Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (type casts) Explicita, namngivna typomvandlingar (C++-11)
|
|
- Carina Dahlberg
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 1 Typomvandlingar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH Klasser Operatorer 3 Polymorfism och arv Virtuella funktioner 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 2/1 Implicita Typomvandlingar Automatiska typomvandlingar Uttryck av typen x y, för någon binär operator E double + int ==> double float + long + char ==> float Tilldelningar och initieringar: Värdet i högerledet konverteras till samma datatyp som i vänsterledet Konvertering av typen hos aktuella parametrar till typen för de formella parametrarna Villkor i if-satser, etc. bool C-array pekare (array decay) 0 nullptr (tom pekare, i C++11, tidigare definierade man ofta konstanten NULL) Typomvandlingar (type casts) Explicita, namngivna typomvandlingar (C++-11) static_cast<new_type> (expr) - omvandlar mellan kompatibla typer (kollar inte talområden) reinterpret_cast<new_type> (expr) - inget skyddsnät, samma som C-stil const_cast<new_type> (expr) - lägger till eller tar bort const dynamic_cast<new_type> (expr) - används för pekare till klasser. Gör typkontroll vid run-time, som i Java. Exempel char c; // 1 byte int *p = ( int *) &c; // pekar på int: 4 bytes *p = 5; // fel vid exekvering, stack - korruption int *q = static_cast < int *> (&c); // kompileringsfel Typomvandlingar 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 3/34 Typomvandlingar 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 4/34 Explicita typomvandlingar, C-stil Varnande exempel Syntax i C och i C++, som i Java (typnamn)uttryck, t ex (float) 10 Stor risk att göra fel - använd namgivna typomvandligar blir tydligare i koden, t ex const_cast kan bara ändra const lätt att söka efter: casts är bland det första man tittar på när man letar fel Varning i GCC: -Wold-style-casts Vanlig i äldre kod Alternativ syntax i C++ struct Point int x; int y; ; struct Point3d : public Point int z; ; Point: Point3d: z: typnamn ( uttryck ) typnamn måste vara ett ord, d v s int *(...) eller unsigned long(...) är inte OK. Typomvandlingar 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 5/34 Typomvandlingar 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 6/34
2 Datatyper och variabler Varnande exempel Några begrepp: en typ definierar mängden möjliga värden och operationer (för ett objekt) ett objekt är ett stycke minne som innehåller ett värde ett värde är en följd bitar som ska tolkas enligt en viss typ. struct Point int x; int y; ; Point ps [3]; struct Point3d int x; int y; int z; ; Point3d * foo = ( Point3d *) ps; ps: z: x z: ps[0] ps[1] ps[2] foo[0] foo[1] Med named casts måste man använda reinterpret_cast<point3d*> med static_cast fås felet invalid static_cast from type Point[3] to type Point3d* Typomvandlingar 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 7/34 Typomvandlingar 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 8/34 specialfall: void-pekare En void* kan peka på vad som helst (objekt av godtycklig typ.) I C omvandlas void* implicit till/från varje pekartyp. I C++ omvandlas T* implicit till void*. Åt andra hållet krävs en explicit type cast. Kan göras för de flesta operatorer, utom sizeof..* ::?: T ex kan dessa operatorer överlagras = + - * / % ^ & ~ << >> &&!!= == < > = *=... () [] -> ->* & new delete new [] delete [] Typomvandlingar 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 9/34 Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 10/34 som medlemsfunktioner och fria funktioner görs med syntaxen returtyp operator (parametrar...) för någon operator t.ex. == eller + Kan, för klasser, göras på två sätt: som medlemsfunktion om ordningen på operanderna är lämplig som fri funktion om det publika gränssnittet räcker, eller om funktionen deklareras friend Exempel: deklaration som medlemsfunktioner class Komplex Komplex ( float r, float i) : re(r), im(i) Komplex operator +( const Komplex & rhs) const ; Komplex operator *( const Komplex & rhs) const ; //... float re, im; ; Exempel: deklaration operator+ som friend Deklaration inuti klassdefinitionen för Komple friend Komplex operator +( const Komplex & l, const Komplex & r); Notera antalet parametrar Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 11/34 Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 12/34
3 Överlagrade operatorer i användning: Exempel: Komplexa tal Komplex a = Komplex (1.2, 3.4); Komplex b = Komplex (2.3, 1); Komplex c = b; a = b + c; // a = b. operator +(c); b = b + c * a; c = a * b + Komplex (7, 4.5); Definition av operatorn + på två sätt Som medlemsfunktion Komplex Komplex :: operator +( const Komplex & rhs)const temp.re = re + rhs.re; temp.im = im + rhs.im; Som fri funktion Komplex operator +( const Komplex & l, const Komplex & r) temp.re = l.re + r.re; temp.im = l.im + r.im; Att denna är friend syns bara i friend-deklarationen i klassen Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 13/34 Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 14/34 Definition av operatorn + på två sätt Som medlemsfunktion Komplex Komplex :: operator +( const Komplex & rhs )const temp.re = re + rhs.re; temp.im = im + rhs.im; Som fri funktion så att högra operanden inte kan ändras så att vänstra operanden inte kan ändras Komplex operator +( const Komplex & l, const Komplex & r) temp.re = l.re + r.re; temp.im = l.im + r.im; Att denna är friend syns bara i friend-deklarationen i klassen Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 14/34 Annan variant av + som använder += Klassdefinition class Komplex const Komplex & operator +=( const Komplex & z) re += z.re; im += z.im; return * this ; //... ; Returnerar const-referens för att inte tillåta t.ex. (a += b) = c; Fri funktion, behöver inte vara friend Komplex operator +( Komplex a, Komplex b) return a+=b; NB! värdeanrop: vi vill returnera en kopia. Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 15/34 Binära operatorer: Variant av + med heltal som höger operand Deklarationen (i klassdefinitionen av Komplex) Komplex Komplex :: operator +( int d) const ; Definitionen (utanför klassdefinitionen) Komplex Komplex :: operator +( int d) const Komplex temp (* this ); temp.re += d; Binära operatorer: Variant av + med heltal som vänster operand Problem: Kan inte använda medlemsfunktion! (varför?) Deklarationen (Obs! Utanför klassdefinitionen) Komplex operator + (int d, const Komplex & v); Definitionen (Obs! Ingen medlemsfunktion!) Komplex operator + (int d, const Komplex & v) return v + d; // Utnyttjar andra +-op.! Behöver inte vara friend: använder bara det publika gränssnittet. Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 16/34 Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 17/34
4 Exempel: << Exempel på friend-deklarerad operator: << (#include <ostream>) Deklarationen (i klassdefinitionen) friend ostream & operator <<( ostream & o, const Komplex & v); Definitionen (Obs! Ingen medlemsfunktion) ostream & operator <<( ostream & o, const Komplex & v) o << v.re << + << v.im << i ; return o; Unära operatorer: Ökningsoperatorerna ++ Deklarationen (i klassdefinitionen) const Komplex & operator ++ (); // preinkrement (++v) Komplex operator ++ (int ); // postinkrement (v++) Dummy-parameter för att markera postinkrement-varianten Definitionen (utanför klassdefinitionen) const Komplex & Komplex :: operator ++ () // prefix return (* this ) += 1; // Returnera inkrementerad Komplex Komplex :: operator ++ (int ) // postfix Komplex temp (* this ); // Kopia av detta objekt (* this ) += 1; // Returnera oinkrementerad kopia Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 18/34 Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 19/34 Typomvandlings-operatorer Exempel: Counter Konvertering till int struct Counter Counter (int c =0) : cnt c ; Counter & inc () ++ cnt ; return * this ; Counter inc () const return Counter ( cnt +1); int get () const return cnt ; operator int () const return cnt ; int cnt 0; ; Notera: operator T(). returtyp anges inte kan deklareras explicit Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 20/34 Pekaren this Självreferens I en medlemsfunktion finns den implicita pekaren this, som pekar på objektet som funktionen anropades för. (jfr. this i Java). Exempel på användning struct Clock Clock (); Clock & set (int h, int m, int s); Clock & tick (); Clock & print (); int seconds ; ; Clock & Clock :: tick () ++ seconds ; return * this ; Implicit deklarerad Clock* const this Om vi har en variabel Clock c; kan vi nu kedja anrop: c.set(12,15,0).tick().tick().print(); Tilldelningsoperatorn: operator= (copy assignment ) Deklarationen (i klassdefinitionen av Vektor) const Vektor & operator =( const Vektor & v); Definitionen (utanför klassdefinitionen) const Vektor & Vektor :: operator =(const Vektor & v) if ( this!= &v) auto tmp = new int[sz ]; for (int i=0; i<sz; i++) tmp[i] = v. elem [i]; sz = v.sz; delete [] elem ; elem = tmp; return * this ; 1 kolla self assignment 2 Allokera nya resurser 3 Kopiera värden 4 Frigör gamla resurser För felhantering bättre att allokera och kopiera först och bara göra delete om allokeringen lyckades. Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 21/34 Polymorfism och dynamisk bindning Polymorfism (mångformighet) Överlagring Generiska programenheter (templates) Virtuella funktioner Statisk bindning: Dynamisk bindning: Statisk bindning Statisk bindning Dynamisk bindning Betydelsen hos en viss konstruktion avgörs vid kompilering Betydelsen hos en viss konstruktion avgörs vid exekvering Klasser : Operatorer 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 22/34 Polymorfism och arv 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 23/34
5 Arv. Generalisering och specialisering Generalisering: abstrahera gränssnitt Specialisering: återanvändning och utökning Relationen är: En bil är ett fordon Konkreta typer uppför sig precis som inbyggda typer : Representationen ingår i definitionen 1 Kan placeras på stacken, och i andra objekt Kan refereras till direkt (och inte bara genom pekare eller referenser) Kan kopieras Abstrakta typer isolerar användaren från implementationsdetaljer och skiljer gränssnittet från representationen: Representationen av objekt (inkl. storleken!) är okänd Kan bara refereras via pekare eller referenser Kan inte instansieras endast konkreta subklasser 1 kan vara privat, men är känd Polymorfism och arv 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 24/34 Polymorfism och arv : 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 25/34 En konkret typ: Vektor class Vektor Vektor ( int l = 10) :p new int [l],szl ~ Vektor () delete [] elem ; int size () const return sz ; int & operator []( int i) assert (i<sz ); return elem [i ]; int * elem ; int sz; ; Generalisering: extract interface class Container int size () const ; int & operator []( int o); ; Generalisering: en abstrakt typ, Container class Container virtual int size () const =0; virtual int & operator []( int o) =0; virtual ~ Container () ; pure virtual funktion Abstrakt klass eller interface i Java class Vektor : public Container Vektor ( int l = 10) :p new int [l],szl ~ Vektor () delete [] elem ; int size () const override return sz ; int & operator []( int i) override assert (i<sz ); return elem [i]; int * elem ; int sz; ; extends (eller implements) Container i Java override i Java (C++11) En polymorf typ måste ha en virtuell destruktor Polymorfism och arv : 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 26/34 Polymorfism och arv : Virtuella funktioner 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 27/34 Användning av abstrakta klassen void fill ( Container & c, int v) for (int i =0; i!=c. size (); ++i) c[i] = v; void print ( Container & c) for (int i =0; i!=c. size (); ++i) cout << c[i] << " " ; cout << endl ; void test_container () Vektor v (10) ; fill (v,3); Polymorfism och arv : Virtuella funktioner 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 28/34 Användning av abstrakta klassen Anta nu att vi har två andra subklasser till Container class MyArray : public Container...; class List : public Container...; void test_container () Vektor v (10); fill (v); MyArray a (5); fill (a); print (a); List l1,2,3,4,5,6,7; print (l); Dynamisk bindning av Container::size() och Container::operator[]() Polymorfism och arv : Virtuella funktioner 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 29/34
6 Variant, utan att ändra Vektor Om vi inte kan (eller vill) ändra klassen Vektor kan vi använda den för att skapa en ny klass: class Vektor_container : public Container Vektor_container ( int l = 10) :vl ~ Vektor_container () = default ; int size () const override return v.size (); int & operator []( int i) override return v[i]; Vektor v; ; Vektor är en konkret klass Notera att v är ett Vektor-objekt, inte en referens Skillnad från Java Vektors destruktor (för v) anropas implicit Dynamisk bindning virtuell funktions-tabell(vtbl) innehåller pekare till objektets virtuella funktioner varje klass med någon virtuell medlemsfunktion har en vtbl varje objekt har en pekare till klassens vtbl anrop av en virtuell funktion (typiskt) < 25% dyrare Vektor_container: v.sz v.p List:... vtbl: vtbl: Vektor_container::size() Vektor_container::operator[]() Vektor_container:: Vektor_container List::size() List::operator[]() List:: List Polymorfism och arv : Virtuella funktioner 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 30/34 Polymorfism och arv : Virtuella funktioner 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 31/34 Nästa föreläsning Läsanvisningar Dynamisk poymorfism och arv kapitel Tillgänglighet och scope kapitel Typomvandling och arv kapitel Arv och resurshantering 15.7 Polymorfa typer och containers 15.8 Multipelt arv 18.3 Virtuella basklasser Referenser till relaterade avsnitt i Lippman Typomvandingar 4.11 Operatorer och typomvandling kapitel 14 Dynamisk poymorfism och arv kapitel Pekaren this s Polymorfism och arv : Virtuella funktioner 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 33/34 Polymorfism och arv : Virtuella funktioner 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 34/34 Funktionspekare Funktionspekare Pekare kan också peka på funktioner double hypotenuse ( int a, int b) return sqrt ( a*a + b*b); double add (int x, int y) return x+y; int main () double (* pf )( int, int ); pf = hypotenuse ; cout << " hypotenuse : " << pf (3,4) << endl ; pf = add ; cout << " add : " << pf (3,4) << endl ; Funktionspekare kan vara argument till funktioner double eval ( double (*f)( int,int ), int m, int n) return f(m, n); double hypotenuse ( int a, int b) return sqrt (a*a + b*b); double add(int x, int y) return x + y; int main () cout << eval ( hypotenuse, 3, 4) << endl ; cout << eval (add, 3, 4) << endl ; Funktionspekare 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 35/34 Funktionspekare 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 36/34
7 Funktionspekare Alternativ i C++ Pekare och textsträngar C-strängar Lagring i minnet null-terminerad: tecknet \0 markerar slutet på strängen Funktionspekare finns i C. I C++ finns även funktor: klass med operator() lambda: anonym funktor char namn []= " Nils "; // längd = 5 bytes är ekvivalent med char namn [] = N, i, l, s, \0 ; adress data namn N namn+1 i namn+2 l namn+3 s namn+4 \0 Access av element cout << namn [1] << namn [3]; is Funktionspekare 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 37/34 C-strängar 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 38/34 Pekare och textsträngar C-strängar Notera returtyperna char namn [] = " Nisse "; char * p; p = namn ; cout << p << endl ; cout << p+3 << endl ; // Skriver en delstr äng ( typ : char *) cout << *(p+3) << endl ; // Skriver ett tecken ( typ : char ) cout << namn + 3 << endl ; // Samma som p+3 cout << namn [3] << endl ; // ett tecken Nisse se s se s C-strängar 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 39/34
Innehåll. Pekaren this Självreferens. Klasser Resurshantering, representation. Överlagring av operatorer. Överlagring av operatorer
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Klasser; resurshantering och polymorfism Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Klasser 2 Operatorer 3 Klasser, resurshantering Rule of three Move semantics
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Typomvandling 2 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv
Innehåll. 1 Kort om dynamisk polymorfism. 2 Arv i C++ 3 Multipelt arv. 4 Något om statisk polymorfism. class Container {
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Arv. Polymorfism. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Kort om dynamisk polymorfism Virtuella funktioner 2 Arv i C++ Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26 Mer om klasser Innehåll Konstanta objekt Statiska medlemmar Pekaren this Vänner (friends) Överlagring av operatorer EDA623
Innehåll. 1 Funktionsmallar. 2 Pekare och konstanter. 3 Typomvandlingar. struct Name { string s; //... };
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 6. Typer, pekare och konstanter. 1 Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Pekare och konstanter Operatorn -> Konstanter 3 Typomvandlingar 6. Typer, pekare
Innehåll. Konstruktorer vid arv Regler för basklassens konstruktor. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv utan polymorfism
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Innehåll. Användardefinierade typer. Användardefinierade typer Kategorier. Konstruktorer. Konstruktorer Två sätt att skriva initiering av medlemmar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 3. Mer om klasser. Funktionsanrop Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser pekaren this const för objekt och medlemmar Kopiering friend inline 2 Funktionsanrop
Innehåll. 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering. 3 Objektorientering, kort repetition. 4 Klasser
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Resurshantering. Objektorientering. Klasser. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering:
Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42
Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser
Innehåll. Pekare Syntax
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Typer, pekare Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Typer och arrayer Operatorn -> Typer, pekare 2/1 Påminner om referenser i Java, men en pekare är minnesadressen
Innehåll. Resurshantering. Resource handles. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 6. Resurshantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 6. Resurshantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Smarta pekare 3 Klasser, resurshantering
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33 Objektorienterad programutveckling Innehåll Grundläggande begrepp Relationer mellan objekt Grafisk representation
Operatoröverlagring. endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras = += -= *= /= %= ^= &= = <<= >>= < > <= >= ==!= && > ->*, [ ] ( )
TDDC76 PoD OH Föreläsning C++ 83 Operatoröverlagring endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras + - * / % ^ & ~! > = += -= *= /= %= ^= &= = = < > = ==!= && ++ -- -> ->*, [ ]
Innehåll. Parametriserade typer. Klassmallar. Klassmallen Vektor Konstructor med std::initializer_list. Klassmallen Vektor Medlemsfunktioner
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 10. Generisk programmering. Mallar och funktionsobjekt Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Funktionsobjekt Mallar med variabelt antal argument 10. Generisk
Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning: Synlighet Överlagring av operatorer Slide 1 Vänner till klasser och funktioner
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) Innehåll. övning 2 klasser och arv
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) övning 2 klasser och arv Ronnie Johansson rjo@nadakthse grupp 4 2003 09 25 Innehåll Klasskonstruktorer och initieringslistor Klassdestruktorer Åtkomstkontroll
Innehåll. 1 Funktionsmalllar. 2 Klassmallar. struct Name { string s; //... }; const Name & minimum ( const Name & a, const Name & b) { if(a.s < b.
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Generisk programmering med templates (mallar) Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Funktionsmalllar 2 Generisk programmering med templates (mallar) 2/1 Generisk
Dynamisk bindning och polymorfism
Dynamisk bindning och polymorfism I C++ är pekare till basklasser polymorfa, dvs de kan peka på objekt av en subklass typ Vid statisk bindning sker all bindning vid kompileringen -> Vid ett metodanrop
Programmering i C++ EDA623 Typer. EDA623 (Föreläsning 4) HT / 33
Programmering i C++ EDA623 Typer EDA623 (Föreläsning 4) HT 2013 1 / 33 Typer Innehåll Heltalstyper Flyttalstyper Pekare Minnesallokering Funktionspekare Typdeklarationer med typedef Typomvandlingar (casting)
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande
Introduktion till arv
Introduktion till arv 6 INTRODUKTION TILL ARV Arv Generell-Speciell Arv för att utnyttja det vi redan gjort Återanvändning Basklass Härledd klass Varför arv? Inför en subklass för att uttrycka specialisering
Innehåll. 1 volatile. 2 Kuriositeter. 3 Klasser och arv. 4 Råd och tumregler. 5 Mer om standard-containers. Trigraphs
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 12., kommentarer och råd 1 volatile 2 Kuriositeter Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 3 Klasser och arv Mer polymorfism 4 Råd och tumregler 5 Mer om standard-containers
Innehåll. Exceptionella händelser (exceptions, undantag ) Felhantering Tre nivåer av felhantering: Nivå 2: exceptions (eller returvärde)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 7. Felhantering. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Felhantering Exceptions Exceptions och resurshantering Specifikation av exceptionella händelser Static
Innehåll. Resource handles. Resurshantering. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 7. Resurshantering, Felhantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 7. Resurshantering, Felhantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Felhantering Exceptions
Datatyper och kontrollstrukturer. Skansholm: Kapitel 2) De åtta primitiva typerna. Typ Innehåll Defaultvärde Storlek
De åtta primitiva typerna Java, datatyper, kontrollstrukturer Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Typ Innehåll Defaultvärde Storlek boolean true, false false 1 bit char Tecken \u000
Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings universitet
Föreläsning 9 Pekare, länkade noder, länkade listor TDDD86: DALP Utskriftsversion av föreläsning i Datastrukturer, algoritmer och programmeringsparadigm 25 september 2015 Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Sammanfattning period 1 Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 oktober 2013 Översikt Ett C++-programs uppbyggnad Variabler Datatyper Satser Uttryck Funktioner
Klasser. Kapitel 2. Kapitel 2 - Klasser, medlemmar och arv. Klasser. Klasser Medlemmar Arv
Kapitel 2 Klasser Medlemmar Arv, medlemmar och arv Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline och destruktorer this-pekaren Arv, åtkomst Multipelt arv, virtuell basklass Konstanta funktioner
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser.
Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Objektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser. Vi får också möjlighet att referera
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Underprogram - Funktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 18 september 2014 Översikt 2/22 Återblick till satsblocken Funktioner - Namngivna satsblock
Innehåll. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp Viktiga skillnader mot Java
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 1. Introduktion 1 Om kursen Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Presentation av C++ Historik Inledning Datatyper och variabler 1. Introduktion 2/1 Viktiga
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2. Karl Palmskog september 2010
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2 Karl Palmskog palmskog@kth.se september 2010 Specalfunktioner i klasser Konstruktorer i konstruktorerna för en klass initieras klassens medlemmar initialvärden
Övriga byggstenar. Övriga byggstenar. Några tips under programutveckling. Beroenden Pekare till funktioner Typkonvertering
Övriga byggstenar Beroenden Pekare till funktioner Övriga byggstenar Beroenden er Definitioners synlighet Funktionspekare Icke-medlemsfunktioner Medlemsfunktioner 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++
Synlighet. Namespace Scope-operatorn Klasser Vänner
Synlighet Namespace Scope-operatorn Klasser Vänner Synlighet Ett problem med moduler i C är att alla variabel- och funktionsnamn ligger globalt synliga. C++ botar detta genom att införa det mycket användbara
TDDC76 Programmering och datastrukturer
TDDC76 Programmering och datastrukturer Arv, polymorfi och objektorienterad programmering Oskar Holmström Institutionen för datavetenskap Agenda 1 Pekare 2 Arv 3 Statisk bindning 4 Polymorfi 5 Destruktorer
Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
DAT043 - Föreläsning 7
DAT043 - Föreläsning 7 Model-View-Controller, mer om klasser och interface (arv, ) 2017-02-06 Designmönstret Observer avläser Observer Observable meddelar Observer avläser En eller flera objekt registrerar
Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning: Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline Slide 1 Konstruktorer Destruktorer
Programsystemkonstruktion med C++
Programsystemkonstruktion med C++ Övning 2 Daniel Aarno bishop@kth.se Översikt övning 2 Klasser Konstruktorer Destruktorer Arv Virtuella funktioner Abstrakta klasser Operatorer Templateklasser Templatefunktioner
Tillämpad programmering
Tillämpad programmering C++ polymorfism overload, cast, ärvning, template Johan Montelius 1 polymorfism Att se och använda en variabel, ett objekt eller en funktion i olika former overload olika versioner
Kapitel 3. Synlighet. Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare. Synlighet
Kapitel 3 Klassanvändning Operatorer Pekare Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare Vänner till klasser och funktioner Virtuella funktioner och polymorfi Abstrakta basklasser och strikt virtuella
Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder
Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder OO är den mest använda programmeringsparadigmen idag, viktigt steg att lära sig och använda OO. Klasser är byggstenen i
Övning från förra gången: readword
(9 september 2010 T4.1 ) Övning från förra gången: readword /** readword.c * * int readword(char w[], int n) { * * Läser tecken tills en bokstav påträffas. * Läser och lagrar sedan högst n-1 bokstäver
Innehåll. Pekare. Datatyper Pekare, Arrayer och Referenser. Pekare Syntax. Pekare Syntax, operatorer. 4. Standard-containers. Pekare och arrayer
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 4. Standard-containers. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Semantik och syntax Referenser 2 Arrayer 3 Containers Sekvenser 4. Standard-containers. 2/1
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på både fram- och
Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Parameteröverföring. Exempel. Exempel. Metodkropp
Exempel atriangle.changesize (100, 50); // OK atriangle.changesize (100); // fel antal atriangle.changesize ( 1, 50); // fel datatyp char c = atriangle.getarea (); // fel datatyp Parameteröverföring I
Programmering av inbyggda system. Pekare och Arrayer. Viktor Kämpe
Pekare och Arrayer Viktor Kämpe Pekare Pekarens värde är en adress. Pekarens typ berättar hur man tolkar bitarna som finns på adressen. unsigned char* pek 0x3026 0x3026 0110 0001 typ värdet är en adress...
TDIU01 Programmering i C++
TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
Klassdeklaration. Metoddeklaration. Parameteröverföring
Syntax: Class Declaration Modifier Class Body Basic Class Member Klassdeklaration class Class Member Field Declaration Constructor Declaration Method Declaration Identifier Class Associations Motsvarar
KLASSER. Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private. Klassmedlemmar Datamedlemmar Exempel Funktionsmedlemmar
KLASSER Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private Klassmedlemmar Datamedlemmar Funktionsmedlemmar Initiering av objekt Konstruktor Ta del av objektets tillstånd Förändra objektets tillstånd Avinitiera
Minnestilldelning (allokering) och frigörande (avallokering) av minne
Pekare i C++ Pekare används mycket i C++. De är bra både för att de tillåter dynamisk minnesallokering och för att de är referenser. En pekarvariabel innehåller en adress till ett element, den pekar på
TENTAMEN CD5250. Objektorienterad programutveckling med C++, 5p. Datum: , Tid: 14:00-19:00
TENTAMEN CD5250 Objektorienterad programutveckling med C++, 5p Max poäng: 40 Betygsgränser: 3: 20 4: 28 5: 36 Datum: 1999-06-01, Tid: 14:00-19:00 Ansvarig: Ivica Crnkovic Upp till 5 poäng kan komma från
5 Arv och dynamisk bindning FIGUR
5 Arv och dynamisk bindning Arv är en av hörnstenarna i objektorienterad programmering. Med hjälp av arv kan man skapa underhållsvänliga och förändringsvänliga system. Att hitta arvsrelationer är en viktig
Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2)
Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Objectorienterad programmering Sida 1 Vad är en klass? En klass är ett sätt att beskriva en mängd objekt och deras gemensamma
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volatile, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgifter: v2. Föregående
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volatile, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgifter: v2. Föregående
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, Kursens hemsida:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Slide 1 2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, johnny@nada.kth.se Kursens hemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1387 Varför vill
DAT043 - föreläsning 8
DAT043 - föreläsning 8 Paket, generics, Java collections framework 2017-02-07 Paket och tillgänglighet Ovanför klasser finns en hierarkisk namespace med paket. Filer som inte deklareras i något paket finns
Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Programmering i C++ EDA623 Mallar. EDA623 (Föreläsning 12) HT / 29
Programmering i C++ EDA623 Mallar EDA623 (Föreläsning 12) HT 2013 1 / 29 Mallar Innehåll Klassmallar Funktionsmallar EDA623 (Föreläsning 12) HT 2013 2 / 29 Containerklasserna vector, deque och list utgör
Kopiering av objekt i Java
1 (6) Kopiering av objekt i Java Först När du läser detta papper bör du samtidigt studera dokumentationen för klasserna Object, Cloneable (java.lang) och ArrayList (java.util). Mycket blir klarare genom
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 31 oktober 2014 Översikt 2/41 Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor Arbeta
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 3
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 3 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad har vi gjort hittills 2 Felhantering 3 Operatorer 4 binära operatorer 5
Föreläsning 2, vecka 8: Repetition
TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 2, vecka 8: Repetition Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Idag Metoder och terminologi Referensvärden och arrays Interface och ritning
732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Felsökning. Datatyper. Referenstyper. Metoder / funktioner
732G11 Linköpings universitet 2011-01-21 1 2 3 4 5 6 Skapa program Kompilera: Källkod Kompilator bytekod Köra: Bytekod Virtuell maskin Ett riktigt program Hej.java class Hej { public static void main (
Generiska konstruktioner. Kursbokens kapitel 13
Generiska konstruktioner Kursbokens kapitel 13 1 Vad är en generisk konstruktion? Generisk står för; allmän eller generell En generisk konstruktion kan användas för olika typer av data Med hjälp av templates
Pekare. Pekare. Varför använder vi pekare? Vad är en pekare? Pekare. Deklaration/initiering av pekare
Vad är en pekare? Varför använder vi pekare? Hur används pekare? Hur deklarerar vi pekare i C? Hur kommer vi åt pekarvärdet? DAVA07/08 JE,MG,MG,PS 2 DAVA07/08 JE,MG,MG,PS Vad är en pekare? En pekare är
Programmering A. Johan Eliasson johane@cs.umu.se
Programmering A Johan Eliasson johane@cs.umu.se 1 Jag Undervisar mest grundläggande programmering på Institutionen för datavetensakap Applikationsutveckling för iphone Applikationsutveckling i Java Datastrukturer
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Klas Arvidsson Institutionen för datavetenskap 1 / 33 UML UML är ett grafiskt språk som (bland mycket annat) används för
F8: Typkonvertering i C++
Institutionen för datavetenskap Umeå Universitet F8: Typkonvertering i C++ Objektorienterad programmering för ingenjörer, VT04 Innehåll Implicit konvertering Konverteringskonstruktor Konverteringsoperator
allokeras på stacken dynamiskt new delete
Minneshantering Lokala objekt allokeras på stacken och har kort livslängd Objekt med längre livslängd måste allokeras dynamiskt på heapen (free store) Dynamisk allokering görs med new och delete Statiska
Minneshantering. Minneshantering. Minneshantering. Undvik pekare
Minneshantering Lokala objekt allokeras på stacken och har kort livslängd Objekt med längre livslängd måste allokeras dynamiskt på heapen (free store) Dynamisk allokering görs med new och delete Statiska
Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar
Introduktion Föreläsning (Weiss kap. -4) Många begrepp blir det Introduktion till kursen Exempel: Datastrukturen mängd Generiska Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar Vilken
Objektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo
Objektorienterade språk Historik Simula 67 Smalltalk 80 Procedurorienterad programmering Subprogram Programbibliotek Dataorienterad programmering Abstrakta datatyper Objektbaserade språk, föregångare till
Objektorienterad programmering Föreläsning 4
Objektorienterad programmering Föreläsning 4 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webbacademy.se Agenda Introduktion till objektorientering Klasser och Objekt Instansvariabler Metoder Introduktion
Arrayer. results
Arrayer 85 Arrayer Deklarerar utrymme för många variabler i en enda deklaration Array (fält) Varje värde har ett numeriskt index i Java indexeras en array med N element med indexen till N-1 Exempel: 1
TDDC77 Objektorienterad Programmering
TDDC77 Objektorienterad Programmering Föreläsning 5 Sahand Sadjadee IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2018 Outline Arrayer Metoder Räckvidd och Livslängd Arrayer Vända om inlästa värdena Vända om
Funktionspekare, inledning: funktionsanropsmekanismen. Anrop via pekare
Funktionspekare, inledning: funktionsanropsmekanismen Vid funktionsanrop läggs aktuella argumentvärden och återhoppsadressen på stacken, därefter sker ett hopp till adressen för funktionens första instruktion.
Kapitel 6 - Undantag
Kapitel 6 Undantag Kapitel 6 - Undantag Undantag (exceptions), returvärden throw, try och catch new, bad_alloc, nothrow Undantag och std::auto_ptr throw() i funktionsdeklaration try som funktionskropp
(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning. Kompilering av Java. Historik: Java. enkelt. baserat på C/C++ Allmänt om Java
(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning Allmänt om Java Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Strängar enkelt baserat på C/C++ objekt-orienterat från början dynamiskt utbyggbart
Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
Arv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Arv Objektorienterad och komponentbaserad programmering Arv Regel nr 1: Ett objektorienterat språk ska tillåta inkapsling av data Regel nr 2: Ett objektorienterat språk ska tillåta arv Regel nr 3: Ett
Repetition C-programmering
Repetition C-programmering Viktor Kämpe C Historik Utvecklades först 1969 1973 av Dennis Ritchcie vid AT&T Bell Labs. Högnivå språk med kontakt mot maskinvara. Ett utav de mest använda språken. Repetition
Innehåll. 1 Deklarationer, scope och livstid. 2 Användardefinierade typer. 4 In- och utmatning. 5 Operatoröverlagring. 6 namnrymder (namespace)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 2. Användardefinierade typer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Deklarationer, scope och livstid 2 Användardefinierade typer 3 Standardbibliotekets alternativ
Tentamen EDAF30 Programmering i C++
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2016 01 11, 8.00 13.00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. OH-bilderna från föreläsningarna är inte tillåtna.
C++ - En introduktion
C++ - En introduktion De imperativa grunderna för dig som kan programmera Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 72 Översikt 1 Grunderna 2 Uttryck och satser 3 Funktioner 4 Poster 1 Grunderna
EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp Administration. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp Obligatoriska moment
EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp EDAF30 Programmering i C++ 1. Introduktion Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 Mål: Kursens syfte är att ge kunskaper i objektorienterad programmering i C++.
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel
Programmering B med Visual C++ 2008
Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,
Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
Arv bakgrund (kap. 9)
Föreläsning 4 Arv bakgrund (kap. 9) Hund pälsfärg favoritben smutsa_ned() ät_katt() Kanin pälsfärg slaktvikt smutsa_ned() Katt pälsfärg smutsa_ned() klös_soffa() Arv bakgrund Många klasser delar på egenskaper
Ett problem. Kontrollstrukturer och arrayer. Arrayer. Lösningen. Arrayer och hakparanteser. Exempel int[] results; results = new int[10]; // 0..
Ett problem Kontrollstrukturer och er Hur sparas data T ex när man vill spara resultaten av en tävling Exempel med 3 deltagare: public class Competition private int result1; private int result2; private
Föreläsning 6: Metoder och fält (arrays)
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 6: Metoder och fält (arrays) Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 I (föregående och) denna föreläsning Läsanvisning: kap 2 & 13 meddelanden