Spelfilmens dramaturgi.!
Dramaturgi!! En väldigt enkel modell: Hjälte Hinder Hinder Mål
Spelfilmens dramaturgi!! Många av de spelfilmer vi ser idag följer den amerikanska filmdramaturgin.! Dvs a? filmen har en tydlig början, mi) och slut.! Oftast en hjälte som har e? mål a? kämpa för och en tydlig konflikt a? lösa, men som möter olika hinder på vägen.! Det största hindret blir filmens klimax, dvs konfliktlösning eller upplösning.
Dramaturgi!! En väldigt enkel modell: Hjälp Hinder Hjälte Hinder Mål
Spelfilmens dramaturgi!! Alla filmer följer inte den amerikanska filmdramaturgin.! Dessa kan exempelvis ha en episk uppbyggnad eller icke- linjär uppbyggnad. (Lost in translation t.ex.)! Viktigt a? förstå a? filmen, som konstform, är fri. För mycket regler kan göra filmer stela, ensidiga eller stereotypa.! Däremot underlä?ar det mycket för film och/eller filmmanusskapandet a? vara införstådd med den klassiska dramaturgin.
Sagans struktur! Filmen som vår tids saga. Sagans struktur är ofta uppbyggd i tre akter: Akt I, Akt II, Akt III. Exempel: Askungen.
Paradigmet!! En modell, e? exempel eller e? begreppsmässigt schema av hur e? filmmanus ser ut.
Sagans struktur! Exempel: Askungen Akt 1: Hjälten/hjältinnan bestämmer sig för a: handla (i det här fallet a? gå på balen) Akt II: Själva handlingen (Askungen går på balen och träffar Prinsen) AKT III: Konsekvenserna av handlingen (Prinsen vill gifta sig med henne)
Akt I!! Historien läggs upp. Rollfigurerna presenteras, filmens premiss fastställs (filmens budskap) och huvudkonflikten presenteras! Hjälten, eller huvudkaraktären (protagonisten), får en kallelse eller blir tvingad a? handla.! Ofta får han eller hon lämna sin vanliga omgivning eller verklighet. E? exempel: The Matrix! Vanligt a? hjälten tvekar, men tillslut händer något som gör a? denne måste handla. De?a brukar innebära filmens första s.k.. Plot point! En Plot point ändrar filmens riktning och för handlingen framåt. Oftast används en plot point för a? leda oss vidare till akt II! Ibland för hjälten hjälp av en mentorliknade gestalt. Exempel på mentorer: den goda fen i Askungen, eller Obi Wan i Starwars
Akt II!! Själva handlingen. Konflikten och huvudpersonerna fördjupas.! Hjälten, eller huvudkaraktären, möter olika hinder som finns i vägen och övervinner dem (eller inte) för a? nå si? mål.! flera Plot points som ändrar filmens riktning kan förekomma här. Exempel: Thelma och Louise! Även en mid point som delar upp Akt II i två delar.! Point of no return plot point som leder filmens klimax, till själva konfliktlösningen och Akt III
Akt III!! Filmens upplösning, där huvudkonflikten löses. Exempel: James Bond filmerna.! Förändring, eller utveckling av huvudkaraktärerna beskrivs även här om sådan har ske?.! Filmen når si? klimax, avtonas och leder till si? slut. - THE END -!
Paradigmet!! En modell, e? exempel eller e? begreppsmässigt schema av hur e? filmmanus ser ut.
Begrepp!! Anslag - Inledningen i filmer kallas anslag, och det är här man ska gripa tag om ti?arna.! Filmens premiss Filmens budskap, tema, mål, drivkraft, syfte etc.! Huvudkaraktären Den karaktär som genomfört en stor utveckling under filmens gång. Når ofta målet, eller är väldigt nära a? uppnå det.! Drivande karaktären pådrivare som finns med hela tiden och besegrar eller besegras av antagonisten i konfliktlösningen.! Antagonist den onda människan, som driver filmen framåt genom a? ständigt stå i vägen för huvudkaraktären eller karaktärerna. (Behöver inte vara en människa).! Plot point ändrar filmens riktning och för handlingen framåt.! Point of no return plot point som leder filmens klimax, till själva konfliktlösningen. Sker dock inte i slutet!
6 Moment!! 1. Anslag! 2. Presentation! 3. Fördjupning! 4. Konfliktupptrappning! 5. Konfliktförlösning! 6. Avtoning AKT I AKT II AKT III
1. Anslag!! Filmens början.!! Väcker intresse.!! En händelse som ska få dig engagerad.!! Huvudpersonen i underläge.!! Ex. Star Wars: Prinsessan Leia tas till fånga.!
2. Presentation!! Filmens konflikter, karaktärer och relationer presenteras.! Den drivande karaktären!! Sätter igång händelseförloppet.!! Finns med hela tiden och segrar/ besegras i slutet.!! Ex: Prinsessan Leia!
2. Presentation: Huvudkaraktären/protagonisten!! Genomgår stor utveckling genom filmen.!! Den vi identifierar oss med.!! Oftast huvudrollsinnehavaren, men inte alltid.!! Ex: Luke Skywalker!
2. Presentation: Antagonisten!! Motsats till den drivande karaktären.!! Jämnstark med den drivande karaktären.!! Genomgår ingen utveckling.!! Ex: Darth Vader i Star Wars
2. Presentation: Sidoroller!! Kontrastroll: Olik huvudkaraktären men genomgår också stor förändring under filmens gång.!! Ex: Han Solo!! Närmaste relation: Starkt kopplad till en annan roll, oftast huvudkaraktären. Förstärker bilden av huvudkaraktären.!! Ex: Obi-wan Kenobi!
3. Fördjupning!! Vi får veta mer om karaktärerna och vad som är bakgrunden till deras handlande.!! Fysiologi, sociologi, psykologi.!! Det vi får veta.!! De vi kan dra slutsatser om från det vi fått veta.!! Det vi inte får veta.!
4. Konfliktupptrappning!! Händelser radas upp i ökande tempo.!! Sidokonflikter!! Klimax!
5. Konfliktförlösning!! Den slutgiltiga uppgörelsen.!! Nyckelscen!! Filmens avgörande: vem får vem, vem segrar etc.!! Ex Starwars: rebellskeppen går till anfall, Luke blir ensam kvar, förföljd av Vader, lyckas med hjälp av Han Solo förinta Dödsstjärnan.!
6. Avtoning!! Konfliktförlösningen väcker känslor.!! Avtoningen hjälper oss att samla tankarna.!! Kan vara en framåtrörelse i slutet, dvs vi bereds möjligheten att se en fortsättning på historien. Inget absolut slut.!! Ex Star Wars: Luke, Han Solo och Chewbaka hyllas som hjältar.!
Begrepp!! Anslag - Inledningen i filmer kallas anslag, och det är här man ska gripa tag om ti?arna.! Filmens premiss Filmens budskap, tema, mål, drivkraft, syfte etc.! Huvudkaraktären Den karaktär som genomfört en stor utveckling under filmens gång. Når ofta målet, eller är väldigt nära a? uppnå det.! Drivande karaktären pådrivare som finns med hela tiden och besegrar eller besegras av antagonisten i konfliktlösningen.! Antagonist den onda människan, som driver filmen framåt genom a? ständigt stå i vägen för huvudkaraktären eller karaktärerna. (Behöver inte vara en människa).! Plot point ändrar filmens riktning och för handlingen framåt.! Point of no return plot point som leder filmens klimax, till själva konfliktlösningen. Sker dock inte i slutet!
6 Moment!! 1. Anslag! 2. Presentation! 3. Fördjupning! 4. Konfliktupptrappning! 5. Konfliktförlösning! 6. Avtoning AKT I AKT II AKT III
Källor:!! Dokument: Spelfilmens dramaturgi. Finns a? ladda ner på steriksmedia.weebly.com.! S. 26-41 i Filmboken. Finns på biblioteket.! Den här PPT finns på steriksmedia.weebly.com. /Mikael Törnblom