KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg

Relevanta dokument
LOKAL ARBETSPLAN 2010/11

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Du har ett ENKElT bildspråk och man förstår ditt arbetes budskap. Du har använt teknikerna, verktygen och materialen på ett olika och BrA sätt

Vad händer sen? en lärarhandledning

På jakt med geocaching

Kursbeskrivning / Matrialiserande och gestaltning, 12 hp

ATT ÄGA SIN PROCESS. ett verktyg för pedagoger och kulturutövare i arbetet med kreativa processer

SKRIFTLIGT ARBETE. 4 HP Handledare: Michelle Göransson

KURSHÄFTE. UPPSATS/ESSAY. ÄDELLAB 4,5 HP Handledare: Michell Zethson

En workshop om workshops

PEDAGOGISK PLATTFORM FÖR FÖRSKOLAN TITTUT

Process- och metodreflektion Grupp 5

Innehåll. Kreativitet en introduktion 7 Varför vara kreativ på jobbet? 8. Öka kreativiteten hur gör man det? 10 Människor 11 Miljö 19 Metod 25

Sagor och berättelser

Mönster Estetisk kommunikation vt 2012

IT-plan för Förskolan Äventyret

Kvalitetsarbete. Teman - vårterminen 2015

ITiS-projekt 99/00 Helgedalskolan Barnskola Lärk KAMRATSKAP

Kvalitetsredovisning. Förskolan Skattkammaren 2018

klangfärg KURSER HÖSTEN 2017

Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist

Programmera en mänsklig robot

UPPLEVELSEN ÄR DIN. Om att se dans tillsammans med barn och unga

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte

OTW UTBILDNING SÅ BESTÄLLER DU EN BRA KURS

Du har valt att jobba med trafik med hjälp av Storyline. Denna Storyline vänder sig till årskurs F-3

Välkommen till Creosa.

Bedömningsstöd till Tummen upp! NO kartläggning åk 3

Rapport. Grön Flagg. Förskolan Segelkobben

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Pedagogiskt ledarskap och kollegialt lärande i förskolan

Arbetsplan för Gräfsnäs förskola Läsåret 2015/2016

Systematiskt kvalitetsarbete Vitsippans förskola

Gruppuppgift I. Tid. Säg till eleverna

klangfärg kurser vår 2012

Teknik. Betyg E. Tillfälle att undersöka, reflektera och ifrågasätta produkter och tekniska system.

Projektplan LJUS Förskolan Vattentornet ht 2014

Namn: Program: Studieår: Kontakt: Lycka till med studierna!

Förslag på kunskapskrav och förmågor

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

I arbetet hanterar eleven flera procedurer och löser uppgifter av standardkaraktär med säkerhet, både utan och med digitala verktyg.

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

SPRÅKUTVECKLANDE ARBETE. Jennifer Flodin.

Skogsgruppen Träsktrollen

Vi arbetar också medvetet med de andra målen i förskolans läroplan som t.ex. barns inflytande, genus och hälsa och livsstil.

2. Ta ett bett av äpplet. 4. Fortsätt på samma sätt. X2 5. Avsluta med att du. 1. Rita av ett äpple. 3. Rita av den nya formen. Äpplet och bananen

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Ståthållaregatan 35 Kalmar Anette Johansson

Fånga dagen. - ett projekt om konsten att skriva för årskurs 7-9. Leicy O L S B O R N Björby. Bakgrund

KURSHÄFTE. SKRIFTLIGT EXAMENSARBETE. ÄDELLAB 7,5 HP Handledare: Michell Zethson

Vägledning till samtalsledaren. En guide i sju steg till facilitering

Naturvetenskaps- och tekniksatsningen. Företag som lärmiljö

Marie Svensson och Camilla Sjöberg

KATARINA L GIDLUND, CAROLINE WALLMARK, LISA SÄLLVIN MITTUNIVERSITETET Forum för Digitalisering

Verksamhetsidé för Solkattens förskola

Det lärande samtalet. Vad är ett lärande samtal?

Att uttrycka mig Gustav Karlsson

Vänd dig inte om Lärarmaterial

En grön stadsdel mitt i staden Hur är det att bo, leva och verka på Ängsgärdet i framtiden? Möjligheter och Utmaningar

Fjäderns Bokslut 2015

Webbutbildning Barnkonventionen från teori till praktik, Vägledning. Avdelning mänskliga rättigheter, Västra Götalandsregionen

Estetiska läroprocesser

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Sammanfattning av alla SoL-uppdrag på Gotland VT07

Att utgå från hur Design och Konsthögskolor formulerar sina arbetsprover kan vara ett sätt att komma på Gymnasieprojekt.

Grundnivå. Curriculum. First cycle 180

Resultat för I Ur och Skur Tallrotens förskola för verksamhetsår 2012/2013

Systematiskt kvalitetsarbete

innehållsförteckning Förord... 7

Pedagogisk planering. Teknik i grundsärskolan, år 7-9 Arbetsområde staden

Förmågor i naturvetenskap, åk 1-3

Grundnivå. Curriculum. First cycle 180

Tema: Sakernas internet Teknikspanarna

Vikten av. Källsortering. Tips för att underlätta rätt sortering i offentliga miljöer

LEDA PÅ VETENSKAPLIG GRUND - UTMANINGAR OCH MÖJLIGHETER

Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007

KONSTNÄRLIGA FAKULTETEN. Konstnärligt kandidatprogram i möbeldesign med inriktning trä, 180 högskolepoäng

Lärande & utveckling. En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2015/2016 Lärkan Barn- och utbildningsförvaltningen

PROBLEMLÖSNING. strategier och övningar för åk 4-6 kopieringsunderlag. Innehållsförteckning

SKOLAN & NEUROPSYKIATRISKA FUNKTIONSNEDSÄTTNINGAR. Dags att prata om: Ett samtalsmaterial för föräldrargrupper

Guide för workshop. identifiera och strukturera faktorer som orsakar stress och adressera dem i en åtgärdsplan

Grön Flagg

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Bygga fordon 4-6. Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11

Bonus Rapport Kommersiell Design KTH

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

BYGG OCH ANLÄGGNING. Ämnets syfte

elevuppgifter Likt Unikt FRÅGESTÄLLNINGAR FÖR SKOLAN

KVALITETSREDOVISNING FÖRSKOLAN HJORTEN

Slutrapport. Teknik för flickor, fortsättningskurs

Ingen är lika smart som vi är tillsammans

SMART INDUSTRI ÄR SVERIGES FRAMTID!

Essä introduktion till hur man skriver en akademisk essä

VENTILATIONSPLÅTSLAGERI

PEDAGOGMATERIAL - SKA VI VA?

Tema Drömmar. Kunskapsmål Efter avslutat arbete skall eleven ha förmåga att:

Handledare? Samtalsledare? Lärsamtalsledare? Vem är jag i det här? Expert? Handledare? Fördela ordet? Leda samtalet? Vad förväntas av mig?

Transkript:

KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA Ett konkret exempel steg för steg

Foldern du håller i har sitt ursprung i ett projekt som genomfördes i Kultur i Västs regi tillsammans med produktdesignern Robert Maksinen och den dagliga verksamheten Handhjort i östra Göteborg. Detta är en dokumentation och ett konkret exempel på hur man kan använda verktyget Att äga sin process i det kreativa arbetet i sin verksamhet. På Handhjort har man sedan många år skapat konsthantverk som sålts i den egna butiken. Produktutvecklingen har mestadels varit personalens ansvar. Projektets syfte var att prova att genomföra en designprocess tillsammans med deltagarna i verksamheten och därmed öka delaktigheten i framtagandet av nya produkter att sälja i butiken. Produktutvecklingen kunde på så sätt bli en aktivitet man gör tillsammans. Att äga sin process användes som utgångspunkt i processen på Handhjort. Folderns ena sida beskriver konkret vad man gjorde i processens olika faser. På andra sidan hittar du en kort förklaring på de olika stegen i designprocessen. Modellen som helhet hittar du längst bak. 2

ETT EXEMPEL Definiera I projektet på Handhjort valde vi att utgå ifrån ett tema. Gruppen enades om temat Skogen. Undersöka temat Hela gruppen, personal och deltagare gjorde en skogsutflykt för att lära känna miljön, fotografera, plocka med sig saker, teckna av, och samla mönster och strukturer. Diskussioner i gruppen: yvad kan man göra i skogen? yvad är skogen bra för? yhur ser skogen ut? Tillsammans formulerade vi frågeställningen: Hur kan vi underlätta en fika i skogen? 3

ETT EXEMPEL Utforska Gruppen utgick ifrån frågeställningen och fördjupade sig genom att ställa följande frågor: yvad är en fika och hur är en fika i skogen? yvad skall man ha med sig? Och för hur många? ybehöver man sitta på något, dricka ur något? ybehöver man skydda sig från väder och vind? ykan ett problem lösas på flera olika sätt? Efter att vi resonerat kring dessa frågor i gruppen, ringade vi in vad vi verkligen behöver för en fika i skogen. Efter skogsbesöket fortsatte gruppen med sitt utforskande: Vi skissade och målade med inspiration från temat skogen och skogen som plats. Metoder som användes: yassocieringskedja Att äga sin process sidan 62. Metoden gav fler ord som kunde kopplas till processen. Sol, sommar och ficklampa var några av dessa. yfunktionsanalys Att äga sin process sidan 64. Metoden genererade nya frågor om egenskaper: Kan man göra saker mindre? Kan man bära med sig saker på olika sätt? 4

ETT EXEMPEL Generera idéer 1 Många idéer och tankar kom redan under fasen Utforska. Gruppsamtal och enklare skisser gav ett stort antal idéer på vad en fika eller picknick i skogen kräver. Till exempel: yvattenavvisande etui för tändstickor ykylväska för glass ykaffepåse (lite oklart vad det är) Göra urval 1 Ur mängden förslag och idéer skulle gruppen välja ut en att arbeta vidare med. Metod som användes: ypluppmetoden Att äga sin process sidan 70. Först valde gruppen gemensamt ut fem idéer. Sedan fick varje deltagare placera ut fem pluppar på de idéer eller den idén man tyckte var bra. Det förslag som fick flest pluppar var picknickkorg eller väska, något att bära picknicken i på skogsutflykten. 5

ETT EXEMPEL Generera idéer 2 Vi undersökte ordet picknickkorg i smågrupper genom att: ysöka på internet efter bilder på picknickkorgar yskriva och prata om picknickkorgar yrita och skissa på egna modeller Gruppen packade en väska med det vi enats om behövs för en picknick: ytermos eller flaska yolika burkar för smörgåsar, kakor, frukt yen sak att sysselsätta sig med Diskussioner i gruppen för att komma vidare: yvad är en picknickväska? yvilka material tillverkas den i? ygår det att kombinera väskan med till exempel sittmöjligheter? Vi studerade olika typer av väskor och korgar. Gruppen prövade olika idéer. Dessa utvecklades med hjälp av skisser och modeller i papper och tyg. Vi hittade fler varianter och slog även samman vissa förslag. Metoder som användes: yfunktionsanalys Att äga sin process sidan 64. ykorsningsövning Korsningsövning är en metod för att på ett lekfullt sätt komma loss och söka utanför det vanliga. Man korsar picknickväska med ett annat ord, exempelvis jacka, och funderar vidare utifrån det. 6

ETT EXEMPEL Göra urval 2 Gruppen gjorde återigen ett urval av de idéer som utvecklats. De förslag som blev kvar var: ypicknickfilt och luffarsäck: en säck som blir till en filt och tvärtom ybärsjal för picknicken yen kroppsnära bananformad väska (Bananväska) Två prototyper togs fram, båda byggde på idén luffarsäck. Gruppen gjorde fullstora modeller för att undersöka och testa olika funktioner och användningsområden. Vi provade att packa, att vika ut och vika in, att lyfta och bära, att öppna och stänga med mera. Utifrån den gjorda funktionsanalysen, dessa praktiska tester, samtal och diskussioner kom vi fram till att den kroppsnära väskan, Bananväskan, bäst motsvarade de behov och krav produkten skulle uppfylla. 7

ETT EXEMPEL Planera Gruppen samtalade kring vad som behövs för att färdigställa en första prototyp: Mönster: Enklare mönster gjordes tillsammans. Material: Vad behöver köpas in? Kan man göra vaxat tyg själv? Materialexperiment gjordes. Tillverkning: Hur ska Bananväskan tillverkas och av vilka? Vad kan det finnas för alternativ som förenklar tillverkningen? Till exempel någon detalj, val av material eller teknik? Producera Genom att göra flera skissmodeller, testa, utvärdera och lära, kunde vi komma överens om hur en prototyp för Bananväskan skulle kunna tillverkas. Prototypen var viktig. Den blev ett konkret resultat av det arbete som gruppen hade gjort. Genom att packa och bära Bananväskan blev det lättare att förstå och summera processen. 8

ETT EXEMPEL Resultat & reflektion Resultatet blev Bananväskan en bananformad picknickväska att ha på ryggen. Gruppen kom fram till att bananväskans form är bra. Vi blev inspirerade till att utveckla fler väskor utifrån olika teman och olika former: prickigkorv-väskan, nyckel pigeväskan, lammkotletts-väskan, gurk-väskan. Frågeställning och resultat reflekterande fråga till gruppen: Har vi underlättat en picknick i skogen? Ja faktiskt! Vi gjorde en väska som hade många bra lösningar och egenskaper och där allt vi ville ha med fick plats. Verksamhetens reflektion kring processen: Vi fick möjlighet att genom processen ta beslut och använda vår kreativitet, dels genom att måla och rita men framför allt genom att kunna se att vi kan skapa en hel produkt från a ö. Med designprocessen som grund kan alla vara delaktiga att få fram en funktionell produkt. Vi har fått flera uppslag och möjligheter att öka delaktigheten i en designprocess och tillsammans med deltagarna arbeta fram vad som skall göras, på vilket sätt och varför. 9

PROCESSEN Definiera Den kreativa processens första fas, Definiera, går ut på att tillsammans sätta ramar och att ta ut en riktning för arbetet. Förutsättningar och begränsningar utgörs av sådant som tid, tema, lokal och budget. Beroende på deltagarnas kunskap och erfarenhet kan olika mycket av dessa förutsättningar och begränsningar redan vara givna. Utifrån ett tema eller behov formulerar deltagarna en frågeställning. Frågeställningen syftar till att förtydliga arbetets riktning och undersökningsområde. En frågeställning kan ha många svar. 10

PROCESSEN Utforska I fasen Utforska fördjupar sig deltagarna i frågeställningen. Det handlar om att söka kunskap, få en överblick och inspireras för att gå djupare in i ämnet. Modellen beskriver denna fas av processen som öppen. Det är nu information tas in och idéer skapas. Om arbetet syftar till att skapa något nytt är den här fasen extra viktig att lägga tid på. Inventera kunskap och kompetens som finns hos deltagarna i gruppen. Använd er av olika sätt för att utforska ämnet. Kunskap kan komma från oväntat håll. Gör studiebesök, använd internet och umgås med ämnet. Titta på hur andra har löst liknande frågeställningar. I den här fasen kan deltagarna arbeta i mindre grupper för att senare delge varandra information och kunskap. Redan nu kommer det att komma idéer. Spara på dessa. Idéerna kan komma till användning i nästa fas. 11

PROCESSEN Generera idéer 1 I arbetet med idégenereringen är allt tillåtet och allt är möjligt. Den här delen av en kreativ process kan kännas diffus och svår att greppa. Det hör till dess natur och kan vara ett tecken på att vi rör oss på okänd mark. Det är på okänd mark som nya svar kan hittas. Innan man börjar idégenereringen är det bra att minimera allt som kan störa eller bromsa flödet. Det gäller att skapa förutsättningar för kreativitet. Förbered genom att ta fram papper, pennor och annat användbart material. Idéer som kommer ska snabbt kunna tecknas ner. En tillåtande inställning är viktig. Det går inte att vara genomtänkt och spontan på samma gång. Det går inte heller att bara komma på bra idéer. Släpp fram alla idéer och välj i efterhand vilken eller vilka idéer som passar bäst. Det är viktigt att deltagarna är överens om att alla idéer är allas. En idé föder en annan. 12

PROCESSEN Göra urval 1 Nu är det dags att syna, bedöma och analysera resultatet av idégenereringen. Gå igenom samtliga idéer, sortera utifrån inriktning och ämne och skapa kluster. I den här fasen är det viktigt att varje deltagare och idé får sitt utrymme. De idéer som under idégenereringen snabbt tecknades ner, kan nu utvecklas och få sin förklaring. Se över resultatet och fråga er själva om ni är nöjda med era idéer. Om inte hoppar ni tillbaka i processen och gör en ny idégenerering. Är ni nöjda är det dags att göra ett urval. I skriften Att äga sin process finns många metoder att ta till för idégenerering och att göra urval. Generera idéer 2 Den andra idégenereringen utgår ifrån idéerna deltagarna valt ut. Det är nu tid att gå från det analytiska och kritiska tänkandet till att återigen se allt som möjligt. Deltagarna har till uppgift att utveckla idéerna, dra dessa några steg till och låta dem få blomma ut. Testa dina idéer genom att skissa och bygga prototyper. Om helt nya idéer uppstår i den här fasen får dessa sparas till ett annat arbete. 13

PROCESSEN Göra urval 2 Nu avgörs slutgiltigt vilken av idéerna som ska vara i fokus. I denna fas görs en ny kritisk tolkning och reflektion kring de utvecklade och fördjupade idéerna. För att testa om de håller, sätt dem i ett större sammanhang och se dem ur olika perspektiv. Välj ut en av idéerna att arbeta vidare med. 14

PROCESSEN Planera I denna fas avgörs hur idén ska genomföras. Deltagarna svarar på frågor som Vad behöver vi skaffa? och Vem ska göra vad?. Skapa ett schema med tydligt uppdelade ansvarsområden för arbetet med genomförandet. Skriv ner vem som har ansvar för vad. Gör listor över vad som behöver införskaffas och färdigställ eventuella ritningar. Producera Denna del av den kreativa processen är den mest konkreta. Producera är fasen mellan planering av idén och det färdiga resultatet. Här sker genomförandet. Det kan vara att framställa något fysiskt men det kan lika gärna handla om att visualisera en vision eller gestalta en tanke om utveckling. Arbetet består av att måla, bygga och beskriva produkten presentera, motivera och kommunicera. 15

PROCESSEN Resultat & reflektion I den sista fasen har vi nått vårt mål, vi har ett resultat. Vi tittar på hela processen och reflekterar kring vad som gick bra och vad som kunde gjorts annorlunda. För att analysera arbetet kan följande frågeställningar vara till hjälp: Hur har arbetet fungerat i gruppen? Vad hände längs vägen genom processen? Finns det något som hade kunnat underlätta arbetet? Var det något som fungerade väldigt bra? Vad tar vi med oss till nästa projekt? Vad behöver utvecklas eller förändras? 16

Metoderna i denna folder beskrivs utförligt i skriften Att äga sin process som är framtagen av Kultur i Väst. I den presenteras arbetssätt som skapar delaktighet och ger möjlighet för både handledare och deltagare att förstå och äga sin kreativa process. Processmodellen i skriften är formulerad och formgiven av produktdesignern Pernilla Ankarberg. Du kan beställa eller ladda ner skriften på kulturivast.se Kultur i Väst 405 44 Göteborg besök Rosenlundsgatan 4 växel 031 333 51 00 kulturivast.se 17

Definiera Planera Göra urval 2 Utforska Generera idéer 2 Göra urval 1 Generera idéer 1 Producera Resultat & reflektion