Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Relevanta dokument
PROJEKTUPPGIFT MAMN25. Hem

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Designprocessen 2. -konkreta metoder och tekniker

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Allmänna frågor om kursen: 1. Vilket är ditt allmänna omdöme om kursen? Antal svar: 25 Medelvärde: 4.3

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Avancerad Interaktionsdesign

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

DVA223 INFORMATION - KUNSKAP VETENSKAP - ETIK

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

ANVÄNDARCENTRERAD SYSTEMDESIGN Period 42, 2003 IT4

Konsthistoria, visuell kommunikation och konstorientering

ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft/Flexus samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)

Vad är interaktionsdesign?

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1)

SAMMANSTÄLLNING 1 (13) Datum för sammanställningen Period 3, 2007

INSTITUTIONEN FÖR MEDICIN

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift

Kursguide till. Fördjupningskurs del I i ryska, 30 hp INSTITUTIONEN FÖR SPRÅK OCH LITTERATURER

Design: Två betydelser

Intro utvärdering

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

TDDD35 - Användbara system

Kursinformation Tets 37 HT -2013

Föreläsningar Lektioner Laborationer Projekt Tentamina Inlämningsuppgifter Seminarier Annat. D-sektionen IT

THFR41 - Teknisk kommunikation på franska del II

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Tilldelas efter registrering

Kursplan ENGELSKA. Ämnets syfte. Mål. Innehåll. Insikt med utsikt

Cambros elektroniska utvärderingssystem

Programutvecklingsmetodik, teori

Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper

Allmänna frågor om kursen: 1. Vad är ditt allmänna omdöme om kursen? Antal svar: 14 Medelvärde: Har kursen känts relevant för din utbildning?

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

Designprocessen 1. Vad sade vi förra föreläsningen? Design: Två betydelser

Vad sade vi förra föreläsningen?

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 4: Designprocessen

Individuell inlämningsuppgift TEK210

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Logistik (723G48), 7,5 hp Kursinformation VT -2016

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Svenska som främmande språk Behörighetsgivande kurs i svenska 30 högskolepoäng

Kursrapport: BIB13: KO1: Klassifikation, 7,5 hp H13 (31BKF1)

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Undervisningsspråk: Svenska Moment på andra skandinaviska språk och engelska kan förekomma.

Undervisningsspråk: Svenska Moment på andra skandinaviska språk och engelska kan förekomma.

Studiehandledning. Kursens syfte. Kursinnehåll

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

Koppling mellan styrdokumenten på naturvetenskapsprogrammet och sju programövergripande förmågor

Välkomna till studier i psykologi!

Golfbanemanagement hp

Bruksanvisning och formalia för proben

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Poäng. Start v. Människadatorinteraktion 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 44 (22/22)

Start v. Interaktionsteknik. Poäng. 12 Institution Institutionen för datavetenskap 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 100 (92/8)

PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGN

ATPB35, Arbetsterapi: Bedömning och intervention, 9 högskolepoäng Occupational Therapy: Assessment and Intervention, 9 credits Grundnivå / First Cycle

Kursbeskrivning. Utvecklingsstörning 2 Vt 2014/ 25 % / UQ 161F

Kursguide till. Fördjupningskurs del II i ryska, 30 hp INSTITUTIONEN FÖR SPRÅK OCH LITTERATURER

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Arbetsrapport CEQ, ETS170

Kursrapport för WEBBDIST13: Textproduktion 1, distans, V14 7,5 hp (31ETP1)

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2

Kurshandledning. Bruksspel. 7,5 hp VT Kurskod: 918G09 Kursansvarig: Anna Englund Bohm

TDP025. Entreprenöriell programmering. Marcus Bendtsen Institutionen för Datavetenskap (IDA)

BION03, Biologi: Examensarbete - masterexamen, 60 högskolepoäng Biology: Master s Degree Project, 60 credits Avancerad nivå / Second Cycle

Kursutvärdering / Kursrapport

Kursrapport. Högskolan i Borås Institutionen för vårdvetenskap. Klinisk omvårdnad: Allmän Omvårdnad 25,5 Hp. Kursens namn:

Kursen ges som fristående kurs i huvudområdet socialt arbete och kan ingå i en masterexamen i samhällsvetenskap med fördjupning i socialt arbete.

Dokumentation och presentation av ert arbete

Prototyper och användartest

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Kursutvärdering / Kursrapport

Att göra examensarbete

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

FÖRETAGSEKONOMISKA INSTITUTIONEN

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Ledarskapets förutsättningar Del 1

Transkript:

Fö 8 Sammanfattande föreläsning MAMN25

MAMN25 kursplan Syfte Kursen syftar till att ge förståelse för grundläggande tekniker inom interaktionsdesign, samt förmåga att utforma interaktiva produkter och system, med hänsyn till olika intressenters behov och villkor. Kursinnehåll I kursen presenteras teorier, metoder och tekniker som behandlar såväl den övergripande designprocessen, som den mer specifika utformningen av interaktiva produkter.

Designprocess Styrdon F shaped pattern Iterera, iterera, iterera! User experience Menyer Metoder för datainsamling Interaktionsmodeller Användarcentrerad design Fitts lag Konceptuell design Prototyping Användbarhetsmål Bodystorming GUI Metaforer Felhantering Användbarhet Personas Ljud och känsel Användartestning Natural user interfaces Universell design Triangulering Översikt, orientering, navigering

Mångdisciplinärt område

Historisk utveckling av ämnet Då: Människa maskinsystem Sen: Människa datorinteraktion (Kognition) Nu: Interaktionsdesign

Historisk utveckling av ämnet Detta är ett område i förändring med många olika begrepp och definitioner i omlopp. Exempel på begrepp är: Human computer interaction Man machine interaction Usability engineering Interaction design User experience/experience design

Visdomsord som kan vara bra att ha med sig inom interaktionsdesign

Visdom 1 If something can go wrong it will go wrong

dessutom är det svårt att förutse allt som en användare kan hitta på!

Visdom 2 Less is more

Något som Norman också är inne på The hardest part of design, especially consumer electronics, is keeping features out. Donald Norman

Visdom 3 Kill your darlings

Visdom 4 Think outside the box

Visdom 5 The devil is in the details

Många detaljer bidrar till helheten

Många detaljer bidrar till helheten

Visdom 6 Context is king

Systemet/produkten finns i ett sammanhang.

Frågor?

Kursutveckling! CEQ kommer via mail Kursombud Philip Holgersson (D) Agnes Johansson (TD) Svara på följande frågor och hjälp oss att förbättra Vilket/vilka moment i kursen har varit mest intressanta och relevanta för dig i din utbildning? Vilket/vilka moment i kursen har varit mindre intressanta och relevanta för dig i din utbildning? Vad hade du velat ha mer av? Vad hade du kunnat klara dig utan? Hur tycker du att kurslitteraturen har fungerat? Övriga kommentarer (baksidan) Ex alternativa undervisningsformer

Dags att slutföra projektet

Smarta hem är på gång igen! Ny Teknik 1 okt 2014

Smarta hem är på gång igen! Ny Teknik 24 sept 2014

5. Projektredovisning och användbarhetsutvärdering Presentera ert arbete med poster och muntlig presentation Utföranvändartestningaverprototypi samband med projektredovisningen och lämna in en analys av er användastudie efter redovisningen Redovisning 14 eller 16 okt

Upplägg 4 5 grupper per sal Kort (5 7 min) muntlig redovisning vid sin prototyp med poster som utgångspunkt Alla i gruppen skall vara delaktiga! Därefter minglar man runt och testar varandras prototyper De som är i samma sal som man själv De som redovisas parallellt i den andra salen

Presentera ert arbete med poster och muntlig presentation Fokus på vision/syfte, målgrupp samt beskrivning av prototypen i övergripande drag Ej genomgång av designprocess eller metoder som använts under projektets gång Det tar vi i den individuella inlämningsuppgiften Mall samt exempel finns på hemsidan Utmaning: få med det centrala, utelämna resten!

DEADLINE! Poster och protoyp skickas till mig/handledaren senast kl 12.00 13/10!

Utför användartestning av er prototyp När vi testar varandras prototyper skall ni agera som om detta är en användartestning av er prototyp Samla in data med någon metod Enkät, observation, SUS, tänka högt, Gå tillbaka och titta i föreläsningsanteckningarna Gör ett schema för vem som gör vad och se till att alla hinner vara både testledare och testperson!

Dokumentera och analysera er användarstudie Den data ni samlar in skall sammanställas och analyseras och skickas in till handledaren senast 22 okt. 1 2 A4 sidor som sammanfattar data som samlats in slutsatser om användbarheten för er prototyp förslag på förbättringar/förändringar utifrån detta

Schema för projektredovisning Schema för projektredovisning ligger på kurshemsidan!

Den individuella inlämningsuppgiften

Individuell inlämningsuppgift Den individuella inlämningsuppgiften går ut på att skriva en konferensartikel där du reflekterar över den designprocess och prototyp som du genomfört inom grupprojektet. Upplägg, metodval och utformning skall kritiskt granskas och ställas mot alternativa tillvägagångssätt och designval med förankring i den litteratur (rapporter, vetenskapliga artiklar, etc.) som tillhandahållits under kursens gång. Notera att artikeln skall skrivas på engelska.

Individuell inlämningsuppgift Saker att diskutera Framförallt metoder ni använt under er arbetsprocess för att Kartlägga användare Generera idéer Välja bland idéer Utvärdera prototyper Men även andra val ni gjort under processens gång, ex: Konceptuell modell Struktur av innehåll (menyer, grupperingar, ) Interaktionsteknik Kort sagt: Hur era metod och designval påverkat den resulterande prototypen kopplat till litteratur/referenser. Du behöver inte täcka in alla metoder ni använt eller alla delar av projektet. Fördjupa dig i de som haft mest inverkan!

Form Försök att uttrycka dig som att du skriver för ett vetenskapligt forum (konferensdeltagarna på CHI) Läsaren skall få en förståelse för hur metoder har fungerat i processen och få med sig kunskap om hur hen själv skulle kunna använda detta i en liknande designprocess baserat på: litteratur/referenser erfarenheter från er process Inte jag tycker Utan vi kunde se att metoden XXX fungerar bra i denna situation för att YYY vilket överensstämmer med de slutsatser man drar i Referens 1 [ref] där man påpekar att

Mallen I mallen finns instruktioner för hur artikeln skall byggas upp Ett exempel på upplägg finns på hemsidan (Mall_ex) Två Design cases från CHI 2014 finns på hemsidan för att förstå hur en riktigt sådan här artikel kan se ut (Case1, Case2)

Individuell inlämningsuppgift För denna typ av uppgifter använder vi systemet URKUND för att förebygga plagiat. Den slutliga artikeln skickas med e post till adressen: johanna.persson.2.lu@analys.urkund.se Deadline När tenta p är slut: 2 nov Betyg: U V VG

Gästföreläsning imorgon (sal A:C) Johannes Arnkvist, interaktionsdesigner Qlik mest känt för mjukvaran Qlikview för informationsanalys och visualisering http://www.qlik.com/se/explore/products/qlikview/product tour Förbered frågor och funderingar!

Lite reklam MAM01 Avancerad interaktionsdesign (lp4 2015) http://www.eat.lth.se/kurser/interaktionsdesign/avancerad_interaktionsd esign_mamn01/ MAMF21 Arbetsmiljö, hälsa och säkerhet (lp3 4 2015) http://www.eat.lth.se/kurser/arbete och haelsa/arbetsmiljoe haelsa ochsaekerhet mamf21/