Lektionsuppgifter. TDDI14 Objektorienterad programmering. Lektionsplanering Lektion Lektion Lektion
|
|
- Charlotta Forsberg
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Programvara och system Tommy Olsson Lektionsplanering Lektion Lektion Lektion
2 Lektionsplanering Lektion 1 På föreläsning 1-2 har konstruktion av en enskild, icke-trivial klass String behandlats, speciellt avseende initiering, destruering, kopiering, tilldelning, iteratorer och move-semantik samt typomvandling och operatoröverlagring. Mallar (template) och namnrymder är känt från TDIU04, liksom egenskaper hos containrar och containeriteratorer. Lektionen ska ge underlag för laboration Listan samt övning på design av en icke-trivial klass. genomgång av laboration Listan (namnrymder och enkla klassmallar är känt från TDIU04) övning på klass (initiering, destruering, kopiering, tilldelning och operatoröverlagring för en enkel smartpekartyp) Lektion 2 På föreläsning 3-4 har härledda klasser, arv och polymorfi behandlats. genomgång av enkel användning av make övning på arv och polymorfi (namn dubbelnamn), görs delvis på lektion 2, delvis på lektion 3 Lektion 3 På föreläsning 5 har bland annat uttrycksträd behandlats. Lektionen ska ge introduktion till laboration Kalylatorn samt vidare övning på arv och polymorfi (forts. på övningen namn dubbelnamn) genomgång av laboration Kalkylatorn (utom klassen Variable_Table) övning på arv, polymorfi (forts. namn - dubbelnamn) Lektion 4 På föreläsning 6 har mallar behandlats. övning på enkel klassmall (Wrapper), överlagring av operator<< och operator>> för Wrapper 2
3 Övningsuppgift för lektion 1 Uppgiften tar speciellt upp initiering, kopiering, tilldelning och destruering av klassobjekt samt operatoröverlagring. Uppgiften är allmänt förberedande för laborationsuppgifterna. Antag att vi i ett program ska hantera dynamiskt minnestilldelade objekt av typen Integer: class Integer public: explicit Integer(int value = 0) : value_(value) } void set_value(int value) value_ = value; } int get_value() const return value_; } private: int value_; }; Vi vill säkerställa att minnet för sådana objekt alltid återlämnas då pekare som refererar till objekten upphör att existera. Om vi t.ex. deklarerar en pekare p i ett block } Integer* p = new Integer(1);... och det inte görs delete på p innan blocket avslutas, kommer inte minnet för objektet som skapades med new att återlämnas när pekaren försvinner (minnesläcka uppstår). Ett sätt att lösa detta är att använda en smart pekare. En smart pekare är ett klassobjekt som kapslar en vanlig, rå pekare och vars destruktor ser till att minnet för objektet som pekaren pekar på återlämnas. Det är önskvärt att en smart pekare kan användas som en vanlig pekare, t.ex. att man kan applicera operator* och operator->. smart_pointer sp(new Integer(1)); cout << sp->get_value() << endl; sp->set_value(2); (*sp).set_value(3);... } // minnet för objektet som skapades ovan återlämnas av ~smart_pointer() Det kan också vara praktiskt att ha en medlemsfunktion swap för att byta de råa pekarna för två smarta pekare, och en medlemsfunktion get som returnera den råa pekaren för en smart pekare. Det finns olika modeller för smarta pekare. I standardbiblioteket finns unique_ptr, som gör destruktiv kopiering och destruktiv tilldelning. Det innebär att kopieringskonstruktorn och kopieringstilldelningsoperatorn är eliminerade men move-konstruktor och move-tilldelningsoperator finns och flyttar över den råa pekaren från källan till mottagaren och sätter pekaren i källan till nullptr. unique_ptr<integer> ap1(new Integer(1));// smart pekare till Integer unique_ptr<integer> ap2(ap1); // ap2 tar objektet från ap1 ap1 = ap2; // ap1 tar tillbaka objektet unique syftar på att ägarskapet är unikt, vilket avser att en pekare till ett objekt endast kan ägas av en unique_ptr i taget (om man använder unique_ptr korrekt). 3
4 Andra vanliga modeller för smarta pekare är: copy on construct/assign eller deep copy då en sådan smart pekare kopieras eller tilldelas görs en kopia av objekt som pekaren i källan pekar på. copy on write då en sådan smart pekare kopieras eller tilldelas kopieras bara pekaren, dvs mottagaren och källans pekare pekar på samma objekt. Först om en operation utförs på smart pekare som ändrar på objektet görs en kopia av objektet för den smarta pekaren. Detta kräver att man också håller reda på när den sista pekaren till ett objekt försvinner, så att man först då återlämnar minnet för objektet (en sådan teknik är referensräkning). Att konstruera smarta pekare som beter sig precis som vanliga pekare är inte enkelt och kräver att man använder flera avancerade konstruktioner i C++ och en inte helt enkel implementering. Här ska vi nöja oss med att göra en någorlunda enkel smart pekare, där syftet främst är att ta upp initiering, kopiering, tilldelning och destruering för klassobjekt samt operatoröverlagring. Uppgiften Konstruera en smart pekare kallad copied_pointer för att hantera objekt av typen Integer, se ovan. En copied_pointer ska kunna initieras på tre sätt: copied_pointer p1; copied_pointer p2(new Integer(1)); copied_pointer p3(p2); Kopieringstilldelning för copied_pointer ska finnas: // tompekare // pekare till Integer // kopiering p1 = p2; I exemplet ovan ska objektet som p2 pekar på kopieras och pekaren till kopian ska lagras i p1. Ett eventuellt tidigare objekt som refereras av p1 ska städas bort. När ett copied_pointer-objekt upphör att existera ska minnet för objektet, om det finns ett, återlämnas. copied_pointer ska också ha move-konstruktor och move-tilldelningsoperator. Operatorerna operator* ( dereferencing ) och operator-> ( indirection ) ska kunna användas på copied_pointer-objekt med samma effekt som om copied_pointer-objekten vore vanliga pekare: cout << p1->get_value() << endl; p1->set_value(4711); (*p1).set_value(17); cout << *p1 << endl; // om operator<< överlagrats för Integer! Gör om copied_pointer till en klassmall (template), så att man kan deklarera smarta pekare för godtyckliga typer av objekt: copied_pointer<integer> sp1(new Integer(1)); copied_pointer<string> sp2(new string); Det finns ett svårlöst problem här! Om skapandet av ett copied_pointer-objekt misslyckas, vem ska/kan ta hand om det dynamiska objekt som anges som initialvärde? Det ingår inte i uppgiften att implementera generella möjligheter för att testa om copied_pointer-objekt är tompekare eller att kunna jämföra två copied_pointer med avseende på likhet/olikhet. Det leder alldeles för långt. En enkelt åtgärd är överlagra operator! och låta den returnera sant om den råa pekaren är en tompekare. Det gör det åtminstone möjligt att skriva uttryck som följande: if (!p1) // om p1 är en tompekare 4
5 Övningsuppgifter för lektion 2-3 Uppgiften tar upp arv, initiering och destruering i klasshierarkier, polymorfi och operatoröverlagring. Övningen är förberedande för främst laborationsuppgift Kalylatorn. Antag att vi i ett program vill hantera namn och att ett namn kan vara antingen ett enkelnamn, som Anna, eller ett dubbelnamn, som Anna-Maria. Vi vill kunna hantera namn och dubbelnamn enhetligt i många situationer men även kunna särskilja ett enkelnamn från ett dubbelnamn. 1. Definiera en klass Name för att hantera enkelnamn och en subklass till name som ska heta Double_Name för att hantera dubbelnamn. I Name ska en datamedlem av typen std::string finnas för att lagra (enkel)namnet. I Double_Name ska en datamedlemmen av typen std::string finnas för att lagra den andra delen av ett dubbelnamn, t.ex. Maria, medan den första delen, t.ex. Anna, ska lagras i Name-delen av Double_Name-objektet. Namnobjekt ska kunna initieras med C-strängar eller std::string: Name n1("marie"); Name n2(n1); string s1("claude"); Name n3(s1); Double_Name nn1("jean", "Claude"); Double_Name nn2(nn1); string s2("marie"); Double_Name nn3(s2, s1); Följande tilldelningar ska vara tillåtna: // Marie // Claude // Jean-Claude // Marie-Claude n1 = n2; n2 = "Claudette"; string s("jeanne"); n3 = s; nn1 = nn2; Move-semantik bör finnas, om det är meningsfullt. 2. Det ska också vara möjligt att skriva ut namn på en utström med operator<<, t.ex. cout << n1 << endl; cout << nn1 << endl; // Skriver ut, t.ex., Marie // Skriver ut, t.ex., Jean-Claude Detta ska åstadkommas genom att endast definiera en instans av operator<<, gemensam för Name och Double_Name. Ytterligare funktionalitet kan införas vid behov. [ Tips: swap-funktioner kan vara användsbart. ] Genom att ange tomma strängar i initieringar och tilldelningar, se nedan, kan otillåtna namn skapas, t.ex. Det bortser vi från. Name nn(""); nn = ""; Deklarera Name och Double_Name på en gemensam inkluderingsfil, Name.h, och separata definitioner av medlemsfunktioner på en gemensam implementeringsfil, Name.cc. Skriv ett testprogram för att testa Name och Double_Name. 5
6 3. Lägg till en medlemsfunktion clone(), som kan anropas för att skapa en kopia av det objekt som funktionen anropas för. Name* p1 = new Name("Jean"); Name* p2 = p1->clone(); p1 = new Double_Name(""Jean", "Pierre"); p2 = p1->clone(); Syftet med en sådan funktion är att man ska kunna skapa korrekta kopior av objekt i en klasshierarki, även då man refererar objekten via polymorfa pekare och inte på förhand vet exakt vilken typ det gäller och därför inte kan hårdkoda vilken typ av objekt som ska skapas. 4. Definiera operator>> för Name och Double_Name. Det kan vara knepigt att konstruera operator>> för Double_Name men idiomet "skapa temporär och byt kan vara ett sätt att lösa problemet, utan att friend-deklarera eller på annat sätt skapa åtkomst till privata medlemmar. 6
7 Övningsuppgifter för lektion 4 Klass- och funktionsmallar (operatorfunktioner). 1. Nedanstående enkla struct för att lagra ett int-värde är given: struct Wrapper int value_; }; Gör följande: a) Gör om Wrapper till en mall med en typparameter T (typen för datamedlemmen value_). b) Gör datamedlemmen value_ private lämpligt att byta struct mot class och inför åtkomstfunktionerna get_value() och set_value() för att läsa av respektive ändra value_. c) Lägg till en konstruktor för att initiera ett Wrapper-objekt med ett värde av typen T. Om inget argument ges till konstruktorn ska defaultinitiering av value_ göras med defaultvärdet för typen T. d) Deklarerar ett objekt wrap av typen Wrapper<int> och initiera med t.ex e) Skriv kod för att skriva ut wrap:s värde sedan läsa in ett nytt värde till wrap. f) Definiera operator<< som mallfunktion för att kunna skriva ut värdet av ett objekt av typen Wrapper<T> på en ostream. cout << wrap << \n ; operator<< förutsätts vara definierad för typen T. g) Definiera operator>> som mallfunktion för att kunna läsa in ett värde till ett objekt av typen Wrapper<T> från en istream. cin >> wrap; operator>> förutsätts vara definierade för typen T. h) För att få till det på samma sätt som ovan för objekt av typen Wrapper<vector<int>> behöver operator<< och operator>> definieras för vector<t>. Använd algoritmen copy, strömiteratorer och back_inserter (vid inläsning) för att implementera operationerna. x) Xtremt kul xtrauppgift deklarera en explicit-deklarerad operatorfunktion för att typomvandla ett Wrapper-objekt till T, prova Wrapper<vector<int>> w; // w fylls på med värden vector<int> v = w; explicit-deklarera sedan typomvandlingsfunktionen (som den bör vara) och modifiera koden på den sista raden ovan så att den tillåts. 7
Operatoröverlagring. endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras = += -= *= /= %= ^= &= = <<= >>= < > <= >= ==!= && > ->*, [ ] ( )
TDDC76 PoD OH Föreläsning C++ 83 Operatoröverlagring endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras + - * / % ^ & ~! > = += -= *= /= %= ^= &= = = < > = ==!= && ++ -- -> ->*, [ ]
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Klasser - speciella medlemsfunktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap En klass ansvarar ofta för en resurs. Ibland är resursen så enkel som en datamedlem
TDDI14 Objektorienterad programmering
LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Avdelningen för programvara och system Tommy Olsson 2015-05-27 Datortentamen i TDDI14 Objektorienterad programmering Provkod DAT1 Datum 2015-06-01
Skapa, kopiera och destruera klassobjekt
LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Avdelningen för Programvara och system Tommy Olsson 2013-08-12 Skapa, kopiera och destruera klassobjekt Detta dokument tar upp viktiga, grundläggande
TDIU01 Programmering i C++
TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista
Innehåll. 1 Kort om dynamisk polymorfism. 2 Arv i C++ 3 Multipelt arv. 4 Något om statisk polymorfism. class Container {
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Arv. Polymorfism. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Kort om dynamisk polymorfism Virtuella funktioner 2 Arv i C++ Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33 Objektorienterad programutveckling Innehåll Grundläggande begrepp Relationer mellan objekt Grafisk representation
Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings universitet
Föreläsning 9 Pekare, länkade noder, länkade listor TDDD86: DALP Utskriftsversion av föreläsning i Datastrukturer, algoritmer och programmeringsparadigm 25 september 2015 Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings
Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42
Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser
Innehåll. Pekaren this Självreferens. Klasser Resurshantering, representation. Överlagring av operatorer. Överlagring av operatorer
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Klasser; resurshantering och polymorfism Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Klasser 2 Operatorer 3 Klasser, resurshantering Rule of three Move semantics
Innehåll. Konstruktorer vid arv Regler för basklassens konstruktor. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv utan polymorfism
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på både fram- och
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) Innehåll. övning 2 klasser och arv
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) övning 2 klasser och arv Ronnie Johansson rjo@nadakthse grupp 4 2003 09 25 Innehåll Klasskonstruktorer och initieringslistor Klassdestruktorer Åtkomstkontroll
Tentamen *:85/2I4123 C
DSV Sid 1(6) *:85/2I4123 Jozef Swiatycki 2006-01-21 Tentamen *:85/2I4123 C++ 2006-01-21 Denna tentamen består av fyra uppgifter som tillsammans kan ge maximalt 30 poäng. För godkänt resultat krävs minst
Innehåll. Resurshantering. Resource handles. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 6. Resurshantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 6. Resurshantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Smarta pekare 3 Klasser, resurshantering
Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder
Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder OO är den mest använda programmeringsparadigmen idag, viktigt steg att lära sig och använda OO. Klasser är byggstenen i
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Introduktion till arv
Introduktion till arv 6 INTRODUKTION TILL ARV Arv Generell-Speciell Arv för att utnyttja det vi redan gjort Återanvändning Basklass Härledd klass Varför arv? Inför en subklass för att uttrycka specialisering
Tillämpad programmering
Tillämpad programmering C++ objekt Johan Montelius 1 struct struct Person { string name; int age; ; Person p; p.name = Joe ; p.age = 42; cout
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2. Karl Palmskog september 2010
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2 Karl Palmskog palmskog@kth.se september 2010 Specalfunktioner i klasser Konstruktorer i konstruktorerna för en klass initieras klassens medlemmar initialvärden
KLASSER. Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private. Klassmedlemmar Datamedlemmar Exempel Funktionsmedlemmar
KLASSER Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private Klassmedlemmar Datamedlemmar Funktionsmedlemmar Initiering av objekt Konstruktor Ta del av objektets tillstånd Förändra objektets tillstånd Avinitiera
Objektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser. Vi får också möjlighet att referera
Kalkylator för aritmetiska uttryck
Linköpings Universitet Institutionen för datavetenskap (IDA) UPP-gruppen 2016-08-26 Kalkylator för aritmetiska uttryck I den här uppgiften ska du arbeta med ett program för att behandla enkla aritmetiska
Laboration 3. Kalkylator för aritmetiska uttryck. Kalkylatorn ska kunna läsa antingen enbokstavskommandon eller infixuttryck. Exempel på infixuttryck:
TDDC76 Laborationshandledning 1 Laboration 3 Kalkylator för aritmetiska uttryck I den här uppgiften att du ska arbeta med ett program för att behandla enkla aritmetiska uttryck. Delar av programmet är
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser.
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Klas Arvidsson Institutionen för datavetenskap 1 / 33 UML UML är ett grafiskt språk som (bland mycket annat) används för
TDDC76 Programmering och datastrukturer
TDDC76 Programmering och datastrukturer Arv, polymorfi och objektorienterad programmering Oskar Holmström Institutionen för datavetenskap Agenda 1 Pekare 2 Arv 3 Statisk bindning 4 Polymorfi 5 Destruktorer
Innehåll. Användardefinierade typer. Användardefinierade typer Kategorier. Konstruktorer. Konstruktorer Två sätt att skriva initiering av medlemmar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 3. Mer om klasser. Funktionsanrop Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser pekaren this const för objekt och medlemmar Kopiering friend inline 2 Funktionsanrop
Tentamen EDAF30 Programmering i C++
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2017 04 20, 14:00 19:00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. Andra papper med anteckningar eller utskrifter är
Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning: Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline Slide 1 Konstruktorer Destruktorer
Tentamen EDAF30 Programmering i C++
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2016 01 11, 8.00 13.00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. OH-bilderna från föreläsningarna är inte tillåtna.
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Typomvandling 2 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv
Trädtraversering. Binärt träd. Trädtraversering djupet-först. Trädtraversering bredden-först
TDDI14 Objektorienterad programmering Fö: Binära träd, uttrycksträd 69 Binärt träd TDDI14 Objektorienterad programmering Fö: Binära träd, uttrycksträd 70 Trädtraversering struct Tree_Node Tree_Node(const
Kalkylator för aritmetiska uttryck
Linköpings Universitet Institutionen för datavetenskap (IDA) UPP-gruppen 2018-10-09 Kalkylator för aritmetiska uttryck I den här uppgiften ska du arbeta med ett program för att behandla enkla aritmetiska
Nedan skapar vi klassen Person innehållande datamedlemmar för förnamn, efternamn, ålder, längd och vikt:
8. Objektorientering Skälet till att C++ är ett av de mest använda programspråken är att det är objektorienterat. Detta bygger vidare på begreppet struct (ursprungligen från språket C som inte är objektorienterat),
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 31 oktober 2014 Översikt 2/41 Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor Arbeta
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande
Klasser. Kapitel 2. Kapitel 2 - Klasser, medlemmar och arv. Klasser. Klasser Medlemmar Arv
Kapitel 2 Klasser Medlemmar Arv, medlemmar och arv Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline och destruktorer this-pekaren Arv, åtkomst Multipelt arv, virtuell basklass Konstanta funktioner
Kopiering av objekt i Java
1 (6) Kopiering av objekt i Java Först När du läser detta papper bör du samtidigt studera dokumentationen för klasserna Object, Cloneable (java.lang) och ArrayList (java.util). Mycket blir klarare genom
C++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 23 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med
TDDI TDDI22 Tentaregler
Inloggning TDDI22 Tentaregler Logga in i tentasystemet genom att välja session exam system och logga in med ditt vanliga LiU- ID. Välj inte att ha denna session som standardsession. Verifiera att dina
Föreläsning 5-7 Operatoröverlagring
*:85/ID200V C++ HT07 Föreläsning 5-7 Operatoröverlagring Operatoröverlagring Följande operatorer kan inte överlagras: ::..*?: sizeof typeid Alla övriga operatorer kan överlagras. Följande operatorer måste
Innehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser
Föreläsning 1 Innehåll Introduktion till objektorientering OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser C++ OO i C++ Standardbibliotek Utökningar från C (syntaktiskt socker) Introduktion
Kapitel 3. Synlighet. Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare. Synlighet
Kapitel 3 Klassanvändning Operatorer Pekare Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare Vänner till klasser och funktioner Virtuella funktioner och polymorfi Abstrakta basklasser och strikt virtuella
Synlighet. Namespace Scope-operatorn Klasser Vänner
Synlighet Namespace Scope-operatorn Klasser Vänner Synlighet Ett problem med moduler i C är att alla variabel- och funktionsnamn ligger globalt synliga. C++ botar detta genom att införa det mycket användbara
Innehåll. 1 Funktionsmalllar. 2 Klassmallar. struct Name { string s; //... }; const Name & minimum ( const Name & a, const Name & b) { if(a.s < b.
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Generisk programmering med templates (mallar) Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Funktionsmalllar 2 Generisk programmering med templates (mallar) 2/1 Generisk
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 3
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 3 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad har vi gjort hittills 2 Felhantering 3 Operatorer 4 binära operatorer 5
Innehåll. 1 volatile. 2 Kuriositeter. 3 Klasser och arv. 4 Råd och tumregler. 5 Mer om standard-containers. Trigraphs
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 12., kommentarer och råd 1 volatile 2 Kuriositeter Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 3 Klasser och arv Mer polymorfism 4 Råd och tumregler 5 Mer om standard-containers
Övning 4. Arv och andra relationer
Högskolan Dalarna Objektorienterad Analys & Konstruktion, 10p 1 Övning 4. Arv och andra relationer Stegvis förfining som programutvecklingsmetodik Det är mycket viktigt att du jobbar stegvis när du utvecklar
TDDC76 PoD OH Föreläsning C Härledda klasser
TDDC76 PoD OH Föreläsning C++ 97 Härledda klasser C++ har en relativt komplett och därmed komplicerad modell för härledning/arv stödjer flera sätt för subklasser att ärva från sina basklasser enkelt arv
Generell (template) programmering. Effektiv C++ Slutliga tips Genomgång av gammal tenta. Daniel Aarno Allt som fungerar som x ÄR x
Generell (template) programmering Funktionsobjekt och funktionspekare Iteratorer Algoritmer Effektiv C++ Slutliga tips Genomgång av gammal tenta Daniel Aarno bishop@kth.se 2 int compare(int i1, int i2)
Innehåll. Parametriserade typer. Klassmallar. Klassmallen Vektor Konstructor med std::initializer_list. Klassmallen Vektor Medlemsfunktioner
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 10. Generisk programmering. Mallar och funktionsobjekt Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Funktionsobjekt Mallar med variabelt antal argument 10. Generisk
Programmering i C++ EDA623 Mallar. EDA623 (Föreläsning 12) HT / 29
Programmering i C++ EDA623 Mallar EDA623 (Föreläsning 12) HT 2013 1 / 29 Mallar Innehåll Klassmallar Funktionsmallar EDA623 (Föreläsning 12) HT 2013 2 / 29 Containerklasserna vector, deque och list utgör
Dynamisk bindning och polymorfism
Dynamisk bindning och polymorfism I C++ är pekare till basklasser polymorfa, dvs de kan peka på objekt av en subklass typ Vid statisk bindning sker all bindning vid kompileringen -> Vid ett metodanrop
Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
C++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med struct är åtkomst... 2 / 20 Följande
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (type casts) Explicita, namngivna typomvandlingar (C++-11)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 1 Typomvandlingar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Klasser Operatorer 3 Polymorfism och arv
Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning: Synlighet Överlagring av operatorer Slide 1 Vänner till klasser och funktioner
Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
Arv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Arv Objektorienterad och komponentbaserad programmering Arv Regel nr 1: Ett objektorienterat språk ska tillåta inkapsling av data Regel nr 2: Ett objektorienterat språk ska tillåta arv Regel nr 3: Ett
Laboration 1: Figurer i hierarki
Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras
Operatoröverlagring. 1 Definition och deklaration av operatorfunktioner. 2 Anrop av operatorfunktioner
En operator är i princip en funktion. Den utför en beräkning grundat på sina argument och ger ett värde som resultat. Det som skiljer en operatorfunktion från en vanlig funktion är dess namn och hur den
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Underprogram - Funktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 18 september 2014 Översikt 2/22 Återblick till satsblocken Funktioner - Namngivna satsblock
Innehåll. 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering. 3 Objektorientering, kort repetition. 4 Klasser
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Resurshantering. Objektorientering. Klasser. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering:
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26 Mer om klasser Innehåll Konstanta objekt Statiska medlemmar Pekaren this Vänner (friends) Överlagring av operatorer EDA623
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data
F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod
Laboration 2: Designmönster
Laboration 2: Designmönster Bakgrund Det har visat sig väldigt svårt att beskriva hur ett system, eller en dellösning, skall konstrueras på ett bra sätt. Det har överhuvud taget varit svårt att veta om
1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering?
1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering? Det finns olika synsätt på programmering, dessa olika synsätt kallas för paradigm. De vanligaste paradigmen är det imperativa/proceduriella, det
Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
TDIU20 (exempel) TDIU20 Tentaregler
Inloggning TDIU20 Tentaregler Logga in i tentasystemet genom att välja session exam system och logga in med ditt vanliga LiU- ID. Välj inte att ha denna session som standardsession. Verifiera att dina
Föreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
Laboration 2: Designmönster
Laboration 2: Designmönster Bakgrund Det har visat sig väldigt svårt att beskriva hur ett system, eller en dellösning, skall konstrueras på ett bra sätt. Det har överhuvud taget varit svårt att veta om
DAT043 - Föreläsning 7
DAT043 - Föreläsning 7 Model-View-Controller, mer om klasser och interface (arv, ) 2017-02-06 Designmönstret Observer avläser Observer Observable meddelar Observer avläser En eller flera objekt registrerar
Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration 9 Avsikten med denna laboration är att du ska jobba vidare med klasser. Uppgifterna går ut på att skriva metoder och att skriva konstruktorer. Laborationen bygger vidare på laboration 8. Skapa
Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Övriga byggstenar. Övriga byggstenar. Några tips under programutveckling. Beroenden Pekare till funktioner Typkonvertering
Övriga byggstenar Beroenden Pekare till funktioner Övriga byggstenar Beroenden er Definitioners synlighet Funktionspekare Icke-medlemsfunktioner Medlemsfunktioner 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++
TDP004. Minne och pekare. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
TDP004 Minne och pekare Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 23 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor 2 / 23 Internminne - RAM Datorns internminne (RAM,
Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.
Bankkonto - övning Övningar att göra efter lärardemostration. Filen bankkonto.zip innehåller ett projekt med klassen Bankkonto. Zippa upp denna fil och öppna projektet i BlueJ och skriv vidare på klassen
Övningsuppgifter. TDIU04 Programmering i C++, standardbibliotek. Innehåll. Vt Lektion Lektion Lektion Lektion 4...
TDIU04 Programmering i C++, standardbibliotek Vt1 2015 Övningsuppgifter Innehåll Lektion 1... 2 Lektion 2... 3 Lektion 3... 4 Lektion 4... 5 Lektion 5... 6 De tre senaste tentorna finns tillgängliga via
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 01/02 1
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 01/02 1 Slide 1 Del4 Klassmallar, funktionsmallar och STL Ämnesområden denna föreläsning: Funktionsmallar (function templates) Klassmallar Mallar för medlemmar
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 3 Onsdagen 7 januari, 14:00-18:00
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 3 Onsdagen 7 januari, 14:00-18:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på båda sidor. Skriv
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 6
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 6 Pontus Haglund och Gustav L'estrade anpassade slides av Klas Arvidsson Department of Computer and information science 1 Arv (Specialisering)
Övningar Dag 2 En första klass
Kurs i C++ Sid 1 (5) Övningar Dag 2 En första klass Denna övning går ut på att steg för steg bygga upp en klass och skapa objekt. Vi kommer att utgå från en sammansatt datatyp i en struct och parallellt
Objektorientering - Arv och polymorfi
Objektorientering - Arv och polymorfi För kurserna TDDC76 och TDIU20 Klas Arvidsson Institutionen för datavetenskap 1 / 38 UML UML är ett grafiskt språk som (bland mycket annat) används för att beskriva
TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT
TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT I denna tutorial lär vi oss att använda klasser och objekt samt hur vi bygger en enkel applikation kring dessa. I tutorialen kommer det finnas en mängd kod som du antingen kan
Objektorienterad programmering Föreläsning 5
Objektorienterad programmering Föreläsning 5 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webbacademy.se Agenda UML Övning Mer om metoder Standardklassen String Konstruktorer Överlagrade metoder Standardklassen
Ett problem. Kontrollstrukturer och arrayer. Arrayer. Lösningen. Arrayer och hakparanteser. Exempel int[] results; results = new int[10]; // 0..
Ett problem Kontrollstrukturer och er Hur sparas data T ex när man vill spara resultaten av en tävling Exempel med 3 deltagare: public class Competition private int result1; private int result2; private
2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 31 augusti 2005
2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ Laboration 1: Grundläggande C++ 31 augusti 2005 I den här labben kommer du att lära dig att använda grundläggande C++ såsom klasser, loopar, variabler och minneshantering.
Innehåll. 1 Deklarationer, scope och livstid. 2 Användardefinierade typer. 4 In- och utmatning. 5 Operatoröverlagring. 6 namnrymder (namespace)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 2. Användardefinierade typer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Deklarationer, scope och livstid 2 Användardefinierade typer 3 Standardbibliotekets alternativ
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag Datum: 2008-08-14 Tid: 08-12 Plats: PC6-PC7 i E-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 285607 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna varje
KARLSTADS UNIVERSITET 12/8/09 informatik & datavetenskap Johan Öfverberg, Kerstin Andersson Laboration 4, ISG A04 och DVG A08 HT-09
Laboration 4, ISG A04 och DVG A08 HT-09 Laborationen går ut på att skapa en enkel bankbok. Ni skall i bankboken kunna registrera upp till 30 transaktioner som kan bestå av insättning, uttag eller checkuttag.
Objektorienterad programmering Föreläsning 12. Copyright Mahmud Al Hakim
Objektorienterad programmering Föreläsning 12 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@webacademy.se www.webacademy.se Agenda Introduktion till Arv Superklasser och Subklasser Dolda medlemmar (new och base) Statisk
Objektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Innehåll. 1 Deklarationer, scope och livstid. 2 Användardefinierade typer. 4 Operatoröverlagring. 5 In- och utmatning. 6 namnrymder (namespace)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 2. Användardefinierade typer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Deklarationer, scope och livstid 2 Användardefinierade typer 3 Standardbibliotekets alternativ
Det finns många flaggor till g++,
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se Inge Frick, inge@nada.kth.se Alexander Baltsatsis hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m.
Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning Generiska klasser Undantag Interface Nästlade klasser 1 Problem: