Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter

Relevanta dokument
- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.

Huggskada mot Huvud. 1 Rustningsskada 2 Infektion 2/4

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

Grundegenskaper. Storlekstabellen. Färdighetsmatrisen. Tassar & Morrhår

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g

STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär

Sword Princess ROLLFORMULÄR

Fornsaga. : egenskapen som handlingen förlitar sig på + färdigheten som driver handlingen

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

A. Bryskt uppvaknande

Strid, våld och död. Expansionsintroduktion till Eon. Text: Johan Palmén, Joel Müller

LÄTTLÄST SVENSKA RÖSTA PÅ KD GÖR EU LAGOM IGEN

Dräktskick Vapen och rustningar

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Mairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland

Innehållsförteckning

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Fimbulvinter regelmaster

Avsnittets målsättning. a. att bedöma om en person är medvetslös. b. hur man utför hjärt-lungräddning på en tonåring eller vuxen person

Vad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström

A. Stormens spindlar. Start. Myllrande stormspindel

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER

JULUTMANINGEN. Regler: Teknikövningarna sida görs minst 5 minuter vardera för att räknas. Be gärna någon ta tid!

Synopsis: Landets läge:

Konverterade SLP till Riotminds äventyr Eldsjäl

Paulus Hector Mairs Värjkapitel

Värderingar på liv och död

Rollformulär. Pendegor. 36 år Ras: Människa. och gänglig, solbränd, kopparrött långt hår, yvig mustasch.

Skolmaterial för dialog och reflektion om alkohol och droger i trafiken. Gymnasiet

Text av Emma Wikander med inspiration och idéer från Alva Atterhall och Miranda Jäderling

1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning

Islams guldålder Vetenskap och kultur i muslimska länder under kalifen i Bagdad

Alver Detta är en samlings information för de olika alvraserna, vill du spela alv fortsätt läsa från sida två och framåt.

KALLA KÅRAR. förenklade regler till Chock. Författare. Dan Johansson

Idrott och hälsa - Kunskapskrav

Linn Fernström. Cirkusen ihop Linn Fernström, 2012

Skolmaterial för dialog och reflektion om alkohol och droger i trafiken. Högstadiet

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

NYA KARAKTÄRSDRAG. för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang

I SKOLAN PÅ EGEN HAND. Skolmaterial från Marinmuseum

Barnkonventionen. Regler om hur alla barn i världen ska ha det bra

tt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus värdshus.

Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling

DRÖMMAR OCH MINNESLUCKOR EN SAGA

Namn: Skola: Klass:

UTRUSTNINGSEXEMPEL. Version 4,3

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

Träna rätt och bli en stjärna

Säg har du sett var jag blev av? Tittut! Säg har du sett, har du sett här är jag. Tittut! Här är jag! Tittut!

BARNDANS. Marta Vassegård

Tranbärets månadsbrev december 2016

Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson

rotskottet till en buske som växer på Himalayas sluttningar. Värdet var lika mycket som en fattig arbetare tjänade på ett år.

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

Efter att jag byggt mitt bo är jag väldigt hungrig, efter långt slit märker jag att det inte finns något på stranden så jag hugger mer material så

Lilla Liten. Blöjtwist

FÖRDJUPNINGAR. BALANS Krav: - Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom BERGSVANA BÄRSÄRK (T)

en lektion från Lärarrumet för lättläst - funderingsfrågor, högläsningstips och uppgifter

Om äventyret. Äventyret börjar

Vilsen längtan hem. Melissa Delir

Tre nivåer - nio metoder. Metod 2: Di Yuan. Metod 3: Ren Yuan. Metod 7: Tong Yuan. Metod 1: Tian Yuan. Metod 8: Ling Yuan. Metod 9: Ming Yuan

Kulturveckan fredag 2. Annorlunda Superhjältar

Ormar. Malmö Naturskola

s n a b b s t a r t s r e g l e r

Öppna händer ett säkrare koncept av obeväpnad självförsvar

Skolmaterial för dialog och reflektion om alkohol och droger i trafiken. Gymnasiet

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

SagaGames PRESENTERAR. Startregler. av Tomas Arfert med bearbetning Daniel Olsson. Illustrationer av Tomas Arfert, Per Folmer och Dennis Gustafsson

Mot rasism! Diskussionsmodell för högstadier NEJ TILL RASISM!

I. Ordkunskap homonymer

PETA MED FRANZ LÄR DIG SPJUTA EFFEKTIVT OCH SÄKERT DEL I VISCOUNT FRANZ VON HOHENKLINGEN

Kung Polybos: Men ut med språket då ditt vider!vad väntar du på? Spåman: Din son kommer förråda dig! Din son kommer bli din död.

TEXT-HÄFTE. Hej alla hopp & poppare!

Buddhistisk tempel i Phra Nakhon Si Ayutthaya, Thailand.

Hur mycket har du besvärats av:

Hume väckte Kant ur hans dogmatiska slummer

Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Namn:

Lärarrummet för lättläst lattlast.se/larare

Teckenförklaring. Försvarspelare. Anfallsspelare. Spelare med boll. Löpning utan boll. Löpning med boll. Bollens väg. Kon

SERDAN VERSION ALLMÄNT... 5 ROLLPERSONEN... 5

Skolbrottning i praktiken

Jag har rättigheter, du har rättigheter, han/hon har rättigheter. En presentation av barnets rättigheter

Ämnesområden. Ursprungsmänniskan Homo sapiens Evolutionen Darwin Jägare och samlare Mesopotamien Egypten

Leif Jacobsen Författare Leif Jacobsen Illustratör Peter Bergting

Saiid Min läsning i början och i slutet av det här året är två helt olika saker. Först måste jag säga att jag hade ett gigantiskt problem med att

L&A: Ära vare Fadern, Sonen och den helige Ande, nu och alltid och i evigheters evighet. Amen. Halleluja!

Monster & Magi. Regler för en ändlös värld av äventyr. Togo Galthus Äventyr

En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN

Hälsa - och hälsofrämjande möten Umeå

De människor som levde i Skandinavien mellan ungefär efter Kristus har kommit att kallas vikingar, och tidsperioden just för vikingatiden.

Känner du till barnens mänskliga rättigheter?

Fullskärmsläge. Tryck + för fullskärmsläge. Vänsterklicka för att bläddra framåt, högerklicka för att bläddra bakåt. för att gå ur fullskärmsläge.

Komplexa rörelser i lekar, spel, och idrotter, inomhus och utomhus, samt danser och rörelser till musik.

Saras bästa studietips

Veckans ord 3. Ett lyxigt hotell. gulligt kaxigt kyligt lyxigt modigt mysigt roligt soligt tidigt tråkigt

Idrott och hälsa bedömning. Kommentar

Transkript:

Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 5 5 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 37 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare Vilja Psyke 3 Visdom 1 Utstrålning 1 3 Fokus Välmående Primärt karaktärsdrag Kamp I Beskriva forna strider II Kamp på liv och död III Seger trots omöjliga odds 9 +1T6 kostar 1 Fokus +T6 kostar 3 Fokus +3T6 kostar 6 Fokus +4T6 kostar 10 Fokus Sekundärt karaktärsdrag Ryktbarhet I Sprida sitt namn II Känd för dåd III Bli välkänd Färdighetstärningar som ska höjas att höja ( /+4 för lättlärd/svårlärd) ( om lägre än grundattribut) T6 4 1 6 8 Armborst (UPP) Båge 1 (UPP) Dolk Dlk 1 (RÖR) Kastvapen (UPP) Klubba 3 (STY) Kedjevapen (RÖR) Sköld (RÖR) 5 (STY) Spjut (RÖR) Stav (RÖR) Svärd 1 (RÖR) Yxa 4 3 (STY) Sociala färdigheter Argumentera (PSY) Berättarkonst (UTS) Charm (UTS) Dupera (UTS) Genomskåda (PSY) Hovliv (PSY) Injaga jg fruktan 1 (PSY) Ledarskap (UTS) Skumraskaffärer (PSY) Spel & dobbel (PSY) Sång & musik (UTS) Vildmarksfärdigheter Genomsöka (UPP) Jakt & fiske 1 (PSY) Köra vagn (RÖR) Marsch 3 (TÅL) Naturlära (PSY) Navigation (PSY) Orientering (PSY) Rida (RÖR) Sjömannaskap 3 (PSY) Speja pj 3 (UPP) Spåra (UPP) Vildmarksvana (PSY) 3 10 3T6 1 31 14 3 16 33 18 4T6 0 41 4 4 43 6 5T6 8 51 30 5 3 53 34 6T6 36 (+1) (+) Dansa (RÖR) Fingerfärdighet g (RÖR) Gömma (PSY) Hoppa 1 (RÖR) Klättra 3 (RÖR) Låsdyrkning (PSY) Simma 3 (TÅL) Smyga (RÖR) Undvika 3 (RÖR) Mystikfärdigheter Ceremoni Förnimma Förvränga Kanalisera Kunskapsfärdigheter Filosofi Geografi Gifter & droger Handel Historia Kalkylera Kirurgi Krigföring g Kulturkännedom Lagkunskap Läkekonst Ockultism Teologi Teoretisk magi Undervisa Övriga färdigheter Luktsinne Nattsyn Supa Väderkännedom Språkfärdigheter 4 4 5 3 Talade språk Skriftspråk Bruten ashariska Sakhra

Härledda attribut 4 Intryck Kroppsbyggnad 5 Reaktion Självkontroll Vaksamhet 3 Avtrubbning Utsatthet Våld Övernaturligt +5 +10 +15 +0 +5 Kroppsdelar Träfftabell Rustning Belas. Hugg Kross Stick Sår & påverkan Andra skador 1 Huvud Grundrustning 0 6 6 6 Chockslag 4 Torso Läderjacka 9 9 8 Dödsslag 5 6 Vänster arm Läderjacka 1 9 9 8 7 8 Höger arm Läderjacka 1 9 9 8 9 Vänster ben Grundrustning 0 6 6 6 10 Höger ben Grundrustning 0 6 6 6 Grundrustning 6 Summa 4 Belastning Belastningssumma Avdrag på, Reaktion och 0 8 ±0 9 16 +3 17 4 1T6 +3 5 3 T6 +3 33 40 T6 +6 Utmattning 0 Livskraft 4 Skadeintervall Skada Utmattning Skadetabell 1 4 +1 5 9 + 10 14 +4 1T10 15 19 +6 1T10+ 0 4 +8 1T10+4 5 9 +10 1T10+6 30 34 +1 1T10+8 35 39 +14 1T10+10 40 44 +16 1T10+1 (+5) (+ ) (+) Smärta Blödning Infektion Inre skada 1T6 T6 3T6 4T6 Blödningstakt Varje runda: Utmattningen ökar med Blödningstakten. Infektionsnivå : Dödsslag mot svårigheten. Nivån medför. Varje dygn: Slå 1T10 på tabellen för inre skada. Beväpning Närstridsvapen Färdighet Hugg Kross Stick Egenskaper Begränsad, Obeväpnad, Snabb Stridsyxa 4 3 7 4 1 4 Splittrande 1 5 3,Vådlig Anteckningar +1t6 på slag för att bli fri från infektioner samt motstå alkohol och gifter Avståndsvapen Färdighet Räckvidd Typ Skada Egenskaper Försvar Färdighet Närstrid Avstånd Skydd Egenskaper Undvika 3 Vapenarm Höger Grundskada

Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 4 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 43 Religion Värv Arketyp Miljö Farbas Bakgrund Västmarkare Den samoriska läran Utkastare Krigare Stad Kolare Vilja 3 Psyke 3 Visdom Utstrålning Fokus Välmående Primärt karaktärsdrag Vänskap I Umgänge med sina vänner II På sina vänners sida III Uppoffring 10 +1T6 kostar 1 Fokus +T6 kostar 3 Fokus +3T6 kostar 6 Fokus +4T6 kostar 10 Fokus Sekundärt karaktärsdrag Pacifism I Förespråka fredlig lösning II Förhindra våld III Stå för sin övertygelse Färdighetstärningar som ska höjas att höja ( /+4 för lättlärd/svårlärd) ( om lägre än grundattribut) T6 4 1 6 8 Armborst (UPP) Båge (UPP) Dolk Dlk (RÖR) Kastvapen (UPP) Klubba 1 (STY) Kedjevapen (RÖR) Sköld (RÖR) 1 (STY) Spjut (RÖR) Stav 1 (RÖR) Svärd (RÖR) Yxa 1 (STY) Sociala färdigheter Argumentera (PSY) Berättarkonst (UTS) Charm (UTS) Dupera (UTS) Genomskåda (PSY) Hovliv (PSY) Injaga jg fruktan (PSY) Ledarskap (UTS) Skumraskaffärer (PSY) Spel & dobbel 3 (PSY) Sång & musik 1 (UTS) Vildmarksfärdigheter Genomsöka (UPP) Jakt & fiske (PSY) Köra vagn (RÖR) Marsch (TÅL) Naturlära (PSY) Navigation (PSY) Orientering (PSY) Rida (RÖR) Sjömannaskap (PSY) Speja pj 3 (UPP) Spåra (UPP) Vildmarksvana (PSY) 3 10 3T6 1 31 14 3 16 33 18 4T6 0 41 4 4 43 6 5T6 8 51 30 5 3 53 34 6T6 36 (+1) (+) Dansa (RÖR) Fingerfärdighet g (RÖR) Gömma (PSY) Hoppa (RÖR) Klättra (RÖR) Låsdyrkning (PSY) Simma (TÅL) Smyga (RÖR) Undvika 3 (RÖR) Mystikfärdigheter Ceremoni Förnimma Förvränga Kanalisera Kunskapsfärdigheter Filosofi Geografi Gifter & droger Handel Historia Kalkylera Kirurgi Krigföring g Kulturkännedom 1 (VIS) Lagkunskap Läkekonst 1 (VIS) Ockultism Teologi Teoretisk magi Undervisa Övriga färdigheter Supa Träsnidare Språkfärdigheter 4 Talade språk Skriftspråk Ashariska

Härledda attribut 1 Intryck 3 Kroppsbyggnad 3 Reaktion 3 Självkontroll 3 Vaksamhet 3 Avtrubbning Utsatthet Våld Övernaturligt +5 +10 +15 +0 +5 Kroppsdelar Träfftabell Rustning Belas. Hugg Kross Stick Sår & påverkan Andra skador 1 Huvud Grundrustning 0 3 3 3 Chockslag 4 Torso Grundrustning 0 3 3 3 Dödsslag 5 6 Vänster arm Grundrustning 0 3 3 3 7 8 Höger arm Grundrustning 0 3 3 3 9 Vänster ben Grundrustning 0 3 3 3 10 Höger ben Grundrustning 0 3 3 3 Grundrustning 3 Summa 0 Belastning Belastningssumma Avdrag på, Reaktion och 0 8 ±0 9 16 +3 17 4 1T6 +3 5 3 T6 +3 33 40 T6 +6 Utmattning 0 Livskraft 3 Skadeintervall Skada Utmattning Skadetabell 1 4 +1 5 9 + 10 14 +4 1T10 15 19 +6 1T10+ 0 4 +8 1T10+4 5 9 +10 1T10+6 30 34 +1 1T10+8 35 39 +14 1T10+10 40 44 +16 1T10+1 (+5) (+ ) (+) Smärta Blödning Infektion Inre skada 1T6 T6 3T6 4T6 Blödningstakt Varje runda: Utmattningen ökar med Blödningstakten. Infektionsnivå : Dödsslag mot svårigheten. Nivån medför. Varje dygn: Slå 1T10 på tabellen för inre skada. Beväpning Närstridsvapen Färdighet Hugg Kross Stick Egenskaper 1 Begränsad, Obeväpnad, Snabb, Påk 1 4 Bräcklig, Måttande 1 Anteckningar Avståndsvapen Färdighet Räckvidd Typ Skada Egenskaper Försvar Färdighet Närstrid Avstånd Skydd Egenskaper Undvika 3 Vapenarm Vänster Grundskada

Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 4 4 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 39 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Kapten Grimfisk Bazirktirak Mahktah Piratkapten Krigare Hav Pirat Vilja Psyke Visdom Utstrålning 3 Fokus Välmående Primärt karaktärsdrag Ryktbarhet I Sprida sitt namn II Känd för dåd III Bli välkänd 9 +1T6 kostar 1 Fokus +T6 kostar 3 Fokus +3T6 kostar 6 Fokus +4T6 kostar 10 Fokus Sekundärt karaktärsdrag Rikedom I Prata om rikedomens under II Smärre förmögenhet III Väldig förmögenhet Färdighetstärningar som ska höjas att höja ( /+4 för lättlärd/svårlärd) ( om lägre än grundattribut) T6 4 1 6 8 Armborst (UPP) Båge (UPP) Dolk Dlk (RÖR) Kastvapen 4 (UPP) Klubba (STY) Kedjevapen (RÖR) Sköld (RÖR) 3 (STY) Spjut (RÖR) Stav (RÖR) Svärd 3 (RÖR) Yxa 4 (STY) Sociala färdigheter Argumentera (PSY) Berättarkonst (UTS) Charm (UTS) Dupera 1 (UTS) Genomskåda (PSY) Hovliv (PSY) Injaga jg fruktan (PSY) Ledarskap 3 (UTS) Skumraskaffärer 1 (PSY) Spel & dobbel 3 (PSY) Sång & musik 1 (UTS) Vildmarksfärdigheter Genomsöka (UPP) Jakt & fiske (PSY) Köra vagn (RÖR) Marsch 3 (TÅL) Naturlära (PSY) Navigation 4 1 (PSY) Orientering (PSY) Rida (RÖR) Sjömannaskap 4 (PSY) Speja pj 3 (UPP) Spåra (UPP) Vildmarksvana (PSY) 3 10 3T6 1 31 14 3 16 33 18 4T6 0 41 4 4 43 6 5T6 8 51 30 5 3 53 34 6T6 36 (+1) (+) Dansa (RÖR) Fingerfärdighet g (RÖR) Gömma 1 (PSY) Hoppa 3 (RÖR) Klättra 1 (RÖR) Låsdyrkning (PSY) Simma 4 (TÅL) Smyga (RÖR) Undvika 4 (RÖR) Mystikfärdigheter Ceremoni Förnimma Förvränga Kanalisera Kunskapsfärdigheter Filosofi Geografi 3 (VIS) Gifter & droger Handel Historia Kalkylera Kirurgi Krigföring g (VIS) Kulturkännedom 3 (VIS) Lagkunskap Läkekonst Ockultism Teologi Teoretisk magi Undervisa Övriga färdigheter Luktsinne Mörkersyn Skeppsbyggare Supa Väderkännedom Språkfärdigheter 4 4 3 4 4 Talade språk Skriftspråk Ashariska Sakhra

Härledda attribut 3 Intryck 1 Kroppsbyggnad 4 1 Reaktion Självkontroll Vaksamhet 1 Avtrubbning Utsatthet Våld Övernaturligt +5 +10 +15 +0 +5 Kroppsdelar Träfftabell Rustning Belas. Hugg Kross Stick Sår & påverkan Andra skador 1 Huvud Grundrustning 0 3 3 3 Chockslag 4 Torso Läderjacka 7 7 6 Dödsslag 5 6 Vänster arm Läderjacka 1 7 7 6 7 8 Höger arm Läderjacka 1 7 7 6 9 Vänster ben Grundrustning 0 3 3 3 10 Höger ben Grundrustning 0 3 3 3 Grundrustning 4 Summa 4 Belastning Belastningssumma Avdrag på, Reaktion och 0 8 ±0 9 16 +3 17 4 1T6 +3 5 3 T6 +3 33 40 T6 +6 Utmattning Livskraft 4 0 Skadeintervall Skada Utmattning Skadetabell 1 4 +1 5 9 + 10 14 +4 1T10 15 19 +6 1T10+ 0 4 +8 1T10+4 5 9 +10 1T10+6 30 34 +1 1T10+8 35 39 +14 1T10+10 40 44 +16 1T10+1 (+5) (+ ) (+) Smärta Blödning Infektion Inre skada 1T6 T6 3T6 4T6 Blödningstakt Varje runda: Utmattningen ökar med Blödningstakten. Infektionsnivå : Dödsslag mot svårigheten. Nivån medför. Varje dygn: Slå 1T10 på tabellen för inre skada. Beväpning Närstridsvapen Färdighet Hugg Kross Stick Egenskaper Begränsad, Obeväpnad, Snabb Tirakkrok 4 7 4 Sargande 3 3 3,Vådlig Anteckningar Har ständigt apan Niding i släptåg, när den inte är ute och ställer till sattyg +1t6 på slag för att bli fri från infektioner samt motstå alkohol och gifter Avståndsvapen Färdighet Räckvidd Typ Skada Egenskaper Kastyxa 4 Medellångt Hugg 6 Bräcklig Försvar Färdighet Närstrid Avstånd Skydd Egenskaper Undvika 4 Vapenarm Höger Grundskada

Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 3 3 Uppfattning Namn Folkslag Kön Man Ålder Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Lillflink Bazirkgûrd Mahktah Pirat Krigare Hav Latringropsgrävare Vilja 1 Psyke 4 Visdom Utstrålning Fokus Välmående Primärt karaktärsdrag Rikedom I Prata om rikedomens under II Smärre förmögenhet III Väldig förmögenhet 9 +1T6 kostar 1 Fokus +T6 kostar 3 Fokus +3T6 kostar 6 Fokus +4T6 kostar 10 Fokus Sekundärt karaktärsdrag Kamp I Beskriva forna stunder II Kamp på liv och död III Seger trots omöjliga odds Färdighetstärningar som ska höjas att höja ( /+4 för lättlärd/svårlärd) ( om lägre än grundattribut) T6 4 1 6 8 Armborst (UPP) Båge (UPP) Dolk Dlk 4 (RÖR) Kastvapen 1 (UPP) Klubba (STY) Kedjevapen (RÖR) Sköld (RÖR) (STY) Spjut (RÖR) Stav (RÖR) Svärd 4 (RÖR) Yxa 1 (STY) Sociala färdigheter Argumentera (PSY) Berättarkonst 1 (UTS) Charm (UTS) Dupera (UTS) Genomskåda 3 (PSY) Hovliv (PSY) Injaga jg fruktan 1 (PSY) Ledarskap (UTS) Skumraskaffärer (PSY) Spel & dobbel 3 (PSY) Sång & musik 4 (UTS) Vildmarksfärdigheter Genomsöka (UPP) Jakt & fiske (PSY) Köra vagn (RÖR) Marsch (TÅL) Naturlära (PSY) Navigation (PSY) Orientering (PSY) Rida (RÖR) Sjömannaskap 4 (PSY) Speja pj 5 (UPP) Spåra (UPP) Vildmarksvana (PSY) 3 10 3T6 1 31 14 3 16 33 18 4T6 0 41 4 4 43 6 5T6 8 51 30 5 3 53 34 6T6 36 (+1) (+) Dansa 3 (RÖR) Fingerfärdighet g 4 1 (RÖR) Gömma (PSY) Hoppa 3 (RÖR) Klättra 5 (RÖR) Låsdyrkning (PSY) Simma 4 3 (TÅL) Smyga (RÖR) Undvika 4 (RÖR) Mystikfärdigheter Ceremoni Förnimma Förvränga Kanalisera Kunskapsfärdigheter Filosofi Geografi Gifter & droger Handel Historia Kalkylera Kirurgi Krigföring g Kulturkännedom Lagkunskap Läkekonst Ockultism Teologi Teoretisk magi Undervisa Övriga färdigheter Gå på lina Jonglera Luktsinnee Nattsyn Supa Väderkännedom Språkfärdigheter 4 1 4 3 3 3 Talade språk Skriftspråk Ashariska Sakhra

Härledda attribut 1 Intryck 3 Kroppsbyggnad 3 Reaktion Självkontroll Vaksamhet Avtrubbning Utsatthet Våld Övernaturligt +5 +10 +15 +0 +5 Kroppsdelar Träfftabell Rustning Belas. Hugg Kross Stick Sår & påverkan Andra skador 1 Huvud Grundrustning 0 1 1 1 Chockslag 4 Torso Läderjacka 4 4 3 Dödsslag 5 6 Vänster arm Läderjacka 1 4 4 3 7 8 Höger arm Läderjacka 1 4 4 3 9 Vänster ben Grundrustning 0 1 1 1 10 Höger ben Grundrustning 0 1 1 1 Grundrustning 1 Summa 4 Belastning Belastningssumma Avdrag på, Reaktion och 0 8 ±0 9 16 +3 17 4 1T6 +3 5 3 T6 +3 33 40 T6 +6 Utmattning 0 Livskraft 4 Skadeintervall Skada Utmattning Skadetabell 1 4 +1 5 9 + 10 14 +4 1T10 15 19 +6 1T10+ 0 4 +8 1T10+4 5 9 +10 1T10+6 30 34 +1 1T10+8 35 39 +14 1T10+10 40 44 +16 1T10+1 (+5) (+ ) (+) Smärta Blödning Infektion Inre skada 1T6 T6 3T6 4T6 Blödningstakt Varje runda: Utmattningen ökar med Blödningstakten. Infektionsnivå : Dödsslag mot svårigheten. Nivån medför. Varje dygn: Slå 1T10 på tabellen för inre skada. Beväpning Närstridsvapen Färdighet Hugg Kross Stick Egenskaper Begränsad, Obeväpnad, Snabb Kortsvärd 4 1 3 Precis 1, Vådlig Dolk 4 4 Begränsande, Precis, Vådlig 3 1,Vådlig Anteckningar +1t6 på slag för att bli fri från infektioner samt motstå alkohol och gifter Avståndsvapen Färdighet Räckvidd Typ Skada Egenskaper Försvar Färdighet Närstrid Avstånd Skydd Egenskaper Undvika 4 Vapenarm Höger Grundskada 1

Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 1 Uppfattning 1 Namn Folkslag Kön Man Ålder 43 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Ruby Palaman Västmarkare Den samoriska läran Värdshusvärd Donare Stad Värdshusvärd Vilja 3 Psyke Visdom Utstrålning Fokus Välmående Primärt karaktärsdrag Planera I En enkel plan II En riskabel plan III En omöjlig plan 10 +1T6 kostar 1 Fokus +T6 kostar 3 Fokus +3T6 kostar 6 Fokus +4T6 kostar 10 Fokus Sekundärt karaktärsdrag Heder I Tala om hederns vikt II Försvara sin heder III Hedern framför allt Färdighetstärningar som ska höjas att höja ( /+4 för lättlärd/svårlärd) ( om lägre än grundattribut) T6 4 1 6 8 Armborst (UPP) Båge (UPP) Dolk Dlk (RÖR) Kastvapen (UPP) Klubba (STY) Kedjevapen (RÖR) Sköld (RÖR) 1 (STY) Spjut (RÖR) Stav (RÖR) Svärd (RÖR) Yxa (STY) Sociala färdigheter Argumentera 3 (PSY) Berättarkonst (UTS) Charm 1 (UTS) Dupera (UTS) Genomskåda 1 (PSY) Hovliv (PSY) Injaga jg fruktan (PSY) Ledarskap (UTS) Skumraskaffärer (PSY) Spel & dobbel 1 (PSY) Sång & musik (UTS) Vildmarksfärdigheter Genomsöka 3 (UPP) Jakt & fiske (PSY) Köra vagn 1 (RÖR) Marsch (TÅL) Naturlära (PSY) Navigation (PSY) Orientering (PSY) Rida (RÖR) Sjömannaskap (PSY) Speja pj (UPP) Spåra (UPP) Vildmarksvana (PSY) 3 10 3T6 1 31 14 3 16 33 18 4T6 0 41 4 4 43 6 5T6 8 51 30 5 3 53 34 6T6 36 (+1) (+) Dansa 1 (RÖR) Fingerfärdighet g (RÖR) Gömma (PSY) Hoppa 1 (RÖR) Klättra 1 (RÖR) Låsdyrkning (PSY) Simma (TÅL) Smyga 1 (RÖR) Undvika (RÖR) Mystikfärdigheter Ceremoni Förnimma Förvränga Kanalisera Kunskapsfärdigheter Filosofi Geografi 1 (VIS) Gifter & droger Handel (VIS) Historia Kalkylera (VIS) Kirurgi Krigföring g Kulturkännedom 1 (VIS) Lagkunskap Läkekonst (VIS) Ockultism Teologi Teoretisk magi Undervisa Övriga färdigheter Bagare Bokhållning Bryggare Kock Språkfärdigheter 3 Talade språk Skriftspråk Ashariska Jargisk skrift

Härledda attribut 1 Intryck 1 Kroppsbyggnad 3 Reaktion 1 Självkontroll 1 Vaksamhet Avtrubbning Utsatthet Våld Övernaturligt +5 +10 +15 +0 +5 Kroppsdelar Träfftabell Rustning Belas. Hugg Kross Stick Sår & påverkan Andra skador 1 Huvud Grundrustning 0 1 1 1 Chockslag 4 Torso Grundrustning 0 1 1 1 Dödsslag 5 6 Vänster arm Grundrustning 0 1 1 1 7 8 Höger arm Grundrustning 0 1 1 1 9 Vänster ben Grundrustning 0 1 1 1 10 Höger ben Grundrustning 0 1 1 1 Grundrustning 1 Summa 0 Belastning Belastningssumma Avdrag på, Reaktion och 0 8 ±0 9 16 +3 17 4 1T6 +3 5 3 T6 +3 33 40 T6 +6 Utmattning 0 Livskraft 4 Skadeintervall Skada Utmattning Skadetabell 1 4 +1 5 9 + 10 14 +4 1T10 15 19 +6 1T10+ 0 4 +8 1T10+4 5 9 +10 1T10+6 30 34 +1 1T10+8 35 39 +14 1T10+10 40 44 +16 1T10+1 (+5) (+ ) (+) Smärta Blödning Infektion Inre skada 1T6 T6 3T6 4T6 Blödningstakt Varje runda: Utmattningen ökar med Blödningstakten. Infektionsnivå : Dödsslag mot svårigheten. Nivån medför. Varje dygn: Slå 1T10 på tabellen för inre skada. Beväpning Närstridsvapen Färdighet Hugg Kross Stick Egenskaper 1 1 Begränsad, Obeväpnad, Snabb, Anteckningar Avståndsvapen Färdighet Räckvidd Typ Skada Egenskaper Försvar Färdighet Närstrid Avstånd Skydd Egenskaper Undvika Vapenarm Höger Grundskada 1

Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 3 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 41 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Tarek Palaman Västmarkare Samoriska läran Värdshusvärd Donare Stad Värdshusvärd Vilja 1 Psyke Visdom 3 Utstrålning 3 Fokus Välmående Primärt karaktärsdrag Familjekärlek I Umgås med familjen II Möta fara för sin familj III Riskera livet för familjen 10 +1T6 kostar 1 Fokus +T6 kostar 3 Fokus +3T6 kostar 6 Fokus +4T6 kostar 10 Fokus Sekundärt karaktärsdrag Gästfrihet I Få någon att känna sig hemma II Ta emot någon trots att det är farligt III Ge någon uppehälle trots direkt livsfara Färdighetstärningar som ska höjas att höja ( /+4 för lättlärd/svårlärd) ( om lägre än grundattribut) T6 4 1 6 8 Armborst (UPP) Båge (UPP) Dolk Dlk 1 (RÖR) Kastvapen (UPP) Klubba (STY) Kedjevapen (RÖR) Sköld (RÖR) 1 (STY) Spjut (RÖR) Stav (RÖR) Svärd (RÖR) Yxa (STY) Sociala färdigheter Argumentera 1 (PSY) Berättarkonst 3 (UTS) Charm (UTS) Dupera (UTS) Genomskåda 3 (PSY) Hovliv (PSY) Injaga jg fruktan (PSY) Ledarskap 3 (UTS) Skumraskaffärer 1 (PSY) Spel & dobbel 3 (PSY) Sång & musik (UTS) Vildmarksfärdigheter Genomsöka 1 (UPP) Jakt & fiske (PSY) Köra vagn 3 (RÖR) Marsch (TÅL) Naturlära (PSY) Navigation (PSY) Orientering (PSY) Rida (RÖR) Sjömannaskap (PSY) Speja pj 1 (UPP) Spåra (UPP) Vildmarksvana (PSY) 3 10 3T6 1 31 14 3 16 33 18 4T6 0 41 4 4 43 6 5T6 8 51 30 5 3 53 34 6T6 36 (+1) (+) Dansa (RÖR) Fingerfärdighet g (RÖR) Gömma 1 (PSY) Hoppa (RÖR) Klättra (RÖR) Låsdyrkning (PSY) Simma (TÅL) Smyga (RÖR) Undvika 1 (RÖR) Mystikfärdigheter Ceremoni Förnimma Förvränga Kanalisera Kunskapsfärdigheter Filosofi Geografi Gifter & droger Handel 3 (VIS) Historia Kalkylera 3 Kirurgi Krigföring g Kulturkännedom (VIS) Lagkunskap Läkekonst Ockultism Teologi Teoretisk magi Undervisa Övriga färdigheter Bagare Barnuppfostran Bokhållning Bryggare Kock Slaktare Supa Språkfärdigheter 1 3 3 4 3 3 Talade språk Skriftspråk Ashariska Jargisk skrift Bruten sakhra

Härledda attribut Intryck 1 Kroppsbyggnad Reaktion 3 Självkontroll Vaksamhet Avtrubbning Utsatthet Våld Övernaturligt +5 +10 +15 +0 +5 Kroppsdelar Träfftabell Rustning Belas. Hugg Kross Stick Sår & påverkan Andra skador 1 Huvud Grundrustning 0 3 3 3 Chockslag 4 Torso Grundrustning 0 3 3 3 Dödsslag 5 6 Vänster arm Grundrustning 0 3 3 3 7 8 Höger arm Grundrustning 0 3 3 3 9 Vänster ben Grundrustning 0 3 3 3 10 Höger ben Grundrustning 0 3 3 3 Grundrustning 3 Summa 0 Belastning Belastningssumma Avdrag på, Reaktion och 0 8 ±0 9 16 +3 17 4 1T6 +3 5 3 T6 +3 33 40 T6 +6 Utmattning 3 Livskraft 3 Skadeintervall Skada Utmattning Skadetabell 1 4 +1 5 9 + 10 14 +4 1T10 15 19 +6 1T10+ 0 4 +8 1T10+4 5 9 +10 1T10+6 30 34 +1 1T10+8 35 39 +14 1T10+10 40 44 +16 1T10+1 (+5) (+ ) (+) Smärta Blödning Infektion Inre skada 1T6 T6 3T6 4T6 Blödningstakt Varje runda: Utmattningen ökar med Blödningstakten. Infektionsnivå : Dödsslag mot svårigheten. Nivån medför. Varje dygn: Slå 1T10 på tabellen för inre skada. Beväpning Närstridsvapen Färdighet Hugg Kross Stick Egenskaper 1 Begränsad, Obeväpnad, Snabb Köttyxa 1 3 1 Begränsad, Bräcklig Anteckningar Avståndsvapen Färdighet Räckvidd Typ Skada Egenskaper Försvar Färdighet Närstrid Avstånd Skydd Egenskaper Undvika 1 Vapenarm Höger Grundskada 3