Intro utvärdering

Relevanta dokument
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Föreläsning 4: Designprocessen

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Utvärdering. Att göra spel bättre

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

3/30/12. Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Stjärnmodellen. Översikt. Analys. Prototyper Krav. Design

Metoder för datainsamling

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Att intervjua och observera

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Prototyper och användartest

Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Utvärdering. 6 november 2002 Kap 10-11, , 13.5

Redigeringsteknik och postproduktion

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Medieanalys 3. Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Användarcentrerad design Prototyper & användartest

Beteendevetenskaplig metod. Metodansats. För och nackdelar med de olika metoderna. Fyra huvudkrav på forskningen Forskningsetiska principer

Design: Två betydelser

Titel på examensarbetet. Dittnamn Efternamn. Examensarbete 2013 Programmet

Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Ex post facto forskning Systematisk, empirisk undersökning. om rökning så cancer?

Bruksanvisning och formalia för proben

Föreläsning 8, Design

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Hemtentamen. Människa-datorinteraktion fortsättningskurs, 2D1622. Paulina Modlitba Media

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Föreläsning 11, Mer utvärdering

Oppositionsprotokoll-DD143x

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Vetenskapsmetodik. Föreläsning inom kandidatarbetet Per Svensson persve at chalmers.se

Användarcentrerad Systemutveckling

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

BUSR31 är en kurs i företagsekonomi som ges på avancerad nivå. A1N, Avancerad nivå, har endast kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Kritisk granskning av forskning

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Användbarhetstestning

Kvalitativa metoder II

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Tentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS

Tänka-högt metoden versus Enkätundersökning

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Redigeringsteknik och postproduktion

Chaos om datorprojekt..

Fö: Användbarhetsutvärdering

Välkommen till Creosa.

Människa-Datorinteraktion

KURSRAPPORT. Bakgrundsinformation (Fylls i av studieadministratör): Kursens LADOKkod:

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Utvärdering. Användbarhetstest: Vad ska ni göra? Användbarhetstestning kontra heuristisk utvärdering. Användbarhetstestning

SOCIALFÖRVALTNINGEN UTLYSNING DNR /2011 SID 1 (6)

Design av användargränssnitt

Vetenskapsmetod och teori. Kursintroduktion

Design av användargränssnitt

Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013

Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess

Föreläsning 13: Användbarhet och komplexa system

E-handel köksportalen Projektuppgift i kursen Användarcentrerad systemdesign, hösten 2003 The Usability Engineering Lifecycle av Deborah J.

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering. 10 heuristiker (Nielsen) Hur många utvärderare?

Fältstudier och analys

WiTEC. vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift

ANVÄNDARUPPLEVELSEN HOS DE YNGSTA

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Transkript:

Föreläsning 2: Introduktion till varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 2 Översikt Att kunna om Observation, kort repetition Iterativ Det som påverkar Tänkbara syften Resurser Aktiviteter Ansatser 3 Interaktionsdesign 1

Att kunna om Ange vilka faktorer som kan påverka val av användarkategori, samt antal personer man vill ta med i en Ha insikter om hur kvalitativa respektive kvantitativa resultat kan användas i designprocessen Känna till vad som menas med ekologisk validitet, och vad det får för konsekvenser för hur man utvärderar Känna till och ta hänsyn till etiska aspekter när man genomför ar Kunna koppla resultat av ar till tänkbara designförslag Känna till och ta hänsyn till övriga faktorer som kan påverka sstudier 4 Observation, repetition Förberedelser viktiga värva deltagare ordna det praktiska, plats, utrustning, boka tid förbered fokus, tillhörande uppgifter pilottest Bemötande värm upp med enkla frågor/enkel information motivera observationen betona att det är programvaran som testas etiska ställningstaganden objektivitet avrunda på ett trevligt sätt Ev. retrospektivt protokoll, dvs. förtydliganden efteråt 5 Bruce Tognazzini om Iterative design, with its repeating cycle of design and testing, is the only validated methodology in eistence that will consistently produce successful results. If you don t have user-testing as an integral part of your design process you are going to throw buckets of money down the drain. Se AskTog.com för aktuella diskussioner om design och. Interaktionsdesign 6 2

Utvärdering varför, vad, var och när Iterativ design och är en kontinuerlig process som undersöker: Varför: för att undersöka om användare kan använda produkten, och om de uppskattar den. Vad: konceptuell modell, tidiga prototyper för nytt system, mer kompletta prototyper senare i processen. Var: i faktiska/naturliga miljöer in the wild - och laboratorier. När: genom hela designprocessen; färdigställda produkter kan utvärderas för att samla in information om dem för olika syften. 7 Vad påverkar aktiviteten Syfte Teknik för att samla in data Användargrupp Andra inblandade Resurser Analysmetoder Tänk även på Tillförlitlighet (reliability) Validitet Ekologisk validitet Bias (otillbörlig påverkan) Räckvidd (scope) 8 Tänkbara syften Kontroll av användbarhetskrav/mål Jämföra två alternativa designförslag Ta fram resultat för marknadsföring Ta fram idéer till förbättrad design (kan räknas till kravinsamlingsfasen) Att få ett underlag för vidare Allmänt: Att få svar på specifika frågor 9 Interaktionsdesign 3

Resurser Ekonomiska Tidsbegränsningar Tillgänglig utrustning Användarnas tillgänglighet Tillgängliga utvärderare 10 Aktiviteter Formulera en sstrategi Ta fram en splan Genomför Analysera resultatet Tolka resultatet Uppfylls kraven? Start Användbarhetskrav 11 Strategi för Utvärderingsplan Krav kan inte uppfyllas, se över kraven, ta fram ny strategi. Utför ssession Analys: sammanställ sammanfatta identifiera problem Tolkning: orsak till problem rekommendationer dokumentera Ej uppfyllda Ändra design Interaktionsdesign Oklart om de uppfyllts Mer testning Rekommendationer har uppfyllts Klart! 12 4

Utvärderingsansatser Användbarhetstester Fältstudier Analytisk Kombinerade ansatser Opportunistic evaluations tidigt och informellt för att se om man är på rätt spår 13 Kännetecken för ansatserna Fältstudier Analytisk Användare utföra uppgift naturliga ej involverad Plats i labb naturlig var som helst När prototyp tidigt prototyp Data/ resultat Feedback/ återkoppling kvantitativa kvalitativa problem mätdata & fel beskrivningar problem Typ tillämpad naturlig epert 14 Utvärderingsmetoder och ansatser Metod Användbarhetstest Användbarhetstest Observera Fältstudier Analytisk Fråga användare Fråga eperter Testa Modellera 15 Interaktionsdesign 5

Planering i detalj Varför, vilka? Krav, omfattning Operationalisera, vad betyder bra / dåligt? Bedöm resurser, vilken version av systemet, tillgänglig tid, dataregistreringsval Pilot, värva deltagare, bestäm hjälpmedel och utrustning, kolla budget, tidsaspekter, epertresurser Vilket mål, anonymt, avbryta, ev. ersättning, medgivande att citera, erbjud rapporten till alla användare, undvik identifierande uppgifter Upprepning? Önskat resultat? Ekologisk validitet? Bias? Räckvidd? Iterera! När avbryta? Använd citat, bilder och beskrivningar av vad som händer Bias, generaliserbarhet 16 Huvudpoänger Utvärdering & design nära integrerade i användarcentrerad design. Vissa tekniker används även när man tar fram krav (observation, intervjuer & enkäter). Tre huvudansatser är: användbarhetstest, fältstudier, och analytisk. Huvudmetoderna är: observation, fråga användare, fråga eperter, användartester, inspektionsmetoder, och att modellera användarnas sätt att utföra uppgifter. Olika ansatser och metoder kombineras ofta i en studie. Triangulering innebär att man kombinerar tekniker för att kunna se olika perspektiv, eller analysera data med olika tekniker. En viktig färdighet att utveckla inför är att hantera olika begränsningar. 17 Utvärderingsbegrepp Analytisk Fältstudier (in the wild studies) Formativ Heuristisk Kontrollerade eperiment Inspektionsmetoder 150327 Interaktionsdesign Prediktiv Summativ Användarlaboratorier Användarstudier Användbarhetsstudier Epert Living labs (testplats.com) 18 6

Att diskutera Vad är syftet med i MDI? Vad kan påverka antal användare man tar med? Kvalitativ eller kvantitativ ansats vid formativ? Eempel där ekologisk validitet är viktig? Är de etiska råd som ges i boken tillräckliga? I vilka situationer skulle det kunna behövas en granskning? Är det okej att studera det som kan studeras i offentliga sammanhang utan samtycke? Hur göra då? Hur utvärderar man när produkten är hemlig? Vilka frågor kan man vilja besvara med? Vilka beslut behöver tas i era ar? 19 Interaktionsdesign 7