Utvecklar sin förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Förskola

Relevanta dokument
LOKAL VERKSAMHETSPLAN BLÅKLOCKVÄGENS FÖRSKOLA 2014/2015

BLOMMANS GROVPLANERING OCH MÅL VT 2016

FIRST LEGO League. Stockholm

Östbergsskolans loggbok!

Sagor och berättelser

Lunds Universitets Historiska Museum

Hjul och snurrande upptäckter

Utvecklar sin förmåga att urskilja teknik i vardagen och utforska hur enkel teknik fungerar - Naturvetenskap och teknik, Förskola

Programmering och digital kompetens

Lärande & utveckling. En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2013/2014 Förskolan Ängen Barn- och utbildningsförvaltningen

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Nallelek Lärarvägledning

Lokal arbetssplan utifrån de prioriterade målen ur Läroplan för förskolan Lpfö 98/10

Finmotoriska färdigheter och övningar LÄGRE SKOLÅLDER 6-10 ÅR

DAGBOK HB ADVENTURE TEAM. Vårat lag: Jinci, Ida, Jennifer, Felicia Lagledare: Hans

PEDAGOGMATERIAL till föreställningen Peka Trumma Dansa Urpremiär december 2014

KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN. Linefollower. Med LEGO Mindstorms och NXC. Paul Coada Introduktion i datateknik II1310

Analog programmering. Anna Wulff Vasa

Kvalitetsredovisning Läsåret

Hej, Dock eller ovanligt att arbeta med Earth Hour för det gör vi. och går djupare in i varför vi släcker osv.

Avdelningen Blåbäret

Dokumentation av systematiskt kvalitetsarbete Förskola. Soluret 2012

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Krypande kaninen Karin

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter!

Google Earth. Mathias Andersson

Samhälle, samverkan & övergång

Lärande & utveckling. En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2014/2015 Solbringen Barn- och utbildningsförvaltningen

Kvalitetsdokument 2014, Altorps förskola (i kommunal regi)

Avdelning Sporrens utvärdering

Sagor och berättelser

LEGO Robot programmering och felsökning Hur svårt ska det vara att följa den svarta linjen?

Hur ser Blue-Bot ut i aktion?

Lilla lyckohjulet Lina

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

TRÄNA OCH ERÖVRA TEKNIKMÄRKET

Vandrande Tidsverkstad. Ett naturligt tillfälle till reflektion och samtal om tiden och tillvaron

Kompetensutveckling. Förskola. hösten 2015 våren Medioteket

Peter Ottosson 31/ Introduktionskurs i datateknik II1310

Fotbollsfinter Fotbollsmaskinen: väldigt Mått på maskinen:

Kvalitetsrapport verksamhetsåret 2014/2015

Svenska och svenska som andraspråk

Utvecklingsprojekt som beviljats projektmedel från utbildnings- och kulturkontoret 2015/2016

Konsten att fånga lärandet i stunden

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?

KVALITETSREDOVISNING FÖRSKOLAN HJORTEN

Förskoleavdelningen. Lokal Arbetsplan för ÄNGEN

Olika lärostilar... Länder... (Vi har tyvärr bara fått med tre länder då vi inte har haft så många som forskat varje gång)

Förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Äldre

Verksamhetsberättelse för Bäckagårdsskolans förskoleklass Läsåret I Språkets värld

Kvalitetsdokument Rosenvägens förskola (läsåret 2014/2015)

Manus: Tredje bildspelet handlar om kroppen och rörelse. Alla vet säkert att det är bra för våra kroppar att få röra på sig.

SYSTEMATISKT KVALITETSARBETE VINSBO FÖRSKOLA

Önnegårdens förskola. - med en gemensam barnsyn.

Utvecklar sin förmåga att urskilja teknik i vardagen och utforska hur enkel teknik fungerar - Naturvetenskap och teknik, Förskola

Systematiskt kvalitetsarbete

Ipads efter höstlovet

Enkät till 5-åringar som går på förskola i Enskede-Årsta och ska börja förskoleklass hösten Anmälan av rapport

Verksamhetsplan. Läsåret Förskolan Lillåsen

Working with parents. Models for activities in science centres and museums

Pedagogisk planering Verksamhetsåret 2013/2014. Förskolan Villekulla. Avdelning Igelkotten

REGLER TILL COERCEO. Language: English / Svenska

75059 Stort sorteringsset

Pedagogisk dokumentation i förskolan hur kan vi vidareutveckla detta med hjälp av digitala verktyg? Vecka 44 Pedagogiskt Center

Rapport. Grön Flagg. Förskolan Kåsan/Fröviskolan

Viktiga moment i kursplanen

HÄR BOR JAG Skogstrollen vt 2013

Verksamhetsplan för Dingtuna skola i Äventyrspedagogik

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Rally Sweden, Colins Crest Award & Ken Block

Programmeringsappar. Av Alex

Arbetsplan för Äppelbo förskola 2014/2015

Matematik ute ett nytt rum för lärande

Vandrandepinnar som förändrar miljön. Ett projektarbete från Lillskogens förskola. I samarbete med ett arbetslag som arbetade med barn i åldrarna

Trassliga trådspelet Troja

Lärande & utveckling. En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2015/2016 Lärkan Barn- och utbildningsförvaltningen

Fjäderns Bokslut 2015

Akvarellens förskola Helsingborg

INNEHÅLLSFÖRTECKNING

Lokala arbetsplan

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Örebro kommun. Föräldrar Förskola - Grenadjärskolans förskola. 9 respondenter Brukarundersökning. Genomförd av CMA Research AB.

UR-val svenska som andraspråk

1. Att lyssna 1. Titta på den som talar. 2. Tänk på vad som sagts. 3. Vänta på min tur att prata. 4. Säg det jag vill säga. 1.

KVALITETSREDOVISNING FÖRSKOLAN TRANÄNGEN LÄSÅRET

Kvalitetsdokument 2013/2014

Matematikutvecklingsprogram Vingåkers kommuns förskolor

Skapa aktiviteter där alla barn är aktiva undvik långa köer. Skapa variation i innehållet utgångspunkten är rörelseglädje och kul verksamhet

Kattens Janssons månadsbrev

Tyresö kommun Förskolan Båten Lokal Arbetsplan 2015/2016

Ellinor Rasmusson Steg 3 Svensk Galopp. Startboxträning. Ellinor Rasmusson

21 dec Hej! God jul och Gott Nytt År till er alla. Yvonne Haldrup Förskolechef

Framtidens klassrum: Det resande klassrummet

Utomhusmatematik i förskolan Martina Borg Eva Petersson

MASKERADKOSTYMER DJUNGEL

KVALITETSRAPPORT BUN UTBILDNINGSVERKSAMHET

Kvalitetsredovisning 2011 för läsåret

Vanliga avdrag i rallylydnad

Stort tack för att du vill jobba med rädda Barnens inspirationsmaterial.

Transkript:

Enkel programmering Utvecklar sin förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Förskola Syfte varför? Att använda digitala verktyg i förskolan är inte bara roligt och lärorikt. Vi har också ett uppdrag att stimulera och utmana barns intresse för teknik. Programmering/kodning är ett språk som barn behöver lära sig förstå och använda eftersom det kommer vara en förutsättning för många framtida yrken. Genomförande hur? Programmering/kodning handlar om att instruera en maskin eller dator att utföra ett visst arbete. Jag drog igång ett projekt med enkel programmering genom att bjuda in sex barn, den yngsta ännu inte fyllda tre år. Den äldsta var fem. Steg 1 visa appen: Vi använde oss av appen Lightbot Jr och började med att titta och testa på storbild. Robotens uppdrag är att tända alla lampor. Användaren väljer bland några kommandon som roboten ska utföra. Den kan gå rakt fram, hoppa, svänga vänster eller höger och tända lampan. Det gäller att välja rätt kommandon så att den kommer fram till lampan och kan tända den. För att göra det tydligt fick ett barn vara roboten, en stod vid lärplattan och valde kommandon. De övriga barnen arrangerade banan med hjälp av stolar och pallar som vår levande barnrobot skulle gå, för att göra precis likadant som på plattan. Sida 1 av 6

När barnen hade förstått grunden, att roboten inte gör något om vi inte ger den kommandot, satte de sig två och två och testade själva. Det blev mycket spännande diskussioner om hur de olika banorna skulle lösas. Steg 2 bygga egna banor och testa i app: Vid nästa tillfälle fick barnen i uppdrag att bygga banorna av Lego. De Sida 2 av 6

började med att kopiera de banor som fanns i Lightbot, men ganska snart började de skapa egna banor. Därefter ritade barnen de kommandon som legogubben behövde för att gå banan. Lightbot blir mer avancerad ju fler banor man klara av. Det tillkommer teleportering och loops och för några blev det en intressant utmaning medan andra stannade på de första nivåerna. Barnen pendlade mellan att göra några banor i appen, bygga banor av Lego och rita kommandon. Steg 3 återkoppling för att vidareutveckla: Nästa dag tittade vi på fotografierna från legobanorna med kommandon och därefter fick barnen rita varsitt kommando på ett A4-papper. Förutom de grundkommandon som fanns på Lightbot la barnen till start och mål. Vi tillverkade ganska många exemplar av alla kommandolappar, utom start och mål. Där räckte det med en kommandolapp av varje. Sedan började bygget av en egen bana i lekhallen. Vi använde låga bord för att hoppet skulle fungera och barnen hade många funderingar över hur banan skulle gå. När banan var klar att användas kom barnen överens om att göra som roboten i appen; böja knäna för att tända lampan. De gick banan om och om igen djupt koncentrerade. Sida 3 av 6

För att jobba vidare har vi använt appen Cargo Bot där man programmerar att flytta olikfärgade boxar med en lyftarm till förutbestämda placeringar. Den är riktigt klurig och utmanar barnens logiska tänkande. För att åskådliggöra den har vi byggt med Meccano. Sida 4 av 6

Sida 5 av 6

Pedagogens reflektioner Jag tycker det är utmanande, utvecklande och berikar verksamheten att arbeta med programmering tillsammans med barnen. Vi kan lägga grunden på ett roligt och lärorikt sätt. Det är ett sätt att vidga begreppen och gå nya vägar. I det här projektet har det blivit väldigt tydligt att barn lär på olika sätt. Några lärde sig genom muntliga instruktioner. För några barn blev innehållet tydligt när de fick bygga och skriva kommandon själva. För några kom insikten när de gjorde banorna med hela kroppen. Därför är det så viktigt att vi erbjuder många olika infallsvinklar och uttrycksformer för då når vi alla barn. Den stora insikten barnen fick om att datorer/lärplattor, olika spel och program inte kan tänka själva, utan behöver att en människa har programmerat dem, kom när vi avslutade med att ge samma kommandon om och om igen. Vi testade exempelvis med en vänstersväng. Barnen fick diskutera sig fram till vad som skulle hända. I början var det flera som trodde att roboten skulle göra banan korrekt, men i diskussionerna kom de fram till att så var det nog inte trots allt. När vi testade och roboten bara snurrade runt så kom den riktiga förståelsen och de ville testa med att bara hoppa eller bara gå framåt. Ju fler varianter vi testade, ju lättare blev det för barnen att veta vad som skulle hända. Den aha-upplevelsen var härlig att se och de lekte mycket med att ge konstiga kommandon och försöka förutse vad som skulle hända. Barnens koncentration i det här projektet har stundtals varit så hög att man nästan kunnat ta på den. Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Sida 6 av 6