Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen



Relevanta dokument
Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen

CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

PRODUKTUTVECKLING 3. CAD & 3D-ritning. Erik Almers

Min syn på koncepthantering generering och utvärdering

SKOLFS. beslutade den maj 2015.

KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg

Concept Selection Chaper 7

Integrering av formgivningsprocessen i en produktutvecklingsprocess

Industridesign. Mälardalens Högskola. KPP306 Produkt- och processutveckling

Joakim Vasilevski

SIK Smart Industri Kalmar län

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

3-D Skrivare. Individuellt arbete, produktutveckling 3. 1,5 högskolepoäng, avancerad nivå. Produkt- och processutveckling

Förslag på kunskapskrav och förmågor

KONSTRUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

KONSTRUKTION. Ämnets syfte

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll

Seminarieuppgift i Produkt och Processutveckling KPP306

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken

Min syn på idéframställan

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007


Din idé Vår verklighet VIRTUELLT

SIK Smart Industri Kalmar län

Produktutvecklingsprocessen. (e)lvis

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till. elvisualiseringsverktyg

FMEA. Failure Mode and Effects Analysis. Kurs: KPP017 Produktutveckling 2 Handledare: Rolf Lövgren Program: Innovation och produktdesign

Toyotas produktdesign- och utvecklingsprocess

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte

DFA Design For Assembly

2011/12 OM DU VET VAR DU VILL, SÅ KAN VI TA DIG DIT. NÅ DINA DRÖMMAR PÅ DESIGNGYMNASIET I NACKA. MER INFO PÅ:

Designmönster som dokumentation och utveckling av IKT i undervisningen

Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.

Prototyping. Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID

Min syn på kvalitetssäkring av Produktutvecklingsprocessen En essä om kvalitetssäkring

PRODUKT- OCH PROCESSUTVECKLING

Min syn på Optimal kommunikation i en PU-process

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Inriktnings- och fördjupningskurser Design och produktutveckling

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Wireframe när, vad, hur och varför?

Föreläsning 8, Design

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd

Framtidens produktion

REPUBLIC OF INNOVATION

Jörgen Lagnebo PLANERING OCH BEDÖMNING TEKNIK ÅK 8

1-3: Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar.

Simulering av brand i Virtual Reality

1d, Individuellt Designkoncept, GPS-navigering för cykel i stadsmiljö

Kursen kommer att handla om: Mål med arbetet från Lgr 11. Lokal Pedagogisk Planering Läsåret 12-13

Teknikprogrammet (TE)

Övning 02: Personliga egenskaper

Repetition L1-L4 Övergripande designprocessen

Ergonomi vid grepp. 8 december. Mälardalens Högskola

LÄRARHANDLEDNING EN NATT I FEBRUARI. Mittiprickteatern Box 6071, Stockholm info@mittiprickteatern.se

Smidiga stegsnurraren Sonja

Visualisering och ritningsframställning

Strömsholmen. Mårten Svensson, Peter Zhu, Andreas Wetteborn,

Sida Kapitel 11 Vektorfil och linjeskymning... 3

Sociala berättelser och seriesamtal

Identifiera kundbehov En sammanfattning och analys av kapitel 4 i boken Product Design and Development

Medborgaren och myndigheten

TENTAPLUGG.NU AV STUDENTER FÖR STUDENTER. Datum. Kursexaminator. Betygsgränser. Tentamenspoäng. Övrig kommentar

Strålande skrivaren Sara

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

SOLIDWORKS SIMULATION SUITE

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Prissättning. En promemoria om prissättningen av en produkt. Individuellt PM, Produktutveckling högskolepoäng, avancerad nivå

Bild åk 7. Ämnets syfte: Centralt innehåll Detta kommer du att få undervisning i:

Viktigt att veta innan du börjar

PROJEKTLEDNING inom produktutveckling. Individuell inlämningsuppgift KPP039 Produktutvekling 3 Boris Mrden

vissa gör lite, vissa gör allt vi gör lite av allt

Välkommen till Creosa.

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Flaxande fjärilen Frida

Innehåll. Förord 10 1 Inledning 12

Plaggmönster. & Illustrator

ESN lokala kursplan Lgr11 Ämne: Teknik

TEKNIK. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet teknik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande: Kurser i ämnet

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning

När du efterfrågar kvalité, kreativa idéer och ett personligt samarbete!

GÖR DIN EGEN LOGOTYP SÅ GÖR DU OCH DET SKA DU TÄNKA PÅ

GLÖMSTA-, VISTA-, VISTABERG- OCH TALLDALENS FÖRSKOLOR

Förpackningar. Individuell PM 2010 KPP039. Annika Henrich

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

Kravhantering med prototyp

Pedagogisk planering. Teknik i grundsärskolan, år 7-9 Arbetsområde staden

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

40 års erfarenhet. Klassiskt eller digitalt - vi har båda!

P R O J E K T : D I C E

Härliga hörselskydden Hilma

Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?

RemoteBud. Inlämnas: Patrik Johnsson, e01pjo Viktor Karlsson, e01vk

Lärarexamen 210hp Kultur, Medier, Estetik Datum för inlämning: 28 Mars Av: Josefin Pettersson

Kursplan för yrkeshögskoleutbildning Utbildningens namn: CAD-konstruktör - Mekanik Ansvarig utbildningsanordnare: Kungsbacka kommun, Yrkeshögskolan

Transkript:

Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen Mälardalens Högskola Philip Åhagen 4/13/2011

Innehåll Sammanfattning... 3 Ordlista... 4 Inledning... 4 Skisser... 5 Varför skissa?... 5 Olika typer av skisser... 5 Skiss och tankeskiss... 5 Minnesskiss... 6 Presentationsskiss... 6 Teknikskiss... 6 Förklaringsskiss... 6 Digital skissteknik... 7 Skisser i produktutvecklingsprocessen... 8 Datorbaserade 3D modelleringsverktyg... 9 Varför använda 3D modellering?... 9 3D modellering i produktutvecklingsprocessen... 9 Prototyper... 10 Varför bygga modell eller prototyp?... 10 Olika typer av prototyper... 10 Prototyper i produktutvecklingsprocessen... 10 Slutsatser... 11 Referenser... 12 2

Sammanfattning Enligt mig går det att dela in visuella verktyg för design i tre huvudgrupper; Skisser, 3D modellering och prototyper. Skisser och prototyper går i sin tur att dela in i mindre grupper. Skisser kan delas in i: skiss och tankeskiss, minnesskiss, presentationsskiss, teknikskiss och förklaringsskiss [2]. Prototyper kan delas in i: fysiska/analytiska prototyper och omfattande/fokuserade prototyper [3]. Fördelarna med att använda skisser i en designprocess är många. De gynnar utvecklingsprocessen på flera plan, de är kostnadseffektiva och kan göras tillgängliga när som helst. Datorstödd 3D modellering gör det möjligt att digitalt framställa produkten, utföra valfria tester, undersöka tillverkningsmetoder och skapa fotorealistiska renderingar inför en presentation eller liknande. Störta fördelen med prototyptillverkning är att det medför förmågan att kunna hålla och känna på en produkt som ännu inte producerats. Man kan även utvärdera en funktion eller produktens storlek genom att tillverka en relativt enkel fokuserad prototyp. Jag anser att ett visuellt verktyg kan ersättas av ett annat, men bara till en viss gräns. Du kan inte uppnå en 3D modells detaljnivå med skisser. Inte heller kan du erhålla förmågan att hålla och känna på en produkt genom 3D modellering, för det måste en prototyp byggas. Jag anser att skisser är som bäst tidigt i utvecklingsprocessen. När idéer ska genereras och utforskas. När sedan detaljer behöver skapas och utvärderas, tillverkningsmetod bestämmas och hållfasthetstester utföras lämpar sig datorbaserad 3D modellering bättre än skisser. Då prototyper kan vara kostsamma att tillverka och kan medföra att utvecklare låser sig till en design, bör prototyptillverkning tillämpas efter det att man utforskat hela designområdet och möjliga lösningar. 3

Ordlista CAD Står för Computer Aided Design. Översätts till datorstödd design CAE Står för Computer Aided Engineering. Översätts till datorstödd ingenjörskonst 3D 3 dimensioner. Höjd, bredd och djup CNC Står för Computer Numerical Control. Ett dator system för att styra verkstadsmaskiner. Inledning Visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen innefattar flera olika typer av verktyg. I denna essä kommer dock störst vikt läggas på visuella verktyg som har stark koppling till design, dvs. skisser, datorbaserade 3D modeller och prototyper. Verktyg som t ex flödesscheman, story boards, tabeller etc. kommer ej behandlas. Frågor jag kommer besvara i denna essä är: Vilka visuella verktyg för design finns att tillgå i produktutvecklingsprocessen? Vilka är för och nackdelarna med dessa? Kan ett visuellt verktyg helt ersätta andra visuella verktyg? Vilka visuella verktyg är passande för vilka faser i produktutvecklingsprocessen? 4

Skisser Nationalencyklopedins [4] förklaring av ordet skiss: Utkast; snabb, summarisk framställning i bild eller ord. Skisser har funnits sedan medeltiden och fungerade redan då som ett hjälpmedel för att undersöka och förmedla idéer [2]. Samtidigt som alltmer avancerade verktyg för 3D modellering, prototyptillverkning och liknande ständigt uppfinns, har skisser sett ut och skapats på samma sätt sen medeltiden. Det är därför man inte ser på själva skissen vilket århundrade eller ens årtusende som skissen kommer ifrån, utan på motivet. Varför skissa? Att skissa i samband med produktutveckling resulterar inte bara i föreställande skisser utan gynnar även processen. Jag anser att man kan se på skisser som ett hjälpmedel för tanken. Om man har en idé på en design till en produkt, kan denna idé utvecklas och förbättras när den väl skissas. Det är mer till själva skapandet av skisserna än till själva skisserna. Sketches are a byproduct of sketching Bill Buxton [2]. Fördelarna med en skiss är många. Bl.a. kan den skapas snabbt, kan skapas när som helst, kan visas när som helst och är framför kostnads effektiv. Olika typer av skisser Skisser kan självklart kategoriseras på flera olika sätt. Jag väljer dock indelningen som Bill Buxton använder i sin bok Sketching User Experiences [2]. Han väljer att dela in skisser i kategorier efter syftet med skisserna: Skiss och tankeskiss Minnesskiss Presentationsskiss Teknikskiss Förklaringsskiss Skiss och tankeskiss Skisser som används vid idégenerering är ofta hastigt skapade. Syftet med dessa är rätt och slätt att utforska idéer. Att skissa en idé man tänker på har en förmåga att hjälpa hjärnan att generera flera idéer. Denna typ av skisser kallas ibland även för tankeskisser. Figur 1 Skiss och tankeskiss [2] 5

Minnesskiss Skisser kan även fungera som en förlängning av minnet. Genom att snabbt skissa ner en bild som beskriver en idé, kan man erhålla samma idé vid ett senare tillfälle genom att titta på just den skissen. Skissen behöver inte vara detaljerad för hjärnan ska koppla skissen till idén. Hjärnan kommer direkt att associera skissen med den idén även om skissen endast består av ett streck. Figur 2 Minnesskiss [2] Presentationsskiss Presentationsskisser skapas för kunder eller liknande. Dessa skisser ska vara gjorda på ett sätt så att mottagaren förstår, dvs. ska idén förmedlas till en person som saknar kompetensen att läsa ritningar och skisser, behöver skissen utformas så att idén kan förmedlas trotts kompetensgap. T ex kan skisserna göras mer verklighetstrogna för att öka förståelsen. Teknikskiss När en lösning behöver förmedlas eller förklaras snarare än en idé, används skisser som förklarar funktioner mer utförligt än en idéskiss. Dessa skisser är detaljerade och är oftast avsedda för de som faktiskt ska bygga vad som ritats. Figur 3 Presentationsskiss [2] Förklaringsskiss Den här typen av skisser används när något behöver förklaras, så som hur något fungerar eller är konstruerat. Dessa skisser kan vara sprängskisser, genomskärningsskisser eller så kan de vara skisser som delats in i rutor på ett papper för att förklara ett händelseförlopp, som en seriebok. Figur 4 Teknikskiss [2] Figur 5 Förklaringsskiss [2] 6

Digital skissteknik Idag finns det verktyg för att digitalt framställa en skiss. Detta kallas ofta för digital skissteknik. Det innebär att, med hjälp av hårdvara och mjukvara kan skapa en digital skiss i en dator. Hårdvaran för att skapa digitala skisser kan bestå av en ritplatta med tillhörande penna, en skärm som tillåter att man ritar direkt på skärmen eller en scanner (det senare alternativet kräver att skissen först skapas på papper). Mjukvaran kan bestå av ett eller flera datorprogram som stödjer hårdvarans funktioner och tillåter bearbetning av skisserna. Främsta fördelen med digitala skisser är enligt mig att det är enklare att göra digitala skisser mer verklighetstrogna och således mer attraktiva för kunder. Andra fördelar är förmågan att lätt kunna skapa varianter av samma skiss, ångra ett ritsträck eller byta färg på skissen med ett knapptryck. Jag anser att digitala skisser har sina fördelar gentemot traditionell skissning, men dessa fördelar uppkommer först då behovet av snygga presentationsskisser uppstår, t ex vid en presentation för kunder eller liknande. Vid idégenerering eller som kommunikationsverktyg ser jag inte behovet av att byta ut traditionella skisser mot digitala skisser. Jag bedömer att det även finns nackdelar med digitala skisser. I och med att det blir enklare att skapa mer verklighetstrogna skisser, finns risken att skisserna överarbetas och designen framstår i kundens ögon som fulländad istället för ett förslag. Figur 6 Fuel Cell Car [1] Figur 7 Fuel Cell Car [1] 7

Skisser i produktutvecklingsprocessen Som beskrivits tidigare kan skisser användas i flera syften. De kan vara till hjälp i idégenereringen, underlätta kommunikationen och agera som en förlängning av minnet. Alltså kan skisser användas genom hela produktutvecklingsprocessen. Vad skiljer då skisser från t ex en prototyp? De är båda verktyg för att visualisera en idé eller ett koncept. Jag anser att då skisser står för utkast, ej fulländat, förslag, står prototyp för motsatsen. Vid skapandet av en prototyp är designen nästintill bestämd och endast detaljer kan omarbetas innan produktutvecklingen nått sitt slut. Investeringen som krävs för att skapa en prototyp kontra skisser är även det en stor skillnad då prototyper i regel är betydligt mer kostsamma att tillverka. Det anser jag även är anledningen till att man inledningsvis använder sig av skisser och först mot slutet tillverkar prototyper. Inledningsvis i ett produktutvecklingsprojekt, när förändringar av designen fortfarande relativt billiga, används gärna skisser för att på ett förmånligt sätt undersöka idéer och bibehålla flexibiliteten. Först senare i produktutvecklingen, när designen så gott som fastställts, är man villig att bekosta prototypbygge för att undersöka och utvärdera detaljer och funktioner. I början av produktutvecklingen används gärna skisser som håller designen flexibel och i takt med att skisser, ritningar och 3D modeller blir mer detaljerade ökar upplösningen på produkten och detaljer uppkommer. Figur 8 Goggles [1] 8

Datorbaserade 3D modelleringsverktyg 3D modelering är ett sätt att digitalt bygga upp en produkt i 3 dimensioner. Detta görs i regel i ett CAD program på en dator. CAD står för Computer Aided Design. CAD användes för första gången runt 1960 talet i flyg och bilindustrin, men det var först under 1980 och 1990 talet som tekniken verkligen tog fart. CAD kan användas i flera syften. Man kan skapa trådmodeller, 2D modeller, 3D modeller och måttsatta ritningar mm. CAD används vanligast vid detaljerad konstruktion av 3D modeller av fysiska komponenter, men också i produktutvecklingsprocesser för att bl.a. undersöka tillverkningsmetoder, analysera dynamiska egenskaper och för att utforma objekt. Varför använda 3D modellering? CAD program har bidragit till att många företag kunnat sänka sina utvecklingskostnader och förkortat sina designcykler. En av de främsta anledningar till att använda CAD enligt mig är förmågan att analysera en produkt utan att behöva tillverka den. Med simulationer i CAD kan man på ett realistiskt sätt simulera verkliga förhållanden och minska tiden och kostnaderna för att tillverka och testa prototyper[5]. Genom att modellera en produkt i CAD och applicera ljus, färger, material och omge modellen av en så kallad scen, kan mycket realistiska foton skapas. Ljuset, färgerna och materialen ger produkten det utseende man strävar efter och scenen förklarar i vilket sammanhang produkten ska användas i. Då en produkt modellerats upp i ett CAD program, kan modellen användas som underlag vid tillverkning av modell eller prototyp. Detta görs möjligt genom att överföra den digitala modellen till en friformningsmaskin eller CNC styrd fräs. 3D modellering i produktutvecklingsprocessen I takt med att datorer blir alltmer kraftfulla och gränssnittet mellan tekniken och människan ständigt förbättras, blir det lättare att skapa 3D modeller. Man kan idag relativt enkelt modellera flera varianter av en tänkt produkt, analysera egenskaper och undersöka tillverkningsmetoder. Jag tror att det är just i denna fas av utvecklingsprocessen som 3D modellerering gör som mest nytta, när grunddragen på produkten bestämts men detaljer ska fastställas. Liknande digitala skisser, tror jag man bör passa sig för att blanda in 3D modellering i produktutvecklingen för tidigt då jag tror kunder kan uppleva att fotorealistiska 3D modeller står för något fulländat och bestämt. Ytterligare en nackdel med 3D modellering är kostnaderna för att investera i den hård och mjukvara som krävs för att tillämpa verktyget. Figur 9 3D modell skapad i SolidWorks 9

Prototyper Nationalencyklopedins [4] förklaring av prototyp: Originalmodell som de följande formerna baseras på. Inom industriell produktutveckling avses försöksmodell som är riktig i funktion, konstruktion och utseende. Varför bygga modell eller prototyp? Då man ska skapa en ny produktdesign finns risken att många oväntade problem uppstår. Genom att tillämpa prototyper i designprocessen kan produktdesignerna utforska olika lösningsalternativ, utföra tester och hitta fel som kanske annars förblivit okända tills produkten gått till produktion. Genom att skapa en prototyp medför det förmågan att hålla och ta på produkten, vilket jag tror kan vara värdefullt under en utvecklingsprocess. Olika typer av prototyper Det finns flera olika tolkningar på vad som ingår under samlingsnamnet prototyp. Ullrich och Eppinger [3] delar, i sin bok Product Design and Development, in prototyper i två aspekter; fysiska/analytiska prototyper och omfattande/fokuserade prototyper. Fysiska prototyper är modeller används för att utvärdera produktens design och för att testa t ex hållfasthet. Analytiska prototyper används för att utvärdera vissa delar av produkten och består av bl.a. matematiska modeller och datorbaserade 3D modeller. Omfattande prototyper används för att utvärdera produkten i sin helhet, en prototyp som har funktioner och utseende likt slutprodukten. Fokuserade prototyper behöver inte likna slutprodukten utan kan skapas för att utvärdera en teknik, funktion eller storlek. Då man behöver utvärdera en teknik eller funktion, som är kritisk för att slutprodukten skall fungera, kan vissa delar som är avgörande för funktionen friläggas i en prototyp. Prototyper i produktutvecklingsprocessen När man ska förmedla en idé eller ett koncept, är en skiss bra, CAD modell bättre, men bäst är en modell eller en prototyp. En prototyp låter betraktaren undersöka, hålla och känna på produkten innan den börjat producerats. Man kan uppleva designen istället för att bara se på den. Idag kan man göra mycket av produktutvecklingen i CAD program. Det är lätt att utifrån en 3Dmodell ändra färger, analysera och simulera verkliga förhållanden och undersöka möjliga tillverkningsmetoder. Men det ungefär så långt den digitala världen sträcker sig. När det handlar om att få en känsla för hur en produkt t ex känns i handen eller hur väl produkten är anpassad till människans storlek, krävs en fysisk modell. Prototyptillverkning är ett bra sätt utvärdera och ge feedback på detaljer. Om det finns resurser till att skapa en prototyp anser jag att man definitivt ska överväga att använda verktyget. Man bör dock vänta med att bygga prototyper till det att man utforskat design området, eliminerat svagare koncept och bara ett fåtal möjliga lösningar och designer kvarstår. På detta sätt minimerar man risken att bygga prototypen i onödan. Prototyptillverkning kräver olika stor investering beroende på vilken sorts produkt man utvecklar. Men enligt min uppfattning överskrider fördelarna kostnaderna i så gott som alla fall. En nackdel med prototyptillverkning kan vara att om en prototyp tillverkas förtidigt i en designprocess kan designen bli låst till just det utseendet den skapas med. 10

Slutsatser Jag kommer i detta stycke svara på frågeställningen i inledningen. Vilka visuella verktyg för design finns att tillgå i produktutvecklingsprocessen? Enligt mig går det att dela in visuella verktyg för design i tre huvudgrupper; Skisser, 3D modellering och prototyper. Skisser och prototyper går i sin tur att dela in i mindre grupper. Skisser kan delas in i: skiss och tankeskiss, minnesskiss, presentationsskiss, teknikskiss och förklaringsskiss. Prototyper kan delas in i: fysiska/analytiska prototyper och omfattande/fokuserade prototyper. Vilka är för och nackdelarna med dessa? Fördelarna med att använda skisser i en design process är många. De gynnar utvecklingsprocessen på flera plan, de är kostnadseffektiva och kan göras tillgängliga när som helst. Datorstödd 3D modellering gör det möjligt att digitalt framställa produkten, utföra valfria tester, undersöka tillverkningsmetoder och skapa fotorealistiska renderingar inför en presentation. En nackdel med datorstödd 3D modellering är att betraktare har en tendens att se t ex CAD modeller som något där designen är bestämd istället för ett förslag. Ytterligare en nackdel med 3Dmodellering är kostnaderna för att investera i den hård och mjukvara som krävs för att tillämpa verktyget. Främsta fördelen med prototyptillverkning är att det medför förmågan att kunna hålla och känna på en produkt som ännu inte producerats. Man kan även utvärdera en funktion eller produktens storlek genom att tillverka en relativt enkel fokuserad prototyp. Nackdelar med prototyptillverkning kan vara de relaterade kostnaderna och risken att produktens design låses till en tidig prototyp. Kan ett visuellt verktyg helt ersätta andra visuella verktyg? Jag anser att ett visuellt verktyg till viss del kan ersättas av ett annat, men bara till en viss gräns. Du kan inte uppnå en 3D modells detaljnivå med skisser. Inte heller kan du erhålla förmågan att hålla och känna på en produkt genom 3D modellering, för det måste en prototyp byggas. Vilka visuella verktyg är passande för vilka faser i produktutvecklingsprocessen? Jag anser att skisser är som bäst tidigt i utvecklingsprocessen. När idéer ska genereras och utforskas. När sedan detaljer behöver skapas och utvärderas, tillverkningsmetod bestämmas och hållfasthetstester utföras lämpar sig datorbaserad 3D modellering bättre än skisser. Då prototyper kan vara kostsamma att tillverka och kan medföra att utvecklare låser sig till en design, bör prototyptillverkning tillämpas efter det att man utforskat hela designområdet och möjliga lösningar. 11

Referenser Böcker [1] Design Sketching 3 rd ed, Erik Olofsson & Klara Sjölén, 2007 [2] Sketching User Experiences, Bill Buxton, 2007 [3] Product Design and Development, 4 th ed, Ulrich & Eppinger, 2008 Internet [4] Nationalencyklopedin, 2011 http://www.ne.se/sok/skiss?type=ne Vetenskapliga artiklar [5] Virtual Prototyping for Customized Product Development, Integrated Manufacturing Systems, Mitchell M. Tseng, Jianxin Jiao, Chuan Jun Su, Vol.9, No.6, 1998. 12