TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4
|
|
- Kerstin Hellström
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4 Pontus Haglund Department of Computer and information science
2 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande om pekare 3 New 4 Destruktorer 5 Composition
3 2 / 40 Dagens föreläsning 1. Pekare new delete avreferering adress nullprt 2. Objektorientering Composition Nästlad klass
4 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande om pekare 3 New 4 Destruktorer 5 Composition
5 4 / 40 Vad gjorde vi förra gången Kom ihåg att ni alltid kan gå tillbaka till förra föreläsningen och se slides i sin helhet. Felhantering Operatorer binära unära interna externa Typkonvertering static_cast operatorer konstruktorer
6 5 / 40 Felhantering i c++ Testar att göra övre blocket Vid fel (en throw) hoppa till ett av catch-blocken Fel kastas upp en nivå i programmet try //Försök göra //Fånga exception catch(logic_error& e) catch(...)
7 6 / 40 Att tänka på try är i princip lika snabbt som vilken annan kod som helst Exceptions är VÄLDIGT långsamma när du kastar dem Använd endast i exceptionella situationer Använd INTE exceptions som en styrstruktur Mycket långsammare Dåligt praxis
8 7 / 40 Binära operatorer Har 2 operander. Vår klass är vänstra. //Exempel c1 + c2; c3 = c1; cout << c3; //Hur c++ ser det c1.operator+(c2); c3.operator=(c1); cout.operator<<(c3); //Objektet är vänstersidan //I Complex.h class Complex public: //... Complex operator+(complex const& rhs); Complex& operator=(complex const& rhs); //... ; Ostream& operator<<(ostream& lhs, Complex const& rhs Men om objektet inte kan vara vänstra?
9 8 / 40 Unära operatorer Har 1 operand. Vår klass är den operanden. //Exempel c1++; //post ++c1; //pre --c1; //pre c1--; //post -c1; //??? //Hur c++ ser det c1.operator++(int); //? c1.operator++(); c1.operator--(); c1.operator--(int); //? c1.operator-(); //Objektet är vänstersidan //I Complex.h class Complex public: //... Complex& operator++(); Complex operator++(int); Complex& operator--(); Complex operator--(int); Complex& operator-(); //... ; postinkrement är lite av ett fulhack...
10 9 / 40 Typomvandling Att omvandla en typ till en annan Exempelvis göra om en int till en double Varför! Hur?
11 10 / 40 static cast Kontrolleras compile time Krävs att objektet vet hur det konverteras till typen eller visa versa string cs1 = static_cast<string>( Complex1, 3 ); Complex c1, 3; string cs2 = static_cast<string>( c ); Hur kan vi se till att Complex vet hur den skall konverteras till string?
12 11 / 40 Hur vet klassen? Genom att lägga till den operatorn i klassen. Objektet vet hur den kan konverteras till målet //Unary operator //Medlemsfunktion Complex::operator string() return to_string(); class Complex //... operator string(); operator int(); //... Observera: Ingen returtyp Fungerar för andra typer
13 12 / 40 Typkonverterande konstruktorer Målet vet hur objektet kan konverteras till sig konstruktorn sköter konvertering från en annan typ till din typ //h-fil class Complex //... // Konstruktor som tar en parameter av typen Complex(std::string const& str); //...
14 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande om pekare 3 New 4 Destruktorer 5 Composition
15 14 / 40 Minne Datorns minne löper från 0-N N = minnetsstorlek - 1 Består av bytes Siffran i intervallet är platsen, adressen 1 megabyte är 0 till Vi kan visualisera minnet
16 15 / 40 Vad har en adress? Allt vi lägger i minnet har en adress Vanligtvis använder vi variabler för att komma åt den biten av minne Men vi kan också lagra och manipulera adresser // Ger oss en int-stor bit av minnet // Vi kan komma åt minnet med variabeln int var10; // Ger oss en char-stor bit av minnet // - char var2'h';
17 16 / 40 Lagra adress // Vad händer? #include <iostream> using namespace std; int main() int var17; int* ptrvar; cout << ptr << endl; // Vad händer? #include <iostream> using namespace std; int main() int var17; int* ptr&var; cout << ptr << endl;
18 17 / 40 Avreferera en adress #include <iostream> using namespace std; int main() int var17; int* ptr&var; cout << ptr << endl; #include <iostream> using namespace std; int main() int var17; int* ptr&var; cout << *ptr << endl;
19 18 / 40 Nullptr int main() int* ptrinullptr; cout << ptri << endl; 0 int main() int* ptrinullptr; cout << *ptri << endl; Segmentation fault nullptr, inte 0 eller NULL!
20 19 / 40 sizeof Storleken i chars (bytes), är en operator #include <iostream> using namespace std; int main() int var17; int* ptr&var; cout << sizeof(ptr) << endl; #include <iostream> using namespace std; int main() int var17; int* ptr&var; cout << sizeof(*ptr) << endl;
21 20 / 40 Stjärna och Ampersang Stjärna * Unär operator - avreferera Kan användas vid typer (int pekare) Ampersang & Unär operator - referens kan användas vid typer (string )
22 21 / 40 Stjärna och Ampersang cont. int var4; int* ptri&var; //typ och referens cout << *ptri; //avreferering //typ ostream& operator<<(ostream& lhs, Complex const& rhs) //...
23 22 / 40 Vad händer här? Ändras adressen eller vad som ligger på den adressen? int var42; int* ptri&var; *ptri = 109;
24 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande om pekare 3 New 4 Destruktorer 5 Composition
25 24 / 40 Vad gör new? Vilka delar av minnet allokeras till c++ vid start? New ger oss minne i heapen / free store Massor av ansvar...
26 25 / 40 new cont. #include <iostream> using namespace std; int main() int var17; int* ptri&var; int* ptr = new int17; ptr = new int[10]; cout << ptri << " " << ptr; Tappade vi just bort minne?
27 26 / 40 new cont. #include <iostream> using namespace std; int main() int var17; int* ptri&var; int* ptr = new int17; delete ptr; ptr = new int[10]; cout << ptri << " " << ptr; Har vi fixat det?
28 27 / 40 new cont. #include <iostream> using namespace std; int main() int var17; int* ptri&var; int* ptr = new int17; delete ptr; ptr = new int[10]; delete[] ptr; // varför är detta fel? cout << ptri << " " << *ptr;
29 28 / 40 new cont. #include <iostream> using namespace std; int main() int var17; int* ptri&var; int* ptr = new int17; delete ptr; ptr = new int[10]; cout << ptri << " " << *ptr; delete[] ptr; Nu har vi fixat det
30 29 / 40 void* och cast Undvik void* Vid hantering av pekare och new är vi på en låg nivå Typsystemet är vårt sista skydd Poängen är att ni ska låta bli i nästan alla fall void* pv = new int0; *pv = 2; // Error, varför? int pipv; // Error, varför? pv[1]; // Not subscriptable int* pi = static_cast<int*>(pv);
31 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande om pekare 3 New 4 Destruktorer 5 Composition
32 31 / 40 Block och destruktorer När en variabel går ut ur scope kommer den destrueras När ett objekt destrueras körs dess destruktor Rekursivt vector<int> v; v.push_back(4); cout << v.at(0) << endl; //Här destrueras v class Array public: Array();//Konstruktor ~Array();//Destruktor private: //array containing data int* data;
33 32 / 40 Block och destruktorer class Array public: Array(int size);//konstruktor ~Array();//Destruktor private: //array containing data int* data; Array::Array(int size) datanew int[size] Array::~Array() delete[] data;
34 33 / 40 Destruktor vs Konstruktor Det är Konstruktorns jobb att initiera datamedlemmarna korrekt. Det är destruktorns jobb att destruera datamedlemmarna korrekt.
35 34 / 40 Pekare och medlemmar class Array public: Array(int size);//konstruktor ~Array();//Destruktor void add(int index, int value); int get(int index) const; private: int* data; int main() Array* pa = new Array4; pa.add(0, 4); //funkar inte (*pa).add(0, 4); //Vad gör denna pa -> add(0, 4); //Vad gör denna
36 35 / 40 Destruktor vs Konstruktor konceptuellt Destructors are cenceptually simple but are the foundation for many of the most effective C++ programming techniques. The basic idea is simple: Whatever resources a class object needs to function, it acquires in a constructor. During the object't lifetime it may release resources and acquire new ones. At the end of the object'ts lifetime, the destructor releases all resources still owned by the object. Från: Bjarne S Programming Principles...
37 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande om pekare 3 New 4 Destruktorer 5 Composition
38 37 / 40 Vad är composition Nyckelkoncept inom OOD och OOP Medlemmen är en del av objektet Medlemmen kan bara tillhöra ett objekt åt gången Medlemmens Lifetime styrs av objektet Medlemmen känner inte till objektet
39 38 / 40 UML Composistion visas med ifylld diamant Är en del av Kardinalitet
40 39 / 40 Vi tänker oss en stack Vad är en stack? Hur kan vi implementera en stack? Med pekare? Syntaktiskt- /Semanstiskt korrekt Head. Node Node. 5 10
41 40 / 40 Nästlad klass Tydligt relation mellan Element och Stack Inkapslad trots public åtkomst Vilken klass hör vad till? class Stack public: Stack(); Stack(std::initializer_list<int> il); ~Stack(); void push(int v); int pop(); std::string to_string(); bool empty(); //... private: struct Element public: Element* next; int value; ; Element* first; ; ostream& operator<<(ostream& lhs, Stack const& lhs);
42
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 3
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 3 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad har vi gjort hittills 2 Felhantering 3 Operatorer 4 binära operatorer 5
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 31 oktober 2014 Översikt 2/41 Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor Arbeta
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 20 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor 2 / 20 Internminne
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 21 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor 2 / 21 Internminne
Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings universitet
Föreläsning 9 Pekare, länkade noder, länkade listor TDDD86: DALP Utskriftsversion av föreläsning i Datastrukturer, algoritmer och programmeringsparadigm 25 september 2015 Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings
Innehåll. Resurshantering. Resource handles. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 6. Resurshantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 6. Resurshantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Smarta pekare 3 Klasser, resurshantering
Innehåll. Pekaren this Självreferens. Klasser Resurshantering, representation. Överlagring av operatorer. Överlagring av operatorer
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Klasser; resurshantering och polymorfism Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Klasser 2 Operatorer 3 Klasser, resurshantering Rule of three Move semantics
TDP004. Minne och pekare. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
TDP004 Minne och pekare Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 23 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor 2 / 23 Internminne - RAM Datorns internminne (RAM,
TDIU01 Programmering i C++
TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista
C++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 23 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med
Innehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser
Föreläsning 1 Innehåll Introduktion till objektorientering OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser C++ OO i C++ Standardbibliotek Utökningar från C (syntaktiskt socker) Introduktion
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data
C++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med struct är åtkomst... 2 / 20 Följande
Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42
Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser
Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning: Synlighet Överlagring av operatorer Slide 1 Vänner till klasser och funktioner
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26 Mer om klasser Innehåll Konstanta objekt Statiska medlemmar Pekaren this Vänner (friends) Överlagring av operatorer EDA623
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 6
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 6 Pontus Haglund och Gustav L'estrade anpassade slides av Klas Arvidsson Department of Computer and information science 1 Arv (Specialisering)
Operatoröverlagring. endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras = += -= *= /= %= ^= &= = <<= >>= < > <= >= ==!= && > ->*, [ ] ( )
TDDC76 PoD OH Föreläsning C++ 83 Operatoröverlagring endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras + - * / % ^ & ~! > = += -= *= /= %= ^= &= = = < > = ==!= && ++ -- -> ->*, [ ]
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Klas Arvidsson Institutionen för datavetenskap 1 / 33 UML UML är ett grafiskt språk som (bland mycket annat) används för
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Klasser - speciella medlemsfunktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap En klass ansvarar ofta för en resurs. Ibland är resursen så enkel som en datamedlem
Programsystemkonstruktion med C++
Programsystemkonstruktion med C++ Övning 2 Daniel Aarno bishop@kth.se Översikt övning 2 Klasser Konstruktorer Destruktorer Arv Virtuella funktioner Abstrakta klasser Operatorer Templateklasser Templatefunktioner
*:85/ID200V C++ HT07. Föreläsning 8 Medlemspekare Undantagshantering Namnrymder
*:85/ID200V C++ HT07 Föreläsning 8 Medlemspekare Undantagshantering Namnrymder Medlemspekare Ibland uppstår behovet att peka ut en viss medlem, som skall behandlas i olika objekt. C++ har begreppet medlemspekare
Innehåll. Resource handles. Resurshantering. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 7. Resurshantering, Felhantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 7. Resurshantering, Felhantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Felhantering Exceptions
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Sammanfattning period 1 Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 oktober 2013 Översikt Ett C++-programs uppbyggnad Variabler Datatyper Satser Uttryck Funktioner
TENTAMEN CD5250. Objektorienterad programutveckling med C++, 5p. Datum: , Tid: 14:00-19:00
TENTAMEN CD5250 Objektorienterad programutveckling med C++, 5p Max poäng: 40 Betygsgränser: 3: 20 4: 28 5: 36 Datum: 1999-06-01, Tid: 14:00-19:00 Ansvarig: Ivica Crnkovic Upp till 5 poäng kan komma från
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (type casts) Explicita, namngivna typomvandlingar (C++-11)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 1 Typomvandlingar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Klasser Operatorer 3 Polymorfism och arv
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser.
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Typomvandling 2 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv
Kapitel 6 - Undantag
Kapitel 6 Undantag Kapitel 6 - Undantag Undantag (exceptions), returvärden throw, try och catch new, bad_alloc, nothrow Undantag och std::auto_ptr throw() i funktionsdeklaration try som funktionskropp
Objektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser. Vi får också möjlighet att referera
Vad är en klass? Övning 2. Konstruktorer. ffl copy-konstruktorn tar en instans av klassen som. ffl default-konstruktorn tar inga argument och kan
Vad är en klass? Övnin 2 Daens ämne är klasser och hur de hanteras. Vi kommer att bya upp ett exempel stevis och illustrera en hel del möjliheter, men också problem och saker man bör vara vaksam på. ffl
Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33 Objektorienterad programutveckling Innehåll Grundläggande begrepp Relationer mellan objekt Grafisk representation
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Underprogram - Funktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 18 september 2014 Översikt 2/22 Återblick till satsblocken Funktioner - Namngivna satsblock
TDDC76 Programmering och datastrukturer
TDDC76 Programmering och datastrukturer Arv, polymorfi och objektorienterad programmering Oskar Holmström Institutionen för datavetenskap Agenda 1 Pekare 2 Arv 3 Statisk bindning 4 Polymorfi 5 Destruktorer
Tillämpad programmering
Tillämpad programmering C++ polymorfism overload, cast, ärvning, template Johan Montelius 1 polymorfism Att se och använda en variabel, ett objekt eller en funktion i olika former overload olika versioner
1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering?
1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering? Det finns olika synsätt på programmering, dessa olika synsätt kallas för paradigm. De vanligaste paradigmen är det imperativa/proceduriella, det
Generell (template) programmering. Effektiv C++ Slutliga tips Genomgång av gammal tenta. Daniel Aarno Allt som fungerar som x ÄR x
Generell (template) programmering Funktionsobjekt och funktionspekare Iteratorer Algoritmer Effektiv C++ Slutliga tips Genomgång av gammal tenta Daniel Aarno bishop@kth.se 2 int compare(int i1, int i2)
Objektorientering - Arv och polymorfi
Objektorientering - Arv och polymorfi För kurserna TDDC76 och TDIU20 Klas Arvidsson Institutionen för datavetenskap 1 / 38 UML UML är ett grafiskt språk som (bland mycket annat) används för att beskriva
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på både fram- och
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2. Karl Palmskog september 2010
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2 Karl Palmskog palmskog@kth.se september 2010 Specalfunktioner i klasser Konstruktorer i konstruktorerna för en klass initieras klassens medlemmar initialvärden
Innehåll. Användardefinierade typer. Användardefinierade typer Kategorier. Konstruktorer. Konstruktorer Två sätt att skriva initiering av medlemmar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 3. Mer om klasser. Funktionsanrop Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser pekaren this const för objekt och medlemmar Kopiering friend inline 2 Funktionsanrop
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) Innehåll. övning 2 klasser och arv
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) övning 2 klasser och arv Ronnie Johansson rjo@nadakthse grupp 4 2003 09 25 Innehåll Klasskonstruktorer och initieringslistor Klassdestruktorer Åtkomstkontroll
Tillämpad programmering
Tillämpad programmering C++ objekt Johan Montelius 1 struct struct Person { string name; int age; ; Person p; p.name = Joe ; p.age = 42; cout
Nedan skapar vi klassen Person innehållande datamedlemmar för förnamn, efternamn, ålder, längd och vikt:
8. Objektorientering Skälet till att C++ är ett av de mest använda programspråken är att det är objektorienterat. Detta bygger vidare på begreppet struct (ursprungligen från språket C som inte är objektorienterat),
Övriga byggstenar. Övriga byggstenar. Några tips under programutveckling. Beroenden Pekare till funktioner Typkonvertering
Övriga byggstenar Beroenden Pekare till funktioner Övriga byggstenar Beroenden er Definitioners synlighet Funktionspekare Icke-medlemsfunktioner Medlemsfunktioner 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++
Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder
Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder OO är den mest använda programmeringsparadigmen idag, viktigt steg att lära sig och använda OO. Klasser är byggstenen i
Programmering i C++ EDAF30 Dynamiska datastrukturer. EDAF30 (Föreläsning 11) HT / 34
Programmering i C++ EDAF30 Dynamiska datastrukturer EDAF30 (Föreläsning 11) HT 2014 1 / 34 Dynamiska datastrukturer Innehåll Länkade listor Stackar Köer Träd Säkrare minneshantering (shared_ptr och unique_ptr)
Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Innehåll. 1 Kort om dynamisk polymorfism. 2 Arv i C++ 3 Multipelt arv. 4 Något om statisk polymorfism. class Container {
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Arv. Polymorfism. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Kort om dynamisk polymorfism Virtuella funktioner 2 Arv i C++ Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet
Innehåll. Konstruktorer vid arv Regler för basklassens konstruktor. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv utan polymorfism
Programmering i C++ EDA623 Dynamiska datastrukturer. EDA623 (Föreläsning 11) HT / 31
Programmering i C++ EDA623 Dynamiska datastrukturer EDA623 (Föreläsning 11) HT 2013 1 / 31 Dynamiska datastrukturer Innehåll Länkade listor Stackar Köer Träd EDA623 (Föreläsning 11) HT 2013 2 / 31 Länkade
int (*fp) (char, char*) //pekare till funktion som tar //argumenten (char, char*) och //returnerar int
Pekare char v[10]; //array med 10 characters char* p; //pekare till characters //p pekar på v's fjärde element p = &v[3] p & är "adressen-av" operatorn. För de flesta typer T gäller att T* är typpekare.
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F6:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Hantera många objekt ArrayList tostring() metoden this Vi vill ofta hantera många objekt i ett program: OOP F6:2 public
KLASSER. Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private. Klassmedlemmar Datamedlemmar Exempel Funktionsmedlemmar
KLASSER Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private Klassmedlemmar Datamedlemmar Funktionsmedlemmar Initiering av objekt Konstruktor Ta del av objektets tillstånd Förändra objektets tillstånd Avinitiera
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
. TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Datalagring - poster och vektorer Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 7 oktober 2015 Poster 2/17 struct Book string title; string author; int pages; ;
Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Innehåll. 1 Funktionsmalllar. 2 Klassmallar. struct Name { string s; //... }; const Name & minimum ( const Name & a, const Name & b) { if(a.s < b.
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Generisk programmering med templates (mallar) Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Funktionsmalllar 2 Generisk programmering med templates (mallar) 2/1 Generisk
TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs
. TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs Program, datatyper och IO Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 7 oktober 2015 Översikt 2/14 Struktur på ett C++-program Köra ett program Variabler
1 Namnkontroll (NameControl)
1 Namnkontroll (NameControl) När en ny variabel, ett objekt, en konstant o s v introduceras måste programmeraren namnge denna. Allting identifieras m h a namn. När ett program består av väldigt många komponenter
Innehåll. 1 volatile. 2 Kuriositeter. 3 Klasser och arv. 4 Råd och tumregler. 5 Mer om standard-containers. Trigraphs
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 12., kommentarer och råd 1 volatile 2 Kuriositeter Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 3 Klasser och arv Mer polymorfism 4 Råd och tumregler 5 Mer om standard-containers
Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab 2D1312/2D1305. Klass Object, instans av klass public/private Klassvariabler och klassmetoder
Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab 2D1312/2D1305 Klass Object, instans av klass public/private Klassvariabler och klassmetoder 1 Array och ArrayList Arrayer och ArrayList är till för att innehålla
Det finns många flaggor till g++,
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se Inge Frick, inge@nada.kth.se Alexander Baltsatsis hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m.
Föreläsning 5-7 Operatoröverlagring
*:85/ID200V C++ HT07 Föreläsning 5-7 Operatoröverlagring Operatoröverlagring Följande operatorer kan inte överlagras: ::..*?: sizeof typeid Alla övriga operatorer kan överlagras. Följande operatorer måste
Innehåll. Pekare Syntax
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Typer, pekare Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Typer och arrayer Operatorn -> Typer, pekare 2/1 Påminner om referenser i Java, men en pekare är minnesadressen
Tentamen i Objektorienterad Programmering 5p, Au, D, Fri, Pr, 051019
1(8) ÖREBRO UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR TEKNIK Lösningarna till tentamensuppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl 13. Denna tenta kommer att vara färdigrättad Må 24/10 och kan då hämtas på
5 Arv och dynamisk bindning FIGUR
5 Arv och dynamisk bindning Arv är en av hörnstenarna i objektorienterad programmering. Med hjälp av arv kan man skapa underhållsvänliga och förändringsvänliga system. Att hitta arvsrelationer är en viktig
TDDC77 Objektorienterad Programmering
TDDC77 Objektorienterad Programmering Föreläsning 5 Sahand Sadjadee IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2018 Outline Arrayer Metoder Räckvidd och Livslängd Arrayer Vända om inlästa värdena Vända om
Innehåll. 1 Funktionsmallar. 2 Pekare och konstanter. 3 Typomvandlingar. struct Name { string s; //... };
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 6. Typer, pekare och konstanter. 1 Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Pekare och konstanter Operatorn -> Konstanter 3 Typomvandlingar 6. Typer, pekare
Föreläsning 8: Exempel och problemlösning
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 8: Exempel och problemlösning Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 De tre senaste föreläsningarna Läsanvisning: kap 2 & 13 meddelanden och
Programmering i C++ EDA623 Typer. EDA623 (Föreläsning 4) HT / 33
Programmering i C++ EDA623 Typer EDA623 (Föreläsning 4) HT 2013 1 / 33 Typer Innehåll Heltalstyper Flyttalstyper Pekare Minnesallokering Funktionspekare Typdeklarationer med typedef Typomvandlingar (casting)
Klasser. Det är egentligen nu som kursen i programmeringsteknik börjar..., s k objektorienterad programmering.
KAPITEL 8 Klasser Det är egentligen nu som kursen i programmeringsteknik börjar..., s k objektorienterad programmering. 169 Hittills: Enkel datatyp: double, int, char Operationer: förutbestämda, t ex +,
Innehåll. Exceptionella händelser (exceptions, undantag ) Felhantering Tre nivåer av felhantering: Nivå 2: exceptions (eller returvärde)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 7. Felhantering. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Felhantering Exceptions Exceptions och resurshantering Specifikation av exceptionella händelser Static
Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning: Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline Slide 1 Konstruktorer Destruktorer
Klasser. Kapitel 2. Kapitel 2 - Klasser, medlemmar och arv. Klasser. Klasser Medlemmar Arv
Kapitel 2 Klasser Medlemmar Arv, medlemmar och arv Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline och destruktorer this-pekaren Arv, åtkomst Multipelt arv, virtuell basklass Konstanta funktioner
UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.
Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language
Lektionsuppgifter. TDDI14 Objektorienterad programmering. Lektionsplanering Lektion Lektion Lektion
LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Programvara och system Tommy Olsson 2014-02-05 Lektionsplanering.................................. 2 Lektion 1..........................................
Del6 Strömmar Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 01/02 1 Del6 Strömmar Ämnesområden denna föreläsning: Utmatning till ostream och ostringstream Slide 1 Inmatning från istream och istringstream Överlagring av
Innehåll. 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering. 3 Objektorientering, kort repetition. 4 Klasser
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Resurshantering. Objektorientering. Klasser. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, Kursens hemsida:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Slide 1 2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, johnny@nada.kth.se Kursens hemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1387 Varför vill
Kapitel 3. Synlighet. Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare. Synlighet
Kapitel 3 Klassanvändning Operatorer Pekare Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare Vänner till klasser och funktioner Virtuella funktioner och polymorfi Abstrakta basklasser och strikt virtuella
Programmering B med Visual C++ 2008
Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-6, TDA540 Dag: 207-0-24, Tid: 4.00-.00 Uppgift a) En abstrakt klass kan inte instansieras,
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volatile, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgifter: v2. Föregående
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker
Övningar Dag 2 En första klass
Kurs i C++ Sid 1 (5) Övningar Dag 2 En första klass Denna övning går ut på att steg för steg bygga upp en klass och skapa objekt. Vi kommer att utgå från en sammansatt datatyp i en struct och parallellt
Tentamen EDAF30 Programmering i C++
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2017 04 20, 14:00 19:00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. Andra papper med anteckningar eller utskrifter är
Dynamisk bindning och polymorfism
Dynamisk bindning och polymorfism I C++ är pekare till basklasser polymorfa, dvs de kan peka på objekt av en subklass typ Vid statisk bindning sker all bindning vid kompileringen -> Vid ett metodanrop
ÖREBRO UNIVERSITET. Lösningarna till tentamensuppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl 13.
1(9) ÖREBRO UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR TEKNIK Lösningarna till tentamensuppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl 13. Denna tenta kommer att vara färdigrättad Fr 28/1 och kan då hämtas på
3. Minneshantering - (copy)konstruktorn, destruktorn och tilldelningsoperatorn
3. Minneshantering - (copy)konstruktorn, destruktorn och tilldelningsoperatorn Minneshantering har väldigt lite med objektorienterad programmering att göra, många objektorienterade programspråk implementerar
Föreläsning 3. Stack
Föreläsning 3 Stack Föreläsning 3 ADT Stack Stack JCF Tillämpning Utvärdera ett postfix uttryck Stack implementerad med en array Stack implementerad med en länkad lista ADT Stack Grundprinciper: En stack
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 2
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 2 Måndagen den 10 november 2014, 08:00-12:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på båda sidor.
DIAGNOSTISKT PROV. Tid. Hjälpmedel. Antaganden. Rättning. Övrigt. Diagnostiskt Prov. Klockan Inga
203-03-9 203-03-9 DIAGNOSTISKT PROV Tid Klockan 09.00-2.00 Hjälpmedel Inga Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas. Rättning Tentamen omfattar 6
C++-programmets beståndsdelar
C++-programmets beståndsdelar Ett C++-program är uppdelat i headerfiler (fil.h) och implementationsfiler (fil.cpp) Programmet måste innehålla åtminstone funktionen int main() main() startar programmet
Byggstenar. C++-programmets beståndsdelar. C++-programmets beståndsdelar. Grundläggande datatyper
C++-programmets beståndsdelar Ett C++-program är uppdelat i headerfiler (fil.h) och implementationsfiler (fil.cpp) Programmet måste innehålla åtminstone funktionen int main() main() startar programmet
Minnestilldelning (allokering) och frigörande (avallokering) av minne
Pekare i C++ Pekare används mycket i C++. De är bra både för att de tillåter dynamisk minnesallokering och för att de är referenser. En pekarvariabel innehåller en adress till ett element, den pekar på
grundläggande C++, funktioner m.m.
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel Ett enkelt program i C++, hello.cpp #include