Forskargatan 3 781 70 Borlänge Tel: 0243-19090 Sweden www.spintso.se Spintso International AB Manual SPINTSO PDA 2.3 2014-02-18 Denna användar handbok utges av Spintso International AB utan vidare ansvarförbindelse. Förbättringar och ändringar i handboken på grund av typografiska fel,ofullständig information eller förbättringar av program och utrustning kan utföras av Spintso international AB när som helst. Alla ändringar kommer emellertid att införas i nya utgåvor av handbok och på www.spintso.se Alla rättigheter förbehållna Spintso International AB 2014
Läs detta först innan du gör något. Ladda batteriet i Spintso 5-6 timmar för bästa resultat. Du får inte ta isär Spintso ( garantin upphöra att gälla då.) Snabb menyn hittar du i lagmenyn (när du trycker på H eller G knappen ) Prova dig fram för vilket arbetssätt som passar dig bäst att jobba med din SPINTSO PDA Innehåll 1.PIN-kod 24.Registrera spelare som startar match + ersättare 47.Visa/red händelse 2.Ikoner och knappar på Spintso 25. Ändra spelar nr 48.Walk-over 3.Klockornas funktioner 26. Registrera lagkapten 49.Röstinspelning/ljud i minne 4.Ikoner på Lagmeny 27.Välj lagfärg 50.Generera rapport 5.Översikt över menystruktur i Spintso 28.Redigera namn 51.Rensa matchdata 6.Funktion 29.Skriva in bokstäver och siffror i Spintso 52.Uppspelning 7.Matchmeny 30.Redigera lagnamn kort+ långnamn 53.Spintsos egen Match rapport 8.Kommunikation 31.Kommunikation mellan enheter 54.Uppdatera mjukvara 9.Starta om halvlek 32.Para ihop enheter 55. Ny (eller glömd) PIN-kod 10.Extra tid 33.Avsparkande lag 56.Återläsa matchinformation 11.Rapporter 34. Matchtid 55.Problem att rapportera till Fogis 12.Välj matchtid 35.Registrering av matchhändelser. 58.Infästningar 13.Inställningar 36.Mål 59. Återställning av Spintso 14.Komma igång 37.Varning/Gult kort 60.Teknisk information 15.Grundinställningar 38.Utvisning av spelare 61.Säkerhetsföreskrifter 16. Välj din PIN-kod 39.Byte av spelare 62.Skötsel 17.Ställ in datum 40. Ångra registrering 63.Strömförsörjning 18.Ställ in klocka 41.Avvisning av ledare 64.Information om batteriet och skötsel 19.Batteri 42.Förlängning/straffsparkstävling 65.Vattenskyddad 20.Välj match tid 43.Starta extra tid 66.Garanti 21.Förberedelse inför match 44.Straffsparkstävling 67. Installera CuteWriter i din PC 22. Ladda ned match från FOGIS 45 Notera Mål/Ej mål under straffsparkstävling 68. Välj språk 23.Manuell registrering av spelare 46.Efter match
Förklaring gällande innehållstexten Snabb menyn (används för att snabbare skriva in matchhändelser) Kommunikation (används när fler enheter ska användas under samma match) Master sök Slave ( när man ska koppla ihop fler enheter) Sökbar PDA 1-4 ( ----=----- ) Sänd match t.s (används när Domare ska sända lagen till de andra enheterna) Avsparkande lag (markera vem som ska starta matchen med bollen) Lagfärg (hemma) (möjlighet att välja färg på lagen) Lagfärg(gäst) Match från fil (används när man har laddat ner matchtruppen/lagen från FOGIS) Rensa matchdata (används när man har flera matcher efter varandra) Välj match tid (möjlighet att välja olika match tider,vid t.ex. cuper) starta extra tid (används vid förlängning av matcher) Starta om tid (används om man råkar starta matchen/halvlek för tidigt) Visa straffmeny (används vid straffsparks tävlingar) dölj straffmeny (tar bort straff menyn) Visa/red. Händelse (används om man behöver ändra/justera någon registrering) Visa/red. Resultat (används om man behöver ändra ett resultat ) Visa lagl./tränare (används om man behöver t ex ändra namn på en ledare) Generera rapport (match måste genereras=sparas i minnet innan man stänger av Spintso) Inspelning (används för att spela in och spara ljud och röster) Ändra spelar nr (används om spelare t ex byter tröjnummer inför/under match) Redigera förnamn (används vid namnbyten eller för att lägga till nya namn) Redigera efternamn Redigera personnr Återställande av info: (återställer förlorad information ) Walk over (används om t ex motståndarlaget inte finns på plats vid match start)
Spintso International AB 1 2 3 1. PIN-kod 4 5 6 När du startar din SPINTSO PDA första gången behöver du slå in en personlig kod på fyra siffror. Skriv in 7 8 9 Denna kod använder du sedan varje gång du startar din SPINTSO PDA din kod <-- 0 OK När du laddar hem ny mjukvara ska koden slås in igen. Spintso version 2.0-SE I inställnings meny kan du välja ny kod Glömt din kod? Besök spintso.se för att uppdatera mjukvaran Varning, detta program skyddas On/off-knapp Blåtands ikon (ihopparad enhet) 2. Ikoner och knappar på SPINTSO PDA Bläddra uppåt i meny & Starta diktafon/snapshot från huvuddisplayen Reset knapp, startar om Spintso vid behov. Hemma lag Gästande lag & Bläddra Höger i meny. & Bläddra Vänster i meny För Kommunikation mellan enheter, tryck på prog. om du vill komma i kontakt med Mikrofon dina kollegor som är ihopkopplade Time: start/stopp av matchtid Home = till display Inspelningsindikator Dygnstid Batteri indikator Stoppur som räknar ner Halvlek indikator Tid för paus vilan ( blir gul ) Tilläggstid (efter t ex skada) Klocka som räknar upp Kort namn på lagen Antal gjorda mål Varnade spelares nummer. För att kunna använda funktionerna i menyn måste du alltid börja med att trycka H eller G d v s < Hemma eller Gäst >. Avsluta alltid med OK. Tryck HOME för snabbt gå tillbaka till huvudskärmen
3. Klockornas funktioner Vanlig klocka Klocka som räknar upp. Fortsätter att rulla när andra halvlek ska startar Klockan fortsätter att gå även efter att tilläggs tiden är spelad. Den blir då orangegul för att uppmärksamma att tiden är slut. Klockan för uppräkning går till dess man startar andra halvlek OBS Skall EJ "nollställas" i halvtidspaus. Efter matchens slut fortsätter den tills man stänger av enheten. Klocka som räknar ner och kan stoppas vid tex.skador,byten mm Gul klocka som startar automatiskt vid halvtids vilan. Visar hur lång pausvilan har varit. Den är dold under matchen och blir dold igen så fort andra halvlek startas Den startar även efter matchens slut och fortsätter att gå tills man stänger av Spintso med off knappen. Klocka som visar hur mycket tillägstiden blir, startar per automatik när tiden stoppas vid byte, skada etc. 4.Ikoner på Lagmeny Lagets namn (förkortat) Mål Snabb byte mellan lagen Nummer på spelare Gult kort Namn på spelare Ångra registrering Spelarbyte Rött kort
5.Översikt över menystruktur i SPINTSO PDA 6.Funktion 7.Matchmeny 8.Kommunikation 9.Starta om halvlek 14:37 14:37 Hemmalag Starta om halvlek FC BARCELONA Match meny Kommunikation Starta om halvlek FUNKTION Match fr. fil Master sök PDA Bekräfta Matchmeny Avsparkande lag PDA 1 Avbryt Kommunikation Lag färg (Hemma ) PDA 2 Starta om Starta om halvleken Lag färg (Gäst ) PDA 3 Starta extra tiden Red.lagnamn PDA 4 "starta om halvlek" Rapporter Visa straff meny Sänd match t. PDA gäller den halvlek Välj matchtid Dölj straff meny Avbryt som senast Inställningar Rensa matchdata startades Avbryt Avbryt Tryck först OK på PDA alla enheter som skall vara ihop parade och sist på MASTER enheten ikonen syns efter 10-12 s 10.Extra tid 11.Rapporter 12.Välj matchtid 13.Inställningar Starta extratid Rapporter Matchtid Inställningar Välj extra tid Generera rapport 45 + 45 min Ändra språk 15 + 15 min Visa/red.Händelse 40 + 40 min Ställ in datum 10 + 10 min Visa resultat 35 + 35 min Ställ in klockan 5+ 5 min Avbryt 25 + 25 min Färgtema Avbryt 20 + 20 min Nollställ pinkod Avbryt Avbryt
14.Komma igång Det första du gör när du har fått din SPINTSO PDA är att välja en PIN-kod på fyra siffror och ställa in rätt datum och klockan Använd alltid OK-knappen för att bekräfta vald händelse. 15.Grundinställningar Starta SPINTSO PDA : Tryck på on/off knappen. Stänger av Stänga av SPINTSO PDA : Håll in On/off tills rutan blir helt röd och skärmen blir vit, det kan ta några sekunder innan den blir helt svart/avstängt Copy Spintso International AB 1 2 3 16. Välj din PIN-kod 4 5 6 Välj en PIN-kod på fyra siffror använda pilarna för att navigera Skriv in 7 8 9 Avsluta med OK för varje siffra du har valt samt OK för att komma till huvudskärmen. din kod <-- 0 OK I inställnings meny kan du välja/byta till ny kod Funktion>matchmeny> scrolla ner till inställningar> nollställ pinkod, välj sedan en ny kod Spintso version 2.3-SE Glömt din kod? Besök www.spintso.se för att uppdatera mjukvaran Varning, detta program skyddas
17. Ställ in datum År Välj vänster pil > Funktion > Inställningar > Ställ in datum > Välj År > Månad > Dag 2014/ 12/ 1 Använd pilarna upp/ner för att ändra på datum 18.Ställ in klocka Timme Välj vänster/högerpil > Funktion > Inställningar > Ställ in klocka Välj Timme > Minut 11: 38:00 Använd pilarna upp/ner för att ändra på tiden. 19.Batteri SPINTSO PDA levereras med ett laddningsbart litium-jon polymerbatteri. SPINTSO PDAfår endast användas med originalbatterier och tillbehör Batteriets prestanda beror på många faktorer, kommunikation, temperatur, funktioner/inställningar du väljer och använder Det tar ca 6 timmar att fullt ladda SPINTSO PDA, (räcker i ca 500 minuter eller 4 matcher,beroende på hur mycket du använder dem olika funktioner) Ladda batteri Anslut USB-kabel till PC och din SPINTSO PDA eller väggladdare. OBS! Dator med energisparfunktion släcks ned efter en tid och avbryter då också laddningen av batteri. 20.Välj match tid Välj H/G > Funktion > Matchmeny > Välj matchtid > OK Matchtid 45 + 45 min 40 + 40 min 35 + 35 min 25 + 25 min 20 + 20 min Avbryt Denna matchtid kommer att gälla varje gång du startar SPINTSO PDA, vill du byta matchtid gör du om som ovan igen
21.Förberedelse inför match Det finns två sätt att registrera de spelare som skall delta i matchen : A) genom att ladda ned laguppställningar från SvFF databas FOGIS (dvs. uppgifter som de lagansvariga lagt in där innan match) B) genom att lägga in spelarnas uppgifter manuellt 22. Ladda ned en matchtrupp/lag från FOGIS till SPINTSO PDA Se instruktionen på vår hemsida www.spintso.se eller på SvFF webbsida när du har loggat in på FOGIS med dina inloggnings uppgifter som du får från distriktet du tillhör som domare.det är mycket enkelt och smidigt att ladda ner en eller fler matchfiler till SPINTSO PDA från FOGIS Väljer du A hämtar du sedan filen från SPINTSO PDA på detta sätt: Välj lag >funktion> matchmeny> match från fil>usb-media> välj matchfrån TEAM 23.Manuell registrering av spelar nummer Registrera de nummer som ska delta i matchen. (Även namn och personnummer kan registreras manuellt - valfri funktion) Spelare Ersättare 1 2 3 1 2 3 I snabbmenyn kan du flytta dig Lägg till nummer 4 5 6 4 5 6 till det andra laget för att Välj Hemma lag > Lägg till spelare> Välj nr på spelare som skall delta i matchen> 7 8 9 7 8 9 lägga till deras nummer. Spelare som startar matchen får GRÖN färg och ersättare blir GRÅ -markerad. 10 11 12 10 11 12 Råkar du trycka fel så kan du ändra genom att trycka OK på siffran igen. 13 14 15 13 14 15 16 17 18 16 17 18 Antal spelare respektive ersättare noteras längst ned på sidan 08 03 00 00 24.Registrera spelare som startar matchen / ersättare Välj lag> Välj spelarenummer >Scrolla vänster så att du står på siffran > Välj Inne. Startande spelare får grön pil, ersättare får grå pil (Utbytt spelare får sedan röd pil.) I Förbundsserierna ska det vara 11 spelare inne + ersättare Spelare Ersättare I serier med fria och s k "flygande" byten ska alla deltagande spelare vara markerade som inne 1 2 3 1 2 3 4 5 6 4 5 6
25.Ändra nummer på spelare Hemma lag Välj lag > Gå ner till spelarens nummer > Gå vänster till numret > OK > Välj Ändra spelarnummer > Välj nummer (upptaget nummer är markerad med rött). 00 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 26.Välj Lagkapten 20 21 22 23 24 Välj lag > Gå till spelarens nummer> Gå vänster till numret > OK > Välj lagkapten > OK Hemmalag 27.Välj lagfärg Lag färg Välj lag > Funktion > Matchmeny > Lagfärg> Välj färg >OK Röd Du kan också markera lagens dräktfärger direkt i snabbmenyn när du registrerar spelarnummer. Grön Gå via färgpaletten. Ljusröd Färgen visas på hemskärm/display som ram runt lagets kortnamn. Gul Dessutom syns lag-färgen i rubrikraden på händelser som ska registreras. 28. Redigera namn Välj lag > Välj spelarnummer> scrolla fram till redigera förnamn > Redigera efternamn: som föregående> redigera efternamn Redigera personnr: som förgående> redigera personnr 1.KLOCKA
29.Skriva in bokstäver och siffror i SPINTSO PDA Hemma lag Namn och personnummer kan skrivas in manuellt i SPINTSO PDA Kalle Karlsson Välj Lag > Funktion > Gå till spelarnr > OK > scrolla till den funktion du vill redigera, Ange namn (förnamn/efternamn/personnr) A/a Tryck ok efter varje vald bokstav/siffra A B C D E F G H I J K Radera tecken L M N O P Q R S T U Gå till hemskärmen via HOME STORA/små bokstäver V W X Y Z Å Ä Ö 30. Redigera lagnamn, Kortnamn /Långnamn Hemma lag Börja med att rensa det namn som står på skärmen genom att klicka på >> HEM Skriv sedan in lagnamnet på samma sätt som ovan med spelarnamn. H-ange kortnamn Gör likadant om du vill ändra långnamnet Växla lag genom att använda snabbmenyn. HH= hemmalag GG= gästande lag Gå till hemskärmen via HOME Du kan använda max 4 bokstäver för kortnamnen, den som sedan syn på hemskärmen A/a A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Å Ä Ö
31. Kommunikation Innan ni parar ihop SPINTSO PDA enheter är det bra om ni är överens om vem som skall vara ansvarig för de olika noteringarna under matchen. T.ex. vem som ska notera målskytt, varning, spelarbyte etc. För att kunna para ihop enheterna måste dessa vara max inom 1 meters radie ifrån varandra Maximalt 5 enheter kan paras ihop, Master ( ett M visas på skärmen i Master PDA som styr matchtiden på alla enheter ) Alla PDA enheter kan registrera alla matchhändelser - men INTE starta/stoppa matchklockan. 14:37 Hemmalag Kommunikation 32. Para ihop enheterna via blåtandsfunktionen Master sök Slave Välj H > Funktion > Inställning > Kommunikation > PDA 1 Ställ de olika enheterna i sin respektive position som de ska användas Master, Slave 1-4. PDA 2 OBS! Inled sökandet med att trycka OK på PDA heterna! och sedan trycka på Master sök Slave. PDA 3 ikonen syns efter 10-12 sek i de berörda enheterna, i Master syns hur många PDA som är anslutna. PDA 4 Match information som finns i Master skickas automatisk till PDA enheterna när du parat ihop Avbryt de aktuella enheterna Kommunikation med vibrator mellan SPINTSO PDA-enheter När enheterna parats ihop kan PDA påkalla Masters uppmärksamhet genom att trycka PROG. En flagga syns i Master och indikerar vilken Slave som söker kontakt. Den döljs efter några sekunder Hemmalag 33. Avsparkande lag Avsparkande lag Välj lag > Funktion > Matchmeny > Avsparkande lag välj lag Hemmalag >> HOME Liten boll med 1st och 2nd visas ovanför laget på hemskärm. Gästande lag Avbryt
34. Matchtid Master (Domaren) är den enhet som startar/stoppar matchtiden på alla enheter genom att trycka på Time knappen Start/stopp av matchklockan Matchklockan startar med en vibration när man trycker på Time. Grön matchklockan startar och räknar uppåt, kan EJ stoppas. Vit klocka startar samtidigt och räknar matchtiden nedåt. Denna kan stoppas genom att trycka Time. När vit klocka stoppas får domaren en påminnelse genom vibration var tionde sekund tills klockan startas igen. Starta om match klockan Råkar du starta matchen/halvlek för tidigt så kan man starta om den på följande sätt: Välj vänster pil > Funktion > Starta om halvlek > OK > Home Tid för paus vilan När första halvlek är slut så starta automatiskt en extra klocka ovanför stopptiden som visar hur länge pausvilan har pågått. Den funktionen döljs automatiskt vid start av matchen/halvlek Mål Varning 35. REGISTRERING AV MATCHHÄNDELSER Vid registrering av matchhändelser kan du göra på TVÅ sätt : Antingen via snabbmenyn eller på respektive spelares rad Via snabbmeny : Välj lag > Gå till symbolen för händelsen > välj Spelarnummer > OK > Home Ångra händelse Utvisning Spelarbyte Via lagmeny : se resp. händelse nedan.
36. Mål 14:37 Mål Välj lag > Spelarnummer > typ av Spelmål > OK > Home Mål Spelmål OBS! Självmål måste registreras på en försvarande spelare Straffmål d v s på den spelare som förpassade bollen i mål, Spelare Självmål 1 2 3 4 5 Avbryt Aktuellt resultat visas på hemskärmen 6 7 8 Hur många mål som spelaren gjort visas på hans rad i lagmenyn. 10 11 37. Varning/Gult kort Välj lag > Gå ned till Spelarnummer > Gå till Gult kort > OK > Home 14:37 Gult kort blir markerat i lagmeny och spelarens nr visas på hemskärmen. Varning Du kan varna flera spelare på en gång vid behov Vid spelarens andra varning / gula kortet i matchen blinkar skärmen röd och vibrerar Spelare 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Blir det fler än 6 gula kort på hemskärmen som kommer den 10 11 att växla automatiskt mellan den sista kortet och resterande korten Ersättare 13 14 15 16 17 18 38. Utvisning av spelare Välj lag > Spelarnummer > "Typ" av utvisning > OK > Home 14:37 Rött kort blir markerat i lagmeny, men spelarens nummer visas INTE på hemskärmen Utvisning Rött kort (spelaren finns ju inte längre i spelet och får ej vistas i Tekniska området) Målchans Spelare Grov 1 2 3 4 5 Lindrig 6 7 8 9 Avbryt 10 11 Ersättare 13 14 15 16 17 18
39. Spelarbyte Via snabbmeny kan du förbereda ett byte genom att ställa spelarna i Byteskö Välj lag > Bytes ikonen > Spelar nr UT> scrolla nedåt till Ersättare > välj nr IN 14:37 För att verkställa byte > Gå till ikonen >>> Välj Händelsen kan även registreras på resp. spelarrad i lagmeny Spelare (Utbytt spelare får röd pil i lagmenyn) 1 2 3 4 5 (I serier med fria och s k "flygande" byten behöver denna funktion ej användas) 6 7 8 9 10 11 40. Ångra en händelseregistrering Välj lag > Gå till Spelarnummer > Gå till ångra-ikonen > välj händelsen som skall raderas/ångras Byteskö H Bytes kö G genom att scrolla nedåt > tryck OK när du står på rätt händelse. 9 Händelsen syns ej längre i display men finns lagrad i minnet över matchhändelser. 41.Avvisa ledare Välj lag > Rött kort >OK > ikonen "Bänken" > > välj vem som skall avvisas (bild 2 )> OK 14:37 Bild 2 Bild 3 Bänken 14:37 14:37 Vill du ångra avvisning gör du så här Lagl/tränare Lagl/tränare Välj lag > Rött kort > Bänken ikonen > välj avvisning du vill ångra > Spelare Tränare Avvisa lindrig > ta bort avvisning ( bild 3 ) 1 2 3 4 Ass.tränare Avisa Grov 5 6 7 8 lagledare Ta bort avvisning 9 10 11 Läkare Avbryt Ersättare Materialare 13 14 15 16 Avbryt
42. Förlängning/straffsparkstävling Används när ordinarie + extra matchtiden är slut och matchen slutat oavgjord men måste avgöras Starta extratid 43. Starta extra tid Välj extra tid Välj lag> Funktion>Matchmeny>Scrolla till Starta extratid > välj enligt den tävlingens bestämmelser >OK 15 + 15 min 10 + 10 min 5+ 5 min Avbryt 44. Straffsparkstävling Bekräfta OBS! Innan strafftävlingen börjar måste du se till att det är lika många spelare i varje lag ("kvittning") Detta gör du genom att ta bort en eller fler spelare från ett av lagen genom att utesluta dem från truppen. Spelare 1 2 3 4 1 2 3 4 Uteslut spelare: 5 6 7 8 5 6 7 8 Välj lag > Matchmeny > Visa straffmeny > välj H eller G > scrolla till det nummer som skall bort > OK> bekräfta 9 1 0 11 9 10 11 Här ser du hur många spelare varje lag har innan strafftävlingen börjar 11. 11. 45. Notera Mål/Ej mål under straffsparkstävling Straffmeny När du vill lämna straffmenyn så ställer du dig på meny ikonen och trycker ok 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 5 6 7 8 Välj välj spelarnr > välj händelse > OK Mål Avverkade straffar 9 10 11 9 10 11 Straffmål Missade straffar 2. 2. Efter varje slagen straff kommer du per automatik Missad Straff Mål straffar 1. 1. till nästa lag som skall slå straffen Avbryt Resultat 1. 1. (inkl resultatet i matchen)
46. Efter match Rapporter Efter match kan domaren behöva ändra någon händelse i SPINTSO PDA t.ex. ett mål eller varning som Generera rapport har registrerats på fel spelarnummer Visa/red.Händelse) Visa resultat Avbryt Gör så här för att t ex ändra en målskytt : 47. Visa/red händelse Välj lag > Funktion > Rapporter > Visa/red.händelse > välj lag > välj händelsen, tex spel tid > Nr > OK > Home Båda lagen Tid 9 18 Spelmål 1. 18 07 38 Varning 11 68 Byte Ändra tiden genom atta skrolla med upp/ner pilarna Visa/red resultat: Välj lag > Funktion > Rapporter > Visa resultat > Visa/red.händelse > välj sedan händelsen som skall redigeras 48. Walk over Välj lag>funktion>rapporter>visa resultat > välj lag som som ej kan startar 49. Röstinspelning/minne Inspelning Inspelningsfunktionen startar direkt när SPINTSO PDA blir påslagen. För att spara en ljudfil trycker du på inspelningsknappen ( uppåtpil ) Är flera enheter sammankopplade startar inspelning samtidigt på ALLA när man trycker på knappen på EN enhet En röd markering (stapel) vid batteriindikatorn i display visar att inspelning pågår. Spintso sparar c:a 30 sek bakåt i tiden från knapptryck och 30 sek framåt i tiden. Stapelindikatorn minskar successivt under inspelningstiden. OBS Funktionen kan endast användas när du är på HOME display/hemskärmen, det räcker med en snabb tryckning Denna funktion som allt annat i SPINTSO PDA är ett hjälpmedel för dig som domare, använd funktion på ett varsamt sätt
50. Generera (spara) rapport Efter matchen ska matchrapport genereras dvs. den ska sparas i minnet i SPINTSO PDA. Välj lag > Funktion > Rapport > Generera rapport > avslutat match >OK > Home OBS Matchrapporten MÅSTE genereras efter matchens slut. SPINTSO PDA får INTE stängas av innan du har genererat rapporten. Glömmer du att generera rapporten kan du visserligen återläsa den nästa gång du startar SPINTSO PDA, men vi rekommenderar starkt att ta som rutin att alltid avsluta match genom att Generera rapport. 51. Rensa match data När du rensar matchdata så tar du bort all information om lagen/truppen som du har registrerat tidigare i din SPINTSO PDA Innan detta sker bör du vara helt säker på att data som du vill spara finns lagrade/överförda till PC. Välj lag > Funktion > Matchmeny > Rensa matchdata > Rensa > Home 52. Uppspelning av ljudfil SPINTSO PDA kan spela in ca 5 timmars spelning,men vi rekommenderar att alltid efter match flytta över inspelade ljudfiler till din dator Du kan lyssna direkt i din PC genom att dubbelklicka på ikonerna för uppspelning eller om du vill flytta ljudfilen till annan ljudspelare Använd gärna hörlurar som du kopplar till din PC för bästa resultat Diktafon-funktionen kan med fördel användas även för att förbättra dig som domare, t.ex. när du erinerar spelar/ledare eller utdelar varningar Startar du då inspelningsfunktionen kan du i efterhand lyssna på ditt agerande för att utvecklas. Anslut SPINTSO PDA med USB-kabel som med följer till din dator > Flyttbar disk> Öppna mappen för att visa filer Dubbelklicka på mappen Record, klicka sedan på den ljudfil du spela upp Allt som spelas in hamnar i mappen Record. Det som lagras är ca 30-40 sekunder före och efter knapptryck
53. Spintsos egen Match rapport OBS! Detta är Spintsos egen utformade och fristående Matchrapport som finns i SPINTSO PDA. Ej kopplad till FOGIS Bild instruktioner till Fogis finns på spintso.se OBS, FÖR att kunna öppna, justera och spara matchrapporten som PDF fil måste du ha programet CuteWriter installerad på din PC (se punkt 67 ) Anslut SPINTSO PDA med USB-kabel som med följer till din dator > Flyttbar disk > Öppna mappen för att visa filer om detta syns Klicka på REPORT Gör dem justeringar som behövs Välj kort el.lång rapport ( klicka på update när du har valt ) och avsluta med att klicka på Save
12.Välj CuteWriter >> print, (det kan ta några minuter innan du ser steg 13) 13. Spara som PDF 14. PDF filen kan du nu skriva ut eller mejlas. Exempel på hur det kan se ut med Spintsos egen fristående matchrapport.
54. Uppdatera mjukvara Hämta och installera nya uppdateringar till din Spintso när en förbättrad programversion blir tillgänglig på www.spintso.se Krav Operativsystem Internetanslutning (helst bredband) Systemkrav, rekommenderade: Windows XP (Home eller Professional) med SP2 eller senare. Intel Pentium 4, 2,0 GHz eller högre, AMD Athlon Microsoft Windows Vista (32-64 bitars ). 1 USB-port (2.0) Filstorlek ca.5mb Internet Explorer 4.0 servicepaket 1 eller senare Ungefärlig nerladdningstid: 30-60 sek, beroende bredbandhastighet Gör så här när du ska ladda ner en ny mjukvara i SPINTSO PDA 1. Logga in på www.spintso.se 2. Klicka på fliken Produkt 3. Klicka på Manualer och uppdateringar av mjukvaran 4. Ladda ner och spara mjukvaran på skrivbordet eller i någon mapp Dubbel klicka på StUpdaterAppVE filen Anslut SPINTSO PDA med USB-cabel till din dator Stäng ner detta fönster som kommer upp Tryck på start knappen Tryck på JA knappen om denna rutan kommer fram Rör inte USB-kabel under tiden den laddar mjukvaran!
55. NY (eller glömd) PIN-kod Har du glömt din PIN-kod så kan du välja ny kod under fliken inställningar i din SPINSO PDA. 56. Återläsa matchinformation All information som registreras i SPINTSO PDA sparas per automatik i minnet. Du kan återläsa all information som du hade när du stängde av PDA Gör så här Starta SPINTSO PDA. Knappa in din kod. Tryck OK när den rullande texten på hemskärmen frågar om du vill Återläsa. Håll in OK i 2-3 sekunder till du ser att informationen "hoppar" tillbaks från den senaste matchen 57. Problem att rapportera till Fogis ( Svenska fotbollförbundet databas) Om du har genererat rapporten i SPINTSO PDA och inte kommer åt att rapportera matchen till Fogis, så kan du spara matchfilen på din dator för att rapportera den senare när Fogis är igång igen 59. Återställning av SPINTSO PDA I nödfall när Spintso av någon anledning låser sig : Tryck in ett gem eller liknande smalt och spetsigt men ej alltför vasst föremål i Reset knappen Efter en sådan återställning måste du på nytt ställa in grundinställningar; datum, klocka etc..
58. Infästningar För dig som vill ansluta din visselpipa till SPINTSO PDA medföljer en adapter som enkelt kopplas på toppen av din enhet. Det medföljer tre olika plugg-satser för visselpipor som passar SPINTSO PDA+adapter. Prova vilket fästet som passar just Din pipa. # FOX40 # Acme Handledsväska till SPINTSO PDA, flera olika varianter att bära PDA finns på webbsida # s k "Rysspipa"
60.Teknisk information SPINTSO PDA Vikt: 65g Mått: 96 (ex. fäste för visselpipa) x 48 x 18 mm. Kommunikation: USB-2.0 med masslagringsprofil för kommunikation mellan PC-Spintso Lagringsutrymme:Upp till 128MB varav ca 100MB* ledigt för lagring av användarfiler i form av matchrapporter och ljudfiler: 100MB motsvarar mer än 500 minuter röstinspelning eller 1000 normalstora matchrapporter. Bluetooth för kommunikation mellan Spintso enheterna. Röstminne: Inspelning av tal i format MP3. Batteri: LI-Polymer 3.7V/3.6Wh. Upp till 5 timmar användningstid vid full laddning. Display: 1.8 tum, 128x160 upplösning, 262000 färger. *Ändring av produktspecifikationen kan ske utan förvarning då detta lagringsutrymme används både inbyggd programvara samt användarfiler Manualer/ instruktioner kan komma att uppdateras under säsongen. Information kommer att finnas på www.spintso.se När du har köpt SPINTSO PDA får du personliga inloggningsuppgifter till webbsidan till den e-post adress du uppgav vid köpet Dessa uppgifter kan du sedan själv byta i samband med inloggning
61. Säkerhetsföreskrifter Observera! Läs denna information innan du använder SPINTSO PDA Din SPINTSO PDA är en avancerad elektronisk produkt. För att få ut mesta möjliga av din produkt bör du först läsa det här avsnittet om hur du sköter din produkt och använder den på ett säkert sätt 62. Skötsel Utsätt inte produkten för extrem värme eller kyla. Utsätt inte produkten för tända ljus, cigaretter, cigarrer, eld osv. Du får inte kasta eller försöka böja produkten eftersom hårdhänt behandling kan skada produkten. Måla inte produkten eftersom färgen kan täppa igen mikrofonen eller eventuella rörliga delar och därigenom förhindra normal användning. Försök inte att plocka isär elektroniken. Om en garantiplombering är bruten gäller inte garantin. Service ska endast utföras av spintso servicecenter. Sköt om produkten väl och förvara den rent och dammfritt. 63. Strömförsörjning Anslut endast till strömkällor angivna på produkten. Se till att sladden inte skadas när du drar ur den från vägguttaget. Se till att sladden är placerad så att ingen riskerar att kliva eller att snava på den eller på annat sätt skada den. För att minska risken för stötar bör du dra ur kontakten från alla strömkällor innan du rengör laddaren eller Spintso. Laddaren får inte användas utomhus eller där det är fuktigt. 64.Information om batteriet Batteriet som medföljer i SPINTSO PDA är inte fulladdat, ladda den i 5-6 timmar innan du använder den första gången. Batteriet kan endast laddas under temperaturförhållanden mellan +5 C (+41 F) och +45 C (+113 F). Ett laddningsbart batteri håller länge om det sköts på rätt sätt. Använd endast rekommenderad batteriladdare. Det kan vara farligt att använda andra batteriladdare. Garantin täcker då inte skador p g a detta. Utsätt inte batteriet för extrema temperaturer, aldrig över +60 C. För bästa batterikapacitet bör du använda Spintso under normalförhållanden. 65. Vattenskyddad SPINTSO PDA är vattenskyddad (water resistant) och fungerar utmärkt även i regn,obs MYCKET VIKTIGT ATT GUMMI PLUGGEN FÖR USB-HÅLET ÄR PÅ PLATS FÖR ATT SPINTSO PDA SKALL KLARA AV ANNVÄNDAS I REGN. SPINTSO PDA är gjutet med ett dubbelgjutet system som gör den water resistan och måste därför stängas korrekt för att systemet skall fungera,du som kund får ej öppna skalet Inga garantier gäller om du öppnar skalet!! 66. Garanti All information gällande garantin och reklamation finner du på www.spintso.se
67. CuteWriter För att kunna öppna, redigera och spara match rapporten som PDF från din PDA måste du först installera programmet Cutewriter Den hittar du i din PDA när du ansluter den till datorn (se anvisningarna nedan, du behöver bara installera programet en gång per dator) Programmet och alla manualer kan även laddas ner från vår hemsida, www.spintso.com Programmet är nu installerad i din dator och kan användas till att skapa en Pdf fil från SPINTSO PDA ( matchrapporten).
När du väljer att byta språk i Spintso PDA, kommer 68. Välj språk i Spintso PDA den att stängas av per automatik och du får slå in din kod på nytt, detta för att rensa data från tidigare språk (det kan ta 2-3 sekunder innan den stängs av) 14:37 14:37 FC BARCELONA FC BARCELONA FUNKTION Språk Matchmeny Svenska ( SE ) Kommunikation Engelska ( UK ) Starta om halvleken Tyska ( DE ) Starta extra tiden Schweiz ( CH ) Rapporter Ryska ( RU ) Välj matchtid Avbryt Inställningar Avbryt Forskargatan 3. 78170 Borlänge 0243-190 90 Sweden info@spintso.se www.spintso.se