TDP003. Föreläsning 1. Filip Strömbäck

Relevanta dokument
TDP003 Projekt: Egna datormiljön. Kursmål. Om kursen. Planering/Schema. Kursens organisation Översikt. Få kunskap om och erfarenhet av

TDP003 Projekt: Egna datormiljön

TDP003. Föreläsning 2. Filip Strömbäck

TDDI02. På denna föreläsning: Programmeringsprojekt, Föreläsning 1. Kursinformation Vad är Software Engineering? Hur går ett projekt till?

TDDI02. Programmeringsprojekt, Föreläsning 1. Filip Strömbäck. Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren

TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs

Processprogrammering och operativsystem Introduktion. Kursinformation. Varför operativsystem?

Dokumentation och presentation av ert arbete

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Dokumentation och presentation av ert arbete

Dokumentation och presentation av ert arbete

TDP003 Projekt: Egna datormiljön

Dokumentation och presentation av ert arbete

Dokumentation och presentation av ert arbete

TDP001/TDP002. Introduktionsföreläsning. Eric Elfving Institutionen för Datavetenskap (IDA)

TDDD82. Marcus Bendtsen Institutionen för Datavetenskap (IDA) Avdelningen för Databas- och Informationsteknik (ADIT)

Dokumentation och presentation av ert arbete. Kursens mål. Lärare Projektmedlemmar. Studenter Extern personal. Projektfaser. Projektroller.

Projektuppgift.

Kurs-PM fo r HI1028, Projektkurs inom programvaruutveckling, VT16

Välkomna till DIT012 IPGO

KURS-PM för. Lärande i arbete 2 (YTLR27) 40 Yhp. Version 1.0 Uppdaterad

Välkomna till DIT012 IPGO. Tyvärr en bug i Google Docs: Sidnummer stämmer inte alltid. Alla anteckningar börjar på sidan 1.

TDP005. Föreläsning 1. Filip Strömbäck

Kurs-PM HI2011, Programutveckling i funktionella och objektorienterande spra k, P3 VT17

Evaluation Summary - CDT104 Grundläggande Webbdesign HT07 Dan Levin

Välkomna till KMM! KMM. KMM - lärandemål Efter fullgjord kurs ska ni bland annat kunna:

TDP001: Handhavande av datormiljö, 4 hp. Ola Leifler, Institutionen för datavetenskap

Poäng. Start v. Applikationsprogramm ering i Python 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 50 (34/16)

LIPS Kravspecifikation. Institutionen för systemteknik Mattias Krysander

Kursinformation Tets 37 HT -2013

LIPS 1, 2002 Lätt Interaktiv Projektstyrningsmodell

TDP025. Entreprenöriell programmering. Marcus Bendtsen Institutionen för Datavetenskap (IDA)

TANA81: Matematikprojekt

TDP005. Föreläsning 2. Filip Strömbäck

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

PROJEKT Kurs om hållbar utveckling

KURS-PM Produktionsutveckling

Projektledning och arbete i IT- projekt (BIT), vt2014

Föreläsning 1: Introduktion till kursen

TDP005. Föreläsning 1. Filip Strömbäck

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1, föreläsning 1 Jody Foo

Riktlinjer för examensarbetare

WEBBSERVERPROGRAMMERING

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Kursansvarig: Margareta Kesselberg, Rum: B320, Tel: , E-post:

S3Galt Sida 1 av 1. 1 Arbetsinsats. Hur många timmar per vecka har du i genomsnitt lagt ner på kursen? 2 Samverkan inom kursen

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

KURSPLAN. Graphic Design and Illustration 6 30 högskolepoäng / 30 credits

Undervisningen i ämnet webbutveckling ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM

Kursanalys DA2003 sommar 2017

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Föreläsning 1: Introduktion till kursen

hög grad 3. I vilken grad har du haft problem under kursen p.g.a. bristande förkunskaper?

Projektplan. LiTH Segmentering av MR-bilder med ITK Anders Eklund. Version 1.0. Status. Bilder och grafik projektkurs, CDIO MCIV LIPs

Programmeringsteknik I

Kandidatarbete I- data

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte

Projektarbete. Johan Eliasson

Objekt-orienterad Programmering och Design. TDA552 Alex Gerdes, HT-2018

Alla rättigheter till materialet reserverade Easec

Upprop & Lediga tjänster

Introduktion till kursen och MATLAB

RAPPORT FÖR UTVÄRDERING AV AVSLUTAD KURS/DELKURS

Verksamhetsförlagd utbildning II,

HE110X / HI110X HE111X/HI111X Examensarbete. Bedömningsgrunder och kriterier Process

Handbok för IP-studenter

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Föreläsning 1: Introduktion till kursen

KURS-PM för. Lärande i arbete 1 (YTLW17) 20 Yhp. Version 1.1 Uppdaterad

TDDI02. Programmeringsprojekt, Föreläsning 2. Filip Strömbäck. Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren

Kursbeskrivning / Matrialiserande och gestaltning, 12 hp

Projektanvisning. Webbsideprojekt. Författare: Johan Leitet Version: 2 Datum:

Infomet / Datateknik KursPM

Examensarbeten vid civilingenjörsutbildningen i Energisystem. Information till företaget

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Verksamhetsplan för Förskolan Björnen

Kandidatarbete på Industriell ekonomi

Föreläsning 1: Intro till kursen och programmering

HANDLEDARGUIDE HANDLEDD VERKSAMHETSFÖRLAGD UTBILDNING (H-VFU) 28 HP, KURSKOD: 2SC117

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

729G75: Programmering och algoritmiskt tänkande. Tema 1. Föreläsning 1 Jody Foo

Arbetsordning för kursen Arbetsvetenskaplig introduktion ht 2012

Introduktion till informatik - människa, teknik, organisation

Introduktionsmöte Innehåll

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

Konstruktion med mikrodatorer

Projektuppgift- Mashup- Applikation

Algoritmer och datastrukturer. HI1029 8,0 hp Introduktion

1DV432 ST14. I vilken utsträckning har kursens innehåll och uppläggning gett förutsättningar för att du ska ha uppnått respektive lärandemål?

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Kursen är schemalagd för att kräva fem veckors heltidsstudier.

Introduktion till programmering D0009E. Välkomna!

BIMA81, Biomedicin: Molekylär medicin, 15 högskolepoäng Biomedicine: Molecular Medicine, 15 credits Grundnivå / First Cycle

Evaluation Summary - CT3380 Grundäggande webbdesign HT06 Dan Levin

TDDD80 Mobila och sociala applikationer. Kursintroduktion

Transkript:

TDP003 Föreläsning 1 Filip Strömbäck

1 Kursinformation 2 Om IP-projekt 3 Projekt 4 Portfoliosystemet 5 ABC i social kompetens 6 Sammanfattning

TDP003 Filip Strömbäck 2 Kursinformation Du hittar all information om kursen på kurshemsidan: http://www.ida.liu.se/~tdp003/

TDP003 Filip Strömbäck 3 Personal Examinator Klas Arvidsson klas.arvidsson@liu.se Kursledare Filip Strömbäck filip.stromback@liu.se Kursassistent Sam Le sam.le@liu.se Assistent Janos Dani janos.dani@liu.se Assistent Pia Løtvedt pia.lotvedt@liu.se Ta upp frågor och problem på schematid! Det går bra att fråga vem som helst!

TDP003 Filip Strömbäck 4 Kursmål Få kunskap och erfarenhet av: Att konstruera och arbeta i en fungerande datoromgivning för utvecklingsarbete Att konstruera en webbplats och stödprogram för hantering av projektportföljen som exempel på ett fullt fungerande mindre programprojekt.

TDP003 Filip Strömbäck 5 Organisation Fö: Introduktion Fö: Om projektet Se: Projektplan Fö: Webbutveckling Dagbok Git-log Projektet Sem: Redovisning. Munta Se detaljerat schema på kurshemsidan!

TDP003 Filip Strömbäck 6 Kurslitteratur Code Complete, 2 nd Ed. Steve McConnell. Microsoft Press 2004. Del 1, 3, och 4. Gärna del 5, 6, och 7 också. Övrigt kursmaterial på kurshemsidan

TDP003 Filip Strömbäck 7 Examination Betyg G i genomsnitt på alla inlämningar (G till G++) Individuell reflektion baserad på dagbok, Code Complete och revisionslog Aktivt deltagande på seminarie och redovisningar Godkänd individuell munta

TDP003 Filip Strömbäck 8 Individuell reflektion Egen programmerardagbok Valfritt textdokument - snyggt och prydligt med namn och datum etc. Lämna in pdf eller txt. Blogg - valfri blogg med bra stöd för uppslagning via datum. En skriftlig reflektion görs baserat på dagbok och Code Complete (del 1, 3, och 4) Välj ut teman i Code Complete som du känner att ni kommit i kontakt med under projektet, eller som intresserar dig. Arbeta med dessa teman extra noga.

TDP003 Filip Strömbäck 9 Muntlig tentamen Kommer ske under vecka 43 Tider kommer under kursens gång Sker enskilt, inte i grupp Ni demonstrerar er kod och svarar på frågor

TDP003 Filip Strömbäck 10 Git och GitLab Skapa ett repository på GitLab gitlab.ida.liu.se Bjud in er labpartner som Developer eller Master Bjud in er handledare och mig som Reporter

TDP003 Filip Strömbäck 11 Inlämningar Via e-post från er studentmail Inkludera kurskod i rubriken (ex. TDP003: Projektplan) Bifoga pdf eller txt eller länk till en specifik commit i GitLab https://gitlab.ida.liu.se/andan123/tdp003/tree/d3adb

1 Kursinformation 2 Om IP-projekt 3 Projekt 4 Portfoliosystemet 5 ABC i social kompetens 6 Sammanfattning

TDP003 Filip Strömbäck 13 Vad är din dröm? Webbutvecklare. Java-guru Egen företagare Välbetalt IT-jobb Jobb på häftig firma

TDP003 Filip Strömbäck 14 Erövra din självständighet Egen erfarenhet av programmering Utveckla din kreativa förmåga som programmerare Kräver ett öppet sinne Prova på nya tekniker Samarbete med andra människor Utbildar dig på projektkompetens: Självständigt tekniskt hantverkskunnande Förmåga att fungera i ett team lärling gesäll mäster

TDP003 Filip Strömbäck 15 Projektdriven undervisning Ökat krav på social förmåga jämfört med vanlig utbildning Närvaro på schemalagt tid förutsätts Inga närvarolistor, men vi håller koll på närvaron informellt Jämför med ett modernt kontor: förutsätts vara där 9-16 normalt sett Den som inte är närvarande kommer inte bli godkänd Projektkompetens är kompetens i kombinationen människor och teknik

TDP003 Filip Strömbäck 16 Hantverksmodellen Egna projekt efter IP Din dröm Interaktivt system Eget datorspråk Spel: OO-system Portfolio. Första projektet/lärlingsnivå

1 Kursinformation 2 Om IP-projekt 3 Projekt 4 Portfoliosystemet 5 ABC i social kompetens 6 Sammanfattning

TDP003 Filip Strömbäck 18 Vad är ett projekt? Tillfällig satsning för att framställa en vara eller en tjänst Beställare/kund Kravspecifikation Projektplan Tidsplan Planering och dokumentation utöver faktisk programmering!

TDP003 Filip Strömbäck 19 Övergripande struktur Kund Ni.

TDP003 Filip Strömbäck 19 Övergripande struktur Kund Idé Ni.

TDP003 Filip Strömbäck 19 Övergripande struktur Kund Idé Krav Ni.

TDP003 Filip Strömbäck 19 Övergripande struktur Kund Godkänns Idé Krav Projektplan Ni.

TDP003 Filip Strömbäck 19 Övergripande struktur Kund Godkänns Idé Krav Projektplan Ni. Arbete enligt plan

TDP003 Filip Strömbäck 19 Övergripande struktur Kund Godkänns Testas mot kraven Idé Krav Projektplan Resultat Ni. Arbete enligt plan

TDP003 Filip Strömbäck 20 Vad är projektmetodik? Methodology: the development of methods, to be applied within a discipline Programutvecklingsmetodik: metoder för att utveckla programvara på ett strukturerat sätt. Ibland kontrollerat kaos, men aldrig bara kaos Att bara koda på är ingen bra väg framåt Metodens arbetstyngd måste stå i proportion till projektet som helhet Lätta metoder för små projekt, tunga för stora Många att välja på Scrum XP...

TDP003 Filip Strömbäck 21 Om att arbeta i par Enklaste formen av samarbete Vanligt även i större projekt Säkerställa kvalitén: 4 ögon i stället för 2 Dela upp eller arbeta ihop Axel-mot-axel-modellen: enkel med ibland ineffektiv 1/2-fart Dela upp men arbeta överallt båda två - iterera ihop er Sociala roller: båda måste få utvecklas Dominera inte/göm er inte Skifta paret (i senare projekt) - lär er jobba med fler än en person

TDP003 Filip Strömbäck 22 Tidsplanering Nybörjare Professionell 100 0 0. 100 100 0 0. 100 Ofta en del av projektplanen Gör en tidsplan Ta reda på information! Arbeta i början Dela upp problemet Sikta på professionell kurva Arbetsinsats Leverabler

TDP003 Filip Strömbäck 23 Vad karaktäriserar en bra programmerare? 1 Learning and Awareness, Marton and Booth, 1995

TDP003 Filip Strömbäck 23 Vad karaktäriserar en bra programmerare? Studie av motorkonstruktörer 1 : 1. Optimera en parameter i taget 2. Inse hur flera parametrar samverkar, och på så sätt optimera därifrån 3. Se motorn som en helhet och därmed kunna optimera helheten 4. Relatera motorparametrar till förarens upplevelser Mest intressant: Huvudsakligen oberoende av erfarenhet inom området! 1 Learning and Awareness, Marton and Booth, 1995

1 Kursinformation 2 Om IP-projekt 3 Projekt 4 Portfoliosystemet 5 ABC i social kompetens 6 Sammanfattning

TDP003 Filip Strömbäck 25 Systemidé Ett webbaserat system för att visa upp gjorda projekt Listar de projekt ni gjort och egna projektsidor med mer information om projektet Ett verktyg åt er själva Ni är själva beställare av systemet Ni och andra som ni visar era projekt för är användare Kursledningen är projektledare som dragit upp riktlinjer för arbetsordning (som ni har accepterat som givna krav) Inom givna ramar har ni fria händer

TDP003 Filip Strömbäck 26 Systemskiss Fyra webbsidor med URL:er: /list /. /project/id /techniques

TDP003 Filip Strömbäck 27 Genomförande Förberedelse: undersök existerande system och fundera på hur ni vill ha det. Leverabler: skisser på systemet (LoFi-prototyp), projektplan Konstruera: design och implementation av systemet Två delsystem ska byggas: presentation och data Leverabler: fungerade system och dokumentation Överlämna: färdigställande och inlämning av projektet Uppföljning: reflektion, testning av varandras system, utvärdering av hur projektet har gått

TDP003 Filip Strömbäck 28 Arkitektur Användare Presentation. Data Två delsystem med olika ansvar Presentation: användarhändelser Data: datahantering Standardiserat källkodsgränssnitt (API) till delsystemet data. Fil med data

TDP003 Filip Strömbäck 29 Kravspecifikation Funktionella krav... Ickefunktionella krav Fil med JSON som lagringsformat Mallar för HTML-generering Arbetsordning Arbete i par Revisionslogg med meningsfulla kommentarer Ytterligare person(er) gör systemtest Finns på kurshemsidan

1 Kursinformation 2 Om IP-projekt 3 Projekt 4 Portfoliosystemet 5 ABC i social kompetens 6 Sammanfattning

TDP003 Filip Strömbäck 31 Projekt = Människor + Datorer

TDP003 Filip Strömbäck 31 Projekt = Människor + Datorer Människor är som kristallglas:

TDP003 Filip Strömbäck 31 Projekt = Människor + Datorer Människor är som kristallglas: Människors känsloliv är svåra att reparera Människor har egna unika syften/livsmål Var rädd om andra människor

TDP003 Filip Strömbäck 32 Tänk positivt kommunicera positivt Usch vilken gräslig källkod det blev... speciellt din!. Wow, tänk att vi fick ihop det... och systemet blev riktigt bra!

TDP003 Filip Strömbäck 33 Beröm är bättre än kritik Tänk positiva tankar Du kan bara ha en tanke i taget Håll den positiv! Tänker du positivt kommunicerar du positivt Uppmuntra styrkorna Negativ kritik behövs oftast inte (destruktivt) Utveckla det som är lovande (konstruktivt) Hitta inte fel hos andra/dig själv hitta intressanta saker i stället Leta berömvärda saker hos andra Förbättra dig själv i första hand

TDP003 Filip Strömbäck 34 Alla har rätt ur sin synvinkel Vi befinner oss alla i olika situationer Vi har olika fokus i olika ögonblick T.ex.: Fokus på innehåll, inte språklig form Fokus på teambyggande, inte presentationsteknik Ingen kan ha fokus på allt hela tiden men väl brist på fokus... Skillnad att spela hockey på läktaren och på plan

TDP003 Filip Strömbäck 35 Undvik/arbeta bort negativa beteenden Besserwissern Gnällspiken Omogenhet Nu när de gått ska jag berätta vad de gjorde... Soffliggaren Ååh, vem har kommit på det här dumma namnet?! Ryktesspridaren Det är väl inte mitt fel. Läraren sa ju åt mig... Äh, jag bryr mig inte.. det ordnar sig alltid... Ni borde ha gjort på mitt sätt...

TDP003 Filip Strömbäck 36 Sammanfattning 5 tumregler Människors självkänsla är ömtålig var empatisk Tänk positivt uppmuntra hellre än att kritisera Inse att du bara ser ett perspektiv, inte hela bilden Undvik negativt beteende var ingen besserwisser Lär känna och respektera din och andras integritet

1 Kursinformation 2 Om IP-projekt 3 Projekt 4 Portfoliosystemet 5 ABC i social kompetens 6 Sammanfattning

TDP003 Filip Strömbäck 38 Till nästa gång Läs igenom kurshemsidan (om ni inte redan har gjort det) Börja fundera på planeringsdokumentet Undersök vad som ska göras, ta reda på den information ni behöver! Registrera er i Webreg.

Filip Strömbäck www.liu.se