Skaparkultur i skolan



Relevanta dokument
IKT, digitalisering och datalogiskt tänkande i skolan, reflektioner och tankar om var vi är nu och vart vi är på väg!

KULTURSKOLAN VT Glädje & gemenskap. Kunskap & kreativitet. Upplevelse & livslångt lärande. BARN- OCH UTBILDNINGSFÖRVALTNINGEN

Maktsalongen Verksamhetsplan 2015

Programmering och digital kompetens

Makerspace i Jönköpings län

Trassliga trådspelet Troja

Stödinsatser i skolan. Vad behöver jag som förälder Veta?

Slutrapport för projektet Programmeringsundervisning i skolor med webbaserad konstprogrammering Annika Silvervarg, Linköping universitet

Valbara aktiviteter. Pass A. Välkommen till Luleå 6/ Luleå tekniska universitet. #tis2016 #cetis Med reservation för ev. ändringar.

Grundskoleprogram 2012

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Häftiga hästskolampan Hanna

Vad tycker du om sfi?

Effekter av konkurrens. Utdrag ur undersökningen om äldreomsorgens framtidsutmaningar

Roger Rödin. Ett projektarbete av Axel Hammarbäck och Roger Rödin IT-Gymnasiet Kista-Rissne. Stockholm, / 5

använda teknikområdets begrepp och uttrycksformer.

Våga Visa kultur- och musikskolor

Tierpspanelen Rapport 1 Medborgarservice

Lärarmaterial BROTT PÅ NÄTET. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Christina Wahldén

Härliga hörselskydden Hilma

Slutrapport Swarmsweep

Hat och kränkningar. på internet. En vägledning till föräldrar och andra vuxna nära barn. TILLSAMMANS MOT NÄTHAT

Fokus Framtid. Projektrapport

Lilla lyckohjulet Lina

Kompetensutveckling. Förskola. hösten 2015 våren Medioteket

Ungdomars inställning till IT

Flaxande fjärilen Frida

STADSLEDNINGSKONTORET. Sid 1 (7) Plattform för jobb

Paper från lärgruppen i matematik. S:t Olofsskolan vt 13

Uppdragsgivare: Sollentuna kommun Sida 1 av 7 Projektledare: Åsa Tegsten. Slutrapport för

Projektbeskrivning och Utvecklingsplan

"Jag samlar på glasögon. Tycker det är superkul att kunna välja olika glasögon beroende på vilket humör jag är på och vilka kläder jag ska ha".

Förslag på hur Sverige ska arbeta med de mänskliga rättigheterna

Skolverket Dnr 2009:406. Redovisning av utvecklingsarbete för att höja kvaliteten i matematikundervisningen - Matematiksatsningen 2009

Sammanfattning av alla SoL-uppdrag på Gotland VT07

Enkät till föräldrar och elever i årskurs 3, 5, 8 och Olsboskolan, vt 2015

Rapport från enkät Digital kompetens lärare f-6

Diskussionskarusellen

Historia Årskurs 9 Vårterminen 2015

Rapport: Kanotslalombana - En näridrottsplats

IKT-plan. Bosgårdsskolan Upprättad Senast reviderad

SVERIGES 18-ÅRINGAR HAR FÅTT EN VIKTIG UPPGIFT

Krypande kaninen Karin

Svenska och svenska som andraspråk

1. Resultat i delprov och sammanvägt provbetyg, svenska

Elevbarometer för den kommunala gymnasieskolan 2015

Förslag till beslut Gymnasie- och vuxenutbildningsnämnden föreslås besluta godkänna att Pauliskolan ansöker om att få starta KomTek

Hot Risker Larma 112 Eld och brand

utdrag ur ansökan till MUCF, Myndigheten för ungdoms- och civilsamhällesfrågor

Utepedagogik i Örnsköldsviks kommun 2006/2007

Slutrapport: Act Art for Tourism

Elevenkät år

Vad händer sen? en lärarhandledning

Matematik åk 9. Lärarinstruktion Digital diagnos Matematik Åk 9

Nominering - årets ungdomssatsning Med checklista

Terminsplanering för årskurs 6 i spanska: Temaområde: spanska (lyssna, läsa, tala, skriva, ord, grammatik och uttal)

Hur gör vi Luleå till en bättre stad för unga?

Beslut för grundsärskola

Topboy SKOLMATERIAL. Men hur fan ska man orka byta liv? Amputera bort allt. Och vad ska jag göra istället? Jag är ju den jag är.

Systematiskt kvalitetsarbete

18th February 2016, Gothenburg. Handlingsplan för Skapande skola

Historia Årskurs 9 Vårterminen 2014

HANDLINGSPLAN SKAPANDE SKOLA LÄSÅRET 2016/17

Man ska börja med lust det är först då man sprider ringar på vattnet.

LOKAL ARBETSPLAN 2014

Min väg till framtiden. Att arbeta med process i grupper

Kulturrådsansökan för dyslexiprojektet Allt genast

Hållbar utveckling A, Ht. 2015

Marknadsför ditt företag gratis via bildapparna Senast uppdaterad

De granskade. E, forskningsprojekt om 4llsyn. Tillsynsforums vårkonferens 2013

Skolplaneenkät 2015 Elever grundskola

Kravspecifikation - Boknings- och bidragssystem. för kultur och fritidsverksamheten. Förberedelse av upphandling

Ansökan från Transfer om anslag till utveckling av verksamheten i Uppsala län

ett projekt om barns och ungas rättigheter En första utvärdering - vad säger eleverna och lärarna?

1(7) Biblioteksplan Styrdokument

Future City Så här kan ditt företag delta i Future City:

Projektrapport Gäddgårdsskolan, Arboga

Mötesplats för skolledare på sfi

Lagga. Lokal IT plan

Bygga broar mellan fo rskola och skola i Sundby

Tillgänglig kommunikation för alla oavsett funktionsförmåga

Utva rdering Torget Du besta mmer!

Kunskap Direkt din skogliga rådgivare på webben

IVA: PROGRAMMERING I GRUNDSKOLAN. Programmering på schemat IVA AKTUELLT

Ekonomismart. ett regionalt samarbetsprojekt Projektår 2. Sparbanksstiftelsen Kronan, Folkuniversitetet, Finansinspektionen och Konsumentverket

Systematiskt kvalitetsarbete 2013/2014 april juni

Individuella utvecklingsplaner

Uppföljning av ungdomarnas förslag på trygghetsskapande insatser från Ung i Väsby 2016

tisdag 13 september 11

Skräddarsytt bibliotek

Börja med att berätta om din huvudperson. Börja t.ex. med: Mattias är en helt vanlig kille på 12 år som bor i

Tärna Folkhögskola IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson

Teoretiskt, praktiskt eller som i SLÖJDEN? En liten skrift om varför slöjden är ett så viktigt skolämne.

Välkomna! Claes Klasander Föreståndare, CETIS

Nulägesanalys. Nolhagaskolan grundskola 13/14. Ämnesfortbildningar i språkutvecklande arbetssätt och matematik

LBD4ALL-BRUKSANVISNING E-lärande i LbD4All-verksamhetsmodellen

Så här arbetar vi 2020 En vision i 20 punkter för svensk camping

Så gör man en Klädbytardag på Miljövänliga Dagen 9 april

FriMiT Fritidsverksamhet med Media och IKT som verktyg

Digitaliserade utbildningar

Transkript:

Projektrapport 2016-05-26 Agneta Hedenström och Peter Parnes Agneta Labs AB och Parnes Labs AB aghed70@gmail.com och peter@parnes.com

Inledning Genom Skaparkultur (Maker Culture) kan vi öppna upp för en ny typ av lärande i skolan i många olika ämnen och utanför skolan för intresserade i alla åldrar. Skaparkultur handlar om skapande baserat på modern teknik där skaparnas kreativitet fångas genom att de kan realisera sina idéer och skapa något nytt. Detta kan kretsa runt design, sömnad, mat och godis, smycken, robotik, elektronik och programmering och/eller spel i olika former inklusive det populära Minecraft. Det handlar om att ge stöd till skaparen så att personen blir bekväm med att använda moderna verktyg. Det handlar även om att arbeta med återanvändning där skaparen kan skapa nya saker baserat på gamla och trasiga saker eller helt enkelt lära sig laga trasiga moderna saker, en förmåga som verkar snart helt försvinna. Skaparkulturen har vuxit fram runt om i världen via Makerspaces men har fortfarande inte riktigt hittat in i skolan. Ett hinder är att det saknas bra utbildningsmaterial kopplat till läromålen i skolan. Projektet Skaparkultur i skolan har tagit fram recept utifrån olika digitala verktyg för skapande. Recepten är kopplade till skolans läroplansmål i kapitel 2 och till de förmågor som eleverna ska utveckla utifrån kursplanerna i kapitel 3. Recepten är publicerade på en webbplats där de är tillgängliga för alla, skapa.how. Mål och syfte Syftet med projektet har varit att ta fram recept för skapande med digitala verktyg och att samla dem till ett läromedel samt lägga upp dem på en webbplats där de blir tillgängliga för alla. Recepten ska kunna användas av lärare i grundskolan och av andra som är intresserade av att komma igång med eget skapande med digitala verktyg. Projektbeskrivning Projektet har tagit fram ett läromedel för skapande i skolan i flera olika ämnen där lärare kan stimuleras att jobba med skapande i skolan och på så sätt ge eleverna nya färdigheter samtidigt som de "vanliga" läromålen uppfylls. Det handlar om att fånga den kreativa processen och stödja eleverna i deras kreativa 2

arbete och hjälpa dem realisera sina visioner. Att ge unga detta stöd både i och utanför skolan är mycket viktigt. Genom att tillhandahålla detta material för aktiva i skolan ser vi att skapande i skolan kommer att få en större plats och kommer att kunna leda till: 1. Ökad förståelse bland unga för skaparkultur. 2. Lära sig mer om digitala och analoga verktyg som en del i skaparkulturen. 3. Få ökat självförtroende genom att jobba med skapande som en del av skolan. 4. Få en förståelse för hur man kan skapa nya saker själv och därmed få en stark koppling till entreprenörsskap. 5. Få en förståelse för av vad som ingår i elektronik och därmed enklare kunna reparera trasiga saker och/eller bygga nya saker baserat på existerande saker. Dvs, återvinning på ett helt annat plan. Genom att få ut ett tänkande runt skapande i skolan kommer fler att bli intresserade av detta område och i många fall kommer även intresset för skolan förhoppningsvis att även öka. Eleverna kommer även att ta med sig denna nyvunna kunskap hem och därmed få ytterligare spridning. De recept som tagits fram inom ramen för detta projekt kommer även att ha en naturlig koppling till datalogiskt tänkande, dvs. hur datologiska principer kan användas i skolan och i vardagen och även hur ren programmering kommer in även om det inte är det primära fokuset. Vi ser även att making och skaparkultur är en väg in för att fler tjejer blir intresserade av IT och teknik eftersom det blir tydligare vad som är nyttan med denna teknik istället för att arbeta med tekniken för teknikens skull. T.ex. kommer programmering in som bara ännu ett verktyg i skaparprocessen tillsammans med andra tekniker som 3D skrivare, lödning, design etc. Detta gör att det är lättare att inkludera tjejer samt väcka och behålla deras IT och teknikintresse. Leverabler De recept som projektet projektet levererat finns samlade på skapa.how, och de finns också i form av en pdf att ladda hem här: www.parnes.com/blog/receptskapandeskolanhedenstromparnes.pdf 3

Resultat Skapade av recept De recept som skapats inom projketet bygger på olika digitala tekniker och verktyg samt de har en progression i svårighetsgrad. Vi har valt att dela in recepten i 7 grupper: 1. Skapande med hjälp av datorn (programmering) 2. Internet of things, Sakernas Internet 3. Microdatorer 4. Elektronik 5. Programmera elektronik 6. Skapande med 3D-skrivare 7. Annat skapande Resultatworkshoppar Under projektet har vi haft två resultatworkshoppar. Den första bestod av att elever och lärare på en skola fick prova på att göra ett av de recept som projektet skapat. Där fick vi värdefull input på hur lätt det var att följa instruktionerna samt hur vi skulle relatera till recepten åldersmässigt och utifrån genus. Den andra resultatworkshoppen hade vi öppen för lärare och andra intresserade som ville se vilka olika verktyg som finns för skapande samt få inspiration till att börja arbeta med skapande med digital teknik i skolan. Från denna workshop fick vi värdefull input om vilka möjligheter och hinder som kan finnas ute på skolorna för att jobba med digitalt skapande. Spridning Resultaten är öppna för alla att använda via den skaparwebbplats som tagits fram av det Vinnova finansierade projektet Skaepiedidh som leds av LTU, Peter Parnes tillsammans med Agneta Hedenström. Materialet sprids till alla som är intresserade av digitalt skapande, både i skolan och 4

privat och materialet marknadsförs främst via sociala media. Det är vår förhoppning att materialet kommer att inkorporeras i klassrummen genom att det finns en tydlig koppling till läroplanen vilket är ett krav från lärare. Företagen Hands on Sience och Lawicel har också valt att länka till våra recept utifrån några av de produkter som de säljer. Förvaltning Resultaten är öppna på nätet för vem som helst att använda. En del av recepten kommer att vara mer långlivade än andra, speciellt gällande vilka exakta produkter som behöver köpas in för att realisera dem. Kopplingen till projektet Skaepiedidh gör att recepten kan utvecklas vidare och uppdateras av lärare, elever och andra intresserade. Skaepiedidh plattformen kommer att möjliggöra att vem som helst som registrerar sig kan mixa om recept och komma med egna förslag samt kommentera recepten och lägga upp bilder och filmer på sina egna skapelser baserade på recepten. Det är vår förhoppning att andra via ideella insatser vill arbeta med att förbättra recepten efter behov men att detta material kommer att var en startpunkt och grogrund för vidare arbete. Vi ser att materialet ska leva vidare via ovan nämnda möjligheter. Utvärdering och analys Vi har lyckats väl med följande delar i projektet: 1. Nå ut med materialet under och i slutskedet av projektet. 2. Få en spridning på olika material och verktyg att använda 3. Materialet är lättåtkomligt och redigeringsbart 4. Det är enkelt att följa arbetsgången i recepten En svårighet i projektet har varit att specifikt åldersbestämma de olika recepten, därför överlappar också många av recepten i ålderspannet 10-16 år. En annan svårighet har varit att hitta lämpliga recept som håller en relativt låg kostnadsnivå. Vi har valt att ta med 3D-skrivare då det trots allt är ett verktyg som fler och fler har tillgång till. Vissa av recepten innehåller en högre kostnad för inköp första gången men det inköpta materialet går sedan att återanvända. Referensgrupp 5

Till projektet har även en referensgrupp kopplats och den har bestått av lärare, fritidspedagoger och elever i olika årskurser inom grundskolan. Några av dem har haft tidigare erfarenhet av att jobba med digital teknik och några var helt oerfarna. Deras arbete har varit värdefullt för projektet då det gett direkt feedback både på om recepten inspirerar till skapande och om kostnader. Framtida arbete Vi kommer även fortsättningsvis att producera recept som läggs upp på www.skapa.how. Vi hoppas att även i framtiden kunna arbeta tillsammans med lärare och elever för att testa våra recept. Under hösten kommer vi också att dra igång en workshopserie för Unga Makers för att bidra till att unga tjejer och killar intresserar sig för skapande med digital teknik. Formalia Projektnummer: IFv2015-0081 Projekttitel: Skaparkultur i skolan Område: Utbildning Målgrupp: skola Projektets startdatum:2015-05-01 Projektets slutdatum: 2016-02-29 Totalt sökt belopp: 340 000 SEK Uppdragstyp: forskningsuppdrag Tack Vi vill tacka Internetfonden för det stöd vi fått för att kunna göra detta arbete och vi vill även tacka alla de personer som kommit med idéer, återkoppling och har testat recepten. Tack! /Agneta Hedenström och Peter Parnes Luleå 2016-05-26 aghed70@gmail.com och peter@parnes.com 6