TNMK054 - LJUDTEKNIK 1 RUM, REVERB,

Relevanta dokument
Digital Signalbehandling i Audio/Video

Ljudteknik 5p tch Hz from Scra

Filter, dynamik, mix. TNMK054 - Ljudteknik 1

Effekter och ljudprocessorer

F8 Rumsakustik, ljudabsorption. Hur stoppar vi ljudet? Rumsakustik 3 förklaringsmodeller. Isolering. Absorption. Statistisk rumsakustik

F9 Rumsakustik, ljudabsorption

Grundläggande Akustik

MEDIESIGNALER INTRODUKTION

F8 Rumsakustik, ljudabsorption. Hur stoppar vi ljudet? Rumsakustik 3 förklaringsmodeller. Statistisk rumsakustik.

App for measurements

Ljud. Låt det svänga. Arbetshäfte

Ljudrum. Inspelningsstudio Projektstudio Masteringstudio Hörsal Konsertsal

Att placera studiomikrofoner

TNMK054 - LJUDTEKNIK 1 FILTER OCH VCF

AKUSTISK DESIGN ENLIGT RUMMETS FORM

Faltningsreverb i realtidsimplementering

Ljudteknik 5p tch Hz from Scra

Tre lagar Vid ljudinspelning är det avgörande att känna till tre viktiga lagar: Ljudvågors spridning. Ljudvågors dämpning och reflektion. Ljudkvot.

Ljudabsorption - Rumsakustik. Hur stoppar vi ljudet? Kvantifiering Isolering. 2. Absorption

Disposition. Antalet mikrofoner som behövs beror på vad du ska spela in. Vilken mikrofon ska jag välja? Hur nära ska mikrofonerna placeras?

Ljudteknik. TNMK054 - Ljudteknik 1

TNMK054 - LJUDTEKNIK 1 LJUDTEKNIK

Laboration i tidsdiskreta system

Vågfysik. Superpositionsprincipen

Framtagning av algoritm för artificiell efterklang

Ljudteknik 5p htc Hz from Sc ra

Vågor. En våg är en störning som utbreder sig En våg överför energi från en plats till en annan. Det sker ingen masstransport

Källorienterat ljud Del 1

Mätningar med avancerade metoder

Laborationsprojekt i digital ljudsyntes

Ljudlära. Ljud är Periodicitet. Introduktion. Ljudlära viktigt ur två aspekter:

Den rumsakustiska upplevelsen eller: är det bra akustik i det där rummet?

Lab skapades Ove (Orator Verbis Electris) av Gunnar Fant, KTH.

Spektrala Transformer

Fö Inspelningsrummet. [Everest kapitel 20 och 22-24]

Våglära och Optik Martin Andersson

Ämnesområde Hörselvetenskap A Kurs Akustik och ljudmiljö, 7 hp Kurskod: HÖ1015 Tentamenstillfälle 1

Bilaga A, Akustiska begrepp

Effekterna av bakgrundsbuller b och

1. Ge en tydlig förklaring av Dopplereffekt. Härled formeln för frekvens som funktion av källans hastighet i stillastående luft.

Inledning 3. Vad är en mikrofon, och hur fungerar den? 4. Vad finns det för typ av mikrofoner, och vad är skillnaderna? 5.

Lab lanserade R.A. Moog Inc. en ny synt: Minimoog. Den var designad av Bill Hemsath och Robert Moog och kom att revolutionera musikhistorien.

DT1130 Spektrala transformer Tentamen

TNMK054 - LJUDTEKNIK 1 INTRODUKTION

1 Figuren nedan visar en transversell våg som rör sig åt höger. I figuren är en del i vågens medium markerat med en blå ring prick.

Introduktion. TNMK054 - Ljudteknik 1

DIGITALA FILTER DIGITALA FILTER. Tillämpad Fysik Och Elektronik 1

Ämnesområde Hörselvetenskap A Kurs Akustik och ljudmiljö, 7 hp Kurskod: HÖ1015 Tentamenstillfälle 4

Gyptone Undertak 4.1 Akustik och ljud

Digital signalbehandling Digitalt Ljud

Språkljudens akustik. Akustik, akustiska elementa och talanalys

F8 Rumsakustik, ljudabsorption. Hur stoppar vi ljudet? Rumsakustik 3 förklaringsmodeller. Isolering. Absorption. Statistisk rumsakustik

Upp gifter. c. Hjälp Bengt att förklara varför det uppstår en stående våg.

Granska befintlig kod och kommentarer Testa loopbackfunktionen

GUIDE AKUSTIK. Akustik del 2. Musikrum och kontrollrum Text: Björn Asplind Foto & Illustrationer: Björn Asplind & Fredrike Asplind

Källa: Kunskapsträdet - Fysik

1. Simulering av ett rums efterklang i surround

Spektrala Transformer

Mätning av högtalarens tonkurva

Läran om ljudet Ljud är egentligen tryckförändringar i något material. För att ett ljud ska uppstå måste något svänga eller vibrera.

Ljud, Hörsel. vågrörelse. och. Namn: Klass: 7A

Prov i vågrörelselära vt06 Lösningsförslag

Bruksanvisning STUDIO CONDENSER MICROPHONE. Dual-Diaphragm Studio Condenser Microphone

DIGITALA FILTER. Tillämpad Fysik Och Elektronik 1. Frekvensfunktioner FREKVENSSVAR FÖR ETT TIDSDISKRET SYSTEM. x(n)= Asin(Ωn)

2F1120 Spektrala transformer för Media Tentamen

Institutionen för systemteknik

XTZ 80 CENTER. Centerhögtalare. Bruksanvisning

Centralt innehåll. O Hur ljud uppstår, breder ut sig och kan registreras på olika sätt. O Ljudets egenskaper och ljudmiljöns påverkan på hälsan.

Ljudteknik. Digital representation. Vad är ljud?

Ljudalstring. Luft Luft Luft Luft Luft Luft Luft Luft. Förtätning

Ljudteknik vid konsert

AKUSTISK DESIGN ENLIGT RUMMETS TYP

SÄTT DIG NER, 1. KOLLA PLANERINGEN 2. TITTA I DITT SKRIVHÄFTE.

Vad är ljud? När man spelar på en gitarr så rör sig strängarna snabbt fram och tillbaka, de vibrerar.

C-UPPSATS. Johan Rova Johansson. Luleå tekniska universitet

Idag. Tillägg i schemat. Segmenteringsproblemet. Transkription

Akustikguiden.

Lösningar till Tentamen i fysik B del 1 vid förutbildningar vid Malmö högskola

Lathund för Bose T1 ToneMatch engine

DT1130 Spektrala transformer Tentamen

F10 Rumsakustik, efterklangstid

B R U K S A N V I S N I N G. Elgitarrförstärkare 30W RMS Black Line FX30 Artikelnummer

the ripple projektet gjordes i grupper om tre med två arkitekturoch teknikstudenter och en student från första året på akustikmasterprogrammet.

Technical Method For Producing 3D Audio

Laboration i Fourieroptik

Generering av ljud utifrån fysikalisk simulering

Signalkedjan i små PA-system. Illustrationen till vänster. Grundläggande signalflöde i ett PA-system. Delar i de gråmarkerade

Ljudfysik Patrik Eriksson 2001

Grundläggande akustik. Rikard Öqvist Tyréns AB

Ljudteknikern.se - din ljudtekniker på nätet

Elektronik 2018 EITA35

1. Innan du justerar ljudkvaliteten

= T. Bok. Fysik 3. Harmonisk kraft. Svängningsrörelse. Svängningsrörelse. k = = = Vågrörelse. F= -kx. Fjäder. F= -kx. massa 100 g töjer fjärder 4,0 cm

UPPLEVD RUMSKLANG PERCEIVED REVERBERATION. En studie i olika gestaltningar av rumsklang med en visuell referens

Höga ljudnivåer på små klubbar problem-åtgärder-ljuddesign. Alf Berntson och Johan de Sousa Mestre. Syfte

Bullersituationen i Göteborg

Kod: Datum Kursansvarig Susanne Köbler. Tillåtna hjälpmedel. Miniräknare Linjal Språklexikon vid behov

Innehåll. Innehåll. sida i

Akustik. Läran om ljudet

QUBE HÖGTALARE GOLVHÖGTALARE SOM FYLLER HELA DITT RUM MED REFLEKTERAT LJUD

Transkript:

TNMK054 - LJUDTEKNIK 1 RUM, REVERB,

TNMK054 - LJUDTEKNIK 1 SUSTAIN

SUSTAIN Pianosustain

SUSTAIN Pianosustain Analog sustain Uppåtkompression Distortion Brus Brum

SUSTAIN Stråke och fiol Stråken skapar stående vågor

SUSTAIN Stråke och fiol Stråken skapar stående vågor Hur skapa det elektroniskt? Driver som skapar självsvängning i strängarna

SUSTAIN https://youtu.be/ zxew_08eq4s https://youtu.be/ sxhjbqdbgde https://youtu.be/ cdtqorcu_j8

TNMK054 - LJUDTEKNIK 1 RUM

LJUD En fördubbling av ljudvolym = 10dB(A) En fördubbling av ljudstyrkan = 6dB Ljud sprids klotformat från ljudkällan Ljudstyrkan minskar med kvadraten på avståndet

LJUD Dubbla avståndet = -6dB Dubblering igen = -12dB osv 0dB -6dB -12dB a 2a 4a

AKUSTIK Direktljud och diffusljud (reflekterat ljud) Först direktljud, sedan diffusljud Efterklang = många och täta reflektioner Eko = långsammare reflektioner Efterklangstid = tiden det tar för ekot eller efterklangen att tystna Hårda ytor reflekterar, mjuka ytor absorberar, oregelbundna ytor diffuserar

XY-STEREO Två riktmikrofoner (njure, super-, eller hypernjure) 90-135 Är vinkeln för liten och njurar används blir inte stereobilden bra. L R Bra monokompatibilitet. 90-135

ORTF-STEREO French broadcast organization Två njurar, 110 och 17cm mellan membranen. L 110 R Tämligen bra monokompatibilitet. 17cm = 2020 Hz 17cm

TNMK054 - LJUDTEKNIK 1 REVERB

VARFÖR REVERB/EFTERKLANG Skapa rätt känsla i en inspelning Placera ljud i ett sammanhang Få ljud att sitta ihop i en helhet Skapa effekter

MIXEN - RUMMET Delayer - Korta Haas -delays (10-40ms) - Längre slap -delays (100-500 ms) - Tajmade/temposynkade delays Reverb (reverbtid, predelay) Chorus, pitch shifting Frekvensförändringar för/av effekter Panoreringar

MIXEN - RUMMET OpHiHat ClHiHat1 ClHiHat2 Crash Synth3 Pads Snare Synth2 Synth1 Bass Bass drum

FRÅN NÄRMICK TILL SURROUND Att fuska rumsupplevelse Mono/stereo till surroundljud Frekvensinnehåll Amplitud Rumseffekter (reverb, eko)

GAMLA TEKNIKER Ekorum Plåtreverb Fjäderreverb Bandekon Delay Digitala reverb - fördröjningsnät - konvolutionsreverb

SCHROEDERS REVERBERATOR Robert Schröder, 1961 Delay/reverb genom kamfilter och allpassfilter Producerar ett impulssvar som nästan liknar den slumpmässiga karaktären av en fysisk efterklangsmiljö

SCHROEDERS REVERBERATOR Ett kamfilter adderar en fördröjd signal till sig själv. Skapar konstruktiv och destruktiv interferens. Frekvensrespons, en serie av konstant återkommande toppar, som ser ut som en kam.

SCHROEDERS REVERBERATOR Parallella kamfilter med återkoppling för att simulera parallella väggar. Varje filter motsvarar en fördröjning motsvarande en ljudvågs utbredningstid till motsatt vägg och tillbaka. Reverbtiderna i kamfiltren är primtal.

SCHROEDERS REVERBERATOR Seriella allpassfilter för att öka pulsdensiteten.

SCHROEDERS REVERBERATOR Seriella allpassfilter för att öka pulsdensiteten. Allpassfilter har en platt magnitudrespons, men en fasrespons som varierar med frekvensen.

SCHROEDERS REVERBERATOR Seriella allpassfilter för att öka pulsdensiteten. Allpassfilter har en platt magnitudrespons, men en fasrespons som varierar med frekvensen. Det som kommer ur allpassfiltret är en stor negativ impuls med ett antal avtonande positiva impulser.

SCHROEDERS REVERBERATOR Schroeders första version hade tre seriekopplade allpassfilter och inga kamfilter. Enkelt att testa i Matlab Skapa ett allpassfilter med filter(b, a, y). Skicka det filtrerade ljudet till allpassfiltret två gånger till. Summera med originalljudet.

SCHROEDERS REVERBERATOR for i = 0:numberOfAllpass-1 reverblength = ceil((reverbtime/1000)*fs / (3^i)); signalforreverb = [signalforreverb;zeros(abs(reverbtime/100)*fs,2)]; signalforreverb = schroederallpass(signalforreverb, reverblength, reverbgain, Fs); end Vektorn för reverbljudet måste få tillräcklig längd innan allpassfiltret appliceras så att hela efterklangen får plats. numberofallpass är antalet seriella allpassfilter som används. 3 i Schroeders ursprungsmodell. reverbtime är efterklangstiden i ms. reverbgain är lämplig att ha på strax under 1 (0.7?).

SCHROEDERS REVERBERATOR b = zeros(1, reverblength+1); b(1) = -reverbgain; b(reverblength+1) = 1; a = zeros(1, reverblength+1); a(1) = 1; a(reverblength+1) = -reverbgain; reverbedsound = filter(b, a, soundvector); reverblength sätter reverbtiden. Lågpassfiltrera reverbljudet för snyggare ljud. Anpassa längden på originalljudet genom att lägga till nollor i slutet innan mix.

IMPULSRESPONSREVERB Faltning = konvolution Impulsrespons är en inspelning av ett kort ljud eller av ett sinussvep vilket kan ge bättre resultat. Problem med uppspelning av impulsen/sinussvepet.

IMPULSRESPONSREVERB Impulsinspelning av ett rum. Impulsinspelning av en apparat/ljudteknisk maskin. Används i elektronisk musik för att förändra spektralt eller rytmiskt innehåll. Talmodulerat brus

IMPULSRESPONSREVERB reverbsound = conv(signal,hall); finalsound = signal.*(1-mixlevel) + reverbsound.*(0+mixlevel); Inga behov att lågpassfiltrera reverbljudet för snyggare ljud. Mixa kanske inte 50/50%