Ekerhjul i Cinema 4D Ragnar Kullenberg
MAXON Computer, the MAXON logo, CINEMA 4D, Hyper NURBS, and C.O.F.F.E.E. are trade marks of MAXON Computer GmbH or MAXON Computer Inc. Ragnar Kullenberg 2005
Ekerhjul Den här handledningen beskriver ett relativt enkelt sätt att göra ett ekerhjul i Cinema 4D. Ekerhjul kan verka avskräckande en massa ekrar som spretar kors och tvärs. Timmar av pillrigt detaljarbete hägrar. Med hjälp av några standardfunktioner i C4D - Rotation, Duplicate och liknande, är det dock inte särkillt svårt. Till att börja med tittar vi på hur ett ekerhjul ser ut. A B (Bild från www.wirewheels.co.uk) Ekrar korsar varann både från in- och utsidan på hjulnavet. Ekrar på varje sida, d.v.s. bak- och framsida, korsar i sin tur varandra. Bilden ovan visar i genomskärningen (A) hur ekrar från de olika sidrna korsar varandra. I den andra bilden (B) ser vi hur ekrar på en sida korsar varann. Bilderna visar ett ekerhjul för bilar. Tittar vi på hjul till cyklar el.dyl. ser vi att ekrarna snarare ligger i linje med varann på fälgen (ytterkanten). Antal ekrar varieras allt efter kraven på fälgen vad gäller styrka i höjd-, sid- eller längdled. När jag gör ekerhjul försöker jag inte klämma in alla detaljer - läs stort antal ekrar. Det handlar ju om att bli snarlik. Många ekrar blir det gärna pillrigt så fort man vill ändra något, plus att antalet polygoner har en förmåga att föröka sig. Enklast är att utgå från 360 - cirkeln runt alltså. En eker per var tionde grad ger 36 ekrar - en eker per var 15:e grad ger 24 osv. Antal som är jämt delbara med fyra blev min utgångspunkt. Begränsningar I den här handledningen använder jag mig av 24 ekrar. Det ser tillräkligt bra ut för ändamålet. Jag kommer bara att beskriva hur man skapar ekerpaketet. Fälgen och navet svarvasenkelt t.ex. och alltihop släppas in under en HyperNURBS (se sista bilden). Jag har i den här beskrivningen valt att inte korsa ekrar från in- och utsidan av hjulnavet. Den som vill komma närmare verkligheten kan utan problem skapa detta vid behov. Man kan alltid flytta på de olika objekten... OK - då kör vi! 1
Skapa ett ekerpar Till att börja med att skapar vi ett par ekrar som skall korsa varann på ena sidan av vårt hjul. De korsar varann närmast navet. 1. Sätt in en cylinder och sätt mått. I det här fallet har jag använt mig av måtten: Radie: 5m Höjd: 200m För att göra det hela mer hanterbart har jag också satt Height segment = 1, Rotation segment = 10 och Cap segment = 1. 2. Gör cylindern editerbar. Klicka 3. Flytta pivotpunkten till botten på cylindern. 2
4. Sätt cylindern i position 0. 5. Rotera cylindern 22.5. 6. För att underlätta förflyttningar senare nollställ pivotpunkten genom att klicka och ändra Rotation P till 0. 3
7. Kopiera cylindern och vänd kopian 180. 8. Flytta den första cylindern litet åt höger, och flytta den andra lika mycket till vänster. Jag använde mig av griden - två kvadrater åt vardera hållet. Grupera ekerobjekten. Nu har vi skapat vårt första ekrerpar som korsar varandra. Nästa steg är att skapa en hel sida. 4
Skapa ekersida 1 För att skapa ena sidan av hjulet använder vi funktionen Duplicate. 9. Markera gruppen med ekerpar som vi gjorde i punkt 8 ovan. Välj Functions > Duplicate och sätt antal = 3 med en 360 rotation i P. 10. Nu har vi fått resultatet nedan. De tre gruppkopiorna ligger i ett Null Object, plus originaletför sig. Ta bort originalet och behåll Null Object med de tre kopiorna. 11. Sätt in en cylinder som nav för att kunna malla in ekrarna. Se till att den ligger i position 0. Sätt Radius till 30m och Height till 100. 5
12. Flytta ut varje ekerpar till kanten på navet. 13. Kopiera ekergruppen så att en andra grupp med tre ekerpar skapas. Rotera den nya gruppen H = 180 och P = 60 för att få resultatet nedan. Man börjar ana ekrar... 6
14. Flytta ut varje ekers nederkant till ytterkanten på navet enligt bilden nedan. När alla ekrar har positioneras kommer det att se ut som i den här bilden. Observera att du nu kan se till att ekrarna inte går in i varandra... 7
Skapa ekersida 2 Vi har nu skapat en sida av hjulet och gör en enkel kopiering för att skapa den andra sidan. 15. Vi har nu två grupper (Eker1 och Eker2 i bilden) med vardera tre ekerpar. Gruppera de två grupperna och ge dem ett vettigt namn. I mitt exempel i bilden kallar jag dem EkerU. Kopiera den nya gruppen (EkerU i bilden kopian är EkerI). 16. Rotera kopian (EkerI i bilden ovan) H = 180 och P = 22.5 och du får resultatet nedan. Nu ekerpaketet klart. Vill man komma närmare ett verklig ekerhjul kan man nu börja modifiera - längre ekrar ger ett typ cykelhjul t.ex. Ändrar man på var på navet ekerhalvorna ligger, och om de lutar mer eller mindre får man ett verkligare bilhjul. 8
Nu när ekrarna är klara och du kan sätta in riktigt nav och fälg. I det här fallet har jag svarvat en fälg och gjort navet ut ifrån originalcylindern som vi satte dit tidigare. HyperNURBS ger den där sista touchen. 9
10