L-Advantage Solutions AB WinMore Systems Hippo Hippo Tips Hur man gör i Hipposystemet Copyright 2012
Introduktion Välkommen till hur man gör i Hipposystemet. Här kommer vi att ta upp mer anvancerade sätt om hur man kan komponera sina system. Har du inte läst manual 1 så rekommenderar vi att du gör det innan, för att få en mer grundläggande förståelse i hur Hippo fungerar. Många har undrat om hur man gör vissa saker i Hippo eftersom det skiljer sig från de andra systemen på marknaden. Så i denna manual kommer vi att ta upp följande saker och slå ihop dessa till ett system: 1. Kuskreduceringar. 2. Utgångar. 3. Streck % reducering. 4. ABC reducering. 5. Startnummer 6. Övrigt. Naturligtvis finns det många fler sätt att komponera sina system på, men detta kommer att ge dig en vägledning för hur du kan komponera dina system och du kommer säkert på egna ideér till reduceringar i Hippo. ~ 2 ~
Komma igång Vi kommer i denna manual att fokusera på hur man snabbt kommer igång med att komponera mer avancerade system i Hippo. Kuskreduceringar Först vill vi säga att i Hippo, kan en grupp vara precis vad som helst. Det finns alltså inget magiskt med de olika grupperna A-O, utan de representerar en reducering som man vill använda i sitt system man komponerar. Man kan välja att ha många eller få reduceringar. En reducering som brukar vara vanlig är kuskreducering, här kan man då välja ut ett gäng kuskar som man tror på och lägga dom i en grupp. Som exempel väljer vi att skapa våra exempel för V65 Färjestad 2012-11-12. Vi börjar med att att markera grupp (K). Sedan markerar vi alla hästar som har Björn Goop, Olle Goop, och Jennifer Tillman som kusk på systemramen och lägger dom i grupp (K): Vi sätter sedan filtret för denna grupp (K) till MIN 1 och MAX 2 vilket betyder att minst 1 av dessa kuskar(hästar) måste vinna eller max 2 stycken. Naturligtvis kan man ha flera grupper för att ta med andra kuskar. Men vi väljer att ha endast ha med en grupp. ~ 3 ~
Utgångar När det gäller utgångar (krav), så innebär det att man tar med några hästar i sitt system som man tror extra mycket på och lägger dessa i en grupp. I detta exempel väljer vi att markera grupp (L) och markerar fäljande hästar (se bruna). 4. THAI GOLDIE, 10. HAMRAS NAPOLEON samt 8. THAI KATIE: Vi sätter sedan filtret för denna grupp (L) till MIN 1 och MAX 2 vilket betyder att minst 1 eller 2 av dessa utgångar måste vinna i avdelning 1, 5 eller 6. Naturligtvis kan man ha flera olika utgångar för att ta med andra hästar. Kanske hästar man tror minst på, skällar etc. Men vi väljer att endast ha med en utgångsgrupp. ~ 4 ~
Streck % reducering Denna typ av reducering vilket även kan baseras på insats fördelning (F% i Hippo), odds etc, innebär i vårt exempel, att vi väljer att lägga hästar med en streck % på mellan 25% till 10% i en egen grupp (O), (se bruna): Vi sätter sedan filtret för denna grupp (O) till MIN 0 och MAX 2 vilket betyder att minst 0, 1 eller 2 av dessa hästar streckade till 25% till 10% måste vinna. Naturligtvis kan man välja andra procentvärden att gruppera. ~ 5 ~
ABC reducering ABC reduceringar är det mest vanliga man använder sig av vid reducering och vi väljer att kombinera endast grupp (A), favorit hästar (se bruna): Vi sätter sedan filtret för denna grupp (A) till MIN 2 och MAX 2 vilket betyder 2 stycken A hästar måste vinna. (A) hästar står för favoriter, (B) står för betrodda hästar och (C) för mindre betrodda eller skrällar. Vi valde dock att inte ta med några B eller C hästar då våra övriga reduceringar täcker detta bra. Mer om ABC reduceringar står i manual 1. ~ 6 ~
Startnummer När det gäller startnummer så är det en effektiv reduceringsmetod. Den ger dig möjlighet att reducera på hur många hästar av samma startnummer få förekomma i en vinnarrad. I vårt fall låter vi detta filtret stå kvar på MIN 0 och MAX 2 vilket innebär att 0,1 eller två hästar med samma startnummer får förekomma i en vinnarad: Här ser du att vi har markerat startnummer två som då visar alla hästar med startnummer 2 på systemramen. Hade de haft en bättre ranking, hade vi nog satt MIN 1 och MAX 2 för dessa. Du ser också en tabell som visar sannolikheter för detta filter och baseras på statistik sedan år 2000 för alla våra spel, utom V86 då denna är en ny speltyp. Hittar man ett par hästar som är riktigt bra och har samma startnummer och en bra ranking, kan det vara guld värt att sätta MIN till 1 för dessa då det reducerar rejält. ~ 7 ~
Övrigt Tittar vi nu på vårt system och översätter detta så har vi ett system som säger följande för att det ska ge oss alla rätt. 1. Vi måste naturligtvis ha alla 6 vinnande hästar i vår systemram. 2. Minst 1 eller 2 av våra utgångshästar måste vinna. 3. Minst 0 eller 2 hästar streckade 25% till 10% måste vinna. 4. 2 A hästar måste vinna 5. Minst 0 eller 2 hästar med samma startnummer får finnas i vinnarraden. Vi har nu reducerat systemet från 9000 rader till 669 rader (92,57%) och ger oss en kostnad på 699 kr då det är en V65:a. Du kommer säkert att hitta dina egna sätt och spelstil för att komponera system på, det vi visat här var endast några exempel. Kom ihåg, en grupp kan vara vad som helst. Vi önskar dig lycka till och hoppas att du kommer få egna ideer om hur du kan komponera dina system. Med vänliga hälsningar L-Advantage Solutions AB Växjö 2012-11-12 ~ 8 ~