Fotorealistiska bilder 2 PhotoView 360 kap 8 10: Ljussättning, scener, Camera, PV 360 options 1
Golv (Floor). - Reflekteras i modellen Kan visas i RealViewG - Golv har som primärt syfte att skapa skuggor mm och inte att visa textur. - Golv-apparences som ligger i mappen Studio Materials är tänkta att användas tillsammans med motsvarande omgivning och får därför i andra fall oväntade egenskaper Bakgrund (Background) - Fyller ut grafikfönstret, reflekteras inte i modellen. - Det finns dock möjlighet att använda bakgrund som environment Omgivning (Environment) - Reflekteras i modellen. Förinställd ljussättning - Styrka mm kan justeras Man kan spara en iordninggjord scen som fil och hämta in i andra modeller 2
3
En världskarta är en utplattad jordglob 4
Omgivningen är en hel sfär Man kan lägga en bild som omgivning Omgivningsbilden motsvarar en världskarta 5
Man kan välja att sätta omgivning som bakgrund Man ser då en projicerad bild av omgivningen 6
När man använder förinställda scener - Perspektiv ON modell och environment-bakgrund följs åt vid zoomning Det man ser i SolidWorks är samma som man ser i PhotoView - Perspektiv OFF modell och environment-bakgrund följs inte direkt åt vid zoomning lättare att placera och storleksförändra modellen Olika bild i SW och PV 7
Vill man ha full kontroll får man skapa ett eget rum. Dvs en SW-modell med golv och väggar Camera view - Det man ser i SolidWorks är samma som man ser i PhotoView 360 8
Belysning. - Ljuskällor kan anges manuellt. (Förinställda ljusscheman finns dock) - Kan väljas att visas bara i SolidWorks eller även i PhotoView Skuggor - Man kan välja att visa skuggor i RealViewG / Open GL - Skuggor visas alltid i PhotoView 360 - Skuggor från ljuskälla kan sättas ON/OFF i PV360 Camera - Man kan ange kameror och välja att visa camera-vy När du fått till en lämplig vy, kom ihåg att spara den 9
Ambient light = Bakgrundsljus (allmänt ljus). - Kommer från alla håll. Det kan (naturligtvis) bara finns en Ambient light - OBS! Påverkar bara i SolidWorks. - I PhotoView ställs detta in i Scene Illumination Directional light = Riktat ljus. - Har riktning. Ljuskällan sitter oändligt långt bort och ger parallella strålar (ex. solljus). Spot light = Spotlight. - Ljusstrålarna kommer från en punkt placerad i rummet och strålar ut i konform (ex. spotlight, ficklampa) Point light = Punktljus. - Ljusstrålarna kommer från en punkt placerad i rummet och strålar ut i alla riktningar (ex. fri glödlampa) Man kan ha flera ljuskällor av olika eller samma typ i en scen. (Ambient kan det dock bara finnas en av) Ljus kan väljas on/off i SW och on/off i PV 360 10
Man kan ange appearances som lyser - LED - Neon Alternativ är att placera light inuti föremål - Kom ihåg att sätta Shadows ON på light OFF ON 11
12
Output Image size - Storlek på bild anges i antal pixlar - Välj storlek efter vad bilden skall användas till - Skall bilden efterbearbetas i t.ex Photoshop, använd större upplösning än slutbildens Image Format: - Windows BMP bitmap som är okomprimerad, blir stor fil - TIFF bitmap som kan komprimeras oförstörd. Blir normalt mindre. Bra format om bilden skall efterbearbetas - JPEG bitmap med förstörande komprimering, blir liten fil Fotokvalitet = 300 dpi (dots per inch) OBS! förenklat Exempel: Vanligt fotopapper: 10x15 cm Bildstorlek i pixels (1 inch = 2,54 cm): - Bredd: 15 / 2,54 x 300 = 1772 pixels, Längd: 10 / 2,54 x 300 = 1181 pixels - (motsvarar kamera med 2 Mpx, normalt anses dock kamera med 1 Mpx ge fotokvalitet på 10x15 papper) På kurshemsidan finns dokument med tabell på olika upplösningar 13
Final Render Quality Anti-aliasing quality (samples) Good Better Best Maximum 8 16 32 128 Number of reflections 1 4 8 10 Number of refractions 4 8 8 10 Indirect rays 128 512 1024 2048 14
Ger en aura kring blanka och lysande föremål Utan Bloom Med Bloom 15
Modell Utan konturer Modell och konturer Konturer (bara) Floor Shadow OFF Floor shadow ON Med scen och golv 16
Caustics är effekt som uppstår pga ljusets brytning Ljusbrytning Brytningsindex (refreaction) = 1 Brytningsindex (refreaction) = 4 17
Kap Gå igenom kapitel 8-10 i "PhotoView 360 inklusive övningar. (Kapitel 11-13 kan tas mer översiktligt.) 18
19