesign och metodik (UML, CRC) u Arv, polymorfi och dynamisk bindning u Fält
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 6
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 6 Pontus Haglund och Gustav L'estrade anpassade slides av Klas Arvidsson Department of Computer and information science 1 Arv (Specialisering)
TENTAMEN CD5250. Objektorienterad programutveckling med C++, 5p. Datum: , Tid: 14:00-19:00
TENTAMEN CD5250 Objektorienterad programutveckling med C++, 5p Max poäng: 40 Betygsgränser: 3: 20 4: 28 5: 36 Datum: 1999-06-01, Tid: 14:00-19:00 Ansvarig: Ivica Crnkovic Upp till 5 poäng kan komma från
TDDC76 Programmering och datastrukturer
TDDC76 Programmering och datastrukturer Arv, polymorfi och objektorienterad programmering Oskar Holmström Institutionen för datavetenskap Agenda 1 Pekare 2 Arv 3 Statisk bindning 4 Polymorfi 5 Destruktorer
C++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med struct är åtkomst... 2 / 20 Följande
LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Högskolan Dalarna sid 1 av 5 Data-sektionen Hans-Edy Mårtensson
Högskolan Dalarna sid 1 av 5 ÖVNINGSTENTAMEN I PROGRAMUTVECKLINGSMETODIK, DEL 2 för SY1, Läsperiod 4, 1999 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel är tillåtna Max: 60 poäng. Betygsgränser: betyg G - ca 36p, betyg