Interaktionsdesign (7,5 HP)
Vem är jag? Mattias Wallergård Elektroteknik, PhD (LTH) Forskar och undervisar inom interaktionsdesign och Virtual Reality
Det började med att farmor Gretas TV tappade alla inställda kanaler en höstdag 1993...
Det är ju bara att söka i VHF-bandet tills du hittar rätt inställning SEARCH - +
Vad är interaktionsdesign?
Vilken fjärrkontroll hade ni valt?
Definition av interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives. Sharp, Rogers and Preece (2011)
Mångdisciplinärt område
Varför studera interaktionsdesign?
Det är väl för f-n inga leksaker vi ska bygga?? Anonym LTH-student, 2003
Konkurrenskraft Usability och user experience blir allt viktigare i en tid då konkurrerande produkter har liknande teknisk prestanda
Säkerhet och risk (1) Tekniska system blir alltmer komplexa: misstag kan få mycket allvarliga konsekvenser
Harrisburg, 1979 Säkerhet och risk (2)
Japan, 2011 Säkerhet och risk (3)
Tillgänglighet (1)
Tillgänglighet (2)
Tillgänglighet (3)
Tillgänglighet (4) Enkelhet & tydlighet Ring-ring utan bling-bling Doro ökade sin försäljning med 52% under 2010
Teknikstress
...eller så vill man helt enkelt tjäna en slant... Tre ios-appar byggda av studenter som har läst interaktionsdesign på LTH
Några företag i regionen som jobbar mycket med interaktionsdesign
Interaktionsdesign (7,5 p)
Kursens syfte Kursen syftar till att ge förståelse för grundläggande tekniker inom interaktionsdesign, samt förmåga att utforma interaktiva produkter och system, med hänsyn till olika intressenters behov och villkor.
Kursutveckling Hård kritik i CEQ-utvärderingen hösten 2012 Under 2013 har kursen gjorts om helt Kursen är designad främst för TD och D men även andra program kan följa kursen utan problem
TD Kurskedjor D M, E, F etc. Avancerad interaktionsdesign Interaktionsdesign Interaktionsdesign Interaktionsdesign Belastnings-och kognitionsergonomi Kognition Crash course i kognition
Pedagogiskt upplägg (1) Kolbs lärandecykel Konkret upplevelse Aktivt experimenterande Reflektion & observation Abstrakt tänkande
Pedagogiskt upplägg (2) Kolbs lärandecykel Utvärdering Implementering Reflektion Designkoncept
En titt på schemat
Kursboken (1) Interaction Design: beyond human-computer interaction (3rd edition) Finns på Bokus
Kursboken (2) Boken har sitt focus på själva designprocessen Vissa aspekter som inte finns i boken tas upp på föreläsningarna
Kursboken (3) Detaljerad läsanvisning finns i kursprogrammet Jag rekommenderar inte att försöka klara kursen utan boken
För godkänd kurs krävs Godkänd tentamen Godkänt projekt Deltagande på obligatoriska moment
Kursens hemsida http://www.eat.lth.se/kurser/interaktionsdesign/interaktionsdesign_mamn25/
Då kör vi!
Översikt Kapitel 1 Användbarhet (usability) User experience + Universell design (ej i boken)
Användbarhet (usability)
Hur definiera användbarhet? Om ett verktyg eller system används, då är det användbart! Eason (1984)
ISO 9241 Den grad till vilken en produkt kan brukas av en viss användare i ett givet sammanhang för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt. International Organization for Standardization (ISO)
Användbarhetsmål Effective to use Efficient to use Safe to use Have good utility Easy to learn Easy to remember how to use
Effective to use Är produkten relevant? Dvs. gör den det som den ska göra?
Efficient to use Hur effektiv, t ex med avseende på tid, blir användaren med produkten?
Hjälper produkten till att motverka ofrivilliga fel? Safe to use
Erbjuder produkten rätt sorts funktioner? Have good utility
Easy to learn Hur lätt är det att lära sig att använda produkten? vs.
Easy to remember how to use Hur lätt är det att komma ihåg hur man använder produkten? (speciellt viktig aspekt för produkter som används sällan)
Användarvänlighet? Används mycket i vardagligt språk som säljargument i produkttester Ni bör använda det mer akademiska begreppet användbarhet men ni även måste känna till hur begreppet användarvänlighet används!
Räcker det med användbarhet?
Attractive things work better. Donald Norman
Some emotions affective states are driven by cognition, and cognition is influenced by affect. The surprise is that we now have evidence that pleasing things work better, are easier to learn, and produce a more harmonious result. Emotions & Design: Attractive things work better, Donald Norman (2002)
The user experience How a product behaves and is used by people in the real world Every product that is used by someone has a user experience: newspapers, ketchup bottles, reclining armchairs Cannot design a user experience, only design for a user experience
User experience (UX) A person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service. User experience includes all the users' emotions, beliefs, preferences, perceptions, physical and psychological responses, behaviors and accomplishments that occur before, during and after use. ISO 9241-210
User experience-mål
Överlappande begrepp Usability User experience
Lite förenklat kan man säga att Användbarhet fokuserar på pragmatiska aspekter User experience fokuserar på känslomässiga aspekter
Är användbarhetsmål och user experience-mål alltid kompatibla?
Kan detta kontrollrum designas för att vara både säkert och roligt att använda?
Universell design
Universell design Användare har olika Ålder Kön Språk Kultur Fysisk och kognitiv förmåga Personlighet
That s the ultimate goal: addressing the needs of all users. Ben Shneiderman
Kritikerna Universell design leder bara till förenklad minsta-gemensamma-nämnare-design Apples produker är så avskalade att man blir begränsad!
Motargument #1 Universell användbarhet leder ofta till förbättrad användbarhet och tillgänglighet för bredare användargrupper
Användbarhet är inte matematik. Det finns inte en lösning, utan flera lösningar som kan tillgodose behoven hos olika användargrupper samtidigt. Motargument #2
Därmed inte sagt att universell användbarhet är lätt...
...och ibland måste man kompromissa Exempel Pekskärm underlättar för många men hur fungerar den för personer med nedsatt syn? Fysiska knappar = taktil återkoppling
Lite praktikaliteter
Ordningsregler Kom i tid! Maila inte om småsaker! ( Tja! Hur dax e föreläsningen imorrn? )
Kursombud?
Projektgrupper Ni kommer att arbeta i blandade grupper Idealt: Två D:are och två TD:are För er andra: vi fixar in er i lämplig grupp! Fundera på grupper till på torsdag!
Uppgift till i morgon onsdag Välj ut en produkt eller service (mobiltelefon, app, webbservice, hemsida el dyl) Välj ut ett av de användbarhetsmål vi har pratat om idag. Fundera på produktens eller servicens användbarhet med utgångspunkt från detta mål!
Frågor?