Mobile Arkanoids. Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

Relevanta dokument
Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

Användarmanual för mycaddie version 2.0

Regler för Volley 2000

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Handbok Utbrytning. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Klientmanual. Inställningar och spelstart Windows & Linux

Manual Skogsappen - Hemkomstkontroll

Kom igång med din SKY WiFi SmartPen

Programmering. Scratch - grundövningar

Kristina Grundström Erik Truedsson

Delmoment 1: Planera din berättelse

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Volleybollspelet tom 14 år med fyrmannalag och en tillåten studs. Regler

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

Handbok Katom. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Programmering i Scratch 2.0

Användarmanual Wapspel

KALLE ANKA CUP Matchskola

DJUREN PÅ GÅRDEN (4-8 år) Swedish Media Art /

Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Delmoment 1: Planera din räknesaga

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

Användarhandledning - Skogsappen

Fotbollsövningar UPPVÄRMING:

LATHUND. Att komma igång med Pecar E Plan

Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll

EU-resan En upptäcktsfärd. Så här spelar du

Doros enkla SMS-skola

Leica mojo3d start första gången

Resledaren Användarguide Android Innehåll

MANUAL CHRONO COMAI Comai AB erbjuder kvalificerade anpassningsbara och Comai AB

Hantera samtal i Softphone

Barnhack! kom igång med Scratch del 2

Roboten. Sida 1 av 11

Kravspecifikation. TDP005 Projekt: objektorienterade system. Version 4.0 Datum Anna Ahlberg Johan Almberg

Snabbguide för användare

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

Whack-a-Witch. Introduktion. Nivå

KIN- BALL och SIX- BALL aktiviteter:

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

Användarmanual Legimus för

CW263BT. Badrumsvåg. Manual

Manual för Medarbetare appen. Appen ger tillgång till Medarbetaren via en mobil eller platta. Du behöver ett konto sedan tidigare till Medarbetaren.

Användarmanual Legimus för Android. Version 0.9

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Dashboard - en översikt i ekonomisystemet

Användarmanual Legimus för Iphone och Ipad. Version 0.9

Telefonist i 3Växel webb.

Hantera och koppla samtal

Användarmanual Legimus för Iphone och Ipad. Version 1.0

ANVÄNDARMANUAL CIRCUS

Resledaren Användarguide iphone Innehåll

TES Mobil. Användarmanual. Användarmanual TES Mobil Dok.nr v8

Åkersberga P05: Röd & Blå

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Dialect Unified. Användarmanual mobilapplikation ios

Användarmanual. Dokumentationen finns tillgänglig på Internet:

en av världens snabbast växande sporter

Symprint Snabbstartsguide

Handbok Rymdduell. Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Snabbguide till GC Dessa delar ska finnas med i kartongen när du får din Craft Robo skärplotter. Kontrollera att så är fallet.

Tobii C12. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel

Användarmanual Legimus för. Android

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Instruktioner för Ethiris Trial

Lathund för rumsbokningssystemet Concierge

Informationen i detta dokument bygger på att mobiltelefonen har Android version 8 eller senare.

Hantera oönskade deltagare i Connect

Använda Stava Rex i Word 2010

Kontakter. 3Växel. Kontakter app

Handbok Kapman. Thomas Gallinari Översättare: Stefan Asserhäll

Konfigurationsdokument M1

Hantera samtal. 3FrontOffice. Svara och avsluta samtal. Hantera samtal i Softphone Hantera samtal

Lathund SSK Gå till 2. Skriv in användarnamn/e-post 3. Skriv in lösenord 4. Logga in. Startsidan

Lathund för Kopplingen

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken. Steg 1 - Basketbollen

diverse egenskapspaletter

Att sälja biljetter med Tickster BoxPoint. Användarmanual för Direktenkedjan

Datatal Flexi Presentity

Användarmanual Legimus för Android. Version 1.0

Telefonist i 3Växel webb.

Trivselregler. SPELREGLER (utdrag)

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Användarmanual TextAppen Online

1 Kravspecifikation Snake App

Snake. Digitala Projekt (EITF11) Fredrik Jansson, I-12 Lunds Tekniska Högskola,

Datum Ert datum Vår beteckning Banförvaltningen Vidmakthållande SE Borlänge Besöksadress: Jussi Björlings väg 2

Fotbollsövningar: Nivå 1 Fotbollsglädje 6-9 år. #FairPlay

Spelmeny. Redbergsgården

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Tree house. m i e. r du

Manual för Flexi Presentity app för ios

får Office att göra mer

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

Aastra 6737i fast IP-telefon

Transkript:

$QYlQGDUPDQXDO Mobile Arkanoids *UXSSPHGOHPPDU Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

,QQHKnOOVI UWHFNQLQJ Inledning... 3 Komma igång... 3 Spela Mobile Arkanoids... 3 Styrning... 4 Poäng... 4 Förlorad boll & Game Over... 4 Vinna spelet... 5 Bantyper... 5 Bana 1... 6 Bana 2... 6 Bana 3... 7 Bana 4... 7 Bana 5... 8 Bana 6... 8 Kontaktinformation... 8 2

,QOHGQLQJ Grattis, du har valt att spela Mobile Arkanoids för mobiltelefoner! Spelet är välkänt och älskat av många. Spelreglerna är enkla och det tar inte mer än några få ögonblick från det att spelet är installerat på telefonen tills dess att du är i full gång med att spela..rppdljnqj Då olika mobiltelefoner fungerar på olika sätt hänvisar vi till respektive mobiltelefons användarmanual för installation av program. Spelet Mobile Arkanoids kan laddas ned från www.nada.kth.se/projects/proj02/mobilearkanoids Då Mobile Arkanoids är installerat på mobiltelefonen återfinns det under programmenyn som Arkanoids och startas genom att markera spelets namn och klicka på Launch (Välj). 6SHOD0RELOH$UNDQRLGV Spelet går ut på att man med hjälp av en studsande boll krossar de block som finns utplacerade på spelplanen. Detta görs genom att styra den paddel längst ned på spelplanen, som bollen tillåts studsa mot och därigenom påverka bollens färdriktning. Bollen studsar då mot spelplanens väggar och krossar de block som kommer i dess väg. Vid spelets start sitter bollen fast på paddeln och spelaren trycker på Enter -knappen (verkställknappen) för att skjuta iväg bollen. Spelplanen: Den lila paddeln förflyttas I sidled för att hindra bollen från att försvinnar ur spelplanen. Bollen studsar då och kan krossa de block som finns på banan. 3

Informationen på bildskärmen visas enligt bilden till vänster. 6W\UQLQJ Spelaren styr den paddel som återfinns längst ned på spelplanen. Paddeln kan röras i sidled med hjälp av piltangenterna på telefonen. Då mobiltelefonernas knappsatser är utformade på många olika sätt hänvisas spelare till respektive mobiltelefons användarmanual för att få information om vilka knappar som fungerar som piltangenter samt Enter (verkställ) för respektive modell. Telefonens Enter -knapp (verkställknapp) är den som startar spelet samt skjuter iväg bollen I början av varje bana. 3RlQJ Poäng fås då man lyckas krossa ett block och summan av poängen presenteras i poängutrymmet uppe till höger på displayen. ) UORUDGEROO *DPH2YHU Man har tre bollar per spel och då dessa är förlorade är spelet slut. Då man förlorar en boll, det vill säga genom att misslyckas att fånga den med paddeln och den försvinner ur spelplanen hörs en ljudsignal och texten: Ball Lost dyker upp på skärmen. Efter avslutat spel hörs en ljudsignal och texten: Game Over samt poängställningen visas på skärmen (se ill. av telefonen ovan). 4

9LQQDVSHOHW För att vinna krävs att man klarar spelets sex banor (se kapitel Bantyper), där den sista banan kommer att slumpas fram av de fem tidigare. %DQW\SHU Mobile Arkanoids är indelat i fem olika banor, med olika svårighetsgrad. När man startar spelet börjar man automatiskt på bana 1. Då man klarat bana 1 flyttas man automatiskt vidare till bana 2 osv. Spelet finns både i färg och i gråtoner. Då man spelar med gråtonad display blir skillnaden mellan de olika färgerna mindre tydlig men går dock att urskilja. 5

Bana 1 är startposition för Mobile Arkanoids. Här finns 10 röda block, 2 rader med 5 block per rad. För att krossa blocken krävs att bollen studsar mot dem en gång per block. Bana 1 På bana 2 finns 10 gröna block, 2 rader med 5 block per rad. För att krossa blocken krävs att bollen studsar mot dem två gånger per block. Bana 2 6

På bana 3 finns 15 röda block, 3 rader med 5 block per rad. För att krossa blocken krävs att bollen studsar mot dem en gång per block. Bana 3 På bana 4 finns 15 gröna block, 3 rader med 5 block per rad. För att krossa blocken krävs att bollen studsar mot dem två gånger per block. Efter första studsen mot ett block ändrar denna färg från grön till röd för att vid nästa studs krossas. Bana 4 7

På bana 5 finns 20 blå block, 4 rader med 5 block per rad. För att krossa blocken krävs att bollen studsar mot dem tre gånger per block. Efter första studsen mot ett block ändrar denna färg från blå till grön. Vid andra studsen mot blocket ändras färgen från grön till röd och vid nästa studs krossas blocket. Bana 5 På bana 6 är det slumpen som avgör svårighetsgraden. Någon av de tidigare bantyperna slumpas fram och det blir en överraskning vilken bana som väljs. Bana 6 är Mobile Arkanoids sista bana och lyckas man klara den har man vunnit spelet..rqwdnwlqirupdwlrq Vi som har gjort spelet heter: Per Malmén, Louise Edlund, Johan Ekdahl, Jesper Fernström, Fredrik Jansson, Helene Larsson, Baran Sölen och Oskar Wiksten.RQWDNWSHUVRQ Louise Edlund, d99-led@nada.kth.se Ytterligare information finner ni på: www.nada.kth.se/projects/proj02/mobilearkanoids 8