SPELAS AV Jag är år gammal och min födelsedag är (kom ihåg att jag inte får vara yngre än 10 år och inte äldre än 15) Under varje rubrik nedan, välj ett av alternativen eller kom på ett eget. PROBLEM Mina föräldrar säger att jag inte duger till något. Min mamma eller pappa dricker för mycket. Vi har nästan inga pengar. DRIVKRAFT Jag gör vad som helst för att slippa vara hemma. Mina vänner och det vi gör är det enda i mitt liv som inte är trasigt. ANKARE JAG HETER Sussy Monika Jenny Emma Lenny Dennis Benny Stellan Vaktmästaren på skolan. Skolkuratorn. Morfar. STOLTHET MEN KALLAS Kicki Nettan Knota Hajen Mange Jag hjälpte en fågelunge med bruten vinge. Jag tar ingen skit från läraren. Jag får börja med lika många poäng i mina grundegenskaper som jag är gammal och får fördela 10 poäng på mina färdigheter upp till 3 på mina främsta, som är markerade, men bara upp till 1 på de andra. FYSIK KÄNSLA SKÄRPA TEKNIK Kämpa + Charma + Förstå + Beräkna + Röra sig + Kontakta + Känna + Meka + Smyga + Leda + Undersöka + Programmera + TILLSTÅND Rädd Skadad Upprörd Utmattad Bruten TURPOÄNG Max Använda OM MIG Jag klär mig IKONISK ÄGODEL OCH ANDRA PRYLAR JAG BÄR MED MIG Tändare och cigaretter (+2). Kniv (+2). Skateboard (+2). Jag börjar med 15 minus min ålder turpoäng. ERFARENHET Skriv klart meningarna nedan för att ge mig lite karaktär och en plats i världen. RELATIONER TILL SLP Jag undrar varför prästen i Wäsby köpte sprängmedel och varför hans kläder var så skitiga. De tror jag träffar Nille på Väntholmen för att han var en känd rockstjärna eller för att han säljer droger, men jag skulle aldrig ta droger och jag bryr mig inte om berömmelse. Jag tycker faktiskt om honom, även om han tjatar om hur ägaren av företaget Mikrolex förstört hans och andras liv. Niklas är den enda lärare jag tyckt om och nu ligger han i koma på sjukhuset och verkar ha någon slags mardröm som inte tar slut. RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER Skriv kortfattat om din relation till andra rollpersoner, t.ex. om ni är bästa vänner, olika men ändå vänner eller om den andre är taskig, men att du inte tänker sänka dig till samma nivå. Min favoritlåt är I mitt rum har jag Min favoriträtt är Skolan tycker jag är Syskon När jag blir stor vill jag jobba Mina föräldrar
Mina främsta färdigheter är KÄMPA som jag använder för att lyfta tunga saker, slåss och uthärda fysiskt krävande situationer. SMYGA imponera, skrämma eller förnedra. låsa fast min motståndare. ta något från min motståndare. slå min motståndare medvetslös. jag behöver inte slå tärningar för att klara av trubbel i exakt samma situation i framtiden. som jag använder för att gömma mig, smyga och stjäla. hitta något oväntat eller mer av det jag letade efter. LEDA som jag använder för att få andra att jobba bra ihop och att hjälpa dem när de är rädda, ledsna eller förvirrade. Jag kan tillbringa tid med andra för att inspirera och förbereda dem för en kommande svår situation. Jag slår för att klara av trubbel och mina framgångar blir en tärningspott, där varje framgång räknas som två, som jag kan dela ut till andra i kommande scener men bara om de gör som jag säger. Misslyckas jag att leda måste jag kryssa ett tillstånd och fråga de andra hur vår relation tagit skada. Tillbringar jag tid med en annan rollperson och ger henne råd eller tröst kan jag läka ett av hennes tillstånd. Jag slår för att klara av trubbel och lyckas slaget är tillståndet läkt. Misslyckas jag, måste jag däremot kryssa samma tillstånd. Det går inte att läka någon som är bruten på detta sätt. läka ytterligare ett tillstånd läka ett av mina egna tillstånd Jag är tuffast på skolan och håller aldrig igen. Mina klasskamrater är rädda för mig eller ser upp till mig, mina lärare hatar mig och alla tjatar om att jag måste ändra mig. Men de förstår inte att jag inte lever i samma värld som dem. När livet sviker mig, förödmjukar mig och skadar mig finns det bara en sak att göra. Slå tillbaka.
SPELAS AV JAG HETER Monika Anette Isabella Lea Kristoffer MEN KALLAS Haren Glasögonorm Sköldpaddan Svettis Jag är år gammal och min födelsedag är Martin (kom ihåg att jag inte får vara yngre än 10 år och inte äldre än 15) Lukas Börje Under varje rubrik nedan, välj ett av alternativen eller kom på ett eget. PROBLEM De tuffa killarna slår mig. Mina föräldrar bråkar alltid. Den jag gillar vet inte ens att jag existerar. ANKARE Mamma eller pappa. Läraren i naturvetenskap. Ägaren av serietidningsaffären. DRIVKRAFT Jag älskar att lösa gåtor. Grupptryck. STOLTHET Jag är starkast när det är som värst. Jag är smartast i skolan. Jag får börja med lika många poäng i mina grundegenskaper som jag är gammal och får fördela 10 poäng på mina färdigheter upp till 3 på mina främsta, som är markerade, men bara upp till 1 på de andra. FYSIK KÄNSLA SKÄRPA TEKNIK Kämpa + Charma + Förstå + Beräkna + Röra sig + Kontakta + Känna + Meka + Smyga + Leda + Undersöka + Programmera + TILLSTÅND Rädd Skadad Upprörd Utmattad Bruten TURPOÄNG Max Använda OM MIG IKONISK ÄGODEL OCH ANDRA PRYLAR JAG BÄR MED MIG Dator (+2). Miniräknare (+2). Leksakslasersvärd (+2). Jag börjar med 15 minus min ålder turpoäng. ERFARENHET Skriv klart meningarna nedan för att ge din rollperson lite karaktär och en plats i världen. RELATIONER TILL SLP Min vän Lina berättade att märkliga varelser rör sig inuti kyltornen. Hon tror de är utomjordingar. Alla verkar ha mardrömmar om den där hemska tonåringen Peter. Min vän Elisabeth har byggt ett datorprogram som knäcker koder och vi har använt det för att lyssna på krypterad radiokommunikation. Några personer som kallade varandra fisknamn pratade om att Elisabeths mamma var ett av målen. RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER Skriv kortfattat om din relation till andra rollpersoner, t.ex. om ni är bästa vänner, olika men ändå vänner eller om den andre är taskig, men att du inte tänker sänka dig till samma nivå. Jag klär mig Min favoritlåt är I mitt rum har jag Min favoriträtt är Skolan tycker jag är Syskon När jag blir stor vill jag jobba Mina föräldrar
Mina främsta färdigheter är BERÄKNA som jag använder för att veta hur tekniska föremål fungerar och hur jag använder dem. Det kan handla om robotar, maskiner, magnetrinskepp, androider eller väckarklockor. Lyckas jag med slaget får jag ställa två frågor, t.ex. vad har den för funktion? hur fungerar den? hur kan jag använda den? vem byggde den? vilka problem kan den åsamka? är den laglig? Bonuseffekten jag kan använda mig av är att FÖRSTÅ ställa ytterligare en fråga och få +1 på ett tärningsslag när jag använder informationen, upp till +3 som mest. som jag använder för att se om jag har rätt kunskap eller om jag kan ta reda på det på skolbiblioteket eller liknande ställe. Spelledaren ger mig informationen eller kommer be mig komma på något själv, men misslyckas jag kommer spelledaren ge mig dåliga nyheter eller felaktig information. Bonuseffekten jag kan använda mig av är att få mer information och få +1 på ett tärningsslag när jag använder informationen, upp till +3 som mest. PROGRAMMERA som jag använder för att skapa och manipulera datorprogram och andra elektroniska saker. Skapa Spelledaren bestämmer vad jag behöver för att skapa något, men några exempel är ett särskilt föremål. att jag måste lyckas med beräkna. att jag måste lyckas med förstå. att jag måste lyckas med att meka något mycket tid. nya verktyg. Mixtra ge +1 på bonusen, då den är mer effektiv än väntat. ge +1 på bonusen, då den kan göra mer än väntat. gör jag när jag vill infektera en dator med virus, stänga av ett larm, öppna ett elektroniskt lås, förvirra eller kontrollera robotar, och hantera märkliga föremål som tidsmaskiner och tranformationsglober. Ibland måste jag lyckas med beräkna för att förstå hur jag ska göra. inte behöva slå tärningar för att klara av trubbel i exakt samma situation i framtiden. göra det snabbt. få ny eller oväntad information. imponera på någon. Jag vet exakt vad som är viktigt i livet att slå rekordet i Super Mario Bros, att bygga program på min dator, att förstå hur robotar fungerar och att lägga precis rätt besvärjelse för att rädda alla på rollspelskvällen. Vem bryr sig om vad andra tycker?
JAG HETER Frida Janis Branka SPELAS AV Tove Jag är år gammal och min födelsedag är Ingmar Niklas (kom ihåg att jag inte får vara yngre än 10 år och inte äldre än 15) Tommy Alexander Under varje rubrik nedan, välj ett av alternativen eller kom på ett eget. PROBLEM ANKARE Mina föräldrar ska skilja sig. Musikläraren. Jag stjäl pengar. Äldre syskon. Obesvarad kärlek. Ägaren till musikaffären. DRIVKRAFT STOLTHET Jag gör det för kärlek. Jag spelar gitarr. Att testa gränser. Jag skyddade mina vänner. MEN KALLAS Slash Axl Ziggy Micke FYSIK KÄNSLA SKÄRPA TEKNIK Kämpa + Charma + Förstå + Beräkna + Röra sig + Kontakta + Känna + Meka + Smyga + Leda + Undersöka + Programmera + TILLSTÅND Rädd Skadad Upprörd IKONISK ÄGODEL OCH ANDRA PRYLAR JAG BÄR MED MIG Bergsprängare (+2). Elgitarr (+2). Skinnjacka (+2). Utmattad Bruten TURPOÄNG Max Använda Jag börjar med 15 minus min ålder turpoäng. ERFARENHET OM MIG Skriv klart meningarna nedan för att ge din rollperson lite karaktär och en plats i världen. Jag klär mig RELATIONER TILL SLP Mamma tror att hon blir skuggad av någon eftersom hon jobbar med forskning, men pappa säger att hon inbillar sig. Min äldre syster har gått med i Friluftsföreningen och nu har hon slutat prata med mig och hon smiter ut på nätterna. Den där knäppa forskaren Lena Thelin är min moster, men det betyder inte att jag gillar henne. RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER Skriv kortfattat om din relation till andra rollpersoner, t.ex. om ni är bästa vänner, olika men ändå vänner eller om den andre är taskig, men att du inte tänker sänka dig till samma nivå. Min favoritlåt är I mitt rum har jag Min favoriträtt är Skolan tycker jag är Syskon När jag blir stor vill jag jobba Mina föräldrar Jag får börja med lika många poäng i mina grundegenskaper som jag är gammal och får fördela 10 poäng på mina färdigheter upp till 3 på mina främsta, som är markerade, men bara upp till 1 på de andra.
Mina främsta färdigheter är CHARMA som jag använder för att charma, ljuga, skaffa vänner och få folk att göra som jag vill. inte bli genomskådad senare. skapa en varaktig relation. få någon att vara beredd att ta risker för att hjälpa mig. få någon att försöka övertala andra att tro på mig. få någon att bli skrämd, förvirrad eller imponerad. få någon att bli förtjust i mig. RÖRA SIG som jag använder för att klättra högt, balansera, springa snabbt, jaga någon eller komma undan. imponera på någon. inte bli upptäckt. KÄNNA som jag använder för att förstå hur en människa, ett djur eller en robot med medvetande fungerar och hitta dess svaga punkt, om jag får tid att studera eller prata med personen eller varelsen. Om jag lyckas får jag ställa två frågor, t.ex. vilken är hennes svaga punkt? hur kan jag få henne att göra något? vad känner hon? vad vill hon? vad kommer hon att göra? ljuger hon? ställa ytterligare 1 fråga och få +1 på ett tärningsslag när jag använder informationen, upp till som mest +3. Det var ett slitet kassettband som förändrade mitt liv. När låten spelat klart hade jag hittat dem. Jag är en galen hårdrockare som är hög på livet och spelar musik så rutorna kraschar. I alla fall önskar jag att det vore så. Men jag har precis lärt mig ta ett A på elgitarren och snart ska vi sätta ihop ett band nere på fritidsgården.
SPELAS AV Jag är år gammal och min födelsedag är (kom ihåg att jag inte får vara yngre än 10 år och inte äldre än 15) Under varje rubrik nedan, välj ett av alternativen eller kom på ett eget. PROBLEM Min faster bor i vår källare hon är knäpp på riktigt. Mamma eller pappa har en hemlig kärleksaffär. Min rival känner till vad jag försöker dölja. ANKARE JAG HETER Johanna Linnea Nikolina Linda-Marie Andreas Martin Peter Håkan Äldre syskon. Mamma eller pappa. Berömd vän till familjen. MEN KALLAS Madde Milla Krille Gabbe Jag får börja med lika många poäng i mina grundegenskaper som jag är gammal och får fördela 10 poäng på mina färdigheter upp till 3 på mina främsta, som är markerade, men bara upp till 1 på de andra. FYSIK KÄNSLA SKÄRPA TEKNIK Kämpa + Charma + Förstå + Beräkna + Röra sig + Kontakta + Känna + Meka + Smyga + Leda + Undersöka + Programmera + TILLSTÅND Rädd Skadad Upprörd Utmattad Bruten TURPOÄNG Max Använda IKONISK ÄGODEL OCH ANDRA PRYLAR JAG BÄR MED MIG Tuggummipaket (+2). Dagbok med hemligheter (+2). Hårspray (+2). Jag börjar med 15 minus min ålder turpoäng. ERFARENHET DRIVKRAFT Det är en lättnad att komma bort från popularitetens börda. Jag hatar hemligheter. RELATIONER TILL SLP Den där nyinflyttade tonåringen Lisa och hennes vänner på Friluftsföreningen är riktigt obehagliga. Jag undrar vad de sysslar med? Per, vaktmästaren på skolan, verkar hata mig, men jag vet att han döljer något. Den före detta rockstjärnan Nille Landgren bor i en stuga på Väntholmen. Han sa att något fruktansvärt håller på att hända på Svartsjölandet. STOLTHET Alla tycker om mig. Jag vet allt om alla. RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER Skriv kortfattat om din relation till andra rollpersoner, t.ex. om ni är bästa vänner, olika men ändå vänner eller om den andre är taskig, men att du inte tänker sänka dig till samma nivå. OM MIG Skriv klart meningarna nedan för att ge din rollperson lite karaktär och en plats i världen. Jag klär mig Min favoritlåt är I mitt rum har jag Min favoriträtt är Skolan tycker jag är Syskon När jag blir stor vill jag jobba Mina föräldrar
Mina främsta färdigheter är CHARMA som jag använder för att charma, ljuga, skaffa vänner och få folk att göra som jag vill. inte bli genomskådad senare. skapa en varaktig relation. få någon att vara beredd att ta risker för att hjälpa mig. få någon att försöka övertala andra att tro på mig. få någon att bli skrämd, förvirrad eller imponerad. få någon att bli förtjust i mig. KONTAKTA som jag använder för att känna rätt person och få tag på henne. Jag slår för trubbel och lyckas jag så hittar jag henne, eller hon mig, och är beredd att hjälpa mig. Misslyckas jag, vill hon inte hjälpa mig eller till och med skada, förödmjuka eller göra livet svårt för mig. kontakten har rätt utrustning. kontakten kan läka ett av mina tillstånd. kontakten har med sig fler personer som är redo att hjälpa till. LEDA som jag använder för att få andra att jobba bra ihop och att hjälpa dem när de är rädda, ledsna eller förvirrade. Jag kan tillbringa tid med andra för att inspirera och förbereda dem för en kommande svår situation. Jag slår för att klara av trubbel och mina framgångar blir en tärningspott, där varje framgång räknas som två, som jag kan dela ut till andra i kommande scener men bara om de gör som jag säger. Misslyckas jag att leda måste jag kryssa ett tillstånd och fråga de andra hur vår relation tagit skada. Tillbringar jag tid med en annan rollperson och ger henne råd eller tröst kan jag läka ett av hennes tillstånd. Jag slår för att klara av trubbel och lyckas slaget är tillståndet läkt. Misslyckas jag, måste jag däremot kryssa samma tillstånd. Det går inte att läka någon som är bruten på detta sätt. läka ytterligare ett tillstånd läka ett av mina egna tillstånd Det är jag som bestämmer vad som är töntigt och vad som är coolt i skolan. Jag vet vem som är kär i vem och vem som gjorde vad vid kiosken i lördags. Andra lyssnar när jag pratar och jag är alltid omtyckt. Det spelar ingen roll varför de älskar mig, bara de gör det.
SPELAS AV Jag är år gammal och min födelsedag är (kom ihåg att jag inte får vara yngre än 10 år och inte äldre än 15) Under varje rubrik nedan, välj ett av alternativen eller kom på ett eget. PROBLEM Min pappa är kommunist. Min bror gör konstiga saker på sitt rum. Jag blir mobbad i skolan. DRIVKRAFT De säger att jag är den mest nyfikna personen i världen. Jag dras till allt konstigt och annorlunda. ANKARE Mormor. JAG HETER Marianne Sara Anna-Lena Ida Nikodemus Carl-Ingvar Simon Gustaf MEN KALLAS Ärret Fladdermusen Psykot Nisse Någon annan rollpersons mamma eller pappa. Granne. STOLTHET Jag är inte heterosexuell. Mamma sa att jag är vacker. Jag får börja med lika många poäng i mina grundegenskaper som jag är gammal och får fördela 10 poäng på mina färdigheter upp till 3 på mina främsta, som är markerade, men bara upp till 1 på de andra. FYSIK KÄNSLA SKÄRPA TEKNIK Kämpa + Charma + Förstå + Beräkna + Röra sig + Kontakta + Känna + Meka + Smyga + Leda + Undersöka + Programmera + TILLSTÅND Rädd Skadad Upprörd Utmattad Bruten TURPOÄNG Max Använda OM MIG Jag klär mig IKONISK ÄGODEL OCH ANDRA PRYLAR JAG BÄR MED MIG Rakblad (+2). Ritblock (+2). Råtta (+2). Jag börjar med 15 minus min ålder turpoäng. ERFARENHET Skriv klart meningarna nedan för att ge din rollperson lite karaktär och en plats i världen. RELATIONER TILL SLP Prästen i Wäsby, Hans-Erik, är en av få vuxna jag litar på. Nu har han försvunnit. Den där tonåringen Björn berättade att hans vän Peter, som jobbar på Drömfångaren, är på väg att göra något riktigt illa. Hon vill att jag ska kalla henne Majsan, och hon är äldre än jag och bor själv i ett hus nära Kungsberga. Hon hatar alla vuxna. RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER Skriv kortfattat om din relation till andra rollpersoner, t.ex. om ni är bästa vänner, olika men ändå vänner eller om den andre är taskig, men att du inte tänker sänka dig till samma nivå. Min favoritlåt är I mitt rum har jag Min favoriträtt är Skolan tycker jag är Syskon När jag blir stor vill jag jobba Mina föräldrar
Mina främsta färdigheter är KÄNNA som jag använder för att förstå hur en människa, ett djur eller en robot med medvetande fungerar och hitta dess svaga punkt, om jag får tid att studera eller prata med personen eller varelsen. Om jag lyckas får jag ställa två frågor, t.ex. vilken är hennes svaga punkt? hur kan jag få henne att göra något? vad känner hon? vad vill hon? vad kommer hon att göra? ljuger hon? ställa ytterligare 1 fråga och få +1 på ett tärningsslag när jag använder informationen, upp till som mest +3. UNDERSÖKA som jag använder för att hitta gömda föremål, förstå ledtrådar, lösa gåtor och överblicka och förstå en plats eller en situation. Om jag lyckas får jag ställa två frågor, t.ex. vad är gömt här och var finns det? vad betyder det? vad har hänt här? hur kan jag ta mig in/ut/förbi? vilka faror kan jag uppfatta? var är den/det? Bonuseffekten jag kan använda mig av är att ställa ytterligare 1 fråga och få +1 på ett tärningsslag när jag använder informationen, upp till som mest +3. MEKA som jag använder för att bygga och manipulera maskiner och andra mekaniska saker. Bygga Spelledaren bestämmer vad som krävs för att bygga något, men några exempel är ett särskilt föremål. att jag måste lyckas med beräkna. att jag måste lyckas med förstå. att jag måste lyckas med att programmera något. mycket tid. nya verktyg. Lyckas jag bygga saken får jag skriva upp den som ägodel med bonus +1. Mixtra ge +1 på bonusen, upp till +3, då saken är tåligare än förväntat. ge +1 på bonusen, upp till +3, då saken kan göra mer än förväntat. ge +1 på bonusen, upp till +3, då saken är diskretare än förväntat. gör jag när jag vill ta sönder, använda eller manipulera mekaniska föremål, t.ex. att dyrka ett lås eller köra en bil. Ibland måste jag lyckas med beräkna för att förstå hur jag ska göra. inte behöva slå tärningar för att klara av trubbel i exakt samma situation i framtiden. göra det snabbt. göra det tyst. imponera på någon. De retar mig för mina kläder, mina intressen och hur jag pratar. De kallar mig knäppskalle, men jag bryr mig inte. De vet inget om mina tankar och känslor eller vad jag varit med om. Jag vill att världen ska se att jag är annorlunda. En dag kommer jag överglänsa dem alla.
SPELAS AV Jag är år gammal och min födelsedag är (kom ihåg att jag inte får vara yngre än 10 år och inte äldre än 15) Under varje rubrik nedan, välj ett av alternativen eller kom på ett eget. PROBLEM Någon förgiftar våra djur. Mamma eller pappa accepterar inte att de är sjuka. Jag skadade någon allvarligt av misstag. DRIVKRAFT Det finns mer som döljer sig i den här världen än vad folk tror. De behöver mig. ANKARE JAG HETER Lena Greta Åsa Hanna-Sofia Lars Anders Olof Pär Mamma eller pappa. Jägare. Ridläraren. STOLTHET MEN KALLAS Traktor-Bengt Gris-Leif Nordman Nicke En dag kommer mina maskiner erövra världen. Jag hjälper andra. Jag får börja med lika många poäng i mina grundegenskaper som jag är gammal och får fördela 10 poäng på mina färdigheter upp till 3 på mina främsta, som är markerade, men bara upp till 1 på de andra. FYSIK KÄNSLA SKÄRPA TEKNIK Kämpa + Charma + Förstå + Beräkna + Röra sig + Kontakta + Känna + Meka + Smyga + Leda + Undersöka + Programmera + TILLSTÅND Rädd Skadad Upprörd Utmattad Bruten TURPOÄNG Max Använda OM MIG Jag klär mig IKONISK ÄGODEL OCH ANDRA PRYLAR JAG BÄR MED MIG Schäferhund (+2). Kofot (+2). Traktor (+2). Jag börjar med 15 minus min ålder turpoäng. ERFARENHET Skriv klart meningarna nedan för att ge din rollperson lite karaktär och en plats i världen. RELATIONER TILL SLP Vaktmästaren i skolan verkar ensam sedan Mona, skolbibliotekarien, försvann. Jag önskar att jag kunde hjälpa honom. Polisen Ing-Marie Blankäng frågade mig om vi kunde följa med och hjälpa till på hennes båt till helgen. Jag har sett den där skumma, före detta rocksångaren Nille Landgren smyga omkring i närheten av företaget NAAB. RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER Skriv kortfattat om din relation till andra rollpersoner, t.ex. om ni är bästa vänner, olika men ändå vänner eller om den andre är taskig, men att du inte tänker sänka dig till samma nivå. Min favoritlåt är I mitt rum har jag Min favoriträtt är Skolan tycker jag är Syskon När jag blir stor vill jag jobba Mina föräldrar
Mina främsta färdigheter är KÄMPA som jag använder för att lyfta tunga saker, slåss och uthärda fysiskt krävande situationer. imponera, skrämma eller förnedra. låsa fast min motståndare. ta något från min motståndare. slå min motståndare medvetslös. jag behöver inte slå tärningar för att klara av trubbel i exakt samma situation i framtiden. RÖRA SIG som jag använder för att klättra högt, balansera, springa snabbt, jaga någon eller komma undan. imponera på någon. inte bli upptäckt. MEKA som jag använder för att bygga och manipulera maskiner och andra mekaniska saker. Bygga Spelledaren bestämmer vad som krävs för att bygga något, men några exempel är ett särskilt föremål. att jag måste lyckas med beräkna. att jag måste lyckas med förstå. att jag måste lyckas med att programmera något. mycket tid. nya verktyg. Lyckas jag bygga saken får jag skriva upp den som ägodel med bonus +1. ge +1 på bonusen, upp till +3, då saken är tåligare än förväntat. ge +1 på bonusen, upp till +3, då saken kan göra mer än förväntat. ge +1 på bonusen, upp till +3, då saken är diskretare än förväntat. Mixtra gör jag när jag vill ta sönder, använda eller manipulera mekaniska föremål, t.ex. att dyrka ett lås eller köra en bil. Ibland måste jag lyckas med beräkna för att förstå hur jag ska göra. Mina klasskamrater skrattar åt min solbränna, min dialekt och mina skämt, men vad spelar det för roll när jag får gå ut på åkrarna och i skogen varje dag? Doften av vete på fälten och det tacksamma ljudet från korna vid morgonmjölkningen har varit en del av mitt liv sedan jag föddes. Jag kan bygga och reparera motorer, köra traktor och jaga och stycka djur. inte behöva slå tärningar för att klara av trubbel i exakt samma situation i framtiden. göra det snabbt. göra det tyst. imponera på någon.
SPELAS AV Jag är år gammal och min födelsedag är (kom ihåg att jag inte får vara yngre än 10 år och inte äldre än 15) Under varje rubrik nedan, välj ett av alternativen eller kom på ett eget. PROBLEM Någon stjäl mina verktyg. Äldre killar hotar mig för att trimma deras mopeder. Mina föräldrar kan aldrig prata om känslor och tankar. DRIVKRAFT Alla problem går att lösa. Jag sviker aldrig en vän. ANKARE Morbror. JAG HETER Suzanne Anastasia Li Kim Torbjörn Billie Robin Kim Teknikläraren. Bilmekanikern. STOLTHET MEN KALLAS Fixarn Sotis Soppa Hojen Det finns ingen maskin jag inte kan laga. Jag accepterar inte orättvisor. Jag får börja med lika många poäng i mina grundegenskaper som jag är gammal och får fördela 10 poäng på mina färdigheter upp till 3 på mina främsta, som är markerade, men bara upp till 1 på de andra. FYSIK KÄNSLA SKÄRPA TEKNIK Kämpa + Charma + Förstå + Beräkna + Röra sig + Kontakta + Känna + Meka + Smyga + Leda + Undersöka + Programmera + TILLSTÅND Rädd Skadad Upprörd Utmattad Bruten TURPOÄNG Max Använda OM MIG Jag klär mig IKONISK ÄGODEL OCH ANDRA PRYLAR JAG BÄR MED MIG Skiftnyckel (+2). Sprayflaska mot motorolja (+2). Cykel med limpsadel (+2). Jag börjar med 15 minus min ålder turpoäng. ERFARENHET Skriv klart meningarna nedan för att ge din rollperson lite karaktär och en plats i världen. RELATIONER TILL SLP Nån forskare som hette Marie Kaongo hade hört talas om mina maskiner och ville komma och titta på dem. Önskare att jag var bättre på att läsa och att bibliotekarien Ilona Kronblad skulle kunna hjälpa utan att idiotförklara mig som min lärare, men det är så pinsamt. Den där tunna, bleka nya eleven Azimov-nånting i sexan verkar väldigt ensam och ledsen. RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER Skriv kortfattat om din relation till andra rollpersoner, t.ex. om ni är bästa vänner, olika men ändå vänner eller om den andre är taskig, men att du inte tänker sänka dig till samma nivå. Min favoritlåt är I mitt rum har jag Min favoriträtt är Skolan tycker jag är Syskon När jag blir stor vill jag jobba Mina föräldrar
Mina främsta färdigheter är BERÄKNA som jag använder för att veta hur tekniska föremål fungerar och hur jag använder dem. Det kan handla om robotar, maskiner, magnetrinskepp, androider eller väckarklockor. Lyckas jag med slaget får jag ställa två frågor, t.ex. vad har den för funktion? hur fungerar den? hur kan jag använda den? vem byggde den? vilka problem kan den åsamka? är den laglig? Bonuseffekten jag kan använda mig av är att KÄMPA ställa ytterligare en fråga och få +1 på ett tärningsslag när jag använder informationen, upp till som mest +3. som jag använder för att lyfta tunga saker, slåss och uthärda fysiskt krävande situationer. imponera, skrämma eller förnedra. låsa fast min motståndare. ta något från min motståndare. slå min motståndare medvetslös. jag behöver inte slå tärningar för att klara av trubbel i exakt samma situation i framtiden. MEKA som jag använder för att bygga och manipulera maskiner och andra mekaniska saker. Bygga Spelledaren bestämmer vad som krävs för att bygga något, men några exempel är ett särskilt föremål. att jag måste lyckas med beräkna. att jag måste lyckas med förstå. att jag måste lyckas med att programmera något. mycket tid. nya verktyg. Lyckas jag bygga saken får jag skriva upp den som ägodel med bonus +1. Mixtra ge +1 på bonusen, upp till +3, då saken är tåligare än förväntat. ge +1 på bonusen, upp till +3, då saken kan göra mer än förväntat. ge +1 på bonusen, upp till +3, då saken är diskretare än förväntat. gör jag när jag vill ta sönder, använda eller manipulera mekaniska föremål, t.ex. att dyrka ett lås eller köra en bil. Ibland måste jag lyckas med beräkna för att förstå hur jag ska göra. inte behöva slå tärningar för att klara av trubbel i exakt samma situation i framtiden. göra det snabbt. göra det tyst. imponera på någon. Det började med Technic Lego och Meccano, sen utvecklades det snabbt vidare till cyklar, mopeder och bilar. Det finns ingen maskin jag inte förstår och kan meka. Jag kan bygga, laga och sabotera precis allt. Jag får alltid besök i min verkstad av kompisar och bekanta som behöver hjälp med något och trots att de stör mig i mina egna projekt tar jag mig alltid tid för dem, för jag älskar hur saker fungerar. Mekaren är skapad av Rollspelskollektivet (@rollspelskollektivet på Facebook) och används med deras tillstånd.
SPELAS AV Jag är år gammal och min födelsedag är (kom ihåg att jag inte får vara yngre än 10 år och inte äldre än 15) Under varje rubrik nedan, välj ett av alternativen eller kom på ett eget. PROBLEM Ingen berättar för mig hur pappa dog. Min syster är riktigt sjuk. Den där äckliga mannen förföljer mig. DRIVKRAFT Hitta svaren på de stora frågorna i livet. Jag behöver något att skryta om. RELATIONER TILL SLP Mona, skolbibliotekarien, var min vän tills hon försvann. Jag är säker på att vaktmästaren Per hade något med det att göra. Olof i min klass blev attackerad av djur när han cyklade hem på kvällen från träningen. Jag kan inte förstå att alla på skolan verkligen tror det var varulvar. När forskaren Lena Thelin blev sparkad från Slingan hörde jag henne svära på att hämnas på alla som bor på Mälaröarna. ANKARE JAG HETER Felicia Ann-Christin Magdalena Gabriella Nils Kristian Magnus Jan Mamma eller pappa. Läraren. Författare. STOLTHET Jag är smartast i skolan. Ingenting skrämmer mig. MEN KALLAS Ugglan Vårtan Plattfisk Janne RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER Skriv kortfattat om din relation till andra rollpersoner, t.ex. om ni är bästa vänner, olika men ändå vänner eller om den andre är taskig, men att du inte tänker sänka dig till samma nivå. Jag får börja med lika många poäng i mina grundegenskaper som jag är gammal och får fördela 10 poäng på mina färdigheter upp till 3 på mina främsta, som är markerade, men bara upp till 1 på de andra. FYSIK KÄNSLA SKÄRPA TEKNIK Kämpa + Charma + Förstå + Beräkna + Röra sig + Kontakta + Känna + Meka + Smyga + Leda + Undersöka + Programmera + TILLSTÅND Rädd Skadad Upprörd Utmattad Bruten TURPOÄNG Max Använda OM MIG Jag klär mig Min favoritlåt är I mitt rum har jag Min favoriträtt är Skolan tycker jag är Syskon IKONISK ÄGODEL OCH ANDRA PRYLAR JAG BÄR MED MIG Hund som heter Plutten (+2). Uppslagsverk (+2). Förstoringsglas (+2). Jag börjar med 15 minus min ålder turpoäng. När jag blir stor vill jag jobba ERFARENHET Skriv klart meningarna nedan för att ge din rollperson lite karaktär och en plats i världen. Mina föräldrar
Mina främsta färdigheter är BERÄKNA som jag använder för att veta hur tekniska föremål fungerar och hur jag använder dem. Det kan handla om robotar, maskiner, magnetrinskepp, androider eller väckarklockor. Lyckas jag med slaget får jag ställa två frågor, t.ex. vad har den för funktion? hur fungerar den? hur kan jag använda den? vem byggde den? vilka problem kan den åsamka? är den laglig? Bonuseffekten jag kan använda mig av är att ställa ytterligare en fråga och få +1 på ett tärningsslag när jag använder informationen, upp till som mest +3. UNDERSÖKA som jag använder för att hitta gömda föremål, förstå ledtrådar, lösa gåtor och överblicka och förstå en plats eller en situation. Om jag lyckas får jag ställa två frågor, t.ex. vad är gömt här och var finns det? vad betyder det? vad har hänt här? hur kan jag ta mig in/ut/förbi? vilka faror kan jag uppfatta? var är den/det? Bonuseffekten jag kan använda mig av är att ställa ytterligare 1 fråga och få +1 på ett tärningsslag när jag använder informationen, upp till som mest +3. FÖRSTÅ som jag använder för att se om jag har rätt kunskap eller om jag kan ta reda på det på skolbiblioteket eller liknande ställe. Spelledaren ger mig informationen eller kommer be mig komma på något själv, men misslyckas jag kommer spelledaren ge mig dåliga nyheter eller felaktig information. Bonuseffekten jag kan använda mig av är att få mer information och få +1 på ett tärningsslag när jag använder informationen, upp till +3 som mest. När jag läser färdas jag tusentals kilometer till främmande länder. Jag pratar med galna poeter och diskuterar livets mening med filosofer som dog för hundratals år sedan. Jag har hemliga kärleksmöten på alptoppar och hamnar i eldstrid med ryska agenter. I verkligheten önskar jag att mina finnar inte syntes så mycket som de gör och jag längtar till dagen när jag kan lämna det här stället och livet kan börja på riktigt.
SPELAS AV Jag är år gammal och min födelsedag är (kom ihåg att jag inte får vara yngre än 10 år och inte äldre än 15) Under varje rubrik nedan, välj ett av alternativen eller kom på ett eget. PROBLEM Min bror vägrar gå ut ur sitt rum sedan olyckan. Min lärare hatar mig. Jag kan inte läsa så bra och de vill att jag ska gå i specialklass. DRIVKRAFT Jag gör det för spänningen. Det är det rätta att göra. ANKARE JAG HETER Stina Lisa Hanna Camilla Henrik Kristian Patrik Sami Mamma eller pappa. Tränaren. Syskon. STOLTHET Min pappa är brandman. Ingen kallar mig fegis! MEN KALLAS Pucken Pelle Mackan Slangen Jag får börja med lika många poäng i mina grundegenskaper som jag är gammal och får fördela 10 poäng på mina färdigheter upp till 3 på mina främsta, som är markerade, men bara upp till 1 på de andra. FYSIK KÄNSLA SKÄRPA TEKNIK Kämpa + Charma + Förstå + Beräkna + Röra sig + Kontakta + Känna + Meka + Smyga + Leda + Undersöka + Programmera + TILLSTÅND Rädd Skadad Upprörd Utmattad Bruten TURPOÄNG Max Använda OM MIG Jag klär mig IKONISK ÄGODEL OCH ANDRA PRYLAR JAG BÄR MED MIG Slagträ (+2). Hockeyklubba (+2). BMX-cykel (+2). Jag börjar med 15 minus min ålder turpoäng. ERFARENHET Skriv klart meningarna nedan för att ge din rollperson lite karaktär och en plats i världen. RELATIONER TILL SLP Den där nya polisen, Ing-Marie Blankäng, har hyrt en båt för att undersöka något i Mälaren, men hon berättar inte för någon vad det är. Flera av mina lagkamrater har haft märkliga drömmar. En forskare som heter Olivia Martinez kom till träningen och frågade vår tränare om vi ville vara med i någon form av vetenskapligt experiment. Jag är säker på att hon döljer något. RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER Skriv kortfattat om din relation till andra rollpersoner, t.ex. om ni är bästa vänner, olika men ändå vänner eller om den andre är taskig, men att du inte tänker sänka dig till samma nivå. Min favoritlåt är I mitt rum har jag Min favoriträtt är Skolan tycker jag är Syskon När jag blir stor vill jag jobba Mina föräldrar
Mina främsta färdigheter är KÄMPA som jag använder för att lyfta tunga saker, slåss och uthärda fysiskt krävande situationer. imponera, skrämma eller förnedra. låsa fast min motståndare. ta något från min motståndare. slå min motståndare medvetslös. jag behöver inte slå tärningar för att klara av trubbel i exakt samma situation i framtiden. RÖRA SIG som jag använder för att klättra högt, balansera, springa snabbt, jaga någon eller komma undan. imponera på någon. inte bli upptäckt. KONTAKTA som jag använder för att känna rätt person och få tag på henne. Jag slår för trubbel och lyckas jag så hittar jag henne, eller hon mig, och är beredd att hjälpa mig. Misslyckas jag, vill hon inte hjälpa mig eller till och med skada, förödmjuka eller göra livet svårt för mig. kontakten har rätt utrustning. kontakten kan läka ett av mina tillstånd. kontakten har med sig fler personer som är redo att hjälpa till. Jag känner mig hemma i svettiga omklädningsrum och på upplysta fotbollsplaner i höstmörkret. Inget slår känslan av ett perfekt skott, värkande muskler efter träningen och vänskapen med lagkamraterna. Jag önskar att allt annat i livet var lika enkelt.