- Sammanfattning Vår produkt är en klämma som fästs på sladden till dina elektriska produkter. Dess funktion är att visa elkonsumtionen hos den apparaten, och skicka informationen till din mobil eller dator. Den mäter mängden el hushållsapparater drar, även i viloläge. Till detta medföljer en applikation till din telefon och en möjlighet att via Internet bevaka din elkonsumtion. Applikationen erbjuder en vy över hur mycket el du förbrukar, per vecka, månad eller år. Applikationen ger tips och råd hur du kan sänka din elkonsumtion och i och med det spara pengar men framförallt förbättra förutsättningarna för ett hållbart samhälle. Dessutom blir du som användare av Fjärel deltagare i en tävling där du och dina vänner kan se vem som är mest miljömedveten. Din elkonsumtion visas sedan på FaceBook.
Utgångspunkt Stockholmsresan var mycket inspirerande för oss och vi fick många idéer efter att ha lyssnat på alla föreläsarna. Vi hade ganska svårt att bestämma oss för ett rum då det var väldigt spridda åsikter. Vissa var inne på köket eftersom det finns så många produkter som drar mycket energi. Andra ville ha vardagsrummet för det är där man spenderar mycket tid och ofta inte har någon ork att gå och stänga av TVn. Så valet av rum var ganska öppet och vi tänkte bestämma oss i ett senare skede och utgick istället ifrån bostaden.det första vi gjorde när vi kom tillbaka från Stockholm var att samla båda våra klasser i skolans aula. Vi gick igenom det vi hade kommit fram till i Stockholm och hade därefter brainstorming. Det kom upp många roliga idéer och vi hittade några spår som de flesta hade följt och utgick från dessa nästa gång vi sågs. Vi använde oss av ITK-metoden för att vidareutveckla våra idéer. Man får kolla upp hur det ser ut nu och vad som är dåligt med det. Men också hur man vill att det ska se ut i framtiden och finna tänkta användare av produkten. Man får också fundera på vilka färger och material man vill använda sig av och vilken form den ska ha. Efter brainstormingen fortsatte vi som ville jobba med tävlingen på det idéer som hade kommit upp under brainstormingen med hjälp av ITK-metoden och började smått med användarstudier. Vi var ca.11 personer som ville fortsätta jobba med projektet, och vi hade totalt 21 timmar på oss.
Användarstudier Vi hade stor hjälp utav några el-lärare på skolan som också var med oss upp till Stockholm. De gav oss en hel del idéer och de kunde också upplysa oss om vad som var möjligt att genomföra och vad som inte var det. De hade också bra koll på vad som är på gång just nu och vad som kanske skulle vara möjligt att genomföra i framtiden. Vi diskuterade bl.a. solceller och hur de utvecklas och kommer att se ut i framtiden. Vi pratade också om att den volt som idag kommer ut ur eluttagen är mycket högre än vad den egentligen behöver vara, då endast ett fåtal produkter som finns i en bostad kräver ett högt volt tal.vi studerade våra familjer för att se hur vi själva använder oss av energin hemma och pratade med våra föräldrar om vad de skulle tänka sig göra för att minska sin miljöpåverkan. Vi kollade vilka apparater som stod på för det mesta i våra hus och funderade på vilka av dem som drar onödigt mycket el. De flesta ville inte lägga ner så mycket pengar på att köpa nya produkter som drar mindre el. De ville istället ha något enkelt som inte kostar en förmögenhet och är lätt att förstå. Vi pratade också med våra klasskamrater, syskon och andra ungdomar och frågade vad de skulle vilja göra för att minska sin miljöpåverkan. Det var många som var intresserade av miljöfrågan men det kände att det inte hade så mycket att säga till om. Så de tyckte att man skulle hitta på någonting som var roligt och användbart av ungdomar. Något som gjorde så att de kunde vara mer delaktiga i miljöfrågan.
Koncept och Visualisering En rolig tanke som vi hade var dynamo-huset. Tanken var att man inte skulle behöva göra någonting utan bara leva som man gjort innan. Man skulle byta till ett golv som var gjort av små plattor. När man sedan går på detta golv så skulle rörelseenergin omvandlas till elektricitet. Vi insåg att detta var en orealistisk idé och försökte förenkla den något genom att tänka oss att den skulle vara i trappan istället. Men också detta var en galen idé men det är från de galna idéerna de bästa idéerna kommer fram.efter att diskuterat med el läraren började vi fundera på solceller och hur man skulle kunna använda solenergin på ett bra sätt. Vi tror att solcellerna kommer att utvecklas mycket i framtiden och coacherna berättade om formbara solceller som man skulle kunna använda om några år. En idé som dök upp efter det var en laddare för t.ex. mobilen och bärbara datorn som man skulle placera i fönstret där den laddades upp under dagen med hjälp av solceller. Tack vare att de var formbara så skulle man kunna göra en snygg form på den och inte bara tråkig låda. Vi gillade enkelheten i att använda solenergin och utvecklade laddaren till att sätta solcellerna på en persienn. En persienn har de flesta hemma och den gör inte så mycket mer än att hindra solen från att skina in i rummet. Varför skulle man inte då kunna slå två flugor i en smäll och lägga in en till funktion i denna persienn som annars bara sitter där. Persiennerna skulle generera solenergi som omvandlas till elektricitet i laddare som skulle användas till att ladda upp t.ex. mobilen och datorn. Detta skulle funka bäst på sommaren eftersom det är fler soltimmar. En i vår grupp hade lånat en energimätare som sedan visade sig vara väldigt krånglig och ful. Han började fundera på hur man skulle kunna förbättra elmätare och kom då på klämman. Tanken var att inte behöva sätta elmätaren i eluttaget utan att man skulle kunna sätta den enkelt på sladden. Han ville inte att skärmen skulle finnas på klämman utan den skulle istället sända informationen till mobilen eller datorn. Om man vill mäta elkonsumtionen på t.ex. tvättmaskinen så blir det väldigt jobbigt om skärmen sitter på elmätaren, dessutom är det omöjligt. Cadmodell
Utvärdering och konceptval Vi satte oss ner allesammans runt ett bord och diskuterade de olika idéer som vi nu hade kvar. Persiennerna var en kul idé som nästan alla föll för i början. Persiennen är någonting som de flesta har hemma därför tror vi att denna idé kunde fungera. I tanken så verkade det ganska lätt att bara skapa en persienn av solceller men i verkligenhet är det mycket svårare. Solceller är idag väldigt dyra och ganska klumpiga att använda. Vi ville ha en produkt som alla kunde använda, både unga som gamla men den här skulle bli för dyr. Vi kom också på att persiennen inte skulle verka så intressant och den skulle inte locka många människor till att göra någonting. Det är inte många som vill ha en persienn för att den är snygg. Man vill hellre se naturen och få en del solljus in. Vi tror denna persienn skulle passa vårt samhälle som det är idag. Klämman kom upp ganska sent i vår process men den tilltalade oss alla med en gång. Alla gillade enkelheten och det var en produkt som många kunde ta del av. Vi visste dock inte om tekniken skulle fungera och vi fick lite olika bud av el lärarna. Vår coach berättade om en artikel som vi sedan letade upp på Internet. Den handlade om en elmätare som sitter i uttaget och mätte elkonsumtionen på någon apparat, men den var väldigt ful och tråkig. Den såg väldigt krånglig ut och teknisk, inte lättförståelig för alla. När vi såg den så började vi hoppas på att tekniken verkligen funkade men vår klämma är så mycket enklare. Till klämman har vi tänkt oss att få bidrag och finansiellt stöd från kommuner, stat och elbolag. Då alla är måna om att värna om miljön och de vill vara aktiva och vissa sitt stöd i arbetet mot global uppvärmning. Vi vill att klämman ska vara gratis och delas ut av bl.a. kommuner och försäkringsbolag som kan marknadsföra med hjälp av den. I applikationen ska man kunna varnas om överhettning/ brandrisk och på så vis hinna stänga av den innan den börjar brinna. Tack vare detta skulle bränder som orsakas av t.ex. kvarglömda strykjärn minska. Justering och genomförande Efter mycket diskussioner kom vi tillslut fram till att vi ville fortsätta jobba med klämman. Eftersom vi hade ganska lite tid kvar så delade vi snabbt upp oss i olika grupper som skulle jobba med de olika delarna i konceptet. De första vi började med här var att designa loggan, klämman och komma på ett namn. Det här tyckte vi var väldigt viktigt efter som det är det som syns utåt. Det är det som folk kommer att se och komma ihåg. Vi fick alla i uppgift att skissa upp hur vi tyckte att klämman skulle se ut och också komma på ett namn och en logga. När vi träffades igen hade vi väldigt många olika förslag men de flesta hade gjort något naturinspirerat. Så vi utgick utifrån det i både logga och produkt. De olika förslagen på elmätaren som kom upp var idéer där sändaren både satt i eluttaget och runt sladden som en klämma. Vi valde ganska snabbt de idéer där elmätaren satt runt sladden. Designen som vi valde blev en sammanslagning av en som såg ut som en fjäril och en som såg ut som ett löv. Det fanns en del idéer på hur loggan skulle se ut. De som fortsatte att jobba på loggan utgick ifrån en fjäril, en blixt och ett träd. Vi hade desto fler namn att välja mellan så det var det svåraste att välja. Några namn som kom upp var: UniFly Fly [EL] ulizer Vigour PowerEye Visa [EL] ulizer PowerFly Vi Gör Fjärel Namnet vi valde blev Fjärel. Det låter som fjäril men också som fjärrel. Vi ville att man skulle kunna förknippa namnet med miljön men också till el. Några gjorde också en Cad-prototyp som visar produkten i 3D och visar hur den kommer att fungera både stängd och öppen.
Beskrivning av produkten Idag sitter elmätarna direkt vid uttagen och det är väl inte det trevligaste att böja sig ner och krypa in i trånga och smutsiga utrymmen. Dessutom går det inte på större hushållsmaskiner eftersom de är fast anslutna till husets elnät. Det finns också elmätare som sitter vid husets proppskåp och mäter hela husets elkonsumtion. Vi tror att det skulle vara lättare att minska sin elkonsumtion om man såg vad det är som drar mest och på så viss försöka minska just den källan. Det är där vår produkt kommer in. Vår produkt är en klämma som kan fästas på sladdarna till dina elektriska prylar. När man fäster den på t.ex. en hängande lampa kommer den se ut som en fjäril. Vi vill att det ska synas att du är miljömedveten. Väljer man att placera den på en sladd som ligger på golvet kan man vända på vingarna och fästa dem i varandra och den ser då ut som ett löv. Det gör att man skyddar elmätaren från dammsugare och annat slitage som kan skada avläsaren. Vi ville att designen skulle vara naturinspirerad för att det är miljön vi vill rädda. Vi hoppas att designen ska uppväcka nyfikenhet och man ska fråga sig vad det är för något som sitter där på sladden. Vi vill att människor ska börja diskutera och bli mer intresserade av att hjälpa miljön och att vår produkt ska hjälpa dessa människor att minska sin miljöpåverkan. Klämman ska mäta hur mycket el din pryl drar och sedan sända informationen till appen på din smartphone och till din inloggning på vår hemsida. De olika klämmorna kopplas till din applikation eller din inloggning. du kan själv ändra namn på dem, då kan du lätt se vilken produkt du har kopplat och dess energi förbrukning. Med hjälp av denna applikation ser du hur mycket el du, samt varje enskild uppkopplad produkt förbrukar, samt ska du kunna stänga av och sätta på dem. Det finns olika ikoner för de vanligaste produkterna du har hemma i din bostad. Ikonerna ändrar bakgrundsfärg och storlek beroende på hur mycket ström produkten drar. Drar den väldigt lite el så är ikonen liten och grönfärgad, men drar den väldigt mycket el så blir den större och röd färgad. När en produkt är i ett kritiskt läge, t.ex. drar överdrivet mycket el eller håller på att överhettas, tänds en varningsikon bredvid produktens namn så att du varnas och kan stänga av produkten. Layouten ska vara enkel och lätt att förstå på hemsida och i applikationen. För att få fler människor motiverade till att använda denna produkt kommer det också att finnas en tävling. Du ska kunna tävla mot dina vänner och arbetskamrater men också hela Sverige om vem som har lägst elkonsumtion. Man tävlar i olika kategorier beroende på typ av hushåll. Tävlingen/spelet ska vara kopplad till Facebook. Applikationen kopplas upp mot Facebook, där du visar hur duktig du är med miljöförbättring. Är du duktig och har minskat din elkonsumtion kommer dina framsteg att synas i din Facebook logg. Genom att sänka sin elkonsumtion procentuellt så når man en ny nivå i spelet. För varje gång du höjer dig en nivå så får du en fysisk belöning i form av ett träd som planteras i antigen Amazonas eller Afrika. Träden planteras av de människor som bor där och genererar på sätt arbete. Samtidigt bidrar de till bevarandet av regnskogen, istället för att hugga ner den som de tvingades att göra tidigare för att överleva.
-hjälp miljön på ett lekfullt sätt Är den nya applikationen som får dig att inse och få ett realistiskt perspektiv på hur stor miljöbov du egentligen är. Varje dag får du tips och uppdrag som hjälper dig sänka din elkonsumtion, minska din elkostnad och hjälpa miljön. Visa[EL]ulizer kopplas upp mot facebook, där syns det hur det går för dig med miljöhjälpandet, men du har även tillgång till spelet där du samlar poäng i takt med att du förbättrar din elanvändning. Dina poäng jämförs med dina vänners och ni kan skapa olika topplistor ex. ni har en liga där folk från jobbet är med och tävlar mot varandra. Du tävlar även mot övriga världens Visa[EL]ulizer-användare. När du har samlat en viss mängd poäng eller gjort en exempelvis 15% förbättring får du en fysiskt belöning i form av ett träd som planteras i Amazonas regnskog i din ära. Träden planteras av inhemska anställda, de övervakar även dina träd och mailar bilder allt eftersom dina träd växer. Anledningen till att hela saken fungerar är på grund av en klämma som hör till konceptet, den är formad som ett löv och du fäster den på sladden till dina elektriska produkter. Hela konceptet är en win-win-win situation. Du sparar pengar. Folk som egentligen skulle ha skövlat skogen. sätts istället i arbete för att bevara den. Men framför allt så hjälper vi miljön. tillsammans! Klämmorna kopplas till applikationen i din telefon. Med hjälp av din telefon ser du hur mycket el du, samt varje enskild uppkopplad produkt förbrukar, styra dina produkter (stänga av och på dem) och tävla mot vänner om vem som har lägst elkonsumtion. Applikationen ger dig uppdrag varje dag som hjälper dig minska din konsumtion och på så sätt samla mer poäng i spelet. När du har samlat en viss mängd poäng sår vi ett träd till din ära i regnskogen i antingen amazonas eller afrika.