EMP ver (EMP ver )

Relevanta dokument
EMP Version 1.3 (EMP ver )

EMP Handhavandebeskrivning Installera programmet

EMP ver.3 Handhavandebeskrivning

EMP Handhavandebeskrivning

Välkomna till föreningsfunktionärskurs

Instruktionsmanual Digimatch MATCHPROTOKOLL

Lathund för föreningsfunktionärer för åldersklasserna U12-U

Manual Matchprotokoll

Användarmanual, IDA, för innebandyföreningar

Om ni har första match måste ni hämta sekretariatsväskan (se nedan) för att komma in i hallen och få med material som behövs i sekretariatet.

Distriktfunktionär 2017

Onlinerapportering av matchrapporter från säsongen 2013/2014. TSM_OVR Light Team Sport Manager On Venue Results Light

PM för tidtagare och sekreterare

Vilka personer (funktioner) skall finnas i ett matchsekretariat? Vad har de för olika arbetsuppgifter?

Information med tillhörande kommentarer

Sekretariatets uppgifter på våra matcher!

Användardokumentation för LIVE rapportering i CuMap

Klas Hejdenberg

Resultatrapportering ( :48)

Båda lagen fyller i matchprotokollet senast 4 timmar före match. Lagen printar ut två exemplar och tar med dessa till matchen.

Snabbguide till First Class

Svenska Ishockeyförbundet OVR Face-Off

Manual Spelarregistrering ger en utförligare beskrivning av Spelarregistrering. SMS-rapport

MELLERSTA-ÖSTERBOTTENS DISTRIKT TASO INFO / MATCHPROTOKOLL FBF MELLERSTA-ÖSTERBOTTEN. Båda lagen fyller i matchprotokollet senast 4 timmar före match.

MANUAL Svenska Bandyförbundet - Profixio FX

Manual matchstatistik. FIBA Livestats version 7. Dokumentet bör finnas vid statistikdatorn innan matchen.

Läs detta innan du sätter igång!

FIRSTCLASS. Innehåll:

Lathund SSK Gå till 2. Skriv in användarnamn/e-post 3. Skriv in lösenord 4. Logga in. Startsidan

Se till att du har inloggning till din lagsida, kontakta kansliet. Gå till din lagsida och logga in via hänglåset uppe i högra hörnet.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Användarmanual TextAppen Online

Vid fel och frågor Ta kontakt med förbundet. Logga in. Menyn

Installationsguide / Användarmanual

Mats Sundström, Ångermanlands FF

Installation av e-post i Outlook 2016 Med 2018 års uppdateringar.

Bemanning av Sekretariatet vid match Lathund

Svenska Innebandyförbundet Box Solna Telefon: Säsongen 2004/2005

LSS HANDLÄGGARE LATHUND FÖR LSS HANDLÄGGARE

Svenska Ishockeyförbundet Resultatrapportering

ALLMÄNNA ANVISNINGAR

Manuellt fordonsspårnings/ tidrapporterningssystem

Start av Trådlösradio. Modellerna WGR614, WGT624 och WPN824.

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 2 GDA-dator, Windows

Handhavande manual problemhantering

Bruksanvisning Sportanläggning

Vad finns i paketet. Lär känna ditt modem. Plats för ditt SIM-kort. Plats för ett Micro SD minneskort

Användarmanual, IDA, för innebandyföreningar

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 3 DAFGU-/GDA-dator, Windows

IT-system. BUP Användarmanual

Svenska Innebandyförbundet Box Solna Telefon: Säsongen 2008/2009

BluStar Agent IP telefon

VAD ÄR PROCUP LIVE?...

Välkomna! Praktikaliteter Erfarenhetsutbyte Vad vill du få ut av dagen?

Startboxen innehåller följande utrustning. Modem Nätverkskabel Strömadapter

Instruktion för Matchklocka Tidtagning, Pausvila, Mål, Timeout

DDS-CAD. Installation av student-/demolicens

Hur patchar man Entré?

MANUAL FÖR REGISTRERING AV RESULTAT I SVEMO TA

Startanvisning för Bornets Internet

Installationsanvisning från Visma Spcs. Visma löneprogram. Innehåll. Inledning

Hur patchar man Entré?

Användarmanual Onepix MDX Installer 1.1 SVENSK

Instruktionsmanual ELEKTRONISKT MATCHPROTOKOLL

BluStar Agent mobiltelefon (MEX)

Instruktion Ishockey

Hur patchar man Entré?

Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet.

Sekretariatets arbetsuppgifter

ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL

ResultCode info för domarna: inloggning, egna uppgifter, förhinder, matcher, protokoll och arvoden

LATHUND SOL HANDLÄGGARE

För att kunna använda SmartPigs i WinPig.Net måste du köra WinPig.net med administratörsrättigheter. Gör så här:

Sida 1 av 8

SLUNIK manual. SLUNIK version

Om Mappar Uppgift 1: Skapa en mapp på Skrivbordet... 2 Om enheter... 3 Uppgift 2: Byt namn på din nya Höst -mapp till Vår...

snabbmanual för installation av trådlöst bredband och telefoni

FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6

Information med tillhörande

EVALD manual. Evald version

Svenska Ishockeyförbundet On Venue Results Light

Liten lathund för SEKRETARIATET

Beställa varor från Webbutik KUL

SÄSONGEN 2010/2011 SERIEINFORMATION

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

COGNIsoft-I Hemmaträning

Telia Connect för Windows

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

SEKRETARIATS- KOMPENDIUM

Dikterare Version via Melior

Resultatservice i förbundets serier Instruktioner för domare

Dikterare Version via PMO

Plattform 2010 Ansluta till Skellefteå kommun via VPN

Konfigurera Xenta från Babs

Version: Is_05. Tillverkare:

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

TeamViewer Installation och användning

2. När du hittat match du just dömt klickar på du matchnumret som är markerat i rött.

Programsnickaren. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Programsnickaren till Micro Rolltalk. Habilitering & Hjälpmedel

Transkript:

EMP, ElektronisktMatchProtokoll ersätter vanligt Match- och Arbetsprotokoll och registrerar mål, bestraffningar, Lag-TO m.m. Det är en del av programmet DigiMatch som används vid loggning. Berörd förening är skyldig att tillhandahålla en dator med acceptabel kapacitet och med programmet Digimatch installerad. OBS! Tänk på att alltid korrigera tiden innan/när du registrerar en straff, bestraffning eller Lag-TO! EMP är ju ett officiellt protokoll och vid protester tittar man i EMP och de händelser som är registrerade. Ett tips; 8. Matchregistreringsprotokollet kan du skriva ut och ha med dig till match

Öppna programmet Se till att datorn är ansluten till Internet via nätverkskabel eller till trådlös uppkoppling. Starta programmet via DigiMatch på skrivbordet eller under Alla program Klicka på Inställningar/Registreringsnivå Välj Elektroniskt matchprotokoll och klicka på Spara.

Klicka på Inställningar/Inställningar/Matchinställningar Här anger du halvlekarnas längd i minuter samt förlängningstid i minuter. OBS! Ha för vana att ALLTID (!) titta här så att du har korrekt matchtid!! I de flesta seniorserier är halvlekens längd 30 minuter. Om du ska sitta i en match med eventuell förlängning så är den 5 minuter. Är du osäker om matchtiden fråga domarna! Ange även hallkapaciteten, dvs max antal åskådare, klicka på OK. Klicka på Login Här anger du ditt Användarnamn samt lösenord som du fått av Jilsén, Jilsys, SDF eller din förening. När Användarnamn och Lösenord stämmer och du har Internetuppkoppling ska det se ut så här och du är redo för att fortsätta. Notera de gröna markeringarna vid Internetaccess och Serverkontakt, du har alltså både fungerande internetuppkoppling och kontakt med SHF s server!

Klicka på Ny matchregistrering Hämta matchdata När du valt Ny matchregistrering hamnar du här. Här finns matcher och spelarlistor att hämta från SHF s server. En förutsättning är att föreningarna har skickat in sina laguppställningar och att du har Internetuppkoppling.

Här ser du information om matchen Välj match, hitta matchnummer I menyn högst upp i mitten hittar du alla serier och matcher som finns tillgängliga. Klicka först på Uppdatera serielista, sedan Välj serie. För att slippa leta igenom samtliga serier, kan du enkelt filtrera vilka kategorier som ska visas genom att bocka i och ur rutorna till höger av fönstret. Ha för vana att alltid göra uppdateringar genom att klicka på Uppdatera matchlista och Uppdatera laguppställningar. Här blinkar det till en grön ruta Success när uppdatering är genomförd. Se alltid till att ha en ny uppdatering. Vid USM är det viktigt att göra uppdatering inför varje match! Hellre en gång för mycket. Klicka på Nästa >>

Du hamnar nu på sidan för Laguppställningar. Fyll i följande: Laguppställningar, deltagarberättigade spelare och ledare 1. Deltar för ledare och spelare i båda lagen, dvs skapa laguppställningar. Klicka på False som ändras till True 2. Hallkapacitet för hallen 3. Kontrollera att det är korrekt serie, matchnr, datum och tid 4. Ange Domare Tidtagare Sekreterare Delegat (eventuellt) Här certifierar du ledare om det ska göras OBS! Du måste ange domare, tidtagare, sekreterare och eventuell delegat med fullständigt för-och efternamn(!) eftersom detta är ett officiellt matchprotokoll! Det är alltså inte tillåtet med förkortningar, smeknamn eller annat. 5. Kontrollera spelarnr och ändra vid behov Klicka på Välj alla så kommer alla spelare med i laguppställningen.

Du kan ändra utseendet på Matchregistrerings-protokollet genom att dra i de avgränsande linjerna Matchregistreringsprotokollet Här arbetar du under hela matchen och noterar händelser. Händelseknappar Laguppställningarna Matchreferatruta Tids-och resultatruta

Matchregistreringsprotokollet Du hamnar nu på sidan för Matchregistrering, det är här du registrerar matchen. Omedelbart visas en dialogruta som anger halvlekarna i angivna antal minuter. Kontrollera ALLTID matchtiden! Om tiden inte stämmer, justera genom att välja Inställningar/Programinställningar/Matchinställningar i menyraden.

Godkännande/signering av laguppställningarna Innan matchen startar ska Lagansvarig i båda lagen godkänna laguppställningarna. Klicka överst i menyraden på Matchprotokoll som bl.a. innehåller; Visa matchprotokoll - här ser du hur matchprotokollet ser ut i realtid dvs just nu! Här SKA Lagansvarig i båda lagen klicka i dvs signera/godkänna sin laguppställning innan matchstart! Här SKA sedan sekreterare, domare och ev delegat signera/godkänna efter matchen!

Hantera/justera i laguppställning Om du behöver göra ändringar i laguppställningarna strax före matchstart klickar du på Spelare som innehåller laguppställningarna. Här kan du hantera spelare och ledare, göra justeringar/lägga till/ta bort spelare eller ledare som beskrivs ovan i 2.3 Laguppställningar, deltagarberättigade spelare och ledare. Du kan också klicka i/ur Deltar. Tänk på att Deltar innebär att spelaren finns med i laguppställningen, Aktiv innebär att spelaren har varit inne på plan, dvs spelat!

Certifiering av ledare Certifiera ledare vid exvis USM gör du genom att klicka överst i menyraden på Spelare som innehåller laguppställningarna, samma som för spelare och ledare.

Ansluta matchen till Online Anslut så att du är Online genom att dubbelklicka på Kontakt med server bekräftas med Att vara ansluten till Live Score innebär att man kan följa matchresultatet bara man har tillgång till Internet, hela matchen igenom på SHF s hemsida. http://livescore.svenskhandboll.se/shfonline/svescore.aspx

Färglägg med lagens tröjfärger Om du vill kan du färglägga med lagens tröjfärger, så blir det lättare att hålla reda på vilket lag som är hemmalag respektive bortalag. Lägg lagets tröjfärg bakom respektive lag genom att klicka på färgpaletten under laguppställningarna

Markera vilket lag som börjar med boll Höger-klicka på det lagets namn som ska börja med bollen i 1:a halvlek. Du får en dialogruta som vill att du bekräftar.

Registrera mål Händelsen Mål är förvald, klicka på spelarens nr så skrivs händelsen in i fönstret nere till vänster. Registrera varning Markera ikonen för Varning, klicka på spelarens nr så skrivs händelsen in i fönstret nere till vänster, dvs i Matchreferatrutan

Besvara följdfråga; Nej innebär utvisning i 2 minuter Ja betyder utvisning2+2 minuter, dvs sammanlagt 4 minuter. Spelaren blockeras, det går inte att lägga något mål medans utvisningen pågår. Justera utvisningstiden genom att använda + eller och ta bort utvisningen genom att klicka på det röda krysset. Registrera utvisning dvs 2 minuter Korrigera tiden! Markera ikonen för Utvisning dvs 2 minuter och klicka på spelarens nr. Klockan i EMP stoppas automatiskt, så den behöver du inte tänka på

Registrera diskvalifikation dvs Rött kort Korrigera tiden! Markera ikonen för Diskvalifikation dvs Rött kort och klicka på spelarens nr. Klocka i EMP stoppas automatiskt, så det behöver du inte tänka på.

Det finns 3 olika Rött kort Rött kort som följd av 3 st utvisningar på samma spelare i samma match,. Detta skapas i EMP när spelaren får sin tredje utvisning, så det behöver du inte tänka på. Rött, direkt Rött, rapport dvs en diskvalifikation med Blått kort. När du klickar på ikonen Rött kort får du en dialogruta som frågar om det är ett Rött, direkt eller Rött, rapport dvs ett Blått kort.

Ange INTE Rött kort följt av en notering under Matchprotokoll/Fritext Matchprotokoll när du ska ange att det är ett Rött, rapport. Om du behöver justera - högerklicka på matchhändelsen som finns i Matchreferatrutan, kolumn Aktion. Skilj på Rött kort, Rött, direkt och Rött, rapport!

Registrera straff Korrigera tiden! Markera ikonen för Straff dvs 7 m/visselpipa. Du får en dialogruta med frågan Vilket lag fick straffen? Klicka på laget som fick straff.

Registrera straff, forts. Besvara dialogrutan Vem lägger straffen? med att ange spelarnr på spelaren som går fram för att lägga straffen. Du får nu ytterligare en dialogruta med Vilket resultat fick straffen? Klicka i respektive ruta. Du kan även välja spelare som ännu inte varit inne på plan. Kom då ihåg att aktivera spelaren efteråt i Matchregistreringsprotokollet!

Visa samtliga ledare Om du vill att alla ledarnas namn ska synas klickar du på + ovanför lagansvariges namn så få du upp samtliga ledares namn Vill du ta bort dem klickar du till höger om lagansvariges namn.

Registrera bestraffning på ledare Korrigera tiden! Även ledare kan tilldelas varning, utvisning och rött kort, det gör du på samma sätt som spelare. Klicka på händelseknapp för bestraffningen och sedan på ledarens namn. Du får en markering motsvarande tilldelad bestraffning vid ledarens namn.

Korrigera tiden! Markera ikonen för Lag-TO. Registrera Lag-TimeOut Besvara dialogrutan Vilket lag tog TimeOut? Välj lag som har begärt Lag-TimeOut

Registrera Lag-TimeOut, forts. Lag-TimeOut-klockan startar på 60 sek och räknar sedan ner. Om du vill kan du stänga av den genom att klicka i X-et som är i övre, högra delen av dialogrutan. Antalet Lag-TimOut som respektive lag har tagit ses väl synligt under lagets laguppställning i form av ett T för varje Lag-TO.

Skadad spelare Markera ikonen för Skadad spelare, klicka på spelarens nr. Spelarknappen blir markerad med 3 kryss, spelaren ska nu sitta i 3 anfall. Starta klockan som vanligt när matchen spelas vidare. Klicka på knappen för spelarens nr för varje avslutat anfall. Efter 3 st knapptryckningar dvs 3 st avslutade anfall återfår spelarknappen sin normala funktion. Bestraffning på spelaren hanterar du det som vanligt med aktuell händelseknapp. Vid Utvisning och Diskvalifikation försvinner de röda korsen från spelarknappen och ersätts av den vanliga bestraffningssymbolen

Aktivera spelare Att aktivera en spelare innebär att man markerar att spelaren har varit inne på plan, dvs spelat. Innan matchen börjar aktiverar du de 7 spelare i båda lagen som startar matchen genom att klicka på deras spelarnr. Du får då dialogrutan Spelarnr som från början är mörkgrå blir ljusgrå vid aktivering. Aktivera spelare allt eftersom de kommer i på plan under matchen. För en snabbare och enklare hantering, titta under 11.1 Anpassa tangentvägar.

Registrera halvtid och matchslut (fulltid) Vid halvtid stoppas klockan automatiskt. Kontrollera ditt resultat mot resultattavlan. Klicka på Skriv halvtid som dyker upp under klockan. Halvtidsresultatet visas sedan jämte matchresultatet. Vid matchslut stoppas klockan automatiskt. Kontrollera ditt resultat mot resultattavlan. Klicka på Skriv fulltid som dyker upp under klockan. Slutresultatet visas sedan jämte matchresultatet.

När matchen är slut, avsluta protokollet När matchen är slut kontrollerar du att protokollet ser korrekt ut, kontrollräkna antalet mål och bestraffningar. Ta god tid på dig. Hellre att det tar tid och att protokollet blir korrekt!! Godkänn/signera protokollet genom att klicka i Sekreterare och se sedan till att Domare och ev Delegat godkänner/signerar protokollet genom att klicka i respektive ruta.

Sänd iväg protokollet till SHF s server Klicka överst i menyraden på Match OK och sänd iväg protokollet till SHF s server! Se så att du får markerat OK. Om matchprotokollet inte är korrekt kvitterat får du ett felmeddelande om att det inte går att skicka. Åtgärda och skicka protokollet till SHF s server! För att kontrollera kan du gå in på SHF s hemsida www.svenskhandboll.se under SHE, välj Serier & Resultat, klicka på Välj division och hitta Administrerande förbund (det distrikt matchen spelas i) klicka på OK, samt därefter Välj serie och OK, leta upp önskad match. Tänk på att det kan ta en stund innan Arbets- och Matchprotokoll finns.

Stänga ner/avsluta programmet Klicka överst i menyraden på Arkiv, välj Avsluta program. Sist men inte minst ge dig själv en positiv känsla för att du nu kan använda EMP!!

Hoppas att du har haft nytta av denna information! Om du har önskemål om mer info, hittar en bugg eller kan/har hittat något som inte finns angivet här.maila handbollsfunkisar@gmail.com..så kan vi gemensamt förbättra vår EMP-utbildning!!