Vad är en klass? Övning 2. Konstruktorer. ffl copy-konstruktorn tar en instans av klassen som. ffl default-konstruktorn tar inga argument och kan
|
|
- Daniel Hedlund
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Vad är en klass? Övnin 2 Daens ämne är klasser och hur de hanteras. Vi kommer att bya upp ett exempel stevis och illustrera en hel del möjliheter, men också problem och saker man bör vara vaksam på. ffl En klass bör fåna ett koncept. Animal () : name ( "no name" ) f Animal ( char Λ n ) : name ( n ) f ffl En klass kan inå ienklasshierarki och specialisera eenskaper hos basklasserna. class Man : Animal f class XMan : Man f Konstruktorer Konstruktorer initierar ett minnesutrymme så att det representerar en instans av en klass. ffl default-konstruktorn tar ina arument och kan se ut på tvåsätt: Animal(); Animal(std::strin name = ""); Den svarar mot ett oinitialiserat objekt, tex ett namnlöst djur. Det år att beränsa användninen av en konstruktor enom att deklarera den protected eller private. ffl copy-konstruktorn tar en instans av klassen som parameter och skapar en kopia. class Anthill f Anthill ( char Λ ascii_pic ) f pic = new char [ strlen ( ascii_pic ) +1]; strcpy ( pic, ascii_pic ); Anthill ( const Anthill &ah ) f pic = new char [ strlen ( ah. pic )+1]; strcpy ( pic, ah. pic ); Anthill () f delete [] pic ; char Λ pic ; Det är ofta nödvändit för klasser som har pekare som medlemmar. Copy-konstruktorn ersätter memberwise initialization, vilket annars sker automatiskt.
2 När allokeras på stack respektive heap? ffl ytterliare konstruktorer tar en eller flera parametrar och initierar instansen med dessa. Animal () : name ( "no name" ) f Animal ( char Λ n ) : name ( n ) f cout << "Animal()" << endl ; Ofta finns det ett antal olika konstruktorer för olika ändamål. Nåra av dessa kan vara deklarerade protected och endast avsedda för underklasser. Det finns två typer av allokerin. ffl Stacken: allokerin och deallokerin sker automatiskt för temporära variabler. int foo(int i) { int x; Animal a("fido");... return 0; } Vid anropet till foo skapas ett utrymme påstacken för i, x och a. Sedan körs konstruktorn i klassen Animal för att initiera a. Vid return körs destruktorn för a och sedan betraktas det allokerade utrymmet som fritt att använda. Utrymmet kan fysiskt innehålla samma information, men det kan skrivas över i vilket öonblick som helst. ffl Heapen: prorammeraren tar över ansvaret för deallokerin. Animal* bar(int size) { Animal *a = new Animal("Fido"); int *x = new int[size];... delete [] x; return a; } Till skillnad från stacken kan objekt på heapen överleva funktionsanrop. Det är nåot lånsammare att allokera på heapen, men framför allt så är det mycket lätt att öra fel och få minnesläckor. Var noranna vid allokerin på heapen och fundera på hur ni ska deallokera objekt som ni allokerar på heapen. Vad händer när... en instans skapas: 1. Allokera ett minnesutrymme som är stort no för objektet på stacken eller på heapen. 2. Kör konstruktor för superklass. 3. Kör konstruktorer för medlemsvariabler. 4. Kör konstruktorn....eller raderas: 1. Kör destruktorn. 2. Kör destruktorn för medlemsvariabler. 3. Kör destruktorn för superklass. 4. Deallokera minnesutrymmet.
3 Varför en initierinslista? ffl const respektive referens deklarerade medlemmar måste initieras i initierinslistan. Varför? class Ant : public Animal f Ant ( char Λ n, Anthill &ah, const bool b ) : Animal ( n ), anthill ( ah ), worker ( b ) f // anthill = ah ; // ERROR! // worker = b ; // ERROR! const bool worker ; Anthill &anthill ; ffl Initierinslistan är ofta effektivare då den undviker exekverin av en defaultkonstruktor. Animal ( char Λ n ) : name ( n ) f Använd initierinslistan om det år! Heap-allokerin i klass och Destruktorn En klass behöver ofta allokera minne på heapen internt. Detta örs i konstruktorn och destruktorn deallokerar sedan minnet. class Anthill f Anthill ( char Λ ascii_pic ) f pic = new char [ strlen ( ascii_pic ) +1]; strcpy ( pic, ascii_pic ); Anthill () f delete [] pic ; char Λ pic ; Om vi nu stack-allokerar ett Anthill-objekt så behöver vi inte bry oss om deallokerinen, för det har vi redan löst en ån för alla!! int foo () f Det är prorammerarens ansvar att deallokera!
4 Åtkomstberänsnin Det finns tre nivåer för åtkomst till medlemmar i en klass. ffl public er alla tillån till medlemmarna. ffl protected er deriverade klasser tillån till medlemmarna. ffl private beränsar tillånen till klassen själv. protected : friend ostream& operator<<(ostream&, Animal &); Vid arv kan åtkomstberänsninen stärkas, men inte försvaas. class A f class B : public A f class C : protected A f class D1 : private A f class D2 : A f En klass kan bjuda in en speciell funktion eller klass att få tillån till dess medlemmar enom att deklarera den friend. Arv: konstruktorer Animal ( char Λ n ) : name ( n ) f cout << "Animal()" << endl ; virtual Animal () f cout << " Animal()" << endl ; class Man : public virtual Animal f Man ( char Λ n ) : Animal ( n ) f cout << "Man()" << endl ; Man () f cout << " Man()" << endl ; class XMan : public Man f XMan ( char Λ n ) : Animal ( n ), Man ( n ) f cout << "XMan()" << endl ; XMan () f cout << " XMan()" << endl ; XMan x ( "Maneto" ); Detta er vid körnin $./example1 Animal() Man() XMan() XMan() Man() Animal()
5 Arv: multipelt arv Vi blandar myra med människa :-) ; class Ant : public virtual Animal f Ant ( char Λ n, Anthill &ah, const bool b ) : Animal ( n ), anthill ( ah ), worker ( b ) f char Λ draw () f return "\\o/\n" "-o-\n" "/O\\\n" ; const bool worker ; Anthill &anthill ; class Man : public virtual Animal f Man ( char Λ n ) : Animal ( n ) f char Λ draw () f return " o \n" "- -\n" " /\\ \n" ; class Monster : public Man, public Ant f Monster ( char Λ n, Anthill &ah ) : Animal ( n ), Man ( n ), Ant ( n, ah, false ) f Utan virtual blir det två kopior av Animal som måste åtskiljas vid anrop. Monster m ( Monstermannen, ah ); m. Man ::draw (); Nyckelordet virtual ör att: ffl det bara skapas en kopia av superklassen Animal. ffl den understa underklassen måste själv initiera Animal. (detta är inte tillåtet i annat fall) Polymorphism Betrakta raderna: virtual char Λ isa () f return "Animal" ; class Ant : public virtual Animal f char Λ isa () f return "Ant" ; class Man : public virtual Animal f char Λ isa () f return "Man" ; class XMan : public Man f char Λ isa () f return "XMan" ; class Monster : public Man, public Ant f char Λ isa () f return "Monster" ; En av fördelarna med objektorienterin är att man kan öra följande: Animal Λ ani [4]; ani [0] = new Ant ( "Lars", ah, true ); ani [1] = new Man ( "Stefan" ); ani [2] = new XMan ( "Maneto" ); ani [3] = new Monster ( "Antman", ah ); for ( int i = 0; i < 4; i++) f cout << Λani [ i] << " is a " << ani [ i] >isa () << endl ; for ( int i = 0; i < 4; i++) f delete ani [ i ];
6 ffl Notera att Animal::isa() är deklarerad virtual. ffl Kompilatorn håller i en tabell reda på vilken class en instans tillhör eentlien. Vid anrop örs ett uppsla i tabellen. Detta funerar med både pekare och med referenser, men inte med vanlia variabler. ffl Viktit: Om vi inte hade Animal:: Animal() som virtual så hade vi råkat ut för en minnesläcka med koden ovanför. Varför? Destruktorer i basklasser ska vara virtual! ffl IJavaär alla klassfunktioner motsvariheten till virtual om inet speciellt örs. I java kan man använda nyckelordet final för att häva detta och framtvina statisk länknin. Abstrakta basklasser Animal borde vara en abstrakt klass som aldri själv instansieras, men som beskriver emensamma attribut hos alla djur. Det är tex oklart vad Animal::isa() ska returnera. Ett alternativ är att definiera: virtual char Λ isa () = 0; Det innebär att det inte år att instansiera Animal, samt att varje underklass U måste definiera en funktion U::isa(). DvsAnimal blir abstrakt. Animal::isa() kallas nu en strikt virtuell funktion. Static-variabler och medlemmar Anta att vi vill hålla koll på hur måna myror det finns vid varje tillfälle. Ett naturlit sätt att öra det är följande. class Ant : public virtual Animal f static int et_no_ants () f return no_ants ; Ant ( char Λ n, Anthill &ah, const bool b ) : Animal ( n ), anthill ( ah ), worker ( b ) f Ant ::no_ants++; Ant () f Ant ::no_ants ; static int no_ants ; const bool worker ; Anthill &anthill ; // Next line can not be i. h file, WHY? // It must appear exactly once. int Ant ::no_ants = 0; Stroustrup säer: Operatoröverlarin It s hard to overestimate the importance of concise notation for common types.. Av detta skäl så kanmanic++överlara inte bara alla vanlia funktioner utan även inbyda funktioner som tex +,-,*,++ osv Ivårt exempel överlarade vi << operatorn. Ett bra tillfälle att överlara operatorer är när man implementerar aritmetik med komplexa tal tex. Då är det trevlit att kunna skriva: Complex a (1,2); Complex b (4,5); Complex c ; c = a + b ;
7 Hela exemplet Två varninar ffl Använd operatoröverlarin endast då detär fullt naturlit! Alla dataloer tycker inte som Stroustrup. ffl Använd multipelt arv ytterst sparsmakat.det är lätt att öra fel, och det finns ofta alternativa sätt att lösa problem på somär bättre. Måna tycker att multipelt arv är en styelse. En snyare lösnin av problemet återfinns i Java där man infört bereppet interface. En klass får bara ärva en klass, men kan implementsera hur måna interface som helst. Fil 1: someclasses.h #ifndef SOMECLASSES #define SOMECLASSES #include <iostream> #include <stdlib. h> #include <strin> friend ostream& operator<<(ostream&, Animal &); Animal () : name ( "no name" ) f Animal ( char Λ n ) : name ( n ) f cout << "Animal()" << endl ; virtual Animal () f cout << " Animal()" << endl ; virtual char Λ isa () = 0; class Anthill f friend ostream& operator<<(ostream &os, Anthill &a ); Anthill ( char Λ ascii_pic ) f pic = new char [ strlen ( ascii_pic ) +1]; strcpy ( pic, ascii_pic ); cout << "Anthill() allocates" << endl ; Anthill ( const Anthill &ah ) f pic = new char [ strlen ( ah. pic )+1]; strcpy ( pic, ah. pic ); Anthill () f delete [] pic ; cout << " Anthill() deallocates\n" ; char Λ pic ; class Ant : public virtual Animal f static int et_no_ants () f return no_ants ; Ant ( char Λ n, Anthill &ah, const bool b ) : Animal ( n ), anthill ( ah ), worker ( b ) f cout << "Ant()" << endl ; Ant ::no_ants++; Ant () f cout << " Ant()" << endl ; Ant ::no_ants ; char Λ isa () f return "Ant" ; char Λ draw () f cout << "\\o/\n" "-o-\n"
8 "/O\\\n" ; static int no_ants ; const bool worker ; Anthill &anthill ; class Man : public virtual Animal f Man ( char Λ n ) : Animal ( n ) f cout << "Man()" << endl ; Man () f cout << " Man()" << endl ; char Λ isa () f char Λ draw () f cout << " o \n" "-U-\n" " /\\ \n" ; return "Man" ; class XMan : public Man f XMan ( char Λ n ) : Animal ( n ), Man ( n ) f cout << "XMan()" << endl ; XMan () f char Λ isa () f cout << " XMan()" << endl ; return "XMan" ; class Monster : public Man, public Ant f Monster ( char Λ n, Anthill &ah ) : Animal ( n ), Man ( n ), Ant ( n, ah, false ) f cout << "Monster()" << endl ; Monster () f cout << " Monster()" << endl ; char Λ isa () f return "Monster" ; #endif // SOMECLASSES Fil 2: someclasses.cpp ostream& operator<<(ostream & os, Animal &a ) f os << a. name ; return os ; ostream& operator<<(ostream & os, Anthill &ah ) f os << ah. pic ; return os ; int Ant ::no_ants = 0; Fil 3: example1.cpp int main () f XMan x ( "Maneto" ); Fil 4: example2.cpp " xxxxxxxxxxxxxxxxx" ); cout << "\na nice anthill:\n" << ah << endl << endl ; Fil 5: example3.cpp
9 Monster m ( "Monstermannen", ah ); m. Man ::draw (); m. Ant ::draw (); Fil 6: example4.cpp Ant a1 ( "Mats", ah, true ); Ant a2 ( "Lars", ah, true ); Ant a3 ( "Ulrika", ah, true ); Ant a4 ( "Anna", ah, true ); cout << "Number of ants is: " << Ant ::et_no_ants () << endl ; Fil 7: example5.cpp Animal Λ ani [4]; ani [0] = new Ant ( "Lars", ah, true ); ani [1] = new Man ( "Stefan" ); ani [2] = new XMan ( "Maneto" ); ani [3] = new Monster ( "Antman", ah ); for ( int i = 0; i < 4; i++) f cout << Λani [ i] << " is a " << ani [ i] >isa () << endl ; for ( int i = 0; i < 4; i++) f delete ani [ i ];
Programsystemkonstruktion med C++
Programsystemkonstruktion med C++ Övning 2 Daniel Aarno bishop@kth.se Översikt övning 2 Klasser Konstruktorer Destruktorer Arv Virtuella funktioner Abstrakta klasser Operatorer Templateklasser Templatefunktioner
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) Innehåll. övning 2 klasser och arv
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) övning 2 klasser och arv Ronnie Johansson rjo@nadakthse grupp 4 2003 09 25 Innehåll Klasskonstruktorer och initieringslistor Klassdestruktorer Åtkomstkontroll
Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42
Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser
Objektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser. Vi får också möjlighet att referera
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33 Objektorienterad programutveckling Innehåll Grundläggande begrepp Relationer mellan objekt Grafisk representation
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser.
Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning: Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline Slide 1 Konstruktorer Destruktorer
Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder
Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder OO är den mest använda programmeringsparadigmen idag, viktigt steg att lära sig och använda OO. Klasser är byggstenen i
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2. Karl Palmskog september 2010
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2 Karl Palmskog palmskog@kth.se september 2010 Specalfunktioner i klasser Konstruktorer i konstruktorerna för en klass initieras klassens medlemmar initialvärden
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Innehåll. Användardefinierade typer. Användardefinierade typer Kategorier. Konstruktorer. Konstruktorer Två sätt att skriva initiering av medlemmar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 3. Mer om klasser. Funktionsanrop Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser pekaren this const för objekt och medlemmar Kopiering friend inline 2 Funktionsanrop
Dynamisk bindning och polymorfism
Dynamisk bindning och polymorfism I C++ är pekare till basklasser polymorfa, dvs de kan peka på objekt av en subklass typ Vid statisk bindning sker all bindning vid kompileringen -> Vid ett metodanrop
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Klasser. Kapitel 2. Kapitel 2 - Klasser, medlemmar och arv. Klasser. Klasser Medlemmar Arv
Kapitel 2 Klasser Medlemmar Arv, medlemmar och arv Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline och destruktorer this-pekaren Arv, åtkomst Multipelt arv, virtuell basklass Konstanta funktioner
Innehåll. Konstruktorer vid arv Regler för basklassens konstruktor. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv utan polymorfism
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data
Innehåll. 1 Kort om dynamisk polymorfism. 2 Arv i C++ 3 Multipelt arv. 4 Något om statisk polymorfism. class Container {
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Arv. Polymorfism. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Kort om dynamisk polymorfism Virtuella funktioner 2 Arv i C++ Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet
Introduktion till arv
Introduktion till arv 6 INTRODUKTION TILL ARV Arv Generell-Speciell Arv för att utnyttja det vi redan gjort Återanvändning Basklass Härledd klass Varför arv? Inför en subklass för att uttrycka specialisering
5 Arv och dynamisk bindning FIGUR
5 Arv och dynamisk bindning Arv är en av hörnstenarna i objektorienterad programmering. Med hjälp av arv kan man skapa underhållsvänliga och förändringsvänliga system. Att hitta arvsrelationer är en viktig
Tillämpad programmering
Tillämpad programmering C++ objekt Johan Montelius 1 struct struct Person { string name; int age; ; Person p; p.name = Joe ; p.age = 42; cout
allokeras på stacken dynamiskt new delete
Minneshantering Lokala objekt allokeras på stacken och har kort livslängd Objekt med längre livslängd måste allokeras dynamiskt på heapen (free store) Dynamisk allokering görs med new och delete Statiska
Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning: Synlighet Överlagring av operatorer Slide 1 Vänner till klasser och funktioner
Minneshantering. Minneshantering. Minneshantering. Undvik pekare
Minneshantering Lokala objekt allokeras på stacken och har kort livslängd Objekt med längre livslängd måste allokeras dynamiskt på heapen (free store) Dynamisk allokering görs med new och delete Statiska
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande
C++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med struct är åtkomst... 2 / 20 Följande
C++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 23 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med
TDIU01 Programmering i C++
TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista
Arv bakgrund (kap. 9)
Föreläsning 4 Arv bakgrund (kap. 9) Hund pälsfärg favoritben smutsa_ned() ät_katt() Kanin pälsfärg slaktvikt smutsa_ned() Katt pälsfärg smutsa_ned() klös_soffa() Arv bakgrund Många klasser delar på egenskaper
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26 Mer om klasser Innehåll Konstanta objekt Statiska medlemmar Pekaren this Vänner (friends) Överlagring av operatorer EDA623
Operatoröverlagring. endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras = += -= *= /= %= ^= &= = <<= >>= < > <= >= ==!= && > ->*, [ ] ( )
TDDC76 PoD OH Föreläsning C++ 83 Operatoröverlagring endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras + - * / % ^ & ~! > = += -= *= /= %= ^= &= = = < > = ==!= && ++ -- -> ->*, [ ]
Det finns många flaggor till g++,
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se Inge Frick, inge@nada.kth.se Alexander Baltsatsis hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m.
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 31 oktober 2014 Översikt 2/41 Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor Arbeta
Innehåll. 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering. 3 Objektorientering, kort repetition. 4 Klasser
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Resurshantering. Objektorientering. Klasser. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering:
Innehåll. Pekaren this Självreferens. Klasser Resurshantering, representation. Överlagring av operatorer. Överlagring av operatorer
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Klasser; resurshantering och polymorfism Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Klasser 2 Operatorer 3 Klasser, resurshantering Rule of three Move semantics
TDDC76 Programmering och datastrukturer
TDDC76 Programmering och datastrukturer Arv, polymorfi och objektorienterad programmering Oskar Holmström Institutionen för datavetenskap Agenda 1 Pekare 2 Arv 3 Statisk bindning 4 Polymorfi 5 Destruktorer
Kapitel 3. Synlighet. Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare. Synlighet
Kapitel 3 Klassanvändning Operatorer Pekare Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare Vänner till klasser och funktioner Virtuella funktioner och polymorfi Abstrakta basklasser och strikt virtuella
Innehåll. Resurshantering. Resource handles. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 6. Resurshantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 6. Resurshantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Smarta pekare 3 Klasser, resurshantering
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, Kursens hemsida:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Slide 1 2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, johnny@nada.kth.se Kursens hemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1387 Varför vill
Det objektorienterade synsättet. Objekt. Datorprogrammet kan uppfattas som en slags modell av den verklighet programmet skall samverka med.
Det objektorienterade synsättet A - 1 Objekt A - 2 Datorprogrammet kan uppfattas som en slags modell av den verklighet programmet skall samverka med. De enskilda variablerna i programmet, de s.k. objekten,
grundläggande C++, funktioner m.m.
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel Ett enkelt program i C++, hello.cpp #include
1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering?
1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering? Det finns olika synsätt på programmering, dessa olika synsätt kallas för paradigm. De vanligaste paradigmen är det imperativa/proceduriella, det
KLASSER. Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private. Klassmedlemmar Datamedlemmar Exempel Funktionsmedlemmar
KLASSER Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private Klassmedlemmar Datamedlemmar Funktionsmedlemmar Initiering av objekt Konstruktor Ta del av objektets tillstånd Förändra objektets tillstånd Avinitiera
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag Datum: 2008-08-14 Tid: 08-12 Plats: PC6-PC7 i E-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 285607 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna varje
Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Att instansiera en klass. Objekt. Instansiering. Åtkomst. Abstrakt datatyp.
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning X: Klass diagram, inkapsling, arv Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Att instansiera en klass Objekt I Man instansierar (skapar
Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
Övningar Dag 2 En första klass
Kurs i C++ Sid 1 (5) Övningar Dag 2 En första klass Denna övning går ut på att steg för steg bygga upp en klass och skapa objekt. Vi kommer att utgå från en sammansatt datatyp i en struct och parallellt
Föreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
Innehåll. Resource handles. Resurshantering. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 7. Resurshantering, Felhantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 7. Resurshantering, Felhantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Felhantering Exceptions
Synlighet. Namespace Scope-operatorn Klasser Vänner
Synlighet Namespace Scope-operatorn Klasser Vänner Synlighet Ett problem med moduler i C är att alla variabel- och funktionsnamn ligger globalt synliga. C++ botar detta genom att införa det mycket användbara
Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 01/02 1 Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning: Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline Slide 1 Konstruktorer och destruktorer
Objektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning X: Klass diagram, inkapsling, arv Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Instansiering Åtkomst Abstrakt datatyp UML Överlagring
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Första exemplet. Kompilator & länkare. Projekt. Övning 1, Ögrupp 4, Programsystemkonstruktion med C++, Ronnie Johansson,
Övning 1, Ögrupp 4, Programsystemkonstruktion med C++, 2003 09 11 Ronnie Johansson, rjo@nada.kth.se Vi kommer att titta på: Kompilering och länkning make och Makefile Preprocessordirektiv main() funktionen
TENTAMEN CD5250. Objektorienterad programutveckling med C++, 5p. Datum: , Tid: 14:00-19:00
TENTAMEN CD5250 Objektorienterad programutveckling med C++, 5p Max poäng: 40 Betygsgränser: 3: 20 4: 28 5: 36 Datum: 1999-06-01, Tid: 14:00-19:00 Ansvarig: Ivica Crnkovic Upp till 5 poäng kan komma från
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Abstract class En abstract class är en class som inte kan skapa några objekt. Syfte:
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym
Övriga byggstenar. Övriga byggstenar. Några tips under programutveckling. Beroenden Pekare till funktioner Typkonvertering
Övriga byggstenar Beroenden Pekare till funktioner Övriga byggstenar Beroenden er Definitioners synlighet Funktionspekare Icke-medlemsfunktioner Medlemsfunktioner 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Typomvandling 2 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv
Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings universitet
Föreläsning 9 Pekare, länkade noder, länkade listor TDDD86: DALP Utskriftsversion av föreläsning i Datastrukturer, algoritmer och programmeringsparadigm 25 september 2015 Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings
Objektorienterade programmeringsspråk. Objektorienterade språk. Den objekt-orienterade modellen. Jämför med icke-oo
Objektorienterade språk Historik Simula 67 Smalltalk 80 Procedurorienterad programmering Subprogram Programbibliotek Dataorienterad programmering Abstrakta datatyper Objektbaserade språk, föregångare till
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 2
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 2 Måndagen den 10 november 2014, 08:00-12:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på båda sidor.
Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här:
Att skapa en klass kvadrat Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här: public class Kvadrat { private int sida; Det var väl inte
Collections Collections "Envisa" objekt Klasserna Bofstream och Bifstream Definition av metoder i klasserna Bifstream och Bofstream Klassen Streng
Collections Collections "Envisa" objekt Klasserna Bofstream och Bifstream Definition av metoder i klasserna Bifstream och Bofstream Klassen Streng Klasser som skall bli "envisa" Klassen Anstelld skall
Generiska konstruktioner. Kursbokens kapitel 13
Generiska konstruktioner Kursbokens kapitel 13 1 Vad är en generisk konstruktion? Generisk står för; allmän eller generell En generisk konstruktion kan användas för olika typer av data Med hjälp av templates
Nedan skapar vi klassen Person innehållande datamedlemmar för förnamn, efternamn, ålder, längd och vikt:
8. Objektorientering Skälet till att C++ är ett av de mest använda programspråken är att det är objektorienterat. Detta bygger vidare på begreppet struct (ursprungligen från språket C som inte är objektorienterat),
Inledande programmering med C# (1DV402) Tärningarna ska kastas
Tärningarna ska kastas Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering med C# vid Linnéuniversitetet. Du får använda detta verk så här: Allt innehåll
1 Namnkontroll (NameControl)
1 Namnkontroll (NameControl) När en ny variabel, ett objekt, en konstant o s v introduceras måste programmeraren namnge denna. Allting identifieras m h a namn. När ett program består av väldigt många komponenter
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Klas Arvidsson Institutionen för datavetenskap 1 / 33 UML UML är ett grafiskt språk som (bland mycket annat) används för
Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier
Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv
Ett enkelt program i C++, hello.cpp. #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello World\n"; return 0; } C++, Övning 1
Ett enkelt program i C++, hello.cpp C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel int
Objektorienterad Programmering (OOP) Murach s: kap 12-16
Objektorienterad Programmering (OOP) Murach s: kap 12-16 2013-01-28 1 Winstrand Development Objektorienterad Programmering Förkortas OOP Objektorientering innebär att man delar in koden i olika block,
Exempel: Exempel: Exempel: Exempel: $djur=array("ko","katt","älg"); foreach ($djur as $d) { echo $d. " "; } Resultat. ko katt älg
Loopar och upprepning Vill man upprepa kod flera gånger så istället för att skriva en massa rader så kan man lägga koden i ett kodblock som man sedan loopar. Det finns ett par olika typer av loopar, FORloop,
TDDE10 TDDE11, 725G90/1. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 TDDE11, 725G90/1 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Introduktion OOP Instanser, instansvariabler, instansmetoder
Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1
Objektorienterad programmering Vi började med att programmera i main, sedan gick vi vidare till flera metoder i en klass. Nu är det dags för flera klasser. Objektorienterad programmering Relationer mellan
Vad är en mall och vilka är dess egenskaper? Övning 3. En funktionsmall
Vad är en mall och vilka är dess eenskaper? Övnin 3 Daens övnin behandlar två ämnen: ffl mallar (en. templates). En mall kan ses som en avancerad form av makro, eller en avbildninar från listor av typer
Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F10:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 10 Mer om arv och klasshierarkier Interface Hierarkier - många nivåer OOP F10:2 Djur Rovdjur Hovdjur Fåglar Fiskar Björn Kattdjur Ko Lamm Hjort
Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }
En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class
Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag Datum: 2009-04-15 Tid: 8-12 Plats: SU-salar i B-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 285607 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna ungefär
TDDD78 Objektorientering: Lagring och livstid
jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 TDDD78 Objektorientering: Lagring och livstid Tre sorters variabel (1): Lokal 3 Deklareras i en metod Lokal variabel Varje anrop får sin egen "kopia": Två anrop till foo()
Teoretisk del. Facit Tentamen TDDC (6)
Facit Tentamen TDDC30 2013-06-05 1 (6) Teoretisk del 1. (3p) "Snabba frågor" Alla svar motiveras väl. a) Vad skiljer en statisk metod från en icke-statisk? (0.5p) Svar:En statisk metod är associerad till
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Underprogram - Funktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 18 september 2014 Översikt 2/22 Återblick till satsblocken Funktioner - Namngivna satsblock
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Mer om Interface Generiska klasser Undantag Nästlade klasser 1
Klasshierarkier - repetition
Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på både fram- och
Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc
Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp
Programmering B med Visual C++ 2008
Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (type casts) Explicita, namngivna typomvandlingar (C++-11)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 1 Typomvandlingar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Klasser Operatorer 3 Polymorfism och arv
public och private Obs: private inte skyddar mot access från andra objekt i samma klass.
public och private En metod som är public får anropas från alla metoder i alla klasser. Ett attribut som är public får avläsas och ändras från alla metoder i alla andra klasser. En metod som är private
Innehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser
Föreläsning 1 Innehåll Introduktion till objektorientering OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser C++ OO i C++ Standardbibliotek Utökningar från C (syntaktiskt socker) Introduktion
Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes
Idag statiska metoder och variabler private/public/protected final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering wrapper classes ett lite större exempel Objectorienterad programmering Sida 1 Vad vi vet om
Kapitel 6 - Undantag
Kapitel 6 Undantag Kapitel 6 - Undantag Undantag (exceptions), returvärden throw, try och catch new, bad_alloc, nothrow Undantag och std::auto_ptr throw() i funktionsdeklaration try som funktionskropp
Enkla variabler kontra referensvariabel
Enkla variabler kontra referensvariabel En variabel är ett namngivet minnesutrymme i datorns primärminne. En variabel som används för att representera en primitiv datatyp kallas för enkel variabel. Deklarationssatsen
F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod
LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Tentamen EDAF30 Programmering i C++
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2016 01 11, 8.00 13.00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. OH-bilderna från föreläsningarna är inte tillåtna.