Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Relevanta dokument
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Intro utvärdering

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Föreläsning 4: Designprocessen

Utvärdering. Att göra spel bättre

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

3/30/12. Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Stjärnmodellen. Översikt. Analys. Prototyper Krav. Design

Metoder för datainsamling

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Att intervjua och observera

Utvärdering. 6 november 2002 Kap 10-11, , 13.5

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Prototyper och användartest

Beteendevetenskaplig metod. Metodansats. För och nackdelar med de olika metoderna. Fyra huvudkrav på forskningen Forskningsetiska principer

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Ex post facto forskning Systematisk, empirisk undersökning. om rökning så cancer?

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Medieanalys 3. Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Användarcentrerad design Prototyper & användartest

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Titel på examensarbetet. Dittnamn Efternamn. Examensarbete 2013 Programmet

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Redigeringsteknik och postproduktion

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Bruksanvisning och formalia för proben

Hemtentamen. Människa-datorinteraktion fortsättningskurs, 2D1622. Paulina Modlitba Media

Vetenskapsmetodik. Föreläsning inom kandidatarbetet Per Svensson persve at chalmers.se

Föreläsning 11, Mer utvärdering

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Användarcentrerad Systemutveckling

Kritisk granskning av forskning

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Användbarhetstestning

Inklusiv Design Design för Alla

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Design: Två betydelser

Chaos om datorprojekt..

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Fö: Användbarhetsutvärdering

BUSR31 är en kurs i företagsekonomi som ges på avancerad nivå. A1N, Avancerad nivå, har endast kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013

Användarcentrerad systemdesign

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Vetenskapsmetod och teori. Kursintroduktion

Utvärdering. Användbarhetstest: Vad ska ni göra? Användbarhetstestning kontra heuristisk utvärdering. Användbarhetstestning

Föreläsning 13: Användbarhet och komplexa system

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

Kvalitativa metoder II

Bild 1: Översikt över faserna i projektarbetet

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering. 10 heuristiker (Nielsen) Hur många utvärderare?

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

ANVÄNDARUPPLEVELSEN HOS DE YNGSTA

Kemi 2. Planering VT2016

Föreläsning 8, Design

Chaos om IT-projekt..

Välkommen till Creosa.

Kommentarer till MDI tentamen

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

för att komma fram till resultat och slutsatser

Experimentell design. Kvasiexperimentell design. Sambandsstudier

KURSRAPPORT. Bakgrundsinformation (Fylls i av studieadministratör): Kursens LADOKkod:

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos

NATURVETENSKAPLIG SPETS INOM FÖRSÖKSVERKSAMHET MED RIKSREKRYTERANDE GYMNASIAL SPETSUTBILDNING

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Oppositionsprotokoll-DD143x

SOCIALFÖRVALTNINGEN UTLYSNING DNR /2011 SID 1 (6)

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Transkript:

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13)

160401 Intro utvärdering 2

Översikt Att kunna om utvärdering Observation, kort repetition Iterativ utvärdering Det som påverkar Tänkbara syften Resurser Aktiviteter Ansatser 160401 Intro utvärdering 3

Att kunna om utvärdering Ange vilka faktorer som kan påverka val av användarkategori, samt antal personer man vill ta med i utvärderingen Ha insikter om hur kvalitativa respektive kvantitativa resultat kan användas i designprocessen Känna till vad som menas med ekologisk validitet, och vad det får för konsekvenser för hur man utvärderar Känna till och ta hänsyn till etiska aspekter när man genomför utvärderingar Kunna koppla resultat av utvärderingar till tänkbara designförslag Känna till och ta hänsyn till övriga faktorer som kan påverka utvärderingsstudier 160401 Intro utvärdering 4

Observation, repetition Förberedelser viktiga värva deltagare 160401 ordna det praktiska, plats, utrustning, boka tid förbered fokus, tillhörande uppgifter pilottest Bemötande värm upp med enkla frågor/enkel information motivera observationen betona att det är programvaran som testas etiska ställningstaganden objektivitet avrunda på ett trevligt sätt Ev. retrospektivt protokoll, dvs. förtydliganden efteråt Intro utvärdering 5

Bruce Tognazzini om utvärdering Iterative design, with its repeating cycle of design and testing, is the only validated methodology in existence that will consistently produce successful results. If you don t have user-testing as an integral part of your design process you are going to throw buckets of money down the drain. Se AskTog.com för aktuella diskussioner om design och utvärdering. 160401 Intro utvärdering 6

Utvärdering varför, vad, var och när Iterativ design och utvärdering är en kontinuerlig process som undersöker: Varför: för att undersöka om användare kan använda produkten, och om de uppskattar den. Vad: konceptuell modell, tidiga prototyper för nytt system, mer kompletta prototyper senare i processen. Var: i faktiska/naturliga miljöer in the wild - och laboratorier. När: genom hela designprocessen; färdigställda produkter kan utvärderas för att samla in information om dem för olika syften. 160401 Intro utvärdering 7

Vad påverkar aktiviteten utvärdering Syfte Teknik för att samla in data Användargrupp Andra inblandade Resurser Analysmetoder Tänk även på Tillförlitlighet (reliability) Validitet Ekologisk validitet Bias (otillbörlig påverkan) Räckvidd (scope) 160401 Intro utvärdering 8

Tänkbara syften Kontroll av användbarhetskrav/mål Jämföra två alternativa designförslag Ta fram resultat för marknadsföring Ta fram idéer till förbättrad design (kan räknas till kravinsamlingsfasen) Att få ett underlag för vidare utvärdering Allmänt: Att få svar på specifika frågor 160401 Intro utvärdering 9

Resurser Ekonomiska Tidsbegränsningar Tillgänglig utrustning Användarnas tillgänglighet Tillgängliga utvärderare 160401 Intro utvärdering 10

Aktiviteter Formulera en utvärderingsstrategi Ta fram en utvärderingsplan Genomför utvärdering Analysera resultatet Tolka resultatet Uppfylls kraven? 160401 Intro utvärdering 11

Start Användbarhetskrav Strategi för utvärdering Utvärderingsplan Krav kan inte uppfyllas, se över kraven, ta fram ny strategi. Utför utvärderingssession Analys: sammanställ sammanfatta identifiera problem Ej uppfyllda Ändra design Oklart om de uppfyllts Mer testning Tolkning: orsak till problem rekommendationer dokumentera Rekommendationer har uppfyllts Klart! 160401 Intro utvärdering 12

Utvärderingsansatser Användbarhetstester Fältstudier Analytisk utvärdering Kombinerade ansatser Opportunistic evaluations tidigt och informellt för att se om man är på rätt spår 160401 Intro utvärdering 13

Kännetecken för ansatserna Användbarhetstest Fältstudier Analytisk Användare utföra uppgift naturliga ej involverad Plats i labb naturlig var som helst När prototyp tidigt prototyp Data/ resultat Feedback/ återkoppling kvantitativa kvalitativa problem mätdata & fel beskrivningar problem Typ tillämpad naturlig expert 160401 Intro utvärdering 14

Utvärderingsmetoder och ansatser Metod Användbarhetstest Observera x x Fältstudier Analytisk Fråga användare Fråga experter Testa Modellera x x x x x x 160401 Intro utvärdering 15

Planering i detalj Varför, vilka? Krav, omfattning Operationalisera, vad betyder bra / dåligt? Bedöm resurser, vilken version av systemet, tillgänglig tid, dataregistreringsval Pilot, värva deltagare, bestäm hjälpmedel och utrustning, kolla budget, tidsaspekter, expertresurser Vilket mål, anonymt, avbryta, ev. ersättning, medgivande att citera, erbjud rapporten till alla användare, undvik identifierande uppgifter Upprepning? Önskat resultat? Ekologisk validitet? Bias? Räckvidd? Iterera! När avbryta? Använd citat, bilder och beskrivningar av vad som händer Bias, generaliserbarhet 160401 Intro utvärdering 16

Huvudpoänger Utvärdering & design nära integrerade i användarcentrerad design. Vissa tekniker används även när man tar fram krav (observation, intervjuer & enkäter). Tre huvudansatser är: användbarhetstest, fältstudier, och analytisk utvärdering. Huvudmetoderna är: observation, fråga användare, fråga experter, användartester, inspektionsmetoder, och att modellera användarnas sätt att utföra uppgifter. Olika ansatser och metoder kombineras ofta i en studie. Triangulering innebär att man kombinerar tekniker för att kunna se olika perspektiv, eller analysera data med olika tekniker. En viktig färdighet att utveckla inför utvärdering är att hantera olika begränsningar. 160401 Intro utvärdering 17

Utvärderingsbegrepp Analytisk utvärdering Fältstudier (in the wild studies) Formativ utvärdering Heuristisk utvärdering Kontrollerade experiment Inspektionsmetoder Prediktiv utvärdering Summativ utvärdering Användarlaboratorier Användarstudier Användbarhetsstudier Expertutvärdering Living labs (testplats.com) 150327 Intro utvärdering 18

Att diskutera Vad är syftet med utvärdering i MDI? Vad kan påverka antal användare man tar med? Kvalitativ eller kvantitativ ansats vid formativ utvärdering? Exempel där ekologisk validitet är viktig? Är de etiska råd som ges i boken tillräckliga? I vilka situationer skulle det kunna behövas en granskning? Är det okej att studera det som kan studeras i offentliga sammanhang utan samtycke? Hur göra då? Hur utvärderar man när produkten är hemlig? Vilka frågor kan man vilja besvara med utvärdering? Vilka beslut behöver tas i era utvärderingar? 160401 Intro utvärdering 19