DAT043 - Föreläsning 7
|
|
- Lina Sandberg
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 DAT043 - Föreläsning 7 Model-View-Controller, mer om klasser och interface (arv, )
2 Designmönstret Observer avläser Observer Observable meddelar Observer avläser En eller flera objekt registrerar sig som observers hos ett objekt som är observable. När en förändring sker meddelar observable-objektet alla observers om detta. När observers-objekten är grafiska komponenter talar man istället om Model-View. Förändringar i modellen meddelas till vyn/vyerna som uppdaterar sitt Innehåll.
3 Model-View-Controller avläser ändrar medd. Controller Model View I designmönstret Model-View-Controller finns det också ett eller flera objekt, grafiska komponenter, som utför ändringar i modellen enligt användarens kommandon. Ett objekt har ofta både rollen View och Controller.
4 Modell Kan använda infrastrukturen för PropertyChange i awt/swing. Eller definiera eget gränssnitt för vy. Denna mall kan användas för modeller: public class Model { private final PropertyChangeSupport pcs = new PropertyChangeSupport(this); public void addpropertychangelistener(propertychangelistener l) { pcs.addpropertychangelistener(l); public void removepropertychangelistener(propertychangelistener l) { pcs.removepropertychangelistener(l); // variabler och metoder specifika för modellen // när förändring skett, anropa pcs.firepropertychange
5 Vy (View) och Controller En vy-klass har sen följande struktur: public class View extends JSomeComponent implements PropertyChangeListener { Model model; public View(Model themodel) { model = public void propertychange(propertychangeevent evt) { // avläs model och uppdatera komponenten En controller-klass känner också till sin modell (har en modell som instansvariabel) och förändrar modellen via det gränssnitt som denna tillhandahåller. Ändringar gjorda av controllen kommer automatiskt återspeglas i vyerna.
6 Mer om klasser och gränssnitt först en del repetition
7 Grunderna för klasser Klasser definierar hur objekt med ett visst syfte ser ut. Klassen talar om vilka variabler/fält en instans/ett objekt av denna typ ska innehålla. Klassen innehåller också ett antal metoder som kan utföras för en instans av klassen. I dessa metoder kan man referera till variablerna i aktuell instans. Man kan också anropa de andra metoderna. I en klass kan det finnas en eller flera konstruerare som initierar nya instanser. Konstruerare definieras som metoder utan resultattyp och med samma namn som klassen. De har en valfri uppsättning argument. Den av dessa som passar med de argument som angetts anropas när man använder new-operatorn. Initiering av variabler kan också ske på samma sätt som för lokala variabler, ex. int x =...; En klass kan sakna konstruerare. Det går då att skapa objekt med new C() och variablerna får sina default-värden. int s = 0; double[] arr; public A() { arr = new double[10]; public A(int inits) { arr = new double[n]; public int size() { return s; A a1 = new A(); A a2 = new A(20);
8 Grunderna för klasser, forts Objekt/instanser av klasser är av referenstyp (liksom arrayer) d.v.s. när de skickas som argument och resultat till och från metoder och sätts med tilldelningsoperatorn (=) så kopieras bara pekaren till objekt. Alltså har t.ex. ändringar av ett argument i en metod också effekt utanför metoden. För att komma åt metoder och fält i ett objekt använder man punkt-operatorn. Inuti klassens metoder och initieringar kan man hänvisa till dess variabler och metoder utan punkt-operatorn. Om ett fält (en variabel i klassen) överskuggas av en lokal variabel i en metod så kan man hänvisa till klassens variabel med this.varnamn En konstruerare kan anropa en annan genom this( ) där argumenten stämmer överens med signuturen för en konstruerare. Metoder kan, liksom konstruerare, överlagras, d.v.s. ha samma namn, så länge de inte har samma antal argument och samma argumenttyper. public int x; public A(int x) { this.x = x; public A() { this(0); public void neg() { x = -x; public static f(a o) { o.x = 7; A a = new A(); // a.x == 0 a.x = 5; // a.x == 5 f(a); // a.x == 7 a.neg(); // a.x == -7
9 Gränssnitt (interface) Interface används för att definiera ett sätt att kommunicera med objekt som kan tillhöra olika klasser. I ett interface anger man ett antal metoder (namn, argumenttyper, resultattyp) som definierar ett gränssnitt. En klass kan implementera ett interface. Man skriver class C implements I. En klass som implementerar ett interface måste definiera alla metoder som finns i interfacet. Flera klasser kan implementera samma interface. På det sättet kan man ha alternativa implementeringar av samma funktionalitet. Man kan deklarera en variabel att vara av en viss interface-typ.variabeln kan då tilldelas värdet av objekt som tillhör en klass som implementerar interfacet. Vid skapandet av objektet måste man dock ange en konkret klass. En klass kan implementera flera interface: class C implements I1, I2, I3 {... public interface Show { String show(); public interface Scalar { double todouble(); public class AnInt implements Show, Scalar { public int x; public String show() { return Integer.toString(x); public double todouble() { return x; Show o1 = new AnInt(); Scalar o2 = new AnInt(); o1.show(); // ok o2.todouble(); // ok o1.todouble(); // ej ok o2.show(); // ej ok
10 Statiska fält och metoder Metoder och fält av den typen som beskrivs på föregående slide kallas instansmetoder/-variabler. En variabel kan deklareras som static vilket innebär att det bara finns en kopia av den, inte en för varje instans. Kan ses som en global variabel som är relaterade till klassen och dess instanser. En metod kan deklareras som static vilket innebär att den inte anropas för en viss instans. Metoden ligger i klassen för att den ändå är relaterad till denna och dess objekt på något sätt. Såda variabler och metoder kallas klassvariabler/-metoder. En klass kan användas som ett bibliotek för metoder som hör ihop och innehåller då bara statiska element. Exempel: Math Statiska element kommer man åt genom att använda punktoperatorn på klassnamnet. En instansmetod kan använda både instans- och klassmetoder och -variabler. En klassmetod kan bara använda klassmetoder och -variabler. Man kan initiera klassvariabler med en statisk konstruerare: static { static int idcount; int id; String s; static { idcount = 0; public static void setidcount(int ic) { idcount = ic; // s = "går ej"; public A() { id = idcount++; s = "går bra"; A.setIdCount(100);
11 Konstanter Variabler som deklareras som final måste initieras i deklarationen eller tilldelas ett värde en gång i konstruerarna. Sedan kan de bara avläsas. Dessa används alltså som konstanter, värden som man vill sätta en gång för alla i början och sedan inte ändra. När det gäller variabler av referenstyp är det bara referensen som blir konstant. Innehållet kan ändå ändras. Därför kan det vara missvisande att deklarera ett objekt som final om det inte är icke-muterbart. String är ett exempel vars objekt är ickemuterbara. final int id; final AnInt obj; String s; public A(int id) { this.id = id; obj = new AnInt(); public void f() { // id = 3; // går ej obj.x = 3; // går
12 Tillgänglighet hos klassmedlemmar En stor poäng med klasser är att kunna dölja den interna representationen för användaren av klassen och låta denna läsa av och förändra tillståndet hos instanser via ett gränssnitt av metoder. Man kan använda modifierarna public och private när man deklerar variabler och metoder för att välja dess synlighet. public innebär att programkod var som helst i programmet kan komma åt variabeln eller metoden. private innebär att enbart kod i klassens metoder kan komma åt elementet. En metod/variabel inte har varken public- eller private-modifierare är inte åtkomlig för vem som helst, d.v.s. har ungefär samma tillgänglighet som privatemedlemmar. (Exakt tillgänglighet presenteras senare.) Samma tillgänglighetsregler gäller konstruerare så dessa deklareras normalt som public. public int x; private int y; int z; public A() { private A(int w) { public void f() { private void g() { // dessa är tillgängliga // överallt: A a = new A(); a.x = 1; a.f(); // dessa bara i klassen: // A a2 = new A(1); // a.y = 1; // a.g();
13 Klasser i klasser Variabler i klasser kan förstås vara instanser av andra klasser (och av klassen själv). När en klass använder objekt av någon annan klass för den interna representationen kan det vara naturligt att definiera hjälpklassen inuti huvudklassen. Detta är möjligt och klasser i klasser kan liksom andra medlemmar har modifierarna static, public och private. I en statisk medlemsklass kan man inte nå instansmedlemmerna hos huvudklassen (utan att ha en instans av huvudklassen). Dessa fungerar alltså ungefär som om man använder en hjälpklass som är definierad utanför huvudklassen. För en icke-statisk medlemsklass är varje instans associerad med en instans av huvudklassen. Kod i medlemsklassen kan referera till instansmedlemmarna i huvudklassen. static int y; int x; public static class B { void f() { y = 1; // x = 1; ej public class C { void f() { y = 1; x = 1; static void f() { B b = new B(); // C c = new C(); ej void g() { B b = new B(); C c = new C(); A a = new A(); A.B b = new A.B(); // A.C c = new A.C(); ej A.C c = a.new C();
14 Arv (inheritance) En klass kan ärva en annan klass. Det innebär att den automatiskt har alla variabler och metoder som den ärvda klassen har. Den ärvande klassen kan sedan lägga till nya variabler och metoder, d.v.s. utöka den ärvda klassen. Man skriver class B extends A { om klass B ska ärva klass A. Klasser kan ärva i flera nivåer (B ärver A, C ärver B etc). En klass B som ärver en klass A i ett eller flera steg kallas subklass till A, medan A kallas super-klass till B. Flera klasser kan ärva samma klass, men en klass kan bara ärva en klass. En klass som inte explicit ärver en annan klass ärver javas grundklass, Object. Den är superklass till alla klasser. På liknande sätt som för gränssnitt så är, om B är sub-klass till A, ett objekt av klass B också ett objekt av klass A. Interface kan också bygga vidare på andra interface och man skriver då extends precis vid klass-arv. public int x; public void f() { x = 1; public class B extends A { public int y; public void g() { x = y = 1; f(); A a1 = new A(); a1.x = 2; A a2 = new B(); a2.x = 2; a2.f(); // a2.y = 2; ej // a2.g(); ej B b1 = new B(); b1.x = 2; b1.y = 2; b1.g();
15 Arv konstruerare och överskuggning När ett objekt skapas anropas en konstruerare för klassen själv och för alla super-klasser. Om inget anges om vilken konstruerare som ska anropas i den ärvda klassen så blir det den utan argument. Man kan ange vilken konstruerare som ska anropas i den ärvda klassen genom super( ) En ärvande klass kan ersätta definitionen av metoder som definierades i någon superklass. Detta kallas överskuggning (overriding). Gör man detta rekommenderas man sätta på metoden. public int x; public A() { x = 0; public A(int x) { This.x = x; public void f() { x = 3; public class B extends A { int y; public B() { super(2); y = public void f() { x = 4; A a = new A(); // a.x = 0 a.f(); // a.x = 3 B b = new B(); // b.x = 2 b.f(); // b.x = 4
16 Arv tillgänglighet Klassmedlemmar som saknar tillgänglighetsmodifierare eller är deklarerade som private är inte tillgängliga i subklasser. Modifieraren protected kan användas för att göra medlemmar tillgängliga i subklasser (men inte överallt som public gör). public int x; protected int y; private int z; public void f() { x = y = z = 1; public class B extends A { public void g() { x = y = 1; // z = 1; ej A a = new A(); a.x = 1; // a.y = 1; ej // a.z = 1; ej
17 Typomvandling och run-timeinformation om typer Som sagt kan man tilldela en variabel ett objekt som tillhör en subklass/implementerande klass till variabelns klass/interface. Om man vill gå i andra riktningen får man explicit omvandla (type cast) typen: (B)x. Då sker en kontroll då programmet körs för att se att objektet är en instans av den angivna typen (eller en subklass till den). Man kan ta reda på om ett objekt tillhör en klass eller en av dess subklasser med operatorn instanceof public int x; public class B extends A { public int y; A a1 = new A(); A a2 = new B(); B b2 = (B)a2; b2.y = 3; B b1 = (B)a1; // runtime- // fel
18 Abstrakta metoder och klasser Metoder kan deklareras utan definition med modifieraren abstract. Meningen är att en sub-klass ska ge en definition av metoden. Om en klass innehåller deklaration av abstrakta metoder så måste hela klassen ha modifieraren abstract. Man kan inte skapa objekt av en abstrakt klass. Abstrakta klasser är tänkta att utgöra en gemensam grund för konkreta subklasser. En abstrakt klass är ett mellanting mellan en konkret klass och ett interface. public abstract class A { public int x; public abstract int f(); public class B extends A { public int f() { return x; // A a1 = new A(); ej B b = new B(); int x1 = b.f(); A a2 = new B(); int x2 = a2.f();
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde
Föreläsning 7 "Har en"-relation Arv "Har en" "Är en" Superklassen Object Överskuggning Fordonsexempel Seminarium 2 Relevanta uppgifter Uppgift 31 I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde följande
Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab 2D1312/2D1305. Klass Object, instans av klass public/private Klassvariabler och klassmetoder
Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab 2D1312/2D1305 Klass Object, instans av klass public/private Klassvariabler och klassmetoder 1 Array och ArrayList Arrayer och ArrayList är till för att innehålla
Properties. Användbara metoder som kan anropas i propertychanged:
Properties Ett objekt kan ha vissa egenskaper (som beskrivs med instansvariabler). En enkel egenskap X avläses och sätts med metoderna getx() och setx(värde). En indexerad egenskap (från t.ex. en array)
Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 2 2 nov 2016 Objekt - klass Namn Fält1 Fält2 Fält3 Metod1 Metod2 Metod3 Metod4 Objekt - klass Objekt - klass Objekt - klass + Objekt - klass public class
Objektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Överlagring (overloading) Arv
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Konstruktorer Statiska metoder & attribut
Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }
En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class
Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.
Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language
Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Signatur. Klassen calculator. Överlagring (overloading) Arv (inheritance) Ahmed Rezine
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Klassen calculator Signatur Calculator
Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes
Idag statiska metoder och variabler private/public/protected final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering wrapper classes ett lite större exempel Objectorienterad programmering Sida 1 Vad vi vet om
2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod
Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Mer om Interface Generiska klasser Undantag Nästlade klasser 1
Föreläsning 13 Innehåll
Föreläsning 13 Innehåll Arv Repetition Om tentamen Datavetenskap (LTH) Föreläsning 13 HT 2017 1 / 32 Diskutera Här är början på klassen MemoryWindow som använts på en lab. Vad kan menas med extends SimpleWindow?
Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier
Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning Generiska klasser Undantag Interface Nästlade klasser 1 Problem:
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel
DAT043 - föreläsning 8
DAT043 - föreläsning 8 Paket, generics, Java collections framework 2017-02-07 Paket och tillgänglighet Ovanför klasser finns en hierarkisk namespace med paket. Filer som inte deklareras i något paket finns
Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java
Uppdaterad: 2006-08-31 Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java Inledning Laborationen går ut på att lära sig grunderna för objektorienterad programmering, samt motsvarande språkkonstruktioner i Java. Labben
public och private Obs: private inte skyddar mot access från andra objekt i samma klass.
public och private En metod som är public får anropas från alla metoder i alla klasser. Ett attribut som är public får avläsas och ändras från alla metoder i alla andra klasser. En metod som är private
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
Arv innebär att man skapar en ny klass (subklass) utifrån en redan existerande klass (superklass, basklass).
3 Arv och gränssnitt 3.1 Vad innebär arv? Ett objektorienterat språk bygger på att programmeraren ges möjligheten att modellera verkligheten med hjälp av objekt. Objekt låter sig definieras i form av klasser.
Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Objektorientering: Lagring och livstid
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Objektorientering: Lagring och livstid Tre sorters variabler Tre sorters variabel (1): Lokal 2 Lokal variabel Deklareras inuti en metod Vid varje anrop
Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Åsidosättning. Signatur. Åsidosättning. Abstrakta klasser. Ahmed Rezine.
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Signatur public static int parseint (
Kopiering av objekt i Java
1 (6) Kopiering av objekt i Java Först När du läser detta papper bör du samtidigt studera dokumentationen för klasserna Object, Cloneable (java.lang) och ArrayList (java.util). Mycket blir klarare genom
Objektorienterad Programmering DAT043
Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 3 22/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Kom ihåg: Visa Javas API. Nämn att slidesens också har tillhörande text på kurshemsidan.
Klasshierarkier - repetition
Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet
Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
Föreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
TDDD78 Objektorientering: Lagring och livstid
jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 TDDD78 Objektorientering: Lagring och livstid Tre sorters variabel (1): Lokal 3 Deklareras i en metod Lokal variabel Varje anrop får sin egen "kopia": Två anrop till foo()
Inkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private
Inkapsling tumregler Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler Tobias Wrigstad (baserat på material från Tom Smedsaas) 5 november 2010 1. Man skall
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Designmönster Adapter, Factory, Iterator,
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Abstract class En abstract class är en class som inte kan skapa några objekt. Syfte:
Vad är ett objekt? Tillstånd och beteende. Vad är ett objekt? Exempel
Objekt Instansvariabler Instansmetoder Klassvariabler Klassmetoder Inkapsling Föreläsning 6 Vad är ett objekt? Ett objekt har egenskaper, som kallas för objektets attribut Egenskaperna beskriver tillsammans
public interface Skrivbar { void skriv(); } public class Punkt implements Skrivbar { public double x; public double y;
public interface Skrivbar { void skriv(); public class Punkt implements Skrivbar { public double x; public double y; public Punkt(double xx, double yy) { x = xx; y = yy; public Punkt() { @Override public
Objektorientering. Objekt och metoder. Objektorientering. Viktiga begrepp. Klass. Objekt. Deklarativ programmering
och metoder Introduktion till objektorienterad programmering Markus Saers markus.saers@lingfil.uu.se orientering Deklarativ programmering Beskriver förutsättningarna för något Prolog Imperativ programmering
Ett objekt... Exempel: Om ni tittar er runt i föreläsningssalen ser in många olika fysiska föremål:
Klasser och objekt Ett program i Java är en modell som används för att simulera uppträdandet hos en verklig eller påhittad värld. I ett objektorienterat programspråk modelleras den värld som man vill avbilda
I STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else
Förkunskaper från tidigare föreläsningar: Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning IX: Klasser och Objekt, Instantiering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2015 I STONE I Variabler,
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Laboration 1: Figurer i hierarki
Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras
Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering December 15, 2012
Ordinarie tentamen för ID1004 Objektorienterad programmering, 15 december 2012, 9-13 Denna tentamen examinerar 3.5 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av tre sektioner.
TDDD78 Viktiga begrepp, del 2
jonas.kvarnstrom@liu.se 2015 TDDD78 Viktiga begrepp, del 2 Identitet och likhet Är likhet och identitet samma sak? Oj, vi har samma kläder på oss idag! Nej, men likadana! Besserwisser 3 Detta är två rutor
Modeller, Objekt och Klasser
Modeller, Objekt och Klasser Bildserie 3 Objekt Orienterad Programmering OO-programmering bygger på att vi som människor uppfattar tillvaron i termer av objekt - Bastu, pizza, öl,... Det borde vara lättare
Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Static vs Dynamic binding Polymorfism Objekt-orienterad programmering och design (DIT95) Niklas Broberg, 2018 Diagnostiskt prov Shape + overlaps(shape): int return 1; Shape shape = new Shape(); Polygon
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym
Innehåll. 1 Kort om dynamisk polymorfism. 2 Arv i C++ 3 Multipelt arv. 4 Något om statisk polymorfism. class Container {
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Arv. Polymorfism. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Kort om dynamisk polymorfism Virtuella funktioner 2 Arv i C++ Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet
Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Konstruktorer Statiska metoder & attribut
Innehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och
Innehåll u OOP snabbintroduktion u Datatyper u Uttryck u Satser u Arv (intro) u Programvaruutveckling och programmering u Klassdesign och metodik (UML, CRC) u Arv, polymorfi och dynamisk bindning u Fält
Repetition av OOP- och Javabegrepp
ArrayList Repetition av OOP- och Javabegrepp En lista i vilken man kan lagra objekt Implementerar List-interfacet Skiljer sig från ett vanligt endimensionellt fält: Dynamisk expanderar när den blir
Administrativt. Programmeringsteknik för I1. Dagens program. Objektorienterad programmering
Programmeringsteknik för I1 Övning 2 Administrativt Övningsgrupp 2 (Sal E32/D32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kontrollera att ni har fått Lab2 inrapporterad
TDDE10 TDDE11, 725G90. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 TDDE11, 725G90 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Arv Polymorf UML (klassdiagram) 1 Arv Möt tre studenter
Föreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund
Föreläsningsmaterial (Arv) Skrivet av Andreas Lund Inledning Arv är ett begrepp som är tätt förknippat med objektorientering. Principerna bakom arv är grundade i högst vardagliga relationer mellan olika
Repetition av OOP- och Javabegrepp
ArrayList Repetition av OOP- och Javabegrepp En lista i vilken man kan lagra objekt Implementerar List-interfacet Skiljer sig från ett vanligt endimensionellt fält: Dynamisk expanderar när den blir
UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.
Översikt UML Sekvensdiagram (dynamic structure) Informationsflöde genom programmet Användningsfall (use cases) Aktörers interaktion med systemet Paketdiagram Beroenden mellan paket abstrakta klasser Multipel
Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1
Objektorienterad programmering Vi började med att programmera i main, sedan gick vi vidare till flera metoder i en klass. Nu är det dags för flera klasser. Objektorienterad programmering Relationer mellan
Objektorientering: Lagring, räckvidd och livstid
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Objektorientering: Lagring, räckvidd och livstid Tre sorters variabler, två sorters metoder Räckvidd och livstid 2 Variabler (lokala och medlemsvariabler)
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering Föreläsning 7 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@webacademy.se www.webacademy.se Agenda Konstanter och readonly Statiska klasser Standardklassen Math Parameteröverföring Referensen
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-01-19 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Lösningar för tenta 3 DAT043,
Lösningar för tenta 3 DAT043, 2018-08-22. Uppgift 1 class Person{ public String förnamn; public String efternamn; public int ålder; private double längd; private double vikt; public Person(String förnamn,
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 4 8 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 4 8 nov 2016 Nästade klasser I Java går det att deklarera en klass inuti en annan klass. Vi kallar detta för att en yttre klass innehåller en inre klass.
Enkla variabler kontra referensvariabel
Enkla variabler kontra referensvariabel En variabel är ett namngivet minnesutrymme i datorns primärminne. En variabel som används för att representera en primitiv datatyp kallas för enkel variabel. Deklarationssatsen
Objekt och klasser - Introduktion
Objekt och klasser - Introduktion Begreppet objekt Hur klasser används för att skapa objekt Fördefinierade klasser Metoder och parameteröverföring Definiera klasser Modifierare Statiska variabler och metoder
Lösningar för tenta 2 DAT043,
Lösningar för tenta 2 DAT043, 2018-06-08. Uppgift 1 public class Car{ private String model; private String year; private double price; public Car(String model, String year, double price){ this.model =
Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013
Tentamen för ID1004 Objektorienterad programmering (vilande kurs), 29 oktober 2013, 9-13 Denna tentamen examinerar 3.5 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av tre sektioner.
Static vs Dynamic binding Polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016
Static vs Dynamic binding Polymorfism Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016 Diagnostiskt prov Shape + overlaps(shape): int return 1; Shape shape = new Shape(); Polygon tripoly =
Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42
Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F10:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 10 Mer om arv och klasshierarkier Interface Hierarkier - många nivåer OOP F10:2 Djur Rovdjur Hovdjur Fåglar Fiskar Björn Kattdjur Ko Lamm Hjort
Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal
Tentamen DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal Tentan har två delar om vardera 30 poäng Maximala betygsgränser (gränserna
JAVA Mer om klasser och objektorientering
JAVA Mer om klasser och objektorientering Begreppet package - paket Package används när man t ex vill skapa ett eget bibliotek med klasser. Sen är det då meningen att man ska importera detta paket i det
Föreläsning 2, vecka 8: Repetition
TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 2, vecka 8: Repetition Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Idag Metoder och terminologi Referensvärden och arrays Interface och ritning
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F5:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 5 Klasser och objekt Skapa objekt - new Referenser Konstruktorer Inkapsling Vi skall nu titta på ett exempel med myror. Varje myra har ett namn
Klasser och objekt. Henrik Johansson. August 20, 2008
Föreläsning 5 Klasser och objekt Henrik Johansson August 20, 2008 Ett objekt är en modell av ett fysisikt eller ett tänkt ting. Objektet och det som vi kan göra med det beskrivs av en mall, en klass. Ett
LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Konstruktion av klasser med klasser
Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut
Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning: Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline Slide 1 Konstruktorer Destruktorer
Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2)
Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Objectorienterad programmering Sida 1 Vad är en klass? En klass är ett sätt att beskriva en mängd objekt och deras gemensamma
Arv (Inheritance) Multipelt arv finns i verkligheten. Överskuggning, metodbindning. Läsanvisning: ! Arv! Object, instanceof! Relationer!
itop F8 Arv (Inheritance) Läsanvisning: arv: i kap 10, exceptions: i kap 15 mer kommer sen UML: tas bara upp i OH Object Kalle Student Person Graduate Lärare! Arv! Object, instanceof! Relationer! UML Nästa
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik
Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl
Skolan för datavetenskap och kommunikation Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 Tentamen 2016 03 18, kl. 14.00 17.00 Tillåtna hjälpmedel: Papper, penna och radergummi. Notera: Frågorna i del I
Generics och polymorfism. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Generics och polymorfism Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Live code Pair public class Pair { private A a; private B b; public A getfirst() { return a; public
Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)
Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 5 29/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Repetition: Arv En subklass ärver alla variabler och metoder från sin superklass.
2D1311 Programmeringsteknik för Bio1 och Bio2, vt 2003 Fiktivt prov På flervalsfrågorna är endast ett svar rätt om inget annat anges i frågan! Det rik
2D1311 Programmeringsteknik för Bio1 och Bio2, vt 2003 Fiktivt prov På flervalsfrågorna är endast ett svar rätt om inget annat anges i frågan! Det riktiga provet tar 45 minuter (en lektionstimme) och det
DD2310. Javaprogrammering för Pythonprogrammerare. Johan Boye
DD2310 Javaprogrammering för Pythonprogrammerare Johan Boye James Gosling pappa till Java Hej.java public class Hej { public static void main( String[] args ) { System.out.println( "Hej" ); Java basics
Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc
Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp
2203$( Föreläsning ii - Mer om Java bla this och konstruktorer. Exempel: lampa
2203$( Föreläsning ii - Mer om Java bla this och konstruktorer Av Björn Eiderbäck Email: bjorne@nada.kth.se Adress: Rum 1641, 6tr NADA Osquars Backe 2 Tel: 7906277 previous next Exempel: lampa Light1 #
FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl
Högskolan Dalarna sid 1 av 6 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 1. Grunderna i
Lösningar till tentamen i EDAF25
Lösningar till tentamen i EDAF25 21 aug 2017 Lösning 1 Javaklasser (många varianter finns naturligtvis): class Client { private Invoker invoker; public void newcommand(string cmdtext) { Command cmd; if
Java-syntax (arv) Exempel: public class Crow extends Bird {... } Jämför med Lab 1: public class FirstApp extends Frame {... }
Föreläsning 3 Arv Kategorisering Stora program leder till många klasser (tänk liknelsen med en affär med många varor). Att dela in saker i kategorier är en vanlig strategi för att hantera stora komplexa