Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Relevanta dokument
Hur utvecklar man användbara system? Utvärdering. Användbarhet handlar om kvalitet. Utvärdering. Empiriska mätningar. Metoder

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

Problemet. Beställarkompetens och kravhantering. Användbarhetsboom Internet som motor. Beställarproblemet. Användarnytta = verksamhetsnytta.

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Design och krav. Design Definition. enkelt Det ska vara möjligt att. Henrik Artman

Fö: Användbarhetsutvärdering

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering. 10 heuristiker (Nielsen) Hur många utvärderare?

Övning. Tjänstedesign och organisationsutveckling. Era frågor. Användbarhet. Användbarhet är kvalitet. Användbarhet och Kontext

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering HEURISTISK UTVÄRDERING. 10 heuristiker (Nielsen)

Utvärdering. Exempel från lok. Utvärderingsmetoder. Metoder för att utvärdera användning av IT-system. Anders Jansson

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Tjänstedesign och organisationsutveckling. Övning. Era frågor

Principer för interaktionsdesign

Användbarhetstestning

Användarcentrerad systemdesign

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Kravställande/kravhantering

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Utvärdering. 6 november 2002 Kap 10-11, , 13.5

Utvärdering. Användbarhetstest: Vad ska ni göra? Användbarhetstestning kontra heuristisk utvärdering. Användbarhetstestning

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Datainsamling Hur gör man, och varför?

För smartare belysning

ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Inklusiv Design Design för Alla

Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition. Henrik Artman. Introduktion till kognitionsvetenskap

Användarcentrerad systemdesign

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Användarcentrerad systemdesign

PROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Undervisningen i ämnet mobila applikationer ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Vad är kognition? Kognition relation till förväntningar. Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition

AvI-index. Ett instrument för att mäta IT-systems användbarhet

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Prototyper och användartest

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Riktlinjer för internkontroll

Varför? Persiska viken 3 juli TDDD35 Användbara system 729G22 Interaktionsdesign TDDC45 Interaktionsdesign. Resultat

Test av Metria Maps avseende Användbarhet och prestanda

Så upphandlar du användbara IT-system

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

Kvillsfors förskolas plan mot diskriminering och kränkande behandling

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Anna-Lisa Osvalder. Avdelning Design & Human Factors Inst produkt- och produktionsutveckling, Chalmers

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

E-LEARNING Utvecklingssamtal

Visuell GUI Testning

Beteendevetenskaplig metod

Kommentarer till MDI tentamen

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Processinriktning i ISO 9001:2015

Att välja verktyg för portföljhantering. - Vad vet en leverantör om det?

Analysmodeller och datainsamling. Människor och komplexa system. Exempel från lok. Informationshantering i en förarhytt. Direkt observation

TestForum Robert Magnusson, Nordic Medtest, Karlstad Lars Palm, Temagon AB / Future Position X, Gävle

Produktstöd - Vägledning till dokumentationskraven i SS-EN ISO 9001:2000

SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering

Revisionsrapport. Granskning av intern styrning och kontroll av informationssäkerheten vid Verket för högskoleservice 2010.

Frågor och svar för anställda

Presentation av uppgiften. Företaget. Vi ger er i uppgift att: Sista-minuten-företaget. Målanalys. Arbetssätt under övningarna

Checklista Mobila applikationer fo r bank och betalning

Bilaga. Utvecklingssamtal. vid Umeå universitet. Mall till stöd för utvecklingssamtal. Personalenheten

Processen. Utvärdering. Utvärderingsanvändare. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärdering

Hur tycker vi det hänger det ihop?

Att välja projektverktyg eller ska vi säga portföljverktyg. Lena Dubbelman Marknadsansvarig PMI Semcon Project Management

VILKA PERSONUPPGIFTER BEHANDLAR VI OCH HUR ANVÄNDER VI DEM?

Frågor och svar för anställda. Om EthicsPoint. Om EthicsPoint Rapportering Allmänt Rapporteringssäkerhet och -sekretesstips och bästa praxis

KÖPA MARKNADSUNDERSÖKNING. En guide för dig som överväger att göra en marknadsundersökning

Bilaga 4d Resursförstärkning Dnr: /

Analysfasen. Systemering med användarfokus

Sveriges innovationsmyndighet

Människor och komplexa system. Analysmodeller och datainsamling. Normativa Beskrivande. Formativa. Datainsamlingsmetoder

Region Gotland. Generella IT kontroller Visma och HR Plus. Detaljerade observationer och rekommendationer. Februari 2017

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte

Bild 1: Översikt över faserna i projektarbetet

Plan mot kränkande behandling och för främjande av likabehandling. Herrängs förskola 2014/2015

Sollentuna kommun. Generella IT kontroller Visma Affärslösningar. Detaljerade observationer och rekommendationer. November 2017

Samlat resultat för Säkerhet och arbetsmiljöenkät

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Likabehandlingsplan- en plan mot diskriminering och kränkande behandling

Användbarhetstestning. Johan Blomkvist

Ambjörnsgårdens Förskolas plan mot diskriminering och kränkande behandling

Hur små företag utvecklar och kommersialiserar nya produkter. Lars Löfqvist

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Digital Strategi för Kulturrådet

Division medicinska specialiteter

Verksamhetsplan för Skärets förskola ht.11- vt.12

Transkript:

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga Hur utvecklar man användbara system? Lära sig organisationen Förstå användarens situation Förstå användarens språk Involvera användare i processen Utvärdera, testa och vara LYHÖRD! Användbarhet handlar om kvalitet Ändamålskvalitet Uppnår syfte, effektivitet, lärbarhet, kostnadseffektiv Funktionskvalitet Behov, enkelhet, korrekthet, tillförlitlighet Konstruktionskvalitet Genomtänkt It-arkitektur, prestanda, underhåll, återanvändbarhet, integrering Upplevelsekvaliteter Användarvänlighet, integritet, identifikation 1

Utvärdering Viktigt att vara på det klara med målet! Viktigt att beräkna tid och kostnad! Med eller utan testpersoner? Hur många testpersoner behövs? Vem väljer testpersoner? Hur bestäms om gränssnittet är OK? Vilken hjälp ska testperson få? Hur ska materialet analyseras? Empiriska mätningar Tid Antal Andel Upplevd kvalitet Användarbedömning Mental modell Metoder Expertutvärderingar Heuristisk utvärdering Kognitiv genomgång Observation Experiment Samarbetsutvärdering Enkäter Dagböcker 2

Expertutvärdering En kunnig designer går igenom gränssnittet Fördelar: Snabb och effektiv Lågkostnad Kan göras under hela utvecklingen Kan utföras tillsammans med utvecklare Nackdelar: Erfarenhet Svårt att få med situationsspecifika krav Svårt beakta lärbarhet Heuristisk utvärdering Synlig systemstatus System och koppling till verklighet Kontroll och frihet Konsekvens och standarder Förhindra fel Känna igen och komma ihåg Flexibilitet och effektivitet Estetik och minimal design Användares möjligheter att diagnosticera och återhämta sig från fel Hjälp och dokumentation Feedback och konsekvens 3

Begränsning men ändå inte! (1) Systemet tillåter inte valt e-mail och lösenord pga längden (2) Samma information på flera sätt Tvinga inte användaren till specifika format 20000925 2000-09-25 00-09-25 25/9-00 99 1999 25000 25 000 25000 kronor 25 000:- 25000 bagis 19.30 19:30 1930 7.30 PM 0,2 0.2,2.2 80 0,8 80% 80 % 0.8 4

Kognitiv genomgång Mål: Simulera hur användare tänker första gången de använder produkten? Beskriver en rimlig berättelse hur man utför en uppgift, steg för steg. Gränssnittet måste dokumenteras Uppgifter specificeras och beskrivas Användares kunskaper måste identifieras Resultat: Förteckning av risker för felaktigheter Observationsmetoder Utvärdering av faktiskt arbete Fördel: Användarens hela arbetssituation Möjlighet till samtal Nackdel: Användaren kan påverkas av situationen Användaren kan bli överkritisera Utvärdering genom observation Förklara och försvara inte dålig design anteckna! Bekräfta inte problem se dem Plåga inte användaren Användarens ord är inte lag Användarens alla idéer är inte strålande 5

Svåra situationer Hur ska jag göra nu? Vad tror du att du ska göra? Jag måste vara jättekorkad! Jag vet inte heller hur man ska göra Alla andra har också gjort samma misstag Användargrupper Ålder, kön ofta ointressant Hellre dator- och branschvana Skillnad i arbetsuppgifter Utförande Tid generös med tid ofta diskuteras annat Förintervju Förberedda uppgifter eller egna uppgifter Det är inte dig vi testar utan systemet Tänka högt Loggning omständligt, men ibland mpste Efterintervju Utvecklare gärna med 6

Frågor Fråga inte om navigering och struktur tala användarens språk Fråga istället: Stödjer det här dina uppgifter? Vad var dåligt/saknas? Vad var bra? Vanliga misstag Förklara och försvara inte dålig design anteckna! Bekräfta inte i onödan Plåga inte användaren Användarens ord är inte lag Användarens alla idéer är inte strålande Svåra situationer Hur ska jag göra nu? Vad tror du att du ska göra? Jag måste vara jättekorkad! Jag vet inte heller hur man ska göra Alla andra har också gjort samma misstag 7

Experiment Att man testar och jämför två grupper Mer för forskning än praktiska Kan ge tydliga resultat (bevis) Samarbetsutvärdering Låter två personer arbeta gemensamt vid skärm Samtalet kommer naturligt Man hjälper varandra Enkäter Endast om man önskar stort antal tester Svårt att nyansera svar Endast motiverade svarar Tidsödande att designa enkäter Kortare webbenkäter funkar delvis dock ingen kontroll på testperson 8

Dagböcker Svårt att få alla vara med att skriva Glöms ofta bort Man skriver bara lite, inte tillräckligt mycket för att andra ska förstå Kan vara bra som diskussionsmaterial Dokumentering Problem Åtgärd Vikt Snabb viktning i tre steg 1 är mycket allvarligt och skall åtgärdas, 2 försämrar prestationen och bör åtgärdas 3 vore bra att ändra på Tillsammans med utvecklare & kund bestäms för varje problem Åtgärdas av När 9