Beergame Inlämningsuppgift

Relevanta dokument
Supply Chain Management

BEER GAME. reflektion kring spelet och litteraturen. Grupp 12, Linnéa Andersson Hansen Martin Drakenberg Sophie Hesseborn Viktor Löwdahl

The Bullwhip effect Beer Game

En reflektion kring Beer Game och Bullwhipeffekten

THE BULLWHIP EFFECT. En reflektion med hjälp av spelet Beer Game DEN 15 NOVEMBER 2016

INDUSTRIELL MARKNADSFÖRING OCH SUPPLY CHAIN MANAGEMENT. Beer Game. En uppgift om Bullwhipeffekten

Skapa lönsamhet med ökad konkurrenskraft i hela Supply Chain

Samordna leveranskedjan med hjälp av information

Industriell Marknadsföring & Supply Chain Management, 722A

Prognostisering med exponentiell utjämning

tentaplugg.nu av studenter för studenter

Extremvärdens påverkan på beräkning av standardavvikelser

Säkerhetslager beräknat från antal dagars täcktid

Handbok i materialstyrning - Del E Bestämning av säkerhetslager

Säkerhetslager beräknat från cykelservice (Serv1)

Handbok i materialstyrning - Del D Bestämning av orderkvantiteter

Handbok i materialstyrning - Del D Bestämning av orderkvantiteter

Ekonomisk orderkvantitet utan att känna till ordersärkostnader

Handbok i materialstyrning - Del A Effektivitetsmått och effektivitetsuppföljning

Välja cykelservicenivå för dimensionering av säkerhetslager

Laborationshandledning: Huvudplanering vid blandad lager- och kundorderstyrd tillverkning Master Scheduling Game

Säkerhetslager beräknat från acceptabelt antal bristtillfällen per år

Uppgift 1 (Företagsekonomi):

Orderkvantiteter vid säsongvariationer

Uppskatta bristkostnader i lager för produktion

Beräkna standardavvikelser för ledtider

Ekonomisk behovstäckningstid

Utbudet på arbetskraft

Handbok i materialstyrning - Del D Bestämning av orderkvantiteter

D E L Å R S R A P P O RT K VA RTA L T R E

Prognostisering med glidande medelvärde

Reservationshantering vid materialbehovsplanering

Orderkvantitet med hjälp av ekonomiskt beräknad

Säkerhetslager som andel av efterfrågan

Ekonomisk orderkvantitet utan att känna till ordersärkostnader

Artikel 2. Business relationships alignment: on the commensurability of value capture and mutuality in buyer and supplier exchange (Cox, 2004)

Investigation of buying in retail companies

Anujan Balasingam IDA14 NAND flashminnen

Blue Ocean Strategy. Blue Oceans vs Red Oceans. Skapelse av Blue Oceans. Artikelförfattare: W. Chan Kim & Renée Mauborgne

Bilaga 4. Sammanställning enkätsvar

Vad gör rätt lagerstyrning för sista raden

Brister i använda lagerstyrningsmodeller ger lägre servicenivåer

GAMING. snabb hantering av spelmaterial

Avdelningen för logistik Ekonomihögskolan Växjö universitet. Roger Stokkedal ÖVNINGSUPPGIFTER. Grundkurs Logistik

Handbok i materialstyrning - Del A Effektivitetsmått och effektivitetsuppföljning

Bananen. Ett enkelt rollspel om handelsvillkor. Version 1.1

Lagerstyrningsfrågan Januari Fråga och svar

Konsekvenser av att använda förenklade lagerstyrningsmetoder

P&P AB Företagspresentation. ...ger dig konkurrenskraft

Ekonomisk orderkvantitet för artiklar med lågfrekvent efterfrågan

Handbok i materialstyrning - Del A Effektivitetsmått och effektivitetsuppföljning. 2 Definition av mått på omsättningshastighet

Kapitalbindningseffekter av uppskattade orderkvantiteter 1

Uppskatta bristkostnader i färdigvarulager

Effektivitetsdimensioner En översikt

VA-material Avropsstöd. Vägledning VA-material

Konflikten mellan svinn & slut-i-hyllan

Handbok i materialstyrning - Del F Prognostisering

Ekonomisk orderkvantitet med partperiod balansering

Glasskiosken. Uppdrag: driva företag!

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning

Säkerhetslager beräknat från en fast bristkostnad per restorder

Purchasing Must Become Supply Management Peter Kraljic

Välja nivå på fyllnadsgradsservice för dimensionering

Logistik. Varukapital. Kapitalbindning. Fö: Lager. Gemensam benämning på allt material, alla komponenter, produkter i Diskussionsuppgift

Välkommen på utbildning!

Metoduppgift 4 - PM. Barnfattigdom i Linköpings kommun Pernilla Asp, Statsvetenskapliga metoder: 733G02 Linköpings universitet

Materialstyrningsutmaningar i Svensk industri

TEK125 Logistik. Ola Hultkrantz Division of Logistics and transportation Chalmers University of Technology 1

Bygglogistik Ett modeord eller en lösning?

Handbok i materialstyrning - Del A Effektivitetsmått och effektivitetsuppföljning

Bestämning av orderkvantiteter genom differentiering av täcktider från totalt tillåtet antal order

(Icke-lagstiftningsakter) FÖRORDNINGAR

Säkerhetslager beräknat från bristkostnad per styck

Makes quality Happen NÖJDA KUNDER EFFEKTIVITET

Innovativa SCM-lösningar

Några ord från olika aktörer Inköparen: Jag har stenkoll på hur vi nyttjar våra avtal och jag vet precis hur bra leverantörerna lever upp till våra

DÄCKPORTAL. REKLAMATIONER OCH ÅTERKÖP ENDAST FÖR DÄCK LEVERERADE AV WYZ (Gäller ej däck som fakturerats direkt av däcktillverkarna)

Omtentamen i delkursen Marknadsföring Företagsekonomi A

Workshop om Byggherrens roll i bygglogistiksammanhang

Effektivisera din hantering av produktbilder med Validoo MediaStore

Presentationsupplägg. Komplexitet - för ökad förståelse av dynamik och integrationseffekter. Definitioner. Marknaden idag ställer ökande krav

Handbok i materialstyrning - Del C Materialstyrningsmetoder

Finns ingen enhetlig definition av vad lean är: Konsult-lean allt som är framgångsrikt är lean. Forsknings-lean: En av flera strategier

Välja metod för bestämning av orderkvantiteter

Säkerhetslager beräknat från en fast bristkostnad per bristtillfälle

Kristoffer Eriksson Christer Oscarsson Andreas Dahlberg Martin Bengtsson

ANDREAS REJBRAND NV1A Matematik Linjära ekvationssystem

Taurus Ekonomiutbildning

EU-domstolens avgörande om internetlänkning hur förhåller sig internetlänkning till upphovsrätten?

Grossisterna. En länk i kedjan för ökad användning av ekologiska och närproducerade varor i den offentliga sektorn

Materialstyrning. Stig-Arne Mattsson

Handbok i materialstyrning - Del F Prognostisering

Fråga 3: Följande tabell nedan visar kvantiteterna av efterfrågan och utbud på en viss vara vid olika prisnivåer:

Försämring av leveransservice från lager vid bristfällig leveransprecision från leverantörer

Säkerhetslager beräknat från en fast bristkostnad per bristtillfälle

Överdrag i materialstyrningssystem

HEL- OCH DELTIDSARVODERADE FÖRTROENDEVALDA

EXAMENSARBETE. Från kalkyl och inköp till platschef. Robin Antfolk Högskoleexamen Bygg och anläggning

Logistik-/ Lager- grunder

SMART INDUSTRI ÄR SVERIGES FRAMTID!

Transkript:

Höst 14 Beergame Inlämningsuppgift Eriksson, Sofia Larsson, Josefin Leinar, John Nyman, Hanna Supply Chain Management & Industriell Marknadsföring, 722A29

Bakgrund och Syfte Beer Game är ett spel som simulerar en distributionskedja från en ölproducent hela vägen till konsument, genom ett antal distributionssteg. Vi anser att syftet med spelet var att förstå vikten av informationsutbyte mellan de olika stegen i kedjan samt att skapa en ökad förståelse för vad som kan hända om informationsutbytet är bristfälligt, eller som i spelets fall: icke- existerande. Frågeställningar 1. Mata in respektive stations Lagda order i Excelfilen Beer Game excelmodell 2. Diskutera varför kurvorna ser ut som de gör. Är det någon speciell aktör som orsakar problemen? Är det enstaka händelser som orsakar problemen eller är det systematiska misstag? 3. Vad kunde ha gjorts annorlunda? Kunde svängningarna ha undvikits helt och hållet? Om ni inte tycker det, vad beror det i så fall på? På kurshemsidan finns en artikel av Hau Lee (modul 1) som berör ämnet. Som ni ser i artikeln så kallas fenomenet som Beer Game illustrerar Bullwhip effekten. Leta upp några artiklar som kan hjälpa er att svara på frågorna. Teori The Bullwhip Effect Hau Lee (1997) diskuterar i sin artikel The Bullwhip Effect in Supply Chains hur överdrivna svängningar och varianser i order uppstår och vad man kan göra för att undvika dessa. The Bullwhip Effect introducerades först av Jay Forrester. I Hau Lees artikels nämns P&G som ett exempel, men effekten återfinns även i andra industrier under andra benämningar, så som "The Whiplash Effect" eller The Whipsaw Effect. Begreppet beskriver ett fenomen som har observerats i prognosdrivna distributionskanaler: En förändring i kundens efterfrågan leder till en större svängning i lager, ju längre bak i distributionskedjan vi når. Detta kan bero på flera aspekter som överskott i lager, bristfällig produktprognostisering, bristfällig eller överdriven kapacitet, eller otillräcklig kundservice (Hau Lee, 1997). Utförande De fyra personerna i vårt lag tog följande roller: en ölproducent (Factory), en distributör (Central Warehouse), en grossist (Regional Warehouse), och en butiksinnehavare (Sales Company). Spelet inleds med att samtliga funktioner får fyra backar öl i sina lager. Sales Company lägger en orderbeställning till Regional Warehouse, som lägger en beställning hos Central Warehouse, som i sin tur måste beställa hos Factory. Factory måste även planera för nästa periods produktion. Enligt reglerna måste samtliga funktioner leverera den mängd som beställts. Om detta ej är möjligt blir det en brist i lagret och en avgift. Att ha ett stort lager kostar också pengar, men den kostnaden uppgår till halva bötesbeloppet för brist. Spelets svårighet ligger främst i att de olika funktionerna inte får diskutera leveranserna med varandra under spelets gång. 2

Vi spelade 60 dagar och fick följande resultat: Factory Central Warehouse Regional Warehouse Sales Company IB 12 12 12 12 UB 368 547 53 33 Del 1: Inmatning och reflektion kring spelet 1. Mata in respektive stations Lagda order i Excelfilen Beer Game excelmodell Under spelets gång fyllde varje enhet i orderstorlek, antal levererade ölenheter och därigenom synliggjordes huruvida lagret var bristfälligt eller om det var ett orderunderskott. Under vår spelade omgång startade Sales Company snabbt med att bygga upp ett stort lager, vilket skapade en brist på varor hos Central Warehouse som var näst i tur. Central Warehouse ökade i sin tur sitt varulager, vilket ökade beställningarna till Regional Warehouse. Dessa fick brist på varor och ökade beställningarna till fabriken. Factory kunde i sin tur inte leverera varor så snabbt, vilket i samband med ett fortsatt stort beställningstryck från Sales Company skapade stor brist på varor i mellanleden. Denna brist på varor gjorde att varje enhet beställde stora mängder öl och eftersom det inte fanns någon kommunikation mellan enheterna var det problematiskt att kunna se den framtida efterfrågan på öl och hur mycket lager varje enhet tillskaffat sig. När Factory väl ökade produktionen och kunde leverera de beställda varorna var efterfrågan från kunden så pass liten att försäljningsenhetens lager kunde försörja marknaden själv. Varje enhet hade alltså byggt så stora lager att ytterligare nyproduktion var överflödig. Därav slutade alla enheter att beställda nya varor och Factory fick sluta producera då efterfrågan i mellanleden var obefintlig. I Graf 1 Stock Level syns tydligt händelserna som utspelade sig under spelomgången. Alla enheter fick snabbt stora underskott i lagerhållningen för att sedan erhålla överskott. Ju längre ut i ledet från försäljningsenheten, desto större svängningar i lagerunderskott/överskott. Dock fick Centrala Warehouse större svängningar vilket kan bero på missförstånd inom enheten i vad som skulle levereras och beställas. Detta problem löstes dock med hjälp av en konsultfirma som snabbt kunde se och lösa missförståndet. Dessa samband kan även utläsas från graf 2, order-chart och graf 3, daily cost-chart där orderantalet och dagliga kostnaderna visas som en effekt av de tidigare stationernas kostnad/orderantal, dock med större effekter ju längre ut i leden från försäljaren. 3

Graf 1: Stock chart Graf 2: Order chart Graf 3: Daily cost chart 4

2. Diskutera varför kurvorna ser ut som de gör. Är det någon speciell aktör som orsakar problemen? Är det enstaka händelser som orsakar problemen eller är det systematiska misstag? Stock chart: Lagerhållningen höll sig på en någorlunda jämn nivå vid samtliga stationer fram till dag 11, då Sales Company fick ett växande bristfälligt varulager som högst uppgick till 30 under dag 27. De övriga stationerna fick följaktligen bristfälliga varulager med kraftigare utveckling under samma period. Nästkommande station, Regional Warehouse, uppgick till 136, Central Warehouse uppgick till 278 samt 132 för Factory. Order chart: Antal order låg på en jämn nivå fram till dag 22, då antal order till dag 26 ökade med 12,5 % för Sales Company, 250 % för Regional Warehouse, 500 % för Central Warehouse samt 750 % för Factory. Daily cost chart: Varulagerkostnaderna ökade som en konsekvens av det ökade antalet order. Den högsta sammanlagda varulagerkostnaden var under dag 27 och 28, då den dagliga varulagerkostnaden för Sales Company uppgick till 805 kr, 1 360 kr för Regional Warehouse, 2 780 kr för Central Warehouse samt 1 320 kr för Factory. Samtliga utvecklingar i bristfälligt varulager, antal order och varulagerkostnad är effekter av den första aktören, Sales Company. Om än denna station hade relativt låga nivåer med ökningar/sänkningar, följde nästkommande aktörers kurva samma systematiska mönster med brantare utveckling. När exempelvis Sales Company ökade antal beställningar av order från dag 22 till 24, följde samtliga aktörer samma mönster med högre antal order, vilket resulterade i en lavineffekt effekt av första aktörens beslut. Detta sker främst hos Central Warehouse vilket resulterar i höga antal order och ökning i bristfälligt varulager. Slutligen ger detta hög lagerhållning med höga kostnader och ett utbudsöverskott som inte möter kundernas efterfrågan i antalet beställningar. Aktörerna slutade därmed att beställa varor för att minska respektive varulager och Factory fick inte fler order efter dag 30. 3. Vad kunde ha gjorts annorlunda? Kunde svängningarna ha undvikits helt och hållet? Under spelet var de olika stationerna uteslutna från kommunikation, vilket innebar att de beslut som togs var en effekt av antaganden kring kundens efterfrågan. Vi möttes till en början av en progressiv ökning av efterfrågan på order vid Sales Company, vilket ledde till en ännu högre ökning av order hos de övriga stationerna, varvid vi fick uppleva Bullwhip effekten. Spelet kan ha sett annorlunda ut om det fanns plats för kommunikation mellan stationerna och en universell prognos. Att ha en klar strategi över hur många enheter som borde beställas mellan varje led skulle kunna göra att reaktionen på en stor beställning blir mindre. Att ha en tydlig beställningsnivå skulle möjliggöra att vi inte skulle uppleva de enorma svängningarna i lagerhållning som uppkom i samband med olika beställningsorder mellan stationerna (Hau Lee, 1997). 5

Mycket av detta som har diskuterats har en enkel teoretisk lösning: kommunikation. Vi gjorde alltför stora beställningar utifrån varje station i tron om att marknaden skulle efterfråga större antal öl. På grund av hur långsamt informationsflödet var, minskade våra beställningar för sent och vårt lager kunde aldrig förbrukas av kundefterfrågan. I praktiken är ett effektivt informationsflöde dock mycket svårare sagt än gjort. Empiriska studier visar på stora kommunikationssvårigheter, vilket gör Bullwhip effekten till ett vanligt förekommande fenomen. Del 2: Reflektioner kring Bullwhip effekten i verkligheten I vårt fall illustrerades fenomenet i att en liten ökning i efterfrågan hos kund ledde till en större ökning i lagerhållning hos Regional Warehouse, en ännu större ökning hos Central Warehouse, samt den största ökningen hos Factory. Den sistnämnda ökningen var betydligt större än ökningen i kundefterfrågan. Som vi tidigare nämnt identifieras fyra huvudsakliga faktorer till Bullwhip-effekten. Dessa är Demand Forecasting Updating, Order Batching, Price Fluctuation samt Rationing and Shortage Gaming (Hau Lee, 1997), (Vinaya Shukla, 2008). Beer Game är ett väldigt förenklat spel med ett begränsat antal variabler. Detta leder till att den enda relevanta faktorn var Demand Forecasting Updating, med begränsad information i värdekedjan. Ett exempel ur verkligheten som illustrerar de problem vi stötte på i Beer Game är från pastatillverkaren Barilla. Företaget erbjöd under en period en rabatt till kunder som var villiga att beställa en full lastbil med pasta. Detta skapade en efterfrågan från kunderna som blev väldigt ostabil med stora variationer eftersom de stora beställningarna skapade lager hos återförsäljarna. När dessa lager sedan var slut krävdes en ny stor beställning, vilket gjorde att Barilla i sin tur var tvungna att ha stora lager redo för att kunna leverera till sina kunder snabbt. Kostnaden för denna typ av Supply- Chain blev så hög att vinsten från leveranserna blev obetydliga. (Werner, Hartmut, 2008) Slutsats Våra resultat i spelet är en konsekvens av informationsasymmetri och gav upphov till Bullwhip effekten. Då ingen kommunikation fick ske mellan gruppmedlemmarna och samtliga var ansvariga över respektive led, anser vi att systematiska misstag begicks genom hela spelet och i alla leden. Teori som stärks av empiriska exempel visar att Bullwhip effekten är vanligt förekommande i verkligheten, bland annat i vårt valda exempel med pastatillverkaren Barilla. Även om effekten hade kunnat reduceras med en fungerande kommunikation anser vi att de svängningar som uppstod i vårt lager inte hade kunnat reduceras helt. 6

Källförteckning Lee H L, Padmanabhan V & Whang S (1997) "The Bullwhip Effect in Supply Chains", Sloan Management Review, Vol.38, No.3, pp. 93-102 Werner, Hartmut, (2008) Supply Chain Management: Grundlagen, Strategien, Instrumente und Controlling 7