LIVSMANIPULATION. Livets mästare. Att tända en gnista. Livsmönster. Extraktion

Relevanta dokument
Lektor Plutonius Kalimir Alexinor den Mäktiges Ritualformelbok

A ntiaspekterna. Insubstansiell förbränning Antipyrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd,

Ryggradsdjur - Vertebrater. Skelettet inuti kroppen.

Vad ska ni kunna om djur?

EFFEKTINDEX. Antiheliotropi Demoralisera (drakeffekt) Geotropi Försegla Jordvandring

Kräldjur. Sköldpaddor, krokodiler, ormar och ödlor tillhör kräldjuren. Alla kräldjur har hårda fjäll som är vattentäta och skyddar mot

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Solidaritet med det ofödda barnets rätt till liv som en egen skyddsvärd individ

ANPASSNINGAR FACIT A. ANIMATIONEN. Frågor: Vilket djur var det? Vad finns det för likheter mellan oss och fiskarna?

Biologiprov den 18 dec

Sammanfattning Arv och Evolution

Den allra första cellen bakteriecellen prokaryot cell

Röntgen och nuklearmedicin

Lill-Skansens djur. (Så fort alla djuren fotats fyller vi på)

SEX OCH SAMLEVNAD VAD HANDL AR DET OM EGENTLIGEN? SKRIV NER ORD ELLER MENINGAR OM VAD DU TROR!

Massage. Fördjupningsarbete Amatörtränare steg 3 ht-2015 Lotta Möller

Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel

Röntgen och Nuklearmedicin ALERIS RÖNTGEN

Medan Aktiv inlärning

Yngre. Frysa dina äggceller? Information om hur det går till att ta ut en bit av en äggstock och frysa in.

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018

Vad är en art? morfologiska artbegreppet

Huggskada mot Huvud. 1 Rustningsskada 2 Infektion 2/4

Hjärnans utveckling och barnets framsteg Hur hänger det ihop?

Till dig som använder. Vinelle (desogestrel)

Historiskt Snoppar. Eunucker Kastratsångare Snoppstraff

Hur mycket har du besvärats av:

Områden om människokroppen. Celler

MENSUTMANINGEN.SE MENS

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Incontinentia pigmenti Rapport från frågeformulär

(Johanna och Erik pratar mycket bred skånska.) Johanna. Erik. Men måste vi verkligen? Johanna. Erik. Klart jag gör. Johanna

PRAKTISK INFO. Yoga kan lära dig bli mer medveten om nuet, ge dig mer glädje samt inre lugn och frid.

Livets utveckling. Livet startades för 3,5 miljarder år sedan

SPRÅKSTÖD FÖR HÖGSTADIET

Planering. Sexualkunskap

2. MÄNNISKANS URSPRUNG

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

Genetisk variation är livsviktig för vitaliteten och ganska snabbt även en förutsättning för överlevnaden hos en art.

Tufs fick livet tillbaka FÖLJ ETT CASE. noa nr

Huntingtons sjukdom forsknings nyheter. I klartext Skriven av forskare För de globala HS medlemmarna. Att få barn: bilda familj

Behandla din barnlöshet

Läs och lär kära elev. Pollinering. Pollinering är namnet på blommornas fortplantning.

Checklista. Ej aktuell. Djur som har dött avlägsnas från djurutrymmet samma dag. Ej aktuell

Spånga IS Fotboll Kost och Hälsa

medan mörkret faller Anna Lihammer historiska media

När du behöver frysa in dina ägg. Information om hur det går till att ta ut en bit av en äggstock och frysa in.

Vad kan man vänta av korsningsavel?

HDYO har mer information om HD för ungdomar, föräldrar och yrkesverksamma på vår webbplats:

miljoner år före nutid

MENSUTMANINGEN.SE MENS MENSBESVÄR OCH TRÄNING

BPI-S THE BEHAVIOR PROBLEMS INVENTORY Svensk version (BPI-01-S)

DNA- analyser kan användas för att

MENSUTMANINGEN.SE MENS OCH TRÄNING

Cleonita. Så här verkar Cleonita. Vad är Cleonita? Drospirenon/Etinylestradiol, 3 mg/0,02 mg

Cleosensa och Cleosensa 28

Ormar. Malmö Naturskola

Ringa in eller ange den siffra som du tycker bäst stämmer med hur du mått de senaste tre dagarna.

Stamceller är sådana celler som kan bli vilken sorts cell som helst Stamceller specialiserar sig så småningom till ex. muskelceller, blodceller,

Ätstörningar. Att vilja bli nöjd

Biologiskt perspektiv

Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp

Kristen etisk front. i samarbete med Vetenskapsrådet 13. Rollspelet om etik & genetik Bilaga 6

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

Praktisk etik 4! livsval och livsslut

Och plötsligt finns bara minnet kvar

NOVA T 380 Livmoderinlägg av koppar för antikonception

PSYKIATRISK EGENBEDÖMNING. Institutionen för klinisk neurovetenskap, sektionen för psykiatri Karolinska institutet

Kromosom translokationer

Tre nivåer - nio metoder. Metod 2: Di Yuan. Metod 3: Ren Yuan. Metod 7: Tong Yuan. Metod 1: Tian Yuan. Metod 8: Ling Yuan. Metod 9: Ming Yuan

Skogen + Naturen på hösten. Åk 4

Minifakta om hundvalpar

Vad man bör tänka på när man har en liten ras? Erling Strandberg, professor vid institutionen för husdjursgenetik, SLU, Uppsala

Fiskarna var de första ryggradsdjuren

En hormonfri bollformad spiral FORMAD FÖR DIG.

Patientinformation och informerat samtycke

Utvecklingsstörning och åldrande. Monica Björkman

8 tecken på att du har en osund relation till kärlek

Kardinal Synd Umeå - Inspelningsinstruktioner -

PETIT BLEU DE GASCOGNE

Välkommen till barnoperation

Frågor till Kroppen del 2

DANSTEKNIK. Ämnets syfte

SAMTALSUNDERLAG TILL RFSU INFORMERAR OM SLIDKRANSEN

Kan man bli symtomfri? Typ 1

Öppna händer ett säkrare koncept av obeväpnad självförsvar

Kemiska ämnen som vi behöver

- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.

CESKOSLOVENSKÝ VLCIAK

Elva olika begrepp som man ofta stöter på i litteratur om diagnoser inom autismspektrat

André 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Språkstart NO Facit. NO för nyanlända. Hans Persson

Kroppen del 2 Stencilhäfte

GRAVIDITET OCH DIABETES

För barn över ett år gäller i stort sett samma kostråd som för vuxna.

Fosterscreeningar GUIDE FÖR DEM SOM VÄNTAR BARN

Information från sjukgymnasten BB-avdelningen Kvinnokliniken. Till dig som är nyförlöst

Vattnet finns överallt även inuti varje människa.

PATIENTINFORMATION. BOTOX vid behandling av kraftig svettning i armhålorna

Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Transkript:

Livsmanipulation är en obskyr gren av biotropiskt magibruk och alkemi (och även i viss mån demonologi) vars mål är att förändra levande varelser. Livets mästare Kunskapen om hur man förändrar levande varelser är väldigt sällsynt och de få som besitter den delar den oftast inte. Det sägs att magiker i det Coloniska imperiet och det forna Radh-kamra besatt kunskapen att förändra levande varelser och att somliga av de monster som hemsöker Mundana är ett arv från dessa. Andra menar på att kunskapen att förvrida och omskapa levande varelser ursprungligen är vunnen från demoner, då demonisk närvaro tycks ha en förvridande effekt på den fysiska världen och dess invånare. Det sägs att det i staden Ghalden i Tarkas fanns ett demondyrkande prästerskap som var skickliga livsmanipulatörer. Dessa ska ha tillbett något som kallas Den namnlöse. Om denna Namnlöse är den samma som figurerar som skapare i tauriska legender så talar det mycket för att livsmanipulationen, åtminstone delvis, har ett demonsikt ursprung. Nu levande livsmanipulatörer är det ont om. De thalaiska Gierasherna hör till ett av de få sällskap som praktiserar biotropiska förändringar. De som besitter de djupaste kunskaperna i att förändra liv är med största sannolikheter kamorferna, som fortplantar sig med hjälp vad som måste ses som någon form av livsmanipulation. Livsmönster Alla levande varelser har en biotropisk grundstruktur som determinerar dess väsen. Denna grunstruktur benämns vanligtvis livsmönster. Livsmönster utvinns med en alkemisk process. Ett frilagt livsmönster kan sedan manipuleras eller förvridas och kombineras med andra varelser livsmönster (även om det senare kräver en tillsats av daimotropisk kraft). Extraktion Det bästa sättet att utvinna ett livmönster är genom tillgång till en varelses biotropiska materia i dess tillblivelsefas, det vill säga under fostrets utveckling. Att utvinna ett livsmönster ur en färdigutveklad varelse är betydligt svårare. Extraktion av fostermaterial kan ske på två sätt. Antingen kan man operera ut fostret i dess tidiga stadium eller så kan man ta ett prov av fostervattnet. Detta görs med hjälp av kirurgi (se reglerna för kirurgi på sidan 71 i Spelledarens guide). Om varelsen inte är ett däggdjur så krävs ingen operation om man söker extrahera fostret (då man helt enkelt knäcker ägget) och att extrahera fostervätska är två nivåer enklare (-Ob2T6) och innebär av uppenbara skäl ingen skaderisk för modern. Svårigheterna för de olika ingreppen summeras i tabell LIV-X. När ett foster extraheras finns det en risk att moderns reproduktiva system skadas. Modern ska slå ett slag mot TÅL när proceduren genomförs. Har kirurgislaget lyckats så är svårightegraden Lätt (Ob2T6). Är slaget misslyckat så är svårighetsgraden Svår (Ob4T6). Perfekt och fummel innebär automatiskt lyckat respektive misslyckat. Ett misslyckat TÅL-slag innebär att modern hädanefter är steril. Extraktion av fostret innebär givetvis också att fostret dör. Extraktion av fostervatten innebär en risk att fostret går förlorat. Om kirurgislaget misslyckas så ska modern slå ett normalsvårt (Ob3T6) slag mot TÅL. Ifall detta slag misslyckas så går barnet förlorat. Ett lyckat kirurgi-slag innebär en mycket lätt (Ob1T6) svårighet för modern. Perfekt slag innebär att barnet automatiskt klarar sig och ett fummel innebär automatisk förlust av fostret. Att tända en gnista När man väl frilagt och manipulerat ett livsmönster så kan man applicera detta på på foster det hämtades från. Fostret får inte ha utvecklats mer än den tredje veckan när det kommer till människor andra varelser kan ha längre eller kortare dräktighetsperiod, det är upp till spelledaren att avgöra vad som gäller. För att applicera det manipulerade livsmönstret används effekten förändra avkomma som besvrivs nedan. Om fostret skulle ha gått förlorat så kan livmönstret istället födas av en annan hona av samma ras. För att göra dett krävs effekten Gestalta med lika många filament som magnituden hos livsmönstret, för att effekten ska ha någon effekt måste den göras permanent. Att föda ett barn som kommit av sådan befruktning är en nivå (+Ob1T6) svårare att föda, för mer information se reglerna för havandeskap i Riddaren för mer information. Ett livsmönster som har förändrats med hjälp av daimotropi kan inte återföras till fostret det hämtades ur utan måste alltid gestaltas i surrogatmoder. Att föda en förvriden varelse innebär att de skador modern ådrar sig vid förlossningen födubblas. Istället för en surrogatmoder kan man använda en så kallad khrysalis. En khrysalis kan liknas med en artificell livmoder som skapats på alkemisk väg. 1

Biotropiska fältstörningar & abnormaliteter Förändringar av levande varelser kan medföra vissa oförutsedda bieffekter. Dessa beskrivs i ett eget avsnitt nedan Livsmanipulation och avel De förändringar som åstadkoms genom livsmanipulation är ärtfliga och är därför lämpliga att kombinera med vanlig avel. Vid förändrade attribut så använder man helt enkelt reglen Att ärva attribut på sidan XX i Spelarens bok. Har varelsen givits en biotropisk förmåga så är det 50% chans att dess avkomma ärver denna. Ifall båda föräldrarna besitter förmågan så förs den automatiskt vidare till avkomman. Samma sak gäller för arv av biotropiska fälströningar ob abnormaliteter. Vad gäller reproduktion mellan en förvriden varelse och en oförändrad så blir slagen för befruktning (där den ens är möjlig) två nivåer svårare (+O2T6), återigen se Riddaren för mer information. Besjälade varelser En besjälad varelse som manipuleras kommer att fortsätta vara besjälad även efter livsmanipulationen. En obesjälad varelse kan göras besjälad med hjälp av den biotropiska förmågan Andekanalisering. Sedan måste varelsen ges en själ antingen med hjälp av Schamansim eller med effekterna Ge liv och Sejd. Ny effekt: Förändra avkomma Biotropi 1+, Räckvidd, Beröring*, Varaktighet: Permanent *Endast modern behöver befinna sig inom beröringsavstånd Effekten applicerar ändringar i ett livsmönster på det foster det hämtades från. Antalet filament som krävs är lika med den sammanlagda magnituderna av det frilaggda livsmönstret och manipulationen. Att föda det barn som påverkats av effekten blir en nivå svårare (+Ob1T6), för mer information se reglerna för havandeskap i Riddaren. Effekten kan med fördel kombineras med fertilitet. Ingrepp Svårighet Skada Fosterextrakion ObXT6 Fostervattensprov ObXT6 Tabell LIV-1: Nya kirurgiska ingrepp 2

NYA PROCESSER I detta kapitel beskrivs de nya alkemiska processer som krävs för att manipulera levande varelser. Alla livsmanipulationsprocesser blir en nivå enklare (-Ob1T6) om de utförs på biotropiskt högmagiska platser. De olika processernas preparat anges i den mängd som behövs per magnitud och vad det kostar (i de fall pris går att sätta). Observera att man inte kan använda varje typ av förändring (manipulation, förvridning och fusionering) Frilägga livsmönster [2+] Processen används för att frilägga det biotropiska skapelsemönstret ur ett foster eller ett befruktat ägg så att det sedan kan manipuleras. Att frilägga ett djurs eller en vanlig varelses livsmönser kärver en grundmagnitud på tre. Ett monsters livsmönster kräver fyra magnituder. Om vad som faller under kategorin monster kan läsas under rubriken X i Monster i Mundana. Att frilägga en besjälad varelses biotropiska mönster är mer avancerat och ökar magnituden med lika mycket som varelsens rang (en människa har rang tre och att frilägga en människas livsmönster kräver sålunda sex magnituder). Varelser med magiska förmågor (till exempel heavés förmåga att använda sina vingar mot mundanas magiska strömmingar) ökar magnituden med ett per förmåga. Svårigheten sammanfattas i tabell LIV-2. Varelser som i sitt fullvuxna stadium kommer att uppnå en hög massa är även svårare att frilägga, vilket sammanfattas i tabell LIV-3 Preparat: Del av foster eller befruktat ägg, eller en färdigutvecklat varelse (behöver inte multipliceras med magnituden, Kalisalpeter (30/pund), Objekt Djur 2 Monster 3 Besjälad varelse +Rang Magisk förmåga +1/förmåga Färdigutvecklad varelse +1 Tabell LIV-2: Svårigheter för att frilägga livsmönster STY+TÅL 37-50 +1 51-100 +2 101-200 +3 201+ +4 Tabell LIV-3: Svårigheter på grund av ökad massa Manipulera [1+] Processen används för att förändra ett frilagt biotropiskt mönster. För varje magnitud i porcessen kan man höja eller sänka ett fysiskt attribut eller ett sinne med ett poäng. Ökad STY och TÅL innebär även ökad storlek för varelsen, för humanoider så är det lätt att avgöra hur mycket större varelsen blir. Andra varelsers förändring i storlek är upp till spelledarenman kan även ge varelsen en eller flera biotropiska förmågor vilket ökar magnituden med lika mycket som förmågans rang. Manipulation av livsmönster kan ge upphov till biotropiska fältstörningar, se mer om detta nedan. Ett livmönster kan endast manipuleras en gång Preparat: Trollever (75/pund), blåsyra (200/stop), Manipulation Attributmodifikation +1 per steg Biotropisk förmåga = förmågans rang Kroppsammansmältning +3 Radikal storleksskillnad +1 per 10 i skillnad mellan (STY+TÅL/2) Tabell LIV-X: Svårigheter för att fusionera livsmönster Implementera förändring [1+] De thalasiska Gierasherna har funnit ett sätt att implemntera förändringar hos ett livsmönster på den varelse från vilket livsmönstret hämtades. Detta åstadkoma med hjälp av den mystiska vholsakamineralen. Mineralen används tillsammans med ett frilaggt och manipulerat livsmönster för att skapa ett elixir. När elixiret imundigas av den varelse från vilken livsmönstret hämtats så träder förändringarna i kraft. På grund av att vholsaka-mineralen används kommer den blir förändrad att lida av vissa bieffekter (se särskilt avsnitt nedan). Det finns inget som hindrar någon från att upprepa processen fler gånger, det vill säga extrahera ett nytt livsmönster från den förändrade varelsen, manipulera detta för återigen implentera. Dock så innebär det fler och värre bieffekter från mineralen. Processen måsta vara av samma magnitud som manipulationen. Preparat: Vholsaka-mineral, Manipulerat livsmönster, drakblod XXX. Förvrida [+] Denna process används för att omskapa en varelses fysiska skepnad. Vad som kan göras beskrivs i ett eget avsnitt nedan. Processens magnitud är lika med det antal förändringar man försöker åstadkomma, undantaget om man försöker sig på en ramförändring vilket ökar magnituden med två. Preparat: Daimotropiska filament (lika många som processens magnitud), limaxslemxxx. Fusionera [2+] Denna process används för att hämta drag från andra varelser vars livsmönster man har tillgång till och skänka dessa till det livsmönster man söker förändra. Grundmagnituden är lika med antalet livsmönster som 3

används, det som ska förändras (det primära) och de från vilka förändringarna ska hämtas. Varje förändring ökar magnituden med ytterligare ett, undantaget förändringen kroppssammansmältning som ökar magnituden med tre. Om man vill hämta delar av ett sekundärt livsmönster från en varelse som har en radikalt annorlunda storlek än den primära varelsen (t.ex. om man skulle vilja sätta en skorpionsvans på en hund) krävs ytterligare en magnitud för varje tio i skillnad i (STY+TÅL)/2. De hämtade delarna får i dessa en storlek som passar den primära varelsen, undantaget då man söker smälta samman två varelsers kroppar. Vilka förändringar som kan åstadkommas och vad som krävs för dessa beskrivs i ett eget avsnitt nedan. Preparat: Ett eller fler livsmönster Daimotropiska filament (lika många som processens magnitud). Flugsvamp (18/lispund), XXX. Grundmagnitud =Antalet livsmönster Förändring +1 Kroppsammansmältning +3 Radikal storleksskillnad +1 per 10 i skillnad mellan (STY+TÅL/2) Tabell LIV-X: Svårigheter för att fusionera livsmönster Skapa khrysalis [2+] En khrysalis är en slags magisk artificiell livmoder i form av en trögflytande gulaktig vätska. I denna vätska kan man sedan odla ett livmönster på samma sätt som i en moder. (se Att tända en gnista ovan). Processen kräver samma magnitud som det livsmönster man ska odla. Varelsen måste sedan utvecklas lika länge som den skulle göras som som låg den i en naturlig livmoder. När varelsen är färdigutvecklad krävs det biotropisk energi för att den ska börja leva lika många filament som khrysalisens magnitud. Preparat: minotaurmjölk (kvarting), Besjälat blod (stop), Guld (150/lod) 4

Rang 1 Biotropiska förmågor I det här avsnittet återfinns förmågor som kan skänkas till manipulerade varelser. Biotropiska förmågor köps för magnituder likt besvärjelser och alkemiska processer och lärs in på samma sätt. Biotropiska förmågor kostar lika mycket som sin rang. Se sidan XX i Spelledarens guide för mer information magnituder och inlärning. Skadetålighet: Ger varelsen ytterligare en kolumn i Traumasektionen. Dock ej över tio kolumner. Smärtålighet: Ger varelsen ytterligare en kolumn i Smärtsektionen. Dock ej över tio kolumner. Uthållighet: Ger varelsen ytterligare en kolumn i Utmattningssektionen. Dock ej över tio kolumner. Rang 2 Gott läkekött: Varelsen kommer återhämtar sig från skador dubbelt så snabbt som vanligt Ingorera smära: Varelsen ignorerar en nivå (-Ob1T6) av svårigheter som fås från Smärtsektionen. Snabbhet: Öka FÖR med två (+2). Rang 3 Andekanalisering: Gör det möjligt för en obesjälad varelse att besjälas. Gott läkekött: Samma som rang 2-förmågan, men lökningstakten blir istället tre gånger så hög. Ignorera smärta: Samma som rang 2-förmågan men varelsen igonerar istället två nivåer (-Ob2T6). Rang 4 Ignorera smärta: Samma som rang 3-förmågan men varelsen igonerar istället två nivåer (-Ob3T6). Magisk affinitet: Ger varelsen affinent för en magisk aspekt. Alstra-färdigheten för den aspekten kommer att räknas som ättlärd för varelsen. Endast besjälade varelser kan ges denna förmåga Rang 5 Magisk kanalisering: Gör varelsen naturligt magiskt för en aspekt. Det vill säga att den kan alstra den valda aspekten kroppsligen utan svårighetsökning och negativa effekter. Endast besjälade varelser kan ges denna förmåga 5

FÖRÄNDRINGAR Processerna Förvrida och Fusionera kan användas för att förändra en varelses fysiska uppbyggnad. Dessa processer kräver en infusion av daimotropi, men även djupa kunskaper i färdigheten Anatomi och ibland även andra färdigheter för att varelsen ska bli livsduglig. Varje förvridning eller fusion kräver att man har den som specialisering på färdigheten som ska användas. Lyckas slaget kommer varelsen kunna nyttja förändringen. Misslyckas det kommer varelsen inte att kunna använda förändringen och vid fummel får varelsen dessutom en extra abnormitet (se nedan) Förvridningar Behåring: Förändrar varelsens behåring; mängden hår och dess växtområden. Extra extremitet: Ger den förvridna varelsen en extra extremitet av en sort den redan besitter. Man kan till exempel ge en människa en extra arm en hund extra ben. Svårighet: Antaomi Ob3T6. Klor/tänder: Ger varelsen vassa klor eller tänder. Varelsen får klor eller tänder som en köttätare (se Monster i Mundana, sidan XX). För att få dräpande klor eller tänder krävs det att man sammansmälter livsmöntret med ett från en varlese som besitter sådana. Svårighet: Anatomi Ob3T6. Metabolism: Förändrar varelsens metabolism så att den kan dra näring ur något som den normalt inte kan äta. Exempelvis gräs för en människa eller rått kött för en häst. Svårighet: Anatomi Ob4T6. Pansar: Ökar varelsens naturliga pansar med ett (+1). Observera att man kan samma förvridning flera gånger inom samma process. Svårighet: Anatomi Ob2T6. Ramförändring: Förändrar varelsens grundstruktur (vanligtvis dess skelett). Man kan på detta vis göra så att en humanoid varelse istället går på fyra ben, eller ordna en fyrbent varelses ben på en rad (varför man nu skulle vilja göra det). Ibland är en ramförändring nödvändig för andra förändringa (skulle man till exempel vilja ge en människa sex extra armar så måste dessa beredas plats för). Svårighet: Ob3T6 för varelser utan skelett, Ob4T6 för varelser med skelett, Ob5T6 för varelser med någon exotisk stomme. Fusioner Främmande extremitet: Ger varelsen ett arm eller ett ben från en annan varelse. Man kan antingen ersätta en befintlig extremitet eller tillfoga den som extra. Svårighet: Anatomi Ob3T6 Kroppssammansmältning. Sammanfogar en del av kroppen hos det primära livsmönstret med en del av det sekundäras kropp. Till exempel så kan man sätta en tiraks torso där ett lejons huvud suttit och så vidare. Som en riktlinje kan man säga att den nya varelsens fysiska attribut kommer att bli snittet mellan varelserna som kombineras. Denna anatomiska förändring ökar räknas alltid som om de båda livsmöntren var av olika storlek (se ovan). Svårighet: Anatomi Ob5T6 Hud: Ger varelsen skinnet från en annan varelse. Om skinnet i sig har pansarvärden kommer dessa följa med. Svårighet: Anatomi Ob3T6 Magisk förmåga: Ger varelsen en magisk förmåga från en annan varelse. Är förmågan knuten till någon säskilt kroppsdel så behöver även denna fusioneras. Svårighet: Teoretisk magi Ob4T6. Naturlig förmåga: Ger varelsen en anatomisk förmåga från ett sekundärt livsmönster. Exempel på anatomiska förmågor är ormen gift, kimerans förmåga att spotta syra eller pantherans eldkvast. Om förmågan är bunden till en särskild extremitet som saknas hos det primära livsmönstret måste även denna tas med som en förändring Svårighet: Anatomi Ob4T6 Naturligt vapen: Ger varelsen en annan varelses naturliga vapen. Denna förändring behövs inte om man givit varelsen en extremitet som innhåller vapnet ifråga. Svårighet: Anatomi Ob3T6 Organ: Ger varelsen ett inre organ från en annan varelse. Denna förändring används oftast för att kunna ge varelsen de förmågor som är knutna till organet. Svårighet: Ob4T6 Svans: Ger varelsen en annan varelses svans. Svårighet: Anatomi Ob3T6. Vingar: Tar Vingar från ett livsmönster och ger till den varelsen man önskar förändra, vilken kommer att få förmågan att flyga med en hastighet av FÖRx5. Svårighet: Anatomi Ob4T6. 6

FÄLTSTÖRNINGAR & ABNORMALITER När man förändras livsmönster kan detta iblan ge upphov till oförutsedda biverkningar hos varelsen. Vid manipulation handlar det om störningar i det biotropiska och psykotropiska fältet, när det kommer till förvridingar och fusioner så kan det yttra sig i abnormaliter på av ett monstruöst slag. Gierashernas användande av vholsaka-mineral ger alltid upphov till bieffekter. Att undvika problemet Man kan undvika fältstörningar och abnormaliteter genom att försöka kontrollera det biotropiska kraftflödet i och med processerna. För att lyckas med detta måste man lyckas med ett slag mot färdigheten Biotropi med lika många tärningar som processens magnitud. Biotropiskt högmagiska platser gör slaget en nivå enklare (-Ob1T6). Kongruenta platser minskar svårigheten med ytterligare en nivå när man försöker kontrollera kraftflödet i processerna Förvrida och Fusionera. Lyckas slaget undviker man alla bieffekter, misslyckas slaget så måste den nya varelsen slå ett slag på tabellen för fälstöringar (se Cirefalier, sxx) vid manipulation. Har man använt processerna som nyttjar daimotropi så ska man istället slå på tabellen för abnormiteter nedan. Fumlas slaget kommer varelsen att vara livsoduglig. 1T10 Abnormitet 1 Feldimensionerad: Varelsen är oproportionelig, det kan t.ex. röra sig om ett alldeles för stort huvud, armar som hänger ned i marken osv. 2 Fysisk svaghet: Varelsen får en av sina fysiska attribut minskat med en fjärdedel. Slå 1T6 för att avgöra vilket: 1-2 STY, 3-4 TÅL, 5-6 RÖR. 3 Hudfel: Varelsen kommer lida av abnorma hudförändringar, t.ex. bölder, ständiga sår osv. 4 5 6 7 Utsöndringar: Varelsen kommer att lida av underliga utsöndringar, vanligtvis restprodukter kroppen gör av sig med på ett annorlunda vis 8 Vansinne: Varelsen kommer att bete sig på radikalt annorlunda sätt än väntat. Det kan röra sig om allt från mordisk förstörelselusta till underliga lustar eller apati 9 Vanskapt: Varelsen kommer vara groteskt vanskapt i något avseende. Till exempel kan det handla om leder som böjs åt fel håll, sammanvuxna extremiteter, underliga ansam-lingar av kroppsvätskor osv. 10 Överkänsligt: Varelsen blir extremt överkänsligt mot något födoämne eller material. Exponering för det varelsen är överkänslig mot bör få allvarliga konsekvenser 7