Collections Collections "Envisa" objekt Klasserna Bofstream och Bifstream Definition av metoder i klasserna Bifstream och Bofstream Klassen Streng
|
|
- Ann-Christin Pettersson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Collections Collections "Envisa" objekt Klasserna Bofstream och Bifstream Definition av metoder i klasserna Bifstream och Bofstream Klassen Streng Klasser som skall bli "envisa" Klassen Anstelld skall bli persistant Definition av medlemmar i klassen Anstelld Användning av Anstelld, Bifstream och Bofstream Resultat En containerklass som är persistant och integrerad med Anstelld Klassen AnstellListItem Klassen AnstellList Funktionen ForEach Att skriva ner och läsa ett objekt av typen AnstellList Klassen AnstellListIterator Användning av containerklassen Resultat En templatebaserad containerklass Klassdefinitioner för våra nya templateklasser Klassen ListItem<Type> Klassen List<Type> Klassen ListIterator<Type> Funktionsdefinitioner för våra templatefunktioner och klasser List<Type>::ForEach::void (Type::*mptr)()) Templatefunktioner för in och utmatning av List<Type> ListIterator<Type> Användning av våra templateklasser Resultat Heterogena kollektioner Två oberoende klasser som skall in i samma container. Klassen Cykel Klassen Bil En container för Fordon En omslagsklass (envelope): Fordon En hjälpklass: FordonLink FordonsContainer Definition av klassen Fordon Definition av klassen FordonLink Hur blir en Cykel en FordonLink? Definition av klassen Cykel2 Hur blir en Cykel en FordonLink? Jo t.ex. genom multipelt arv. Vi inför en koppling mellan dessa klasser med hjälp av multipelt arv. Vi
2 inför på detta sätt klassen Cykel2. Hur får man in en Bil i en container? Definition av klassen Bil2 Hur blir en Bil en FordonLink? Jo t.ex. genom multipelt arv. Vi inför en koppling mellan dessa klasser med hjälp av multipelt arv. Vi inför på detta sätt klassen Bil2. Definition av klassen FordonsContainer Klassen FordonError Användning av Fordon, Bil och Cykel Övningar Övning
3 "Envisa" objekt Antag att vi vill att våra objekt på ett enkelt och enhetligt sätt skall bli det som brukar kallas för "persistant". Detta innebär att de på ett smidigt sätt skrivs ner och hämtas från en stream. Eftersom våra objekt skall kunna innehålla godtyckliga typer av data inför vi klassen Bofstream för lagring av objekt och Bifstream för att läsa in objekt. Vi låter dessa klasser vara specialfall av istream och ostream i streamsbiblioteket. Klasserna Bofstream och Bifstream Vi inför klasserna på ett enkelt sätt genom att bara införa en konstruktor i respektive klass samt ärva från ifstream och ofstream. Vi antar för enkelhetens skull att våra objekt endast kommer att ha data som är av typen Dvalue, Ivalue eller Streng. Dvalue och Ivalue definieras med typedef-deklarationer: // adef.h typedef int Ivalue ; typedef double Dvalue; Klassen Streng är en klassisk strängklass som vi skall visa senare. Vi överlagrar << och >> för objekt av dessa typer. #ifndef BFSTREAM_H #define BFSTREAM_H #include <fstream.h> #include "streng.h" #include "adef.h" class Bofstream : public ofstream public:
4 ; Bofstream(Streng);
5 class Bifstream : public ifstream public: Bifstream(Streng); ; Bofstream& operator << (Bofstream& bos, Streng& s); Bofstream& operator << (Bofstream& bos, Dvalue& v); Bofstream& operator << (Bofstream& bos, Ivalue& i); Bifstream& operator >> (Bifstream& bif, Streng& s); Bifstream& operator >> (Bifstream& bif, Dvalue& v); Bifstream& operator >> (Bifstream& bif, Ivalue& i); #endif Definition av metoder i klasserna Bifstream och Bofstream #include <string.h> #include "adef.h" #include "streng.h" #include "bfstream.h" Bofstream::Bofstream(Streng file) :ofstream(file,ios::out ios::binary) Bofstream& operator << (Bofstream& bos, Streng& s) int size = strlen(s); bos.write((unsigned char*)&size,sizeof(size)); bos.write(s,size+1); return bos; Bofstream& operator << (Bofstream& bos, Dvalue& v) bos.write((const unsigned char*)&v,sizeof(v)); return bos; Bofstream& operator << (Bofstream& bos, Ivalue& i) bos.write((const unsigned char*)&i,sizeof(i)); return bos;
6 Bifstream::Bifstream(Streng file) :ifstream(file,ios::in ios::binary) Bifstream& operator >> (Bifstream& bif, Streng& s) int size; bif.read((unsigned char*)&size,sizeof(size)); char *buffer = new char[size+1]; bif.read(buffer,size+1); s = buffer; delete [] buffer; return bif; Bifstream& operator >> (Bifstream& bif, Dvalue& v) bif.read(( unsigned char*)&v,sizeof(v)); return bif; Bifstream& operator >> (Bifstream& bif, Ivalue& i) bif.read((unsigned char*)&i,sizeof(i)); return bif;
7 Klassen Streng Som synes är Streng en "klassisk" liten strängklass. // streng.h #ifndef STRENG_H #define STRENG_H class Streng public: Streng(char *p); Streng(const Streng&); ~Streng(); Streng& operator=(const Streng&); operator const char*() const; private: char *buffer; static int ant; public: static int antal() return ant; ; #endif // streng.cpp #include <string.h> #include "streng.h" int Streng::ant; Streng::Streng(char *str) : buffer(strcpy(new char[strlen(str)+1],str)) ant++; Streng::Streng(const Streng& strref) : buffer(strcpy(new char[strlen(strref.buffer)+ 1],strref.buffer)) ant++; Streng::~Streng() delete [] buffer; ant--;
8 Streng& Streng::operator=(const Streng& strref) if (this!= &strref) delete [] buffer; buffer = strcpy(new char[strlen(strref.buffer)+1], strref.buffer); return *this; Streng::operator const char *() const return buffer;
9 Klasser som skall bli "envisa" Om våra övriga applikationsklasser skall bli "persistant" måste dessa följa ett viss protokoll: 1. De måste definiera in- och utmatning från Bifstream och Bofstream. dvs de måste definera vad av klassens datamedlemmar som skall lagras. 2 De får bara lagra data som går att skriva ned på en Bofstream (Dvalue, Ivalue och Streng) Klassen Anstelld skall bli persistant #ifndef ANSTELLD_H #define ANSTELLD_H #include "bfstream.h" #include "adef.h" class Anstelld friend Bofstream& operator<<(bofstream& bos,anstelld& a); friend Bifstream& operator>>(bifstream& bif,anstelld& a); public: Anstelld():nr(0),namn(""),adress(""),lon(0) Anstelld(Ivalue nr, Streng namn, Streng adress, Dvalue lon); Anstelld(const Anstelld&); ~Anstelld() Anstelld& operator=(const Anstelld&); int operator < (const Anstelld&); void print(); private: Ivalue nr; Streng namn; Streng adress; Dvalue lon; ; #endif
10 Definition av medlemmar i klassen Anstelld Så här har vi definerat klassens medlemmar och vänner: #include <string.h> #include <iomanip.h> #include "streng.h" #include "anstelld.h" Anstelld::Anstelld(Ivalue _nr,streng _namn,streng _adress,dvalue _lon) :nr(_nr),namn(_namn),adress(_adress),lon(_lon) void Anstelld::print() cout << setw(5) << nr << setw(25) << namn << setw(25) << adress << setw(20) << lon << endl; int Anstelld::operator < (const Anstelld& a) return strcmp(namn,a.namn)< 0; Bofstream& operator<<(bofstream& bos,anstelld& a) bos << a.nr; bos << a.namn; bos << a.adress; bos << a.lon; return bos; Bifstream& operator>>(bifstream& bif,anstelld& a) bif >> a.nr; bif >> a.namn; bif >> a.adress; bif >> a.lon; return bif;
11 Användning av Anstelld, Bifstream och Bofstream Nu kan vi använda klassen Anstelld och genom att vi gjort klassen persistant kan vi på ett relativt enkelt sätt skriva ner och läsa våra objekt. // anst1.cpp #include "bfstream.h" #include "anstelld.h" void funk1() // Skapa tre objekt Anstelld a(1,"andersson,kalle","gata 5",7000), b(2,"andersson,nisse","gata 8",8000), c(3,"andersson,anders","gata 1",9000); // Skriv ner på fil... Bofstream ut("data.dat"); ut << a << b << c; ut.close(); void funk2() Anstelld a; // Läs in från fil... Bifstream in("data.dat"); if (in) in >> a; while (in) a.print(); in >> a; in.close(); main() funk1(); funk2(); return 0; Resultat
12
13 En containerklass som är persistant och integrerad med Anstelld Vi vill kunna lagra ett godtyckligt antal objekt av typen Anstelld i någon typ av dynamisk datastruktur. Vi väljer en länkad lista och inför därför klasserna AnstellListItem, AnstellList samt AnstellListIterator. Eftersom vi på ett enkelt sätt vill kunna läsa in och skriva objekt som ligger i en AnstellList från och till en Bifstream respektive Bofstream gör vi AnstellList persistant. // alist.h #include "anstelld.h" class AnstellListItem friend class AnstellList; public: AnstellListItem(); AnstellListItem(Anstelld&,AnstellListItem *root ); AnstellListItem(const AnstellListItem&); AnstellListItem& operator= (const AnstellListItem&); ~AnstellListItem(); AnstellListItem *getnext(); Anstelld *getitem(); void setnext(anstelllistitem *); private: AnstellListItem *next; Anstelld *item; ; class AnstellList friend Bofstream& operator<<(bofstream& bos, List& a); friend Bifstream& operator>>(bifstream& bif, List& a); friend Bifstream& operator>>(bifstream& bif, List* &lptr); friend class AnstellListIterator; public: AnstellList(); AnstellList(const AnstellList&); ~AnstellList(); AnstellList& operator= (const AnstellList&); void sort(); void add(anstelld&); void ForEach(void (Anstelld::*mptr)()); private: AnstellListItem *root; ; class AnstellListIterator
14 public: AnstellListIterator(AnstellList& li); operator const void *(); Anstelld * operator++(int); private: AnstellListItem *current; ; Klassen AnstellListItem #include "alist.h" AnstellListItem::AnstellListItem(Anstelld& a, AnstellListItem *root ) : next(root),item(&a) AnstellListItem::~AnstellListItem() AnstellListItem *AnstellListItem::getnext() return next; Anstelld *AnstellListItem::getitem() return item; void AnstellListItem::setnext(AnstellListItem *_next) next = _next; Klassen AnstellList AnstellList::AnstellList() :root(0) AnstellList::AnstellList(const AnstellList& li) :root(0) AnstellListItem *item = li.root; while (item) root = new AnstellListItem( *item->getitem(),root); item = item->getnext();
15 AnstellList::~AnstellList() AnstellListItem *item = root; while (item) AnstellListItem *tmp = item; item = item->next; delete tmp;
16 AnstellList& AnstellList::operator=(const AnstellList& li) AnstellListItem *old = root; // Spara gamla listan AnstellListItem *item = li.root; // root = 0; while (item) root = new AnstellListItem( *item->getitem(),root); item = item->getnext(); while (old) AnstellListItem *tmp = old; old = old->next; delete tmp; return *this; void AnstellList::add(Anstelld& a) root = new AnstellListItem(a,root);
17 Vi inför en metod som sorterar listan genom att traversera listan och skapa en sorterad kopia och till sist radera den osorterade listan. void AnstellList::sort() if (!root) return; AnstellListItem *newroot = new AnstellListItem( *root->getitem(),0); AnstellListItem *tmpnew,*tmporg,*prev; tmporg = root->getnext(); // peka på gamla // Så länge det finns fler... while (tmporg) // Peka ut nya... tmpnew = newroot; prev = 0; // Sök lämplig plats while ( tmpnew && *tmpnew->getitem() < *tmporg->getitem()) // kom ihåg föregående... prev = tmpnew; // Peka på nästa... tmpnew = tmpnew->getnext(); if (prev==0) newroot = new AnstellListItem( *tmporg->getitem(),newroot); else prev->setnext( new AnstellListItem( *tmporg->getitem(), tmpnew) ); tmporg = tmporg->getnext(); AnstellListItem *item = root; while (item) AnstellListItem *tmp = item; item = item->next; delete tmp; root = newroot;
18 Funktionen ForEach Funktionen ForEach tar en pekare till en funktion i klassen Anstelld och anropar den metoden för varje objekt i listan. void AnstellList::ForEach(void (Anstelld::*mptr)()) AnstellListIterator iter = *this; while (iter) (iter++->*mptr)(); Lägg märke till satsen: (iter++->*mptr)(); Vi itererar och får en pekare till nästa objekt i listan. För detta objekt anropar vi medlemsfunktionen som mptr pekar på. Denna måste vara av typen void och tar inga parametrar.
19 Att skriva ner och läsa ett objekt av typen AnstellList Vi inför utskrift och inmatning av referens till ett objekt av typen AnstellList. Bofstream& operator<<(bofstream& bos,anstelllist& a) AnstellListItem *item = a.root; while (item) bos << *item->getitem(); item = item->getnext(); return bos; Bifstream& operator>>(bifstream& bif,anstelllist& a) Anstelld *aptr = new Anstelld; while (bif >> *aptr) a.add(*aptr); aptr = new Anstelld; delete aptr; return bif;
20 Sedan inför vi också inläsning av AnstellList från Bifstream till referens till pekare till AnstellList. När vi läser in listan skapar funktionen automatiskt ett listobjekt och fyller detta med objekt av typen Anstelld från en ström. Genom att vi använder en referens till en pekare kommer vi indirekt att manipulera med den pekare som används vid anropet. Bifstream& operator>>(bifstream& bif,anstelllist*& lptr) lptr = new AnstellList; Anstelld *aptr = new Anstelld; while (bif >> *aptr) lptr->add(*aptr); aptr = new Anstelld; delete aptr; return bif; Klassen AnstellListIterator Sedan definerar vi en iteratorklass som kan användas för att iterera över alla objekt i ett objekt av typ AnstellList. AnstellListIterator::AnstellListIterator(AnstellList& li) :current(li.root) Anstelld* AnstellListIterator::operator++(int) AnstellListItem *item = current; if (item) current = current->getnext(); return item->getitem();; AnstellListIterator::operator const void *() return current;
21 Användning av containerklassen Vi prövar nu våra klasser och de funktioner vi definierat: // anst2.cpp #include "anstelld.h" #include "alist.h" main() // Skapa tre objekt Anstelld a(1,"andersson,kalle","gata 5",7000), b(2,"andersson,nisse","gata 8",8000), c(3,"andersson,anders","gata 1",9000); // En lista... AnstellList lista1; // Lägg in i listan... lista1.add(a); lista1.add(b); lista1.add(c); // Skriv ner på fil... Bofstream ut("data.dat"); ut << lista1; ut.close(); cout << "MAIN 1\n"; // Iterera... AnstellListIterator iter = lista1; while (iter) (iter++)->print(); // Ett listobjekt... AnstellList lista2; // Läs in från fil... Bifstream in("data.dat"); in >> lista2; in.close(); cout << "MAIN 2\n"; // Iterera... iter = lista2; while (iter) (iter++)->print(); lista2.sort(); cout << "MAIN 3\n";
22 // Iterera... iter = lista2; while (iter) (iter++)->print();
23 cout << "MAIN 4\n"; AnstellList lista3 = lista1; // Iterera... iter = lista3; while (iter) (iter++)->print(); cout << "MAIN 5\n"; lista3 = lista1; lista3.foreach(&anstelld::print); AnstellList *lista4; // Läs in från fil... Bifstream in2("data.dat"); in2 >> lista4; in2.close(); cout << "MAIN 6\n"; lista4->foreach(&anstelld::print); // Iterera... iter = *lista4; while (iter) delete iter++; delete lista4; return 0; Resultat
24
25 En templatebaserad containerklass Vi skall nu visa hur vi kan gå vidare och konstruera en containerklass som är persistant och kan lagra objekt av godtycklig typ som också är persistant. Vi vill kunna lagra ett godtyckligt antal objekt av en godtycklig typ i en dynamisk datastruktur. Vi väljer en länkad lista och inför därför templateklasserna ListItem<Type>, List<Type> samt ListIterator<Type>. Eftersom vi på ett enkelt sätt vill kunna läsa in och skriva objekt som ligger i en från och till en Bifstream respektive Bofstream gör vi vår templatebaserade listklass persistant. Klassdefinitioner för våra nya templateklasser Klassen ListItem<Type> #ifndef ALIST2_H #define ALIST2_H template <class Type> class ListItem friend class List; public: ListItem(); ListItem(Type&, ListItem *root ); ListItem(const ListItem&); ListItem<Type>& operator= (const ListItem&); ~ListItem(); ListItem<Type> *getnext(); Type *getitem(); void setnext(listitem *); private: ListItem<Type> *next; Type *item; ;
26 Klassen List<Type> template <class Type> class List friend Bofstream& operator<<(bofstream& bos,list<type>& a); friend Bifstream& operator>>(bifstream& bif,list<type>& a); friend Bifstream& operator>>(bifstream& bif,list<type>* &lptr); friend class ListIterator<Type>; public: List(); List(const List&); ~List(); List& operator= (const List&); void sort(); void add(type&); void ForEach(void (Type::*mptr)()); private: ListItem<Type> *root; ; Klassen ListIterator<Type> template <class Type> class ListIterator public: ListIterator(List<Type>& li); operator const void *(); Type * operator++(int); private: ListItem<Type> *current; ; #include "alist2.icc" #endif
27 Funktionsdefinitioner för våra templatefunktioner och klasser // alist2.icc #include "bfstream.h" template <class Type> ListItem<Type>::ListItem(Type& a, ListItem<Type> *root ) : next(root),item(&a) template <class Type> ListItem<Type>::~ListItem() template <class Type> ListItem<Type>* ListItem<Type>::getnext() return next; template <class Type> Type *ListItem<Type>::getitem() return item; template <class Type> void ListItem<Type>::setnext(ListItem<Type> *_next) next = _next; template <class Type> List<Type>::List() :root(0) template <class Type> List<Type>::List(const List<Type>& li) :root(0) ListItem<Type> *item = li.root; while (item) root = new ListItem<Type>(*item->getitem(),root); item = item->getnext();
28 template <class Type> List<Type>::~List() ListItem<Type> *item = root; while (item) ListItem<Type> *tmp = item; item = item->getnext(); delete tmp; template <class Type> List<Type>& List<Type>::operator=(const List<Type>& li) ListItem<Type> *old = root; // Spara gamla listan ListItem<Type> *item = li.root; // root = 0; while (item) root = new ListItem<Type>(*item->getitem(),root); item = item->getnext(); while (old) ListItem<Type> *tmp = old; old = old->getnext(); delete tmp; return *this; template <class Type> void List<Type>::add(Type& a) root = new ListItem<Type>(a,root);
29 template <class Type> void List<Type>::sort() if (!root) return; ListItem<Type> *newroot = new ListItem<Type>(*root->getitem(),0); ListItem<Type> *tmpnew; ListItem<Type> *tmporg; ListItem<Type> *prev; tmporg = root->getnext(); // peka på gamla // Så länge det finns fler... while (tmporg) // Peka ut nya... tmpnew = newroot; prev = 0; // Sök lämplig plats while ( tmpnew && *tmpnew->getitem() < *tmporg->getitem()) // kom ihåg föregående... prev = tmpnew; // Peka på nästa... tmpnew = tmpnew->getnext(); if (prev== 0) newroot = new ListItem<Type>( *tmporg->getitem(), newroot); else prev->setnext( new ListItem<Type>(*tmporg->getitem(), tmpnew)); tmporg = tmporg->getnext(); ListItem<Type> *item = root; while (item) ListItem<Type> *tmp = item; item = item->getnext(); delete tmp; root = newroot;
30
31 List<Type>::ForEach::void (Type::*mptr)()) template <class Type> void List<Type>::ForEach(void (Type::*mptr)()) ListIterator<Type> iter = *this; while (iter) (iter++->*mptr)(); Templatefunktioner för in och utmatning av List<Type> template <class Type> Bofstream& operator<<(bofstream& bos,list<type>&a) ListItem<Type>*item = a.root; while (item) bos << *item->getitem(); item = item->getnext(); return bos; template <class Type> Bifstream& operator>>(bifstream& bif,list<type>& a) Type *aptr = new Type; while (bif >> *aptr) a.add(*aptr); aptr = new Type; delete aptr; return bif; template <class Type> Bifstream& operator>>(bifstream& bif,list<type>* &lptr) lptr = new List<Type>; Type *aptr = new Type; while (bif >> *aptr) lptr->add(*aptr); aptr = new Type; delete aptr; return bif;
32
33 ListIterator<Type> template <class Type> ListIterator<Type>::ListIterator(List<Type>& li) :current(li.root) template <class Type> Type* ListIterator<Type>::operator++(int) ListItem<Type> *item = current; if (item) current = current->getnext(); return item->getitem(); template <class Type> ListIterator<Type>::operator const void *() return current; Användning av våra templateklasser #include "anstelld.h" #include "alist2.h" main() // Skapa tre objekt Anstelld a(1,"andersson,kalle","gata 5",7000), b(2,"andersson,nisse","gata 8",8000), c(3,"andersson,anders","gata 1",9000); // En lista... List<Anstelld> lista1; // Lägg in i listan... lista1.add(a); lista1.add(b); lista1.add(c); // Skriv ner på fil... Bofstream ut("data.dat"); ut << lista1; ut.close(); cout << "MAIN 1\n"; // Iterera... ListIterator<Anstelld> iter = lista1; while (iter) (iter++)->print();
34 // Ett listobjekt... List<Anstelld> lista2; // Läs in från fil... Bifstream in("data.dat"); in >> lista2; in.close(); cout << "MAIN 2\n"; // Iterera... iter = lista2; while (iter) (iter++)->print(); lista2.sort(); cout << "MAIN 3\n"; // Iterera... iter = lista2; while (iter) (iter++)->print(); // Iterera... iter = lista2; while (iter) delete iter++; cout << "MAIN 4\n"; List<Anstelld> lista3 = lista1; // Iterera... iter = lista3; while (iter) (iter++)->print(); cout << "MAIN 5\n"; lista3 = lista1; lista3.foreach(&anstelld::print); List<Anstelld> *lista4; // Läs in från fil... Bifstream in2("data.dat"); in2 >> lista4; in2.close(); cout << "MAIN 6\n"; lista4->foreach(&anstelld::print); // Iterera... iter = *lista4; while (iter) delete iter++; delete lista4;
35 return 0; Resultat
36 Heterogena kollektioner Ett kärt ämne bland C++-programmerare är att diskutera hur man på ett smart sätt löser problemet med att lagra olika typer av objekt i samma datastruktur och att sedan kunna plocka fram dem och automatiskt betrakta dem som av rätt typ. Lösningar på detta problem brukar vanligtvis bestå av någon form av arvsmekanismer och polymorfism. Vi skall nu gå igenom ett exempel som bygger på att vi från början har förutsättningar som vi inte kan, får eller vill ändra på. Antag att vi sedan tidigare har konstruerat och använt två klasser oberoende av varandra och att vi behöver kunna lagra dessa i ett containerobjekt av något slag. Problemet är att vi inte tillåter att vi inför en gemensam basklass. Förutsättningen är ju att vi inte får ändra i de existerande klasserna. Tidigare i det här avsnittet har vi visat hur man kan skriva en speciell container för objekt av en speciell typ (Anstelld). Vi har också visat hur man kan skriva en templateklass för en container och med vars hjälp man kan få kompilatorn att automatiskt generera klasser för vilken typ som helst som uppfyller vissa kriterier. Det vore inga större problem att skapa en containerklass för varje typ. Men detta löser inte vårt problem. Två oberoende klasser som skall in i samma container. Antag att vi tidigare i samma projekt eller i ett tidigare projekt definerat klasserna Bil och Cykel. Antag att vi vill skapa en gemensam containerklass för dessa typer av objekt.
37 Klassen Cykel Klassen Cykel är en abstraktion av begreppet "cykel som är till salu". Ett cykelobjekt vet sitt namn, vilken årsmodell det är samt hur mycket den kostar. En cykel har metoder för tilldelning och initiering samt för erhållande om information. Dessutom vet Cykelklassen hur många objekt av denna typ som för närvarande existerar. #ifndef CYKEL_H #define CYKEL_H #include "streng.h" class Cykel public: Cykel(Streng namn = "Okänd", long year=0,long pris=0); Cykel(const Cykel&); virtual ~Cykel(); Cykel& operator = (const Cykel&); const char* show(void); private: Streng namn; long year; long pris; static int ant; public: static int antal() return ant; ; #endif #include <iomanip.h> #include <string.h> #include <strstream.h> #include "streng.h" #include "cykel.h" int Cykel::ant; Cykel::Cykel(Streng _namn,long _year,long _pris) :namn(_namn),year(_year),pris(_pris) ant++; Cykel::Cykel(const Cykel& cykel) :namn(cykel.namn),year(cykel.year),pris(cykel.pris) ant++;
38 Cykel::~Cykel() ant--; Cykel& Cykel::operator =(const Cykel& cykel) namn = cykel.namn; year = cykel.year; pris = cykel.pris; return *this; const char* Cykel::show(void) static char buffer[100]; memset(buffer,'\0',100); ostrstream utbuffer(buffer,sizeof(buffer)); utbuffer.setf(ios::left); utbuffer << "Cykel :" << setw(15) << namn << "Årsmodell:" << setw(5) << year << "Pris :" << pris << endl; return buffer; Klassen Bil Klassen Bil är en abstraktion av begreppet "bil som är till salu". Ett bilobjekt vet sitt namn, vilken årsmodell det är, hur många mil den gått samt hur mycket den kostar. En bil har metoder för tilldelning och initiering samt för erhållande av information. Dessutom vet bilklassen hur många objekt av denna typ som för närvarande existerar. #ifndef BIL_H #define BIL_H #include "streng.h" class Bil public: Bil(Streng namn = "Okänd",long year=0,long mil=0,long pris=0); Bil(const Bil&); virtual ~Bil(); Bil& operator =(const Bil&); const char* display(void); virtual void run(); private: Streng namn; long year;
39 long mil; long pris; static int ant; public: static int antal() return ant; ; #endif
40 // bil.cpp #include <string.h> #include <strstream.h> #include <iomanip.h> #include "streng.h" #include "bil.h" int Bil::ant; Bil::Bil(Streng _namn,long _year,long _mil,long _pris) :namn(_namn),year(_year),mil(_mil),pris(_pris) ant++; Bil::Bil(const Bil& bil) :namn(bil.namn),year(bil.year),mil(bil.mil),pris(bil.pris) ant++; void Bil::run() cout << "Bil is running\n"; Bil::~Bil() ant--; Bil& Bil::operator =(const Bil& bil) namn = bil.namn; year = bil.year; mil = mil; pris = pris; return *this; const char* Bil::display(void) static char buffer[100]; memset(buffer,'\0',100); ostrstream utbuffer(buffer,sizeof(buffer)); utbuffer.setf(ios::left); utbuffer << "Bil :" << setw(15) << namn << "Årsmodell:" << setw(5) << year << "Pris :" << setw(7) << pris << "Mil :" << mil << endl; return buffer;
41 En container för Fordon Eftersom både en Cykel och Bil passar att betrakta som ett Fordon tänker vi försöka att definiera en klass med detta namn och låta denna på något sätt kunna vara eller har en koppling till både en Bil och Cykel. Fordon vill vi sedan lägga i en FordonsContainer. Hur ska vi då göra för att koppla Fordon till Cykel på ett effektivt sätt? Fordon 0..n 1 Fordons- Container Bil? Cykel
42 En omslagsklass (envelope): Fordon Ett objekt av typen Fordon skall kunna initieras, tilldelas och omvandlas till och från en Bil eller Cykel. Därför inför vi konstruktorer, tilldelnings-operatorer och överlagrad typomvandling mellan dessa typer. Vi inför också metoder för typidentifikation (IsA). Varje objekt av typ Fordon håller en pekar till ett objekt av typen FordonLink. En hjälpklass: FordonLink Vi behöver en hjälpklass som länk mellan Fordon och Bil respektive Cykel. Vi kallar denna klass för FordonLink. Klassen får helt virtuella funktioner som skall defineras av klasser som på något sätt skall vara både av typen FordonLink och Bil eller Cykel. FordonLink blir på så sätt en abstrakt klass som påför ett protokoll på den som vill definera en subklass som skall vara en instansklass. FordonsContainer Klassen FordonsContainer är en traditionell containerklass som skrivs för att hantera en typ av objekt: Fordon. FordonsContainer innehåller ingenting som gör den beroende av någon annan klass än Fordon. Vi implementerar FordonContainer som en säker array med överlagrad indexoperator. Med hjälp av denna kan man lägga in Cyklar och Bilar (letters) genom att dölja dessa under omslaget (envelope) Fordon. Fordon 0..n 1 Fordonlink Fordons- Container Bil 1 1 Cykel Bil2 Cykel2
43 Definition av klassen Fordon #ifndef FORDON_H #define FORDON_H #include "cykel.h" #include "bil.h" enum ClassType ERROR, BIL, CYKEL ; class FordonError; class Fordon; class Fordonlink; class Fordon public: Fordon(); Fordon(const Fordon& fo); Fordon(const Bil&); Fordon(const Cykel&); Fordon(const FordonError&); virtual ~Fordon(); Fordon& operator =(const Fordon& fo); Fordon& operator =(const Bil&); Fordon& operator =(const Cykel&); Fordon& operator =(const FordonError&); operator Bil(); operator Cykel(); const char* info(); Fordonlink* operator ->(); ClassType isa(); private: static int ant; Fordonlink * pfordonlink; public: static int antal() return ant; ; #endif
44 #include <iostream.h> #include "fordon.h" #include "forderr.h" #include "bil2.h" #include "cykel2.h" int Fordon::ant; Fordon::Fordon() : pfordonlink(new FordonError("Ej initierad!")) ant++; Fordon::Fordon(const Fordon& fo) : pfordonlink(fo.pfordonlink->clone()) ant++; Fordon::Fordon(const Bil& bil) : pfordonlink(new Bil2(bil)) ant++; Fordon::Fordon(const Cykel& cykel) : pfordonlink(new Cykel2(cykel)) ant++; Fordon::Fordon(const FordonError& fe) :pfordonlink(new FordonError(fe)) ant++; Fordon::~Fordon() delete pfordonlink; ant--; Fordon& Fordon::operator =(const Fordon& fo) delete pfordonlink; pfordonlink = fo.pfordonlink->clone(); return *this; Fordon& Fordon::operator =(const Bil& bil) delete pfordonlink; pfordonlink = new Bil2(bil); return *this; Fordon& Fordon::operator =(const Cykel& cykel) delete pfordonlink;
45 pfordonlink = new Cykel2(cykel); return *this;
46 Fordon& Fordon::operator =(const FordonError& error) delete pfordonlink; pfordonlink = new FordonError(error); return *this; Fordon::operator Bil() if ( pfordonlink->isa() == BIL) return *(Bil2*) pfordonlink; else return "Ej bil";
47 Fordon::operator Cykel() if ( pfordonlink->isa() == CYKEL) return *(Cykel2*) pfordonlink; else return "Ej cykel"; const char* Fordon::info() return pfordonlink->info(); ClassType Fordon::isA() return pfordonlink->isa(); Fordonlink* Fordon::operator ->() return pfordonlink; Definition av klassen FordonLink Fordonlink är en abstrakt klass som bara kan användas som basklass. class Fordonlink friend class Fordon; private: virtual Fordonlink* clone() = 0; virtual ClassType isa() = 0; virtual Streng info() = 0; protected: virtual ~Fordonlink() ; #endif
48 Hur blir en Cykel en FordonLink? Definition av klassen Cykel2 Hur blir en Cykel en FordonLink? Jo t.ex. genom multipelt arv. Vi inför en koppling mellan dessa klasser med hjälp av multipelt arv. Vi inför på detta sätt klassen Cykel2. #ifndef CYKEL2_H #define CYKEL2_H #include "fordon.h" #include "cykel.h" class Cykel2 : private Cykel, private Fordonlink friend class Fordon; private: Cykel2(const Cykel&); ~Cykel2(); ClassType isa(); Fordonlink* clone(); const char* info(); static int ant; public: static int antal() return ant; ; #endif Hur får man in en Bil i en container? Definition av klassen Bil2 Hur blir en Bil en FordonLink? Jo t.ex. genom multipelt arv. Vi inför en koppling mellan dessa klasser med hjälp av multipelt arv. Vi inför på detta sätt klassen Bil2. #ifndef BIL2_H #define BIL2_H #include "fordon.h" #include "bil.h" class Bil2 : private Bil, private Fordonlink friend class Fordon; private: Bil2(const Bil&); ~Bil2(); ClassType isa(); Fordonlink* clone(); const char* info(); static int ant; public: static int antal() return ant; ; #endif
49 Definition av klassen FordonsContainer #ifndef FORDONCO_H #define FORDONCO_H class FordonContainer public: FordonContainer(int size=1); FordonContainer(const FordonContainer&); ~FordonContainer(); FordonContainer& operator=( const FordonContainer&); Fordon& operator [] (int index); const Fordon& operator [] (int index) const; private: Fordon *arr; int limit; ; #endif #include <strstrea.h> #include "fordon.h" #include "forderr.h" #include "fordonco.h" FordonContainer::FordonContainer(int size) :arr(new Fordon[size]),limit(size) FordonContainer::FordonContainer(const FordonContainer& fc) :arr(new Fordon[fc.limit]),limit(fc.limit) for(int i=0;i<limit;i++) arr[i] = fc.arr[i]; FordonContainer::~FordonContainer() delete [] arr; FordonContainer& FordonContainer::operator=(const FordonContainer& fc) delete [] arr; arr = new Fordon[fc.limit]; limit = fc.limit; for(int i=0;i<limit;i++) arr[i] = fc.arr[i]; return *this;
50 static Fordon ERRORS; Fordon& FordonContainer::operator [] (int index) if (index>=0 && index <limit) return arr[index]; else static char buffer[100]; ostrstream error(buffer,sizeof(buffer)); error << "Fel index:" << index << "(0<index<" << limit << ")"; ERRORS = FordonError(error.str()); return ERRORS; const Fordon& FordonContainer::operator [] (int index) const if (index>=0 && index <limit) return arr[index]; else static char buffer[100]; ostrstream error(buffer,sizeof(buffer)); error << "Fel index:" << index << " (0<index<" << limit << ")"; ERRORS = FordonError(error.str()); return ERRORS; Klassen FordonError Vi inför en klass som vi kan använda för felhantering. #ifndef ERROR_H #define ERROR_H #include "streng.h" #include "fordon.h" class FordonError : private Fordonlink friend class Fordon; friend class FordonContainer; public: virtual ~FordonError(); private: FordonError(const char*); FordonError(const FordonError&); ClassType isa(); Fordonlink* clone(); const char* info(); Streng message; static int ant;
51 public: static int antal() return ant; ; #endif #include <iostream.h> #include <string.h> #include <strstream.h> #include "streng.h" #include "forderr.h" int FordonError::ant; FordonError::FordonError(const char *s) : message(s) ant++; FordonError::FordonError(const FordonError& fe) : message(fe.message) ant++; FordonError::~FordonError() ant--; Fordonlink* FordonError::clone() return new FordonError(*this); ClassType FordonError::isA() return ERROR; const char* FordonError::info(void) static char buffer[100]; memset(buffer,'\0',100); ostrstream utbuffer(buffer,sizeof(buffer)); utbuffer << "Error:" << message << endl; return buffer;
52 Användning av Fordon, Bil och Cykel Vi definierar två hjälpfunktioner som vi kan använda för att kontrollera objektidentitet. int isbil(fordon & fo) return fo.isa() == BIL; int iscykel(fordon & fo) return fo.isa() == CYKEL; Vi gör också en dump-funktion så att vi kan kontrollera antalet objekt av respektive typ: void dump() cout << "Fordon :" << Fordon::antal() << endl; cout << "Bil :" << Bil::antal() << endl; cout << "Cykel :" << Cykel::antal() << endl; cout << "Bil2 :" << Bil2::antal() << endl; cout << "Cykel2 :" << Cykel2::antal() << endl; cout << "FordonError:" << FordonError::antal() << endl;
53 Vi prövar att definiera en funktion som tar ett Fordon som parameter. Genom att kontrollera objektet avgör var det är för typ. Vi kan sedan initiera ett objekt av rätt typ och välja rätt funktioner: void funk2(fordon fordon) if (isbil(fordon)) Bil bil = fordon; cout << bil.display(); else if (iscykel(fordon)) Cykel cykel = fordon; cout << cykel.show(); void funk3() Bil b("saab",1988,5000,75000); Cykel c("monark",1961,650); cout << "I funk 3\n"; funk2(b); funk2(c);
54 void funk() cout << "I funk 1\n"; Fordon arr[] = Bil( "Volvo",1989L, 7500L,76000L), Cykel("Mustang",1953L, 700L), Bil( "Renault",1989L, 1500L,7500L), Cykel("Monark",1963L, 500L), Bil( "Saab",1981L, 15000L,20000L), Cykel("Svalan",1955L, 900L) ; FordonContainer lager(6); for(int i=0;i<6;i++) lager[i] = arr[i]; cout << "Rapport från FordonContainer lager(6)" << endl; for(i=0;i<6;i++) cout << lager[i].info(); FordonContainer cyklar(6); FordonContainer bilar(6); int cindex=0; int bindex=0; for(i=0;i<6;i++) if (iscykel(lager[i])) cyklar[cindex++] = lager[i]; else if (isbil(lager[i])) bilar[bindex++] = lager[i]; cout << "Cykellager...\n"; for(i=0;i<cindex;i++) cout << cyklar[i].info(); cout << "Billager...\n"; for(i=0;i<bindex;i++) cout << bilar[i].info();
55
56 Sedan anropar vi funk och funk3 och utvärderar resultatet: main() funk(); funk3(); return 0;
57 Övningar Övning Gör en Containerklass för en "heterogen kollektion". Ett containerobjekt skall hålla ett godtyckligt antal objekt av typen Base. Base skall vara en abstrakt klass (minst en helt virtuell funktion). Du definierar sedan minst två klasser som använder Base som basklass; Derived1 och Derived2. Du skall kunna placera objekt av typerna Derived1 och Derived2 i containern och sedan kunna fiska upp dom igen. Genom att kontrollera typen på ett objekt av typ Base från containern skall du kunna avgöra fvilka omvandlingar som du kan göra och vilka metoder som i så fall kan användas (de i klassen Derived1 eller Derived2).
Introduktion till arv
Introduktion till arv 6 INTRODUKTION TILL ARV Arv Generell-Speciell Arv för att utnyttja det vi redan gjort Återanvändning Basklass Härledd klass Varför arv? Inför en subklass för att uttrycka specialisering
Dynamisk bindning och polymorfism
Dynamisk bindning och polymorfism I C++ är pekare till basklasser polymorfa, dvs de kan peka på objekt av en subklass typ Vid statisk bindning sker all bindning vid kompileringen -> Vid ett metodanrop
Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42
Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser
Objektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Övningar Dag 2 En första klass
Kurs i C++ Sid 1 (5) Övningar Dag 2 En första klass Denna övning går ut på att steg för steg bygga upp en klass och skapa objekt. Vi kommer att utgå från en sammansatt datatyp i en struct och parallellt
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling. EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33
Programmering i C++ EDA623 Objektorienterad programutveckling EDA623 (Föreläsning 5) HT 2013 1 / 33 Objektorienterad programutveckling Innehåll Grundläggande begrepp Relationer mellan objekt Grafisk representation
Programsystemkonstruktion med C++
Programsystemkonstruktion med C++ Övning 2 Daniel Aarno bishop@kth.se Översikt övning 2 Klasser Konstruktorer Destruktorer Arv Virtuella funktioner Abstrakta klasser Operatorer Templateklasser Templatefunktioner
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser.
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F6:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Hantera många objekt ArrayList tostring() metoden this Vi vill ofta hantera många objekt i ett program: OOP F6:2 public
TDIU01 Programmering i C++
TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista
Objektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser. Vi får också möjlighet att referera
Innehåll. 1 Kort om dynamisk polymorfism. 2 Arv i C++ 3 Multipelt arv. 4 Något om statisk polymorfism. class Container {
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Arv. Polymorfism. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Kort om dynamisk polymorfism Virtuella funktioner 2 Arv i C++ Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet
Innehåll. Pekaren this Självreferens. Klasser Resurshantering, representation. Överlagring av operatorer. Överlagring av operatorer
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Klasser; resurshantering och polymorfism Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Klasser 2 Operatorer 3 Klasser, resurshantering Rule of three Move semantics
Högskolan Dalarna sid 1 av 5 Data-avdelningen Hans-Edy Mårtensson
Högskolan Dalarna sid 1 av 5 Lösningsförslag till TENTAMEN I OBJEKTORIENTERAD PROGRAMMERING 5p,för D2 1999-01-14 1. a) Systemavgränsningen är dokument som innehåller en kortfattad beskrivning av vad som
5 Arv och dynamisk bindning FIGUR
5 Arv och dynamisk bindning Arv är en av hörnstenarna i objektorienterad programmering. Med hjälp av arv kan man skapa underhållsvänliga och förändringsvänliga system. Att hitta arvsrelationer är en viktig
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) Innehåll. övning 2 klasser och arv
Programsystem konstruktion med C++ (2D1387) övning 2 klasser och arv Ronnie Johansson rjo@nadakthse grupp 4 2003 09 25 Innehåll Klasskonstruktorer och initieringslistor Klassdestruktorer Åtkomstkontroll
Tentamen OOP 2015-03-14
Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym
Att använda pekare i. C-kod
Att använda pekare i C-kod (Bör användas av de som känner sig lite hemma med C-programmering!) Rev 1, 2005-11-23 av Ted Wolfram www.wolfram.se Syfte: Man kan tycka att det är komplicerat att använda pekare
Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del3 Klassanvändning, operatorer och pekare Ämnesområden denna föreläsning: Synlighet Överlagring av operatorer Slide 1 Vänner till klasser och funktioner
Vad är en klass? Övning 2. Konstruktorer. ffl copy-konstruktorn tar en instans av klassen som. ffl default-konstruktorn tar inga argument och kan
Vad är en klass? Övnin 2 Daens ämne är klasser och hur de hanteras. Vi kommer att bya upp ett exempel stevis och illustrera en hel del möjliheter, men också problem och saker man bör vara vaksam på. ffl
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
TENTAMEN CD5250. Objektorienterad programutveckling med C++, 5p. Datum: , Tid: 14:00-19:00
TENTAMEN CD5250 Objektorienterad programutveckling med C++, 5p Max poäng: 40 Betygsgränser: 3: 20 4: 28 5: 36 Datum: 1999-06-01, Tid: 14:00-19:00 Ansvarig: Ivica Crnkovic Upp till 5 poäng kan komma från
C++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med struct är åtkomst... 2 / 20 Följande
Innehåll. Konstruktorer vid arv Regler för basklassens konstruktor. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv. Konstruktorer vid arv
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv utan polymorfism
Initiering och tilldelning
Initiering och tilldelning Initiering och tilldelning Datatyper Inbyggda datatyper Abstrakta datatyper Konkreta datatyper Motiv för en mall för klassdefinitioner Exempel: "En (o)säker array" Konstruktor
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h
Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 2 (20p + 20p = 40 p) ) Lärare, jourhavande lärare :
KLASSER. Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private. Klassmedlemmar Datamedlemmar Exempel Funktionsmedlemmar
KLASSER Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private Klassmedlemmar Datamedlemmar Funktionsmedlemmar Initiering av objekt Konstruktor Ta del av objektets tillstånd Förändra objektets tillstånd Avinitiera
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2. Karl Palmskog september 2010
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2 Karl Palmskog palmskog@kth.se september 2010 Specalfunktioner i klasser Konstruktorer i konstruktorerna för en klass initieras klassens medlemmar initialvärden
Sätt att skriva ut binärträd
Tilpro Övning 3 På programmet idag: Genomgång av Hemtalet samt rättning Begreppet Stabil sortering Hur man kodar olika sorteringsvilkor Inkapsling av data Länkade listor Användning av stackar och köer
C++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 23 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med
Det objektorienterade synsättet. Objekt. Datorprogrammet kan uppfattas som en slags modell av den verklighet programmet skall samverka med.
Det objektorienterade synsättet A - 1 Objekt A - 2 Datorprogrammet kan uppfattas som en slags modell av den verklighet programmet skall samverka med. De enskilda variablerna i programmet, de s.k. objekten,
Operatoröverlagring. endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras = += -= *= /= %= ^= &= = <<= >>= < > <= >= ==!= && > ->*, [ ] ( )
TDDC76 PoD OH Föreläsning C++ 83 Operatoröverlagring endast operatorsymboler definierade i C++ kan överlagras + - * / % ^ & ~! > = += -= *= /= %= ^= &= = = < > = ==!= && ++ -- -> ->*, [ ]
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 9. Polymorfism och arv Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Typomvandling 2 Klasser Polymorfism och arv Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet Arv
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26
Programmering i C++ EDA623 Mer om klasser EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 26 Mer om klasser Innehåll Konstanta objekt Statiska medlemmar Pekaren this Vänner (friends) Överlagring av operatorer EDA623
TENTAMEN: Algoritmer och datastrukturer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.
1 (11) TENTAMEN: Algoritmer och datastrukturer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Börja varje uppgift på ett nytt blad. Skriv ditt namn och personnummer på varje blad
Programmering i C++ EDA623 Mallar. EDA623 (Föreläsning 12) HT / 29
Programmering i C++ EDA623 Mallar EDA623 (Föreläsning 12) HT 2013 1 / 29 Mallar Innehåll Klassmallar Funktionsmallar EDA623 (Föreläsning 12) HT 2013 2 / 29 Containerklasserna vector, deque och list utgör
Innehåll. Typomvandlingar (casting) Implicita Typomvandlingar. Typomvandlingar (type casts) Explicita, namngivna typomvandlingar (C++-11)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Typomvandlingar. Klasser: operatorer och polymorfism. 1 Typomvandlingar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Klasser Operatorer 3 Polymorfism och arv
Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings universitet
Föreläsning 9 Pekare, länkade noder, länkade listor TDDD86: DALP Utskriftsversion av föreläsning i Datastrukturer, algoritmer och programmeringsparadigm 25 september 2015 Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings
Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.
Tentamen 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.00, sal E33 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag
Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Lösningsförslag Datum: 2008-08-14 Tid: 08-12 Plats: PC6-PC7 i E-huset. Jour: Per-Magnus Olsson, tel 285607 Jourhavande kommer att besöka skrivsalarna varje
Skizz till en enkel databas
Skizz till en enkel databas Data: Register En vektor Funktioner: Databas Initiera huvudloop Avsluta Poster (struct( struct) val Mata in Skriv ut Spara Hämta Ändra Radera Enligt diskussion 1999-11-23 Bertil
Konstruktion av klasser med klasser
Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut
Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Del2 Klasser, medlemmar och arv Ämnesområden denna föreläsning: Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline Slide 1 Konstruktorer Destruktorer
Skapa, kopiera och destruera klassobjekt
LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Avdelningen för Programvara och system Tommy Olsson 2013-08-12 Skapa, kopiera och destruera klassobjekt Detta dokument tar upp viktiga, grundläggande
Föreläsning 6: Introduktion av listor
Föreläsning 6: Introduktion av listor Med hjälp av pekare kan man bygga upp datastrukturer på olika sätt. Bland annat kan man bygga upp listor bestående av någon typ av data. Begreppet lista bör förklaras.
Det finns många flaggor till g++,
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se Inge Frick, inge@nada.kth.se Alexander Baltsatsis hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m.
Arv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Arv Objektorienterad och komponentbaserad programmering Arv Regel nr 1: Ett objektorienterat språk ska tillåta inkapsling av data Regel nr 2: Ett objektorienterat språk ska tillåta arv Regel nr 3: Ett
Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Klasshierarkier - repetition
Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande
UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.
Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language
Innehåll. 1 Funktionsmalllar. 2 Klassmallar. struct Name { string s; //... }; const Name & minimum ( const Name & a, const Name & b) { if(a.s < b.
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Generisk programmering med templates (mallar) Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Funktionsmalllar 2 Generisk programmering med templates (mallar) 2/1 Generisk
Datorer och programmering TDB2: Aggregat Eva Pärt-Enander Aggregat i C++ Kan också kallas komposition. En klass eller objekt är uppbyggd av andra klasser eller objekt. En klass har attribut av andra, redan
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på både fram- och
Tillämpad programmering
Tillämpad programmering C++ polymorfism overload, cast, ärvning, template Johan Montelius 1 polymorfism Att se och använda en variabel, ett objekt eller en funktion i olika former overload olika versioner
1. Klass med en dynamiskt allokerad variabel, definitionsfilen-del Klass med en dynamiskt allokerad variabel, inkluderingsfilen.
1. Klass med en dynamiskt inkluderingsfilen Klass2-1 1. Klass med en dynamiskt definitionsfilen-del 1 Klass2-2 #ifndef person #define person #include #include class Person private:
F8: Typkonvertering i C++
Institutionen för datavetenskap Umeå Universitet F8: Typkonvertering i C++ Objektorienterad programmering för ingenjörer, VT04 Innehåll Implicit konvertering Konverteringskonstruktor Konverteringsoperator
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 3
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 3 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad har vi gjort hittills 2 Felhantering 3 Operatorer 4 binära operatorer 5
Innehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser
Föreläsning 1 Innehåll Introduktion till objektorientering OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser C++ OO i C++ Standardbibliotek Utökningar från C (syntaktiskt socker) Introduktion
Övriga byggstenar. Övriga byggstenar. Några tips under programutveckling. Beroenden Pekare till funktioner Typkonvertering
Övriga byggstenar Beroenden Pekare till funktioner Övriga byggstenar Beroenden er Definitioners synlighet Funktionspekare Icke-medlemsfunktioner Medlemsfunktioner 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++
Kapitel 3. Synlighet. Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare. Synlighet
Kapitel 3 Klassanvändning Operatorer Pekare Kapitel 3 - Klassanvändning, operatorer och pekare Vänner till klasser och funktioner Virtuella funktioner och polymorfi Abstrakta basklasser och strikt virtuella
Klasshierarkier. Klasser kan byggas på redan definierade klasser
Klasshierarkier Klasser kan byggas på redan definierade klasser på två sätt: Klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: klassen partikel består av ett antal attribut av typen
Föreläsning 9: Arv och UML
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 9: Arv och UML Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Quiz Vad betyder static? Varför skriver man get-metoder? public int getpos() { return pos;
Tillämpad programmering
Tillämpad programmering C++ objekt Johan Montelius 1 struct struct Person { string name; int age; ; Person p; p.name = Joe ; p.age = 42; cout
Tänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2015-01-10 Skrivtid: 8.00 13.00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till
grundläggande C++, funktioner m.m.
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel Ett enkelt program i C++, hello.cpp #include
Programmeringsteknik med C och Matlab
Programmeringsteknik med C och Matlab Kapitel 2: C-programmeringens grunder Henrik Björklund Umeå universitet Björklund (UmU) Programmeringsteknik 1 / 32 Mer organisatoriskt Imorgon: Datorintro i lab Logga
Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc
Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Klasser - speciella medlemsfunktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap En klass ansvarar ofta för en resurs. Ibland är resursen så enkel som en datamedlem
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Klas Arvidsson Institutionen för datavetenskap 1 / 33 UML UML är ett grafiskt språk som (bland mycket annat) används för
För att skriva data till skärmen ( konsolen) används objektet System.out tillsammans med metoden println eller print.
1 Inmatning och utskrift Inmatning från tangentbord och utskrift till skärm sker i java med hjälp av objekten System.out och System.in. Dessa båda objekt är exempel på strömmar. En ström är en typ som
Generell (template) programmering. Effektiv C++ Slutliga tips Genomgång av gammal tenta. Daniel Aarno Allt som fungerar som x ÄR x
Generell (template) programmering Funktionsobjekt och funktionspekare Iteratorer Algoritmer Effektiv C++ Slutliga tips Genomgång av gammal tenta Daniel Aarno bishop@kth.se 2 int compare(int i1, int i2)
Objektorienterad programmering D2
Objektorienterad programmering D2 Laboration nr 2. Syfte Att få förståelse för de grundläggande objektorienterade begreppen. Redovisning Källkoden för uppgifterna skall skickas in via Fire. För senaste
1 Funktioner och procedurell abstraktion
1 Funktioner och procedurell abstraktion Det som gör programkonstruktion hanterlig och övergripbar och överhuvudtaget genomförbar är möjligheten att dela upp program i olika avsnitt, i underprogram. Vår
Algoritmanalys. Genomsnittligen behövs n/2 jämförelser vilket är proportionellt mot n, vi säger att vi har en O(n) algoritm.
Algoritmanalys Analys av algoritmer används för att uppskatta effektivitet. Om vi t. ex. har n stycken tal lagrat i en array och vi vill linjärsöka i denna. Det betyder att vi måste leta i arrayen tills
Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Vem är vem på kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursansvarig : Katarina Blom, tel 772 10 60 Rum: 6126 (E-huset)
Rekursion. Att tänka rekursivt Att programmera rekursivt i Java Exempel. Programmeringsmetodik -Java 254
Rekursion Rekursion är en grundläggande programmeringsteknik M h a rekursion kan vissa problem lösas på ett mycket elegant sätt Avsnitt 11 i kursboken: Att tänka rekursivt Att programmera rekursivt i Java
Tentamen Programmeringsteknik II och NV2 (alla varianter) 2008-12-10. Skriv bara på framsidan av varje papper.
Tentamen Programmeringsteknik II och NV2 (alla varianter) 2008-12-10 Skrivtid: 0800-1300 Inga hjälpmedel. Tänk på följande Maximal poäng är 40. För betygen 3 krävs 18 poäng. För betygen 4, 5 kommer något
Klasser. Kapitel 2. Kapitel 2 - Klasser, medlemmar och arv. Klasser. Klasser Medlemmar Arv
Kapitel 2 Klasser Medlemmar Arv, medlemmar och arv Klasser, åtkomst Medlemmar, medlemsfunktioner, inline och destruktorer this-pekaren Arv, åtkomst Multipelt arv, virtuell basklass Konstanta funktioner
Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga)
Grundläggande programmering med C# Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: 7,5 högskolepoäng TEN1 NGC011 Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga) (Ifylles av student) (Ifylles av student)
6 Rekursion. 6.1 Rekursionens fyra principer. 6.2 Några vanliga användningsområden för rekursion. Problem löses genom:
6 Rekursion 6.1 Rekursionens fyra principer Problem löses genom: 1. förenkling med hjälp av "sig själv". 2. att varje rekursionssteg löser ett identiskt men mindre problem. 3. att det finns ett speciellt
Innehåll. Parametriserade typer. Klassmallar. Klassmallen Vektor Konstructor med std::initializer_list. Klassmallen Vektor Medlemsfunktioner
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 10. Generisk programmering. Mallar och funktionsobjekt Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Funktionsobjekt Mallar med variabelt antal argument 10. Generisk
Tentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar
Del6 Strömmar Ämnesområden denna föreläsning:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 01/02 1 Del6 Strömmar Ämnesområden denna föreläsning: Utmatning till ostream och ostringstream Slide 1 Inmatning från istream och istringstream Överlagring av
Föreläsning 7. Träd och binära sökträd
Föreläsning 7 Träd och binära sökträd Föreläsning 7 Träd Binära träd Binärt sökträd som ADT Implementering av binärt sökträd Travestera binärt sökträd Sökning Insättning/borttagning Läsanvisningar och
Synlighet. Namespace Scope-operatorn Klasser Vänner
Synlighet Namespace Scope-operatorn Klasser Vänner Synlighet Ett problem med moduler i C är att alla variabel- och funktionsnamn ligger globalt synliga. C++ botar detta genom att införa det mycket användbara
Nedan skapar vi klassen Person innehållande datamedlemmar för förnamn, efternamn, ålder, längd och vikt:
8. Objektorientering Skälet till att C++ är ett av de mest använda programspråken är att det är objektorienterat. Detta bygger vidare på begreppet struct (ursprungligen från språket C som inte är objektorienterat),
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 31 oktober 2014 Översikt 2/41 Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor Arbeta
Ett enkelt program i C++, hello.cpp. #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello World\n"; return 0; } C++, Övning 1
Ett enkelt program i C++, hello.cpp C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel int
Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }
En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class
Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2011 10 19, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fem uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna
Tentamen EDAF30 Programmering i C++
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2017 04 20, 14:00 19:00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. Andra papper med anteckningar eller utskrifter är
Tentamen i Programmering grundkurs och Programmering C
1 of 7 Örebro universitet Institutionen för naturvetenskap och teknik Thomas Padron-McCarthy (thomas.padron-mccarthy@oru.se) Tentamen i Programmering grundkurs och Programmering C för D1 m fl, även distanskursen
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)
Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: Onsdagen 15 december 2004, 8:30 till 13:30 Plats: M Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 60. Läraren besöker tentamen kl
Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 6 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312