Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
|
|
- Kerstin Lund
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
2 Objektorienterad programutveckling Innehåll Grundläggande begrepp Relationer mellan objekt Grafisk representation Implementering i C++ Objektorienterad programmering EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
3 Objektorienterad programutveckling Grundläggande begrepp Objekt Klass Representation av verkligt föremål Egenskaper - Attribut Operationer - Metoder Beskrivning av en viss typ av objekt Ett objekt sägs vara en instans av en klass EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
4 Objektorienterad programutveckling Relationer mellan objekt Association känner till Bil Person (ägare) Komposition har Bil Motor Generalisering är Bil Fordon EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
5 Objektorienterad programutveckling Grafisk representation UML (Universal Modeling Language) EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
6 Objektorienterad programutveckling Relationer mellan objekt Association känner till Person *owner; Komposition har Motor m; Generalisering är class Bil : public Fordon {... }; EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
7 Objektorienterad programutveckling Objektorienterad programmering Inkapsling (information hiding) Samla alla objektegenskaper på ett ställe i programmet. Gömma ett objekts detaljer för användaren Arv Återanvända tidigare objektspecifikationer (=klasser) för att specialisera genom tillägg av egenskaper Polymorfism Virtuella funktioner Överlagring av funktioner (el. operatorer) Generiska programenheter (mallar (templates) i C++) EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
8 Polymorfism Virtuella funktioner Betydelsen hos en funktion bestäms först vid exekvering (dynamisk el. sen bindning (late binding)) Överlagring av funktioner Betydelsen hos en funktion bestäms av antal och typ av parametrarna. Detta bestäms vid kompileringen (statisk binding (early binding) ) Generiska programenheter (mallar i C++) Enheter där ett antal av de ingående typerna är generella (typerna anges som indata vid användning av enheten). Ex.: En vektor där elementen är av godtycklig typ (statisk bindning) EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
9 Klasser Klassdefinitioner Placering av klasser Konstruktorer Destruktorer EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
10 Klassdefinitioner Klass Egendefinierad typ Objekt Instans av en klass (ett slags variabel) Typisk klassdefinition: class Klassen { public: // Den utåt synliga delen // Medlemsfunktioner (dekl.) // och ev. datamedlemmar private: // Den dolda delen // Datamedlemmar och // ev. medlemsfunktioner }; // Alltid semikolon efter klassdef. EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
11 Klassdefinitioner Medlemsfunktioner (<==> metoder i Java) class Klassen { public: int fun(int, int); // Deklaration //... }; // Obs! Semikolon här... // Definition av funktionen: int Klassen::fun(int x, int y) { //... } //... men inget semikolon här! EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
12 Klassdefinitioner Inline-definition av en funktion Koden läggs ut direkt på det ställe anropet görs (inget hopp till funktionskod på annat ställe) Lämpligt endast för mycket enkla funktioner Anges genom att skriva funktionsdefinitionen direkt i klassdefinitionen Om funktionen läggs utanför klassdefinitionen (via ::-notation) används nyckelordet inline framför EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
13 Klassdefinitioner Inline i klassdefinitionen: class Klassen { public: int getvalue() {return value;} //... }; Inline utanför klassdefinitionen: inline int Klassen::getValue() { return value; } EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
14 Placering av klasser Klassdefinitionen läggs i en headerfil (.h) För att inte riskera att definiera en klass mer än en gång används direktiv: #ifndef KLASSEN_H #define KLASSEN_H //... class Klassen { //... }; #endif // Visual Studio använder istället: #pragma once Medlemsfunktioner läggs i en vanlig fil (.cpp) EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
15 Konstruktorer Initiering på vanligt sätt fungerar ej (före C++11): class Klassen { public: //... private: int value=0; //Ger kompileringsfel (före C++11) //... }; Initiering sker istället via en speciell medlemsfunktion kallad konstruktor vilken har samma namn som klassen (som i Java) EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
16 Konstruktorer Initiering möjlig i C++11: class Klassen { public: //... private: int value{0}; //Endast C++11 //... }; EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
17 Exempel: Bankkonto Klassdefinition class Bankkonto { public: // Konstruktorer läggs här int insattning(int belopp); int uttag(int belopp); void kontobesked(); private: int saldo; char kontonr[10]; }; EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
18 Exempel: Bankkonto Deklaration av konstruktorer // Placeras i klassdefinitionen Bankkonto(); Bankkonto(char* knr); Bankkonto(char* knr, int saldo); EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
19 Exempel: Bankkonto Definition av konstruktorer Bankkonto::Bankkonto() { strcpy(kontonr,"saknas"); saldo = 0; } Bankkonto::Bankkonto(char* knr) : saldo(0) { strcpy(kontonr, knr); } Bankkonto::Bankkonto(char* knr, int sald) : saldo(sald) { strcpy(kontonr, knr); } EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
20 Exempel: Bankkonto Definition av medlemsfunktioner int Bankkonto::insattning(int belopp) { if (belopp > 0) { saldo += belopp; return 1; } else return 0; } EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
21 Exempel: Bankkonto Definition av medlemsfunktioner int Bankkonto::uttag(int belopp) { if (belopp > 0 && belopp < saldo) { saldo -= belopp; return 1; } else return 0; } EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
22 Exempel: Bankkonto Definition av medlemsfunktioner void Bankkonto::kontobesked() { cout << "KONTOBESKED" << endl; cout << "Kontonr: " << kontonr <<endl; cout << "Saldo: " << saldo << endl << endl; } EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
23 Exempel: Bankkonto Hantering av objekt Bankkonto konto(" "), *pkonto; konto.insattning(20000); konto.kontobesked(); pkonto = new Bankkonto(" "); pkonto->insattning(25000); konto.uttag(1200); pkonto->kontobesked(); konto.kontobesked(); EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
24 Exempel: Bankkonto Hantering av objekt Utskrifter KONTOBESKED Kontonr: Saldo : KONTOBESKED Kontonr: Saldo : KONTOBESKED Kontonr: Saldo : EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
25 Konstruktorer Defaultkonstruktor Definieras automatiskt om det inte finns någon konstruktor alls definierad Svarar mot en konstruktor utan parametrar Får ha parametrar med defaultvärden // I klassdekl. Bankkonto(char* knr="?", int saldo=0); // fungerar även som defaultkonstruktor //...Anrop av defaultkonstruktorn... Bankkonto mitt_konto; //... sker här Bankkonto *pkonto; pkonto = new Bankkonto; //... och här EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
26 Konstruktorer Kopieringskonstruktor Anropas vid t.ex. initiering av ett objekt då detta ska bli en kopia av ett annat objekt av samma typ Anropas inte vid tilldelning Kan definieras, men i annat fall definieras automatiskt en standardvariant av kopieringskonstruktor Bankkonto konto1(" ", 12500); Bankkonto konto2 = konto1; // Här anropas // kopieringskonstruktorn... Bankkonto konto3; konto3 = konto1; //... men inte här EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
27 Konstruktorer Typomvandlingskonstruktor Anropas då konstruktorn anropas med uttryck av annan typ class KomplextTal { public: KomplextTal():re(1),im(0) {} //Default KomplextTal(const KomplextTal& c); //Kopiering KomplextTal(float x):re(x),im(0) {} //Typomv. //... private: float re, im; } EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
28 Destruktorer När minnesutrymme allokeras dynamiskt inne i en konstruktor (med new) måste detta avallokeras igen så småningom. Det finns en motsats till konstruktor som anropas vid avallokering (t.ex. vid delete). Denna kallas destruktor (namnet inleds med tilde ( ~ )) ~Bankkonto(); // Dekl. av destruktor EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
29 Exempel: Vektor Klassdefinition class Vektor { public: Vektor(int lng = 10); // Även defaultkonstruktor Vektor(const Vektor& v); // Kopiering! ~Vektor(); // Destruktor int lngd() {return ant;} // Inline! int get_elem(int ind); void set_elem(int ind, int val); private: int *p; // Själva vektorn int ant;// Antalet element }; EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
30 Exempel: Vektor Konstruktorer Vektor::Vektor(int lng) : ant(lng) { assert(ant>=0); // Indexkontroll p = new int[ant]; // Dynamisk allokering } //Kopieringskonstruktor Vektor::Vektor(const Vektor& v) : ant(v.ant) { p = new int[ant]; for (int i=0; i<ant; i++) p[i] = v.p[i]; } EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
31 Exempel: Vektor Övriga medlemsfunktioner int Vektor::get_elem(int ind) { assert(ind>=0 && ind<ant); return p[ind]; } void Vektor::set_elem(int ind, int val) { assert(ind>=0 && ind<ant); p[ind] = val; } EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
32 Exempel: Vektor Destruktorn //Deallokera allt dynamiskt minnesutrymme Vektor::~Vektor() { delete [] p; } // Passar egentligen bättre // med inline i klassdeklarationen: //... ~Vektor() {delete [] p;} //... EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
33 Exempel: Vektor Skapande och destruktion i ett block { Vektor v; // Konstruktor anropas Vektor *pv; pv = new Vektor; // Konstruktoranrop //... delete pv; // Destruktor anropas } // Destruktor anropas även här // då vi lämnar blocket // för att ta kål på v (lokal var.) EDA623 (Föreläsning 5) HT / 33
Innehåll. 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering. 3 Objektorientering, kort repetition. 4 Klasser
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Resurshantering. Objektorientering. Klasser. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering:
Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42
Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26 Mer om klasser Innehåll Konstanta objekt Statiska medlemmar Pekaren this Vänner (friends) Överlagring av operatorer EDA623
Innehåll. 1 Kort om dynamisk polymorfism. 2 Arv i C++ 3 Multipelt arv. 4 Något om statisk polymorfism. class Container {
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Arv. Polymorfism. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Kort om dynamisk polymorfism Virtuella funktioner 2 Arv i C++ Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet
Det objektorienterade synsättet. Objekt. Datorprogrammet kan uppfattas som en slags modell av den verklighet programmet skall samverka med.
Det objektorienterade synsättet A - 1 Objekt A - 2 Datorprogrammet kan uppfattas som en slags modell av den verklighet programmet skall samverka med. De enskilda variablerna i programmet, de s.k. objekten,
Dynamisk bindning och polymorfism
Dynamisk bindning och polymorfism I C++ är pekare till basklasser polymorfa, dvs de kan peka på objekt av en subklass typ Vid statisk bindning sker all bindning vid kompileringen -> Vid ett metodanrop
Innehåll. Användardefinierade typer. Användardefinierade typer Kategorier. Konstruktorer. Konstruktorer Två sätt att skriva initiering av medlemmar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 3. Mer om klasser. Funktionsanrop Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser pekaren this const för objekt och medlemmar Kopiering friend inline 2 Funktionsanrop
KLASSER. Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private. Klassmedlemmar Datamedlemmar Exempel Funktionsmedlemmar
KLASSER Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private Klassmedlemmar Datamedlemmar Funktionsmedlemmar Initiering av objekt Konstruktor Ta del av objektets tillstånd Förändra objektets tillstånd Avinitiera
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) Innehåll. övning 2 klasser och arv
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) övning 2 klasser och arv Ronnie Johansson rjo@nadakthse grupp 4 2003 09 25 Innehåll Klasskonstruktorer och initieringslistor Klassdestruktorer Åtkomstkontroll
Innehåll. Pekaren this Självreferens. Klasser Resurshantering, representation. Överlagring av operatorer. Överlagring av operatorer
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Klasser; resurshantering och polymorfism Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Klasser 2 Operatorer 3 Klasser, resurshantering Rule of three Move semantics
Klasser. Det är egentligen nu som kursen i programmeringsteknik börjar..., s k objektorienterad programmering.
KAPITEL 8 Klasser Det är egentligen nu som kursen i programmeringsteknik börjar..., s k objektorienterad programmering. 169 Hittills: Enkel datatyp: double, int, char Operationer: förutbestämda, t ex +,
TDIU01 Programmering i C++
TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista
Introduktion till arv
Introduktion till arv 6 INTRODUKTION TILL ARV Arv Generell-Speciell Arv för att utnyttja det vi redan gjort Återanvändning Basklass Härledd klass Varför arv? Inför en subklass för att uttrycka specialisering
UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.
Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language
Innehåll. Konstruktorer vid arv Regler för basklassens konstruktor. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv utan polymorfism
Nedan skapar vi klassen Person innehållande datamedlemmar för förnamn, efternamn, ålder, längd och vikt:
8. Objektorientering Skälet till att C++ är ett av de mest använda programspråken är att det är objektorienterat. Detta bygger vidare på begreppet struct (ursprungligen från språket C som inte är objektorienterat),
Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning: Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline Slide 1 Konstruktorer Destruktorer
Programsystemkonstruktion med C++
Programsystemkonstruktion med C++ Övning 2 Daniel Aarno bishop@kth.se Översikt övning 2 Klasser Konstruktorer Destruktorer Arv Virtuella funktioner Abstrakta klasser Operatorer Templateklasser Templatefunktioner
Arv bakgrund (kap. 9)
Föreläsning 4 Arv bakgrund (kap. 9) Hund pälsfärg favoritben smutsa_ned() ät_katt() Kanin pälsfärg slaktvikt smutsa_ned() Katt pälsfärg smutsa_ned() klös_soffa() Arv bakgrund Många klasser delar på egenskaper
Klasser. Kapitel 2. Kapitel 2 - Klasser, medlemmar och arv. Klasser. Klasser Medlemmar Arv
Kapitel 2 Klasser Medlemmar Arv, medlemmar och arv Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline och destruktorer this-pekaren Arv, åtkomst Multipelt arv, virtuell basklass Konstanta funktioner
Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder
Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder OO är den mest använda programmeringsparadigmen idag, viktigt steg att lära sig och använda OO. Klasser är byggstenen i
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Objekt-orienterad programmering. Klassbegreppet och C++ UML. UMLs fördelar
Klassbegreppet och C++ OOP UML Klasser och objekt i C++ Uppdelning i filer Attribut och metoder Inkappsling - åtkomst Klassattribut - objektattribut Objekt-orienterad programmering Att använda ett objektorienterat
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Klasser - speciella medlemsfunktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap En klass ansvarar ofta för en resurs. Ibland är resursen så enkel som en datamedlem
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Typomvandling 2 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2. Karl Palmskog september 2010
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2 Karl Palmskog palmskog@kth.se september 2010 Specalfunktioner i klasser Konstruktorer i konstruktorerna för en klass initieras klassens medlemmar initialvärden
C++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med struct är åtkomst... 2 / 20 Följande
Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2)
Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Objectorienterad programmering Sida 1 Vad är en klass? En klass är ett sätt att beskriva en mängd objekt och deras gemensamma
1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering?
1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering? Det finns olika synsätt på programmering, dessa olika synsätt kallas för paradigm. De vanligaste paradigmen är det imperativa/proceduriella, det
5 Arv och dynamisk bindning FIGUR
5 Arv och dynamisk bindning Arv är en av hörnstenarna i objektorienterad programmering. Med hjälp av arv kan man skapa underhållsvänliga och förändringsvänliga system. Att hitta arvsrelationer är en viktig
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på både fram- och
TDDC76 Programmering och datastrukturer
TDDC76 Programmering och datastrukturer Arv, polymorfi och objektorienterad programmering Oskar Holmström Institutionen för datavetenskap Agenda 1 Pekare 2 Arv 3 Statisk bindning 4 Polymorfi 5 Destruktorer
TENTAMEN CD5250. Objektorienterad programutveckling med C++, 5p. Datum: , Tid: 14:00-19:00
TENTAMEN CD5250 Objektorienterad programutveckling med C++, 5p Max poäng: 40 Betygsgränser: 3: 20 4: 28 5: 36 Datum: 1999-06-01, Tid: 14:00-19:00 Ansvarig: Ivica Crnkovic Upp till 5 poäng kan komma från
Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.
Bankkonto - övning Övningar att göra efter lärardemostration. Filen bankkonto.zip innehåller ett projekt med klassen Bankkonto. Zippa upp denna fil och öppna projektet i BlueJ och skriv vidare på klassen
Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }
En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class
Klasshierarkier - repetition
Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (type casts) Explicita, namngivna typomvandlingar (C++-11)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 1 Typomvandlingar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Klasser Operatorer 3 Polymorfism och arv
Tentamen i Objektorienterad Programmering 5p, Au, D, Fri, Pr, 051019
1(8) ÖREBRO UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR TEKNIK Lösningarna till tentamensuppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl 13. Denna tenta kommer att vara färdigrättad Må 24/10 och kan då hämtas på
allokeras på stacken dynamiskt new delete
Minneshantering Lokala objekt allokeras på stacken och har kort livslängd Objekt med längre livslängd måste allokeras dynamiskt på heapen (free store) Dynamisk allokering görs med new och delete Statiska
1. Klass med en dynamiskt allokerad variabel, definitionsfilen-del Klass med en dynamiskt allokerad variabel, inkluderingsfilen.
1. Klass med en dynamiskt inkluderingsfilen Klass2-1 1. Klass med en dynamiskt definitionsfilen-del 1 Klass2-2 #ifndef person #define person #include #include class Person private:
Vad är en klass? Övning 2. Konstruktorer. ffl copy-konstruktorn tar en instans av klassen som. ffl default-konstruktorn tar inga argument och kan
Vad är en klass? Övnin 2 Daens ämne är klasser och hur de hanteras. Vi kommer att bya upp ett exempel stevis och illustrera en hel del möjliheter, men också problem och saker man bör vara vaksam på. ffl
Arv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Arv Objektorienterad och komponentbaserad programmering Arv Regel nr 1: Ett objektorienterat språk ska tillåta inkapsling av data Regel nr 2: Ett objektorienterat språk ska tillåta arv Regel nr 3: Ett
Minneshantering. Minneshantering. Minneshantering. Undvik pekare
Minneshantering Lokala objekt allokeras på stacken och har kort livslängd Objekt med längre livslängd måste allokeras dynamiskt på heapen (free store) Dynamisk allokering görs med new och delete Statiska
Skapa, kopiera och destruera klassobjekt
LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Avdelningen för Programvara och system Tommy Olsson 2013-08-12 Skapa, kopiera och destruera klassobjekt Detta dokument tar upp viktiga, grundläggande
Operatoröverlagring. endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras = += -= *= /= %= ^= &= = <<= >>= < > <= >= ==!= && > ->*, [ ] ( )
TDDC76 PoD OH Föreläsning C++ 83 Operatoröverlagring endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras + - * / % ^ & ~! > = += -= *= /= %= ^= &= = = < > = ==!= && ++ -- -> ->*, [ ]
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser.
C++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 23 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med
Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel
Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc
Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp
Objektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser. Vi får också möjlighet att referera
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym
Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Det finns många flaggor till g++,
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se Inge Frick, inge@nada.kth.se Alexander Baltsatsis hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m.
Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Lektionsuppgifter. TDDI14 Objektorienterad programmering. Lektionsplanering Lektion Lektion Lektion
LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Programvara och system Tommy Olsson 2014-02-05 Lektionsplanering.................................. 2 Lektion 1..........................................
JAVA Mer om klasser och objektorientering
JAVA Mer om klasser och objektorientering Begreppet package - paket Package används när man t ex vill skapa ett eget bibliotek med klasser. Sen är det då meningen att man ska importera detta paket i det
Imperativ programmering. Föreläsning 4
Imperativ programmering 1DL126 3p Föreläsning 4 Imperativa paradigmer Ostrukturerad programmering Strukturerad programmering Procedurell programmering Objektorienterad programmering Klassbaserad programmering
KARLSTADS UNIVERSITET 12/8/09 informatik & datavetenskap Johan Öfverberg, Kerstin Andersson Laboration 4, ISG A04 och DVG A08 HT-09
Laboration 4, ISG A04 och DVG A08 HT-09 Laborationen går ut på att skapa en enkel bankbok. Ni skall i bankboken kunna registrera upp till 30 transaktioner som kan bestå av insättning, uttag eller checkuttag.
Innehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser
Föreläsning 1 Innehåll Introduktion till objektorientering OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser C++ OO i C++ Standardbibliotek Utökningar från C (syntaktiskt socker) Introduktion
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, Kursens hemsida:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Slide 1 2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, johnny@nada.kth.se Kursens hemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1387 Varför vill
Datorer och programmering TDB2: Aggregat Eva Pärt-Enander Aggregat i C++ Kan också kallas komposition. En klass eller objekt är uppbyggd av andra klasser eller objekt. En klass har attribut av andra, redan
Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1
Objektorienterad programmering Vi började med att programmera i main, sedan gick vi vidare till flera metoder i en klass. Nu är det dags för flera klasser. Objektorienterad programmering Relationer mellan
Objektorienterad programmering Föreläsning 12. Copyright Mahmud Al Hakim
Objektorienterad programmering Föreläsning 12 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@webacademy.se www.webacademy.se Agenda Introduktion till Arv Superklasser och Subklasser Dolda medlemmar (new och base) Statisk
Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Vem är vem på kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursansvarig : Katarina Blom, tel 772 10 60 Rum: 6126 (E-huset)
Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)
Föreläsning 10 STRING OCH STRINGBUILDER; VARIABLERS SYNLIGHET Att deklarera och att använda variabler När vi deklarerar en variabel, t ex int x; inför vi en ny variabel med ett namn och en typ. När namnet
Föreläsning 4 Tillägg till C-syntaxen
*:85/ID200V C++ HT07 Föreläsning 4 Tillägg till C-syntaxen Några småsaker Resten-av-raden -kommentarer // (som i Java) Datatypen bool med värdena false och true, implicit kompatibel med int (d.v.s. int-värden
Objektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo
Objektorienterade språk Historik Simula 67 Smalltalk 80 Procedurorienterad programmering Subprogram Programbibliotek Dataorienterad programmering Abstrakta datatyper Objektbaserade språk, föregångare till
Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
Programmering i C++ EDA623 Mallar. EDA623 (Föreläsning 12) HT / 29
Programmering i C++ EDA623 Mallar EDA623 (Föreläsning 12) HT 2013 1 / 29 Mallar Innehåll Klassmallar Funktionsmallar EDA623 (Föreläsning 12) HT 2013 2 / 29 Containerklasserna vector, deque och list utgör
Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
Tentamen EDAF30 Programmering i C++
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2016 01 11, 8.00 13.00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. OH-bilderna från föreläsningarna är inte tillåtna.
Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande
Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning: Synlighet Överlagring av operatorer Slide 1 Vänner till klasser och funktioner
Övningar Dag 2 En första klass
Kurs i C++ Sid 1 (5) Övningar Dag 2 En första klass Denna övning går ut på att steg för steg bygga upp en klass och skapa objekt. Vi kommer att utgå från en sammansatt datatyp i en struct och parallellt
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F5:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 5 Klasser och objekt Skapa objekt - new Referenser Konstruktorer Inkapsling Vi skall nu titta på ett exempel med myror. Varje myra har ett namn
Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Att instansiera en klass. Objekt. Instansiering. Åtkomst. Abstrakt datatyp.
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning X: Klass diagram, inkapsling, arv Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Att instansiera en klass Objekt I Man instansierar (skapar
Objektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning X: Klass diagram, inkapsling, arv Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Instansiering Åtkomst Abstrakt datatyp UML Överlagring
Pekare. Pekare. Varför använder vi pekare? Vad är en pekare? Pekare. Deklaration/initiering av pekare
Vad är en pekare? Varför använder vi pekare? Hur används pekare? Hur deklarerar vi pekare i C? Hur kommer vi åt pekarvärdet? DAVA07/08 JE,MG,MG,PS 2 DAVA07/08 JE,MG,MG,PS Vad är en pekare? En pekare är
Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration 9 Avsikten med denna laboration är att du ska jobba vidare med klasser. Uppgifterna går ut på att skriva metoder och att skriva konstruktorer. Laborationen bygger vidare på laboration 8. Skapa
C++-programmets beståndsdelar
C++-programmets beståndsdelar Ett C++-program är uppdelat i headerfiler (fil.h) och implementationsfiler (fil.cpp) Programmet måste innehålla åtminstone funktionen int main() main() startar programmet
Objekt och klasser - Introduktion
Objekt och klasser - Introduktion Begreppet objekt Hur klasser används för att skapa objekt Fördefinierade klasser Metoder och parameteröverföring Definiera klasser Modifierare Statiska variabler och metoder
DIAGNOSTISKT PROV. Tid. Hjälpmedel. Antaganden. Rättning. Övrigt. Diagnostiskt Prov. Klockan Inga
203-03-9 203-03-9 DIAGNOSTISKT PROV Tid Klockan 09.00-2.00 Hjälpmedel Inga Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas. Rättning Tentamen omfattar 6
2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.
EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.aelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade
Lösningsförslag övning 2.
Objektorienterad programmering, Z1 Lösningsförslag övning 2. Uppgift 1. public class SIUnits { public static double yardspermeter = 1.093613; public static double poundperkilo = 2.204623; public static
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Klas Arvidsson Institutionen för datavetenskap 1 / 33 UML UML är ett grafiskt språk som (bland mycket annat) används för
Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod
Föreläsning 3-4 Innehåll Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå vilka satser vi kan bryta ut till en egen metod. Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer
Byggstenar. C++-programmets beståndsdelar. C++-programmets beståndsdelar. Grundläggande datatyper
C++-programmets beståndsdelar Ett C++-program är uppdelat i headerfiler (fil.h) och implementationsfiler (fil.cpp) Programmet måste innehålla åtminstone funktionen int main() main() startar programmet
Innehåll. Resurshantering. Resource handles. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 6. Resurshantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 6. Resurshantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Smarta pekare 3 Klasser, resurshantering
maxlist-1. Indexerad lista Länkad lista
Datorer och programmering TDB2: Lista - en dynamisk datastruktur Eva Pärt-Enander Vad är en lista? En lista är en sekventiell struktur oftast av likadana saker. Listor denieras i C++ ofta med hjälp av
F4 Klasser och Metoder. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F4 Klasser och Metoder ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Klasser och objekt Klasser definierar (utgör idén) Objekt instantierar (utgör förekomsten) En klassdefinition Många
Collections Collections "Envisa" objekt Klasserna Bofstream och Bifstream Definition av metoder i klasserna Bifstream och Bofstream Klassen Streng
Collections Collections "Envisa" objekt Klasserna Bofstream och Bifstream Definition av metoder i klasserna Bifstream och Bofstream Klassen Streng Klasser som skall bli "envisa" Klassen Anstelld skall
Föreläsning 3-4 Innehåll
Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå
Objekt och klasser - Introduktion. Objekt. SparKonto.java 2. SparKonto.java 1. Konton.java. Ett objekt har: Ett bankkonto
Objekt och klasser - Introduktion Objekt Ð Begreppet objekt Ð Hur klasser anvšnds fšr att skapa objekt Ð Fšr-definierade klasser Ð Metoder och parameteršverfšring Ð Definiera klasser Ð Modifierare Ð Statiska
Polymorfi. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Polymorfi Objektorienterad och komponentbaserad programmering Polymorfi, mångtydighet Polymorfi innebär att en viss konstruktion kan exekveras på olika sätt Överlagring av metoder ger ett polymorft beteende