Människa-datorinteraktion 7,5 p

Relevanta dokument
Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

Medicin och Teknik/ ETIF20 E-hälsa. Känna till och kunna ta hänsyn till aspekter som. Känna till de tekniker som är tillämpbara inom e-

MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)

Vad är interaktionsdesign?

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Vem är jag? Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande. Era förväntningar på kursen. Vem jag tror Ni är? Fortsättning från denna kurs..

Introduktion till MDI

Introduktion till MDI

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

Människa-Datorinteraktion

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2

Introduktion till kursen Människadatorinteraktion Maria Redström Patricija Jaksetic CR&T

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Användarcentrerad systemdesign

Individuell inlämningsuppgift TEK210

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI?

Användarcentrerad systemdesign

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

Principer för interaktionsdesign

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Kursen ges som en del av masterprogrammet i kognitionsvetenskap. Den ges även som fristående kurs.

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Användarcentrerad systemdesign

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Utbildningsplaner för kandidat-, magister och masterprogram. 1. Identifikation. Avancerad nivå

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

TVÅ MDI-kurser. Välkommen till Människa- Datorinteraktion, översikt. Vem är jag? Vem jag tror Ni är? Era förväntningar på kursen. Denna kurs...

Tjäna på användbarhet KOGNITIONSVETENSKAP

Introduktion till användbarhet för mobila enheter

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

MGTN47, Management: Understanding Management, 10 högskolepoäng Management: Understanding Management, 10 credits Avancerad nivå / Second Cycle

INSTITUTIONEN FÖR SOCIOLOGI OCH ARBETSVETENSKAP

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

LUNDS UNIVERSITET KURSPLAN INFC25 Ekonomihögskolan Institutionen för Informatik INFC25 7,5. Grundnivå / Basic level G2F. Engelska / English

Avancerad Interaktionsdesign

Kursen kan ingå i det Systemvetenskapliga kandidatprogrammet eller läsas som fristående kurs.

Användarcentrerad systemdesign

LOKAL UTBILDNINGSPLAN INFORMATIKPROGRAMMET 120 POÄNG IF04

INSTITUTIONEN FÖR SOCIOLOGI OCH ARBETSVETENSKAP

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

Poäng. Start v. Människadatorinteraktion 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 44 (22/22)

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

Neuromodellering. Kognitiv robotik & Agenter. Detta kommer ni få ut av kursen/kurserna. Detta kommer ni få ut av kursen/kurserna

Stockholms Universitet Sociologiska Institutionen. Delkursplan till specialkursen Samhällsproblem (6 hp) Sociologi I&II VT17 (4/4 5/5 2017)

INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI

INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI

Ämnesområden. Examensarbete inom datavetenskap (1DV41E) Martin Fredriksson

Boken. Kap Kap 11.3

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

UX Design. TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola

Det ska bli hemskt roligt att få träffa er snart! Vänliga hälsningar; Annika Wallin och Betty Tärning

Kognition TEK210 (4,5 hp)

Kursprogram MAMA01 Människans samspel med tekniska system Ht Vt1 2010

User Experience Design. TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Introduktionsmöte Innehåll

Fakulteten för teknik EN PRESENTATION

Masterprogram i kognitionsvetenskap

IT och funk0onshinder

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs

Grundläggande behörighet och Matematik B eller Matematik 2a/2b/2c (områdesbehörighet 7/A7, undantag ges för Fysik A/1b1/1a).

MO8007 VT2017. Antal svar: 4

LUNDS UNIVERSITET KURSPLAN INFN35 Ekonomihögskolan Institutionen för Informatik INFN35

Intro utvärdering

PROTOKOLL

LAU630, Allmänt utbildningsområde 1, Lärarprofessionens samhällsuppdrag, 30 högskolepoäng

PROTOKOLL

5 November 6 December 2012

Kursplanen är fastställd av Sociologiska institutionens styrelse att gälla från och med , höstterminen 2019.

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

PSYD11, Psykologi: Översiktskurs, 30 högskolepoäng Psychology: General Psychology, 30 credits Grundnivå / First Cycle

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Start v. Interaktionsteknik. Poäng. 12 Institution Institutionen för datavetenskap 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 100 (92/8)

Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling

Handledarprocessen. Umeå 8 maj 2015

Transkript:

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Vem är jag? Mattias Wallergård Elektroteknik, PhD (LTH) Forskar och undervisar inom interaktionsdesign och Virtual Reality

Det började med att farmor Gretas TV tappade alla inställda kanaler en höstdag 1993...

Det är ju bara att söka i VHF-bandet tills du hittar rätt inställning SEARCH - +

Vad är människa-datorinteraktion?

Definition "Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them." Association for Computing Machinery (ACM)

Vi kommer titta på alla möjliga interaktiva produkter t o m fjärrkontroller! Vilken av följande två fjärrkontroller är bäst och varför?

Datavetenskap Beteendevetenskap MDI Design

Varför studera Människa-datorinteraktion?

Det är väl för f-n inga leksaker vi ska bygga?? Anonym LTH-student, 2003

Konkurrenskraft Usability och user experience blir allt viktigare i en tid då konkurrerande produkter har liknande teknisk prestanda

Säkerhet och risk Tekniska system blir alltmer komplexa: misstag kan få mycket allvarliga konsekvenser

Harrisburg, 1979 Säkerhet och risk

Japan, 2011 Säkerhet och risk

Tillgänglighet

Tillgänglighet

Tillgänglighet

Tillgänglighet: Doro Enkelhet & tydlighet Ring-ring utan bling-bling Ökade sin försäljning med 52% under 2010

Teknikstress

...eller så vill man helt enkelt tjäna en slant...

Några företag i regionen som jobbar mycket med människa-datorinteraktion

Skillnad mot interaktionsdesign? I princip ingen alls. Man vill betona att det inte bara handlar om datorgränssnitt utan om alla typer av interaktiva produkter, från mobiltelefoner till tvättmaskiner.

Människa-datorinteraktion 7,5 p (MAM061)

Människans samspel med tekniska system Kognition Människa-datorinteraktion Användbarhetsutvärdering Virtual Reality i teori & praktik Avancerad interaktionsdesign Interaktion 1: virtualitet & kognitiv modellering Interaktion 2: neuromodellering, robotik & agenter

Koppling till kursen Kognition (TEK210) TEK210 innehöll bland annat Människa som kunskaps-och informationsvarelse Grundläggande kogntionsvetenskapliga begrepp Introduktion till design av tekniksystem MAM061 tar vid där TEK201 slutar Ni kommer använda en del begrepp ni redan kan i projektarbetet

Kursens syfte Studenten skall tillägna sig en översikt av det tvärvetenskapliga området människadatorinteraktion, med fokus på den användbarhetsorienterade designprocessen. Studenterna skall genom en blandning av teori och praktiska moment nå insikter i hur man utformar användbara interaktiva produkter och tjänster.

Kursens upplägg Föreläsningar för att ge teoretisk kunskap Workshop för att ge praktisk kunskap Projekt för att använda kunskaperna i ett sammanhang

En titt på schemat

Boken Designing the user interface strategies for effective human-computer interaction (Fifth edition), Ben Shneiderman och Catherine Plaisant (2009). Ca 500:- på Bokus US version går också bra men den är bra mycket dyrare

Boken Fokus på den konkreta interaktionen mellan användare och system Relativt lite om designprocessen och kognitiva aspekter Det som saknas i boken kommer istället gås igenom på föreläsningarna

För godkänd kurs krävs Godkänd tenta Godkänt projekt Deltagande på obligatoriska moment

Pedagogiskt upplägg Kolbs lärandecykel Konkret upplevelse (Utvärdering) Aktivt experimenterande (Implementering) Reflektion & observation (Reflektion) Abstrakt tänkande (Designkoncept)

Då kör vi!

Användbarhet (usability)

Hur definiera användbarhet? Om ett verktyg eller system används, då är det användbart! Eason (1984)

ISO 9241 Den grad till vilken en produkt kan brukas av en viss användare i ett givet sammanhang för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt. ISO (2008)

Shneiderman & Plaisant: mätbara användbarhetsmål Tid att lära Tid för genomförande Felfrekvens Hågkomst över tid Subjektiv upplevelse

REAL-definitionen Relevans Gör produkten/tjänsten det den ska? Effektivitet Hur snabbt och felfritt kan jag göra det jag ska med produkten/tjänsten? Attityd Användarens subjektiva upplevelse av produkten/tjänsten Lärbarhet Hur lätt att lära första gången? Hur lätt att komma ihåg vid upprepad användning? Löwgren (1993), Humancomputer interaction, Studentlitteratur

Användarvänlighet? Används mycket i vardagligt språk som säljargument i produkttester Ni bör använda det mer akademiska begreppet användbarhet men ni även måste känna till hur begreppet användarvänlighet används!

Universell användbarhet

Universell användbarhet Användare har olika Ålder Kön Språk Kultur Fysisk och kognitiv förmåga Personlighet

Universell användbarhet That s the ultimate goal: addressing the needs of all users. Ben Shneiderman

Kritikerna Universell design leder bara till förenklad minsta-gemensamma-nämnare-design Apples produker är så avskalade att man blir begränsad!

Kritikerna har fel #1 Universell användbarhet leder ofta till förbättrad användbarhet och tillgänglighet för bredare användargrupper

Kritikerna har fel #2 Användbarhet är inte matematik. Det finns inte en lösning, utan flera lösningar som kan tillgodose behoven hos olika användargrupper samtidigt.

Därmed inte sagt att universell användbarhet är lätt...

...och ibland måste man kompromissa Exempel Pekskärm bra för många men hur fungerar den för personer med nedsatt syn? Fysiska knappar = taktil återkoppling

Räcker det med användbarhet?

Attractive things work better. Donald Norman

Some emotions affective states are driven by cognition, and cognition is influenced by affect. The surprise is that we now have evidence that pleasing things work better, are easier to learn, and produce a more harmonious result. Emotions & Design: Attractive things work better, Donald Norman (2002)

User experience A person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service. User experience includes all the users' emotions, beliefs, preferences, perceptions, physical and psychological responses, behaviors and accomplishments that occur before, during and after use. ISO 9241-210

Överlappande begrepp Usability User experience

Lite förenklat kan man säga att Användbarhet fokuserar på pragmatiska aspekter User experience fokuserar på känslomässiga aspekter

Kapitel 1 i kursboken Att läsa

Uppgift till imorgon Välj någon produkt/datorprogram/app/service och fundera på dess användbarhet med avseende på ISO-eller REAL-definitionen!

Ordningsregler Kom i tid Maila inte om småsaker ( Tja! Hur dax e föreläsningen imorrn? )

Vem vill vara kursombud?

Frågor?