Linearitet i leveldesignen
|
|
- Karin Berglund
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Linearitet i leveldesignen Ett dödsföraktande pedagogiskt experiment
2 Vad ska vi inte göra idag? Lära oss använda editorer - Sånt tar tid. Varje spel har en ny editor, så det lilla vi hinner med kanske inte kan användas. Fördjupa oss i hur level designers arbetar i industrin - Antagligen olika från plats till plats. Er lärare har inte så mycket erfarenhet... Amen själva då! - Allvarligt talat, vilken erfarenhet av level design har ni?
3 Vad ska vi göra idag? Designa en singelplayerlevel tillsammans med hjälp av whiteboard, laser och särskild kortlek.
4 Hur skriver man spelupplevelser? Bra att ibland tänka så abstrakt som möjligt och se kartans struktur och funktionen för allt som finns där. Vi skriver en stiliserad karta för att planera vägval, utmaningar, introducerandet av features, spelrytm och så vidare. Fokus på olika linearitet.
5 Konceptbild av Stefan Morrell Vilken spelgenre skulle detta kunna vara?
6 Health refill Vi har alltså hälsa i spelet. När den tar slut är det Game Over, eller återvänd till närmaste checkpoint eller save. Andra alternativ (om vi inte haft hälsa): Vi kan inte dö, men vi måste lösa problemen för att ta oss vidare (Lucas Art-varianten). Tid istället för hälsa: Vi måste vara tillräckligt snabba för att oss vidare, eller snabbheten avgör ranking/poäng. Extraliv, en variant på hälsa. Instant use: Vi kan återvända när vi behöver den (ickelinjärt). Later use: Vi behöver inventory eller HUD. Complete refill: Särskilt inför bossfight eller annan balanserad utmaning. Health/Shield: Olika typer som kan fyllas på separat och kanske är verksamma mot olika attacker.
7 Money Definition av pengar: En resurs som byts mot något annat, antagligen med flera olika alternativ. Eller möjligtvis för att få en uppgradering för en längre tids prestationer. Möjligtvis kan pengar kombineras med annan funktion (Ammo? Man kan kasta pengar i FFX). Valfrihet i resurshantering (att köpa saker) brukar följas av valfrihet i hur man rör sig. Därav extra rum. Se slide om Resurser och geografisk frihet.
8 Ammunition Olika ammo för olika vapen driver fram i variation i vilka vapen som används. Skapar unika situationer. Kan gå fel... i AvP2 kan man ha slut på Sniperammo som predator när den är absolut nödvändig.. Samma ammo för alla vapen kräver mer distinkta roller för vapnen (American McGee s Alice) Se bild om Olika ammunition mot olika fiender.
9 Key Item/Action Behövs en inventory för att bära med sig Key Items? Vilka andra alternativ finns? Key Actions (dra i spakar, prata med folk etc.) Viktigt! Synliga konsekvenser i spelmiljön, kanske med cut scene i spelmotorn. Siffror i HUD? Key Upgrades. Egen slide... Vi kommer till det/har vi redan pratat om. Se också: Vad har hänt med problemlösningen?
10 Room Ett rum kan vara vad som helst, till exempel: En skrubb Hela vattenytan eller luftrummet i Stefan Morrells bild Galaxkartan i Mass Effect. Man ligger dödligt sproutskadad i Grim Fandango och bara kan använda inventoryföremål. Vår definition: När man väl är här kan man interagera med vad som helst i rummet. Inga interna begränsningar. man måste passera här innan man kommer till nästa rum... Men det är inte nödvändigt att se hela rummet. Samma geografiska plats räknas som ett annat rum om förutsättningarna har ändrats, tex om: Vi får besöka platsen i en återblick, med en annan karaktär. Gravitationen har ändrat riktning, så vi kommer åt taket.
11 Time (1 av 2) Tidspress förändrar allt! Annan sinnesstämning: Spänning genom stress. Andra krav på färdigheter i spelkontrollerna, till exempel jaktsekvenser i PoP: Warrior Within. Annan miljö: Plötsligt är allt en hinderbana. Gärna bekanta miljöer. Annan ekonomi: Istället för att plocka upp allt eller godtyckligt tillräckligt mycket får allt en kostnad i tid. Gäller ju även vid dragbaserad tidspress! Annat risktagande: Plötsligt är det värt att kryssa mellan fiender, gena med farliga hopp, etc. Annat tänkande: Intuition och taktiska principer istället för att förutse händelseförlopp. Kan vara bra när spelet avgörs av vår förmåga att hantera perfekt information, som i Schack!
12 Time (2 av 2) Inverterad tid: Håll ut! Tiden blir ett mått på hur länge spelaren behöver klara sig i en defensiv situation. Spawn time: Saker spawnas regelbundet, till exempel i pickups i Deathmatch-shootern. Eller fiender. Obs! Aktiva fiender innebär automatiskt tidspress! Vad som går förlorat med tidspress: Det fria, uppmärksamma utforskandet. Taktisk och strategisk finess. Därför stannar tiden när man byter vapen i RE-spelen och Mass Effect, och därför finns dragbaserade spel och mellanting (Space Hulk, Final Fantasy IX).
13 Enemy Tar konventionellt hälsa av spelaren. Andra möjligheter: Tid Pengar Försnillar Key Items/återställer Key Actions Ico-varianten: Stjäl en följeslagare och sinkar dig när du försöker rädda henne. Tid och avstånd som hälsa. Var försiktig med fiender som Hinder! Det måste vara tydligt för spelaren om det inte går att ta sig fram genom att besegra alla fiender i strid. Se också: Olika ammunition mot olika fiender
14 Upgrade Permanent, till skillnad från Key Items. Kan till exempel förbättra: Hur mycket av en resurs man kan spara. (Heart containers, pengapåse) Hur effektiv en resurs är när man spenderar den (Bättre vapen etc. Hur mycket man får av en resurs när man utvinner den. (mer xp, pengar etc.) Effektivare handlingar och spelkontroller (längre hopp, högre hastighet, bättre attacker) Kan användas för att öppna nya områden, som Key Items. Om detta är en viktig Upgrade, kräv att den är en Key Item för att man inte ska missa den! (Metroid Prime mfl, Kofot. Syndare: RE4)
15 Experience Points Abstrakt belöning etablerad i rollspel och liknande. Kan förstås gestaltas som kristalliserat demonblod (Devill May Cry) eller Nanites (System Shock 2). Kan till exempel delas ut för: Lösta problem och geografisk progression. Kompensation för andra resurser (för att inte ta emot hittelön tex. Självvald svårighet (Fable, The World Ends With You) Besegrade fiender. Obs! Detta gör fiender till resurser. Skillnaden mellan survival horror och actionrollspel? Kan växlas in till Uppgradering... Var som helst? På en särskild plats (säng att vila i)? På olika platser för olika uppgraderingar (Automater i System Shock 2)? Icke linjär resurs. Därav extra rum. Se: Resurser och geografisk frihet!
16 Information Olika typer, flera syften: Förväntningar om vad som ska hända ökar stämningen. Tips om problemlösningar förenklar dessutom för spelaren. Kategorisk information för ickelinjära taktiska/strategiska beslut. Till exempel avstånd eller riktning till fiender, resurser eller Keys. Se: Resurser och geografisk frihet Ibland är lagom information viktigare än något annat för spelvärdet! Se också Time, exemplet Schack. Viss information kan bakas in i ett konsekvent system: Behållare innehåller aldrig nånting (Deus Ex), Monstren är farligare en trappa ner (AD&D, Diablo 1). Tips om problemlösningar kan också bakas in (Ico) Väsentlig spelinformation användbar storybärare. Information som är nödvändig för interaktion räknas istället som Key Items/Actions.
17 Challenge Sätter i första hand spelarens, inte spelarkaraktärens färdigheter på prov. Exempel på utmaningar: Logikpussel Kunskapsproblem Timing och kontrollproblem Minnesproblem Koordinationsutmaningar mfl. minispel. Se också: Vad har hänt med problemlösningen?
18 Trap/Hazard Förlust eller risk för förlust av hälsa/liv eller annan resurs. Intressant för att: Den kan sätta spelarens färdigheter på prov (timing- och kontrollutmaningar) Den kan belöna spelare som hittat en Upgrade som skyddar mot skada. Den har strategiskt värde genom att spelaren måste fatta beslut om att passera och driver en att söka Health refills.
19 Obstacle/Lock Vad som helst som presenteras som ett hinder för fortsatt framryckning och kräver en Key Item/Action, Upgrade eller tillräckliga resurser för att försvinna. Låst blå dörr (kräver blå nyckel) Vakten Barney (Kräver Hazard Suit) Hetta (Metroid Prime, Kräver Hazard Suit!) Glottis (Kräver verktyg som man stjäl från arbetsbin, vilket i sin tur kräver en bok som tubbar dem till revolt) Spelarkaraktärens egen ovilja (I shouldn t leave the village without my friends...)
20 Random Occurrence Vad betyder de olika frågorna? 1. Det finns alltid ett bestämt antal komponenter av en viss typ, men deras positioner varierar. 2. En komponent finns här med en viss sannolikhet, oberoende av andra komponenter. 3. En komponent av en bestämd typ eller av en slumpmässig typ spawnar här med slumpmässiga mellanrum. När är det meningsfullt med slumpmässighet? För replay value. För att jag inte ska veta vad jag hittar i miljöer jag redan besökt. (random re-spawning) För att placera ut stora mängder resurser o dyl. Sparar jobb för designern. För att förstöra för Walkthroughs! Varning!
21 Hidden Occurrence Varför ska vi gömma saker? En anledning att undersöka miljöerna och bry oss om hur de ser ut. En anledning att uppmärksamma information. Vad behövs för att det ska vara okej att gömma saker? Information (vanlig eller lättillgänglig) Frivillighet (side quest att hitta gruvarbetare i Baldur s Gate) Begränsat utrymme (Utgången måste finnas här nånstans...) Vanligaste sättet att fastna och gå till walkthrough/ sluta spela ett spel? Se till att det är lätt att hitta det du gömt, eller att man inte behöver det!
22 Sammanfattning av geografisk linearitet och riktningsgivare Riktningsgivare Fyra riktningsgivare: Nycklar och lås Resurser Information Intelligent motstånd (ai eller människor) Från vänster till höger: Time Crisis 2, PoP: The Sands of Time, Half-Life, RE: Code Veronica, Final Fantasy 9, Grim Fandango, System Shock 2, Thief, Morrowind, Painkiller (deathmatch), Starcraft (multiplayer). Geografisk frihet
23 Ammo/Fiender Hur kan man matcha olika vapen och ammunition med olika fiender, och varför? Anpassa efter hur fienden rör sig, hur långt borta de är eller om de redan upptäckt en. Räckvidd? Area effect? Särskilda svagheter? Pansarbrytande mot robotar, dumdumkulor mot rabiessmittade mutanter... Obs! Det senare blir bara micromanagement om det inte finns ett strategiskt inslag. Har vi ammunition/vapen av det här slaget? Var och hur får vi den? Det är införskaffandet som är viktigt! I System Shock 2 och Bioshock behöver man ibland söka reda på rätt ammunition för att vara framgångsrik i striderna.
24 Vad har hänt med problemlösningen? (1 av 3) - Action tränger ut experimenterandet Avancerade problem som kombinerar inventoryföremål kräver obehindrar rörlighet för experimenterande. Strider mot fiender blev bättre och snyggare, men fiender innebär att den fria rörligheten bromsas. Old School äventyrsspel, tex Grim Fandango Survival Horror, tex RE: Code Veronica
25 Vad har hänt med problemlösningen? (2 av 3) - Problemlösningen förenklas Med enkla pussel hinner man inte bli irriterad på vare sig pusslen eller monstren under experimenterandet.
26 Vad har hänt med problemlösningen? (3 av 3) - Det finns fortfarande tid och plats för pussel När spelaren ändå utsätts för tankenötter kan de lösas i samma rum, utan att man behöver riskera att möta monster. Exempel: Lista ut släkförhållanden utifrån tavlor i Code Veronica, pianogåtan i Silent Hill 1. Eternal Darkness varvar klassiskt äventyrsspel med survival horror genom att låta ramberättelsen vara monsterfri.
27 Andra spörsmål för level designers Enligt Ed Byrne Team setup Pipeline Flow, rytm, difficulty Technical limitations Environmental limitations Using a level editor Visual design Theme, atmosphere mm.
28 Tack för uppmärksamheten! Besök gärna tupplur.com för äldre spelrelaterat material. En fyllig Adobe illustrator-filen som jag bland annat använt för att göra de stiliserade spelkartorna för det här semineriet finns där. Rekommenderas!
Level design. Planering av spelflöde och utmaningar. Level design Daniel Bernhoff Tupplur.com
Level design Planering av spelflöde och utmaningar Daniel Bernhoff: Brädspel och bordsrollspel på stenåldern. Litteraturvetenskap och skrivande. Massive Entertainment 2000-2001 (konceptskrivande) Artikelskrivande
Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion
Spelutveckling - Gameplay Design och produktion Vad är ett spel? Finns olika åsikter Några exempel som räcker på egen hand Coola features Akta er för feature creep För mycket features kan dränka gameplay
Spelutveckling Spelbalans. Design och produktion
Spelutveckling Spelbalans Design och produktion Tre balanser Spelare spelare Rättvist multiplayer (inkluderar AI-spelare) Spelare gameplay Balansera utmaningar och stöd gentemot belöningar och straff Gameplay
INTERAKTIVA WORKSHOPÖVNINGAR
INTERAKTIVA WORKSHOPÖVNINGAR INLEDNING INTERAKTION: SAMVERKAN, SAMSPEL ELLER ÖMSESIDIG PÅVERKAN? Vad betyder det att något är interaktivt? Det är lite av ett modeord och många vill använda det. Många gånger
Kapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida.
Kapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida. Min bästa kompis heter Frida. Frida och jag brukar leka ridlektion
Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013
Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013 - Har du verktyg för att bemöta din oroliga och nedstämda tonåring? Föräldrakursen oro/nedstämdhet är ett samarbete mellan Råd & stöd, Gamla Uppsala familjeenhet
Kombinationer och banor i agilityträningen
Kombinationer och banor i agilityträningen av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2012 En av de saker som gör agility så fantastiskt roligt är den ständiga variationen. Ingen tävlingsbana
Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad
Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat
Vi har pratat om alla bubblorna, och labbat i de flesta... utom en.
31(55) Vi har pratat om alla bubblorna, och labbat i de flesta... utom en. Fysik Datorgrafik Spelmekanismer AI Animation 31(55) Spelmotorer och Spelmekanismer Två begrepp förvillande långt från varandra
TDP005 Projekt: Objektorienterat system
. TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning
Denna bok är tillägnad till mina bröder Sindre och Filip
Kapitel: 1 hej! Sid: 5 Kapitel: 2 brevet Sid: 6 Denna bok är tillägnad till mina bröder Sindre och Filip Kapitel: 3 nycklarna Sid: 7 Kapitel: 4 en annan värld Sid: 9 Kapitel: 5 en annorlunda vän Sid: 10
Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass.
Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass. Jag har en kompis i min klass han är skit snäll mot
SPELHUND.Se. Nummer 1 Juni 2018
SPELHUND.Se Nummer 1 Juni 2018 Innehållsförteckning 2 3 Warhammer 4 Fortnite 6 Cuphead 7 Hellblade Frågor besvaras via info@spelhund.se 3 Warhammer Vermintide 2 är ett fantasy actionspel gjort av den svenska
Leveldesign, prov del 1 av 2 Design. Förord. Deadline & Inlämning. Uppgiften
Design Förord Ta dig tid att läsa genom instruktionerna och följ dem noga. Om du är osäker på någon term eller liknande så går det bra att google efter hjälp. Anpassa storleken på din design efter den
Kom och tita! Världens enda indiska miniko. 50 cent titen.
En ko i garderoben j! är jag här igen, Malin från Rukubacka. Det har hänt He Det en hel del sedan sist och isynnerhet den här sommaren då vi lärde känna en pianotant. Ingenting av det här skulle ha hänt
Vilken Spelare Är du?
Vilken Spelare Är du? Målvakt Målvakten har den viktigaste rollen i laget. En målvakt äger allt i sitt målområde och är den som bestämmer, styr och ställer. En målvakt är orädd och har många viktiga beslut
Vad tror du att du håller på med egentligen? eller Vad händer med inlärda beteenden när du tävlar?
Vad tror du att du håller på med egentligen? eller Vad händer med inlärda beteenden när du tävlar? Av: Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh, publicerad i Canis vintern 2004/2005 Så här i juletider när
Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson
Lab 4: Anti Tower Defence Oskar Mothander Alan Mendez Larsson dit06omr dit06mln Lärare: Handledare: Johan Eliasson Johan Granberg Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson Innehåll 1. Problemspecifikation...
Kapitel 1 Hej. Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel.
Kapitel 1 Hej Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel. Kalle är min bästis. Vi går i samma klass. Kalle har massor av coola tv och dataspel. Jag är rädd för
Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut
ovellens uppbyggnad I Svenska Direkt 7 fick du lära dig hur en berättelse är uppbyggd med handling, karaktärer och miljöer: Något händer, ett problem uppstår som måste lösas och på vägen mot lösningen
Three Monkeys Trading. Tärningar och risk-reward
Three Monkeys Trading Tärningar och risk-reward I en bok vid namn A random walk down Wall Street tar Burton Malkiel upp det omtalade exemplet på hur en apa som kastar pil på en tavla genererar lika bra
Den magiska dörren. By Alfred Persson
Den magiska dörren By Alfred Persson 1 Hej Ffcbtgbgfjbfgjb Hej jag heter Benjamin. Jag är 10 år och går på Heliås. Mina ögon är bruna och håret är svart och jag har 5 finnar. Jag gillar att ha matte då
Att vara tennisförälder är inte alltid så lätt. Du ska engagera dig, men inte för mycket. Du ska stötta, men absolut inte sätta press.
Att vara förälder i Världens bästa? Att vara tennisförälder är inte alltid så lätt. Du ska engagera dig, men inte för mycket. Du ska stötta, men absolut inte sätta press. Det finns inga givna svar på hur
Kravspecifikation. TDP005 Projekt: objektorienterade system. Version 4.0 Datum Anna Ahlberg Johan Almberg
Kravspecifikation TDP005 Projekt: objektorienterade system Version 4.0 Datum 2008 12 05 Anna Ahlberg Johan Almberg 1 Innehållsförteckning 1. Spelidé...3 1.1 Svårighetsgrad...3 2. Målgrupp...3 3. Spelupplevelse...3
GLÖMSTA-, VISTA-, VISTABERG- OCH TALLDALENS FÖRSKOLOR
GLÖMSTA-, VISTA-, VISTABERG- OCH TALLDALENS FÖRSKOLOR Totalt 25 avdelningar Ca 100 medarbetare med olika utbildningar 445 barn Beläget i villaområdet Glömsta, vista, vistaberg Nya förskolor EN GEMENSAM
VÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra.
VÄGVISAREN Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra. Den här övningen går ut på att en elev ska styra den andre eleven som blundar och samtidigt går runt i rummet. 1. Dela upp eleverna
Anders Frisk GIH Stockholm. anders.frisk@gih.se. Undersökande dans med koreografiska nycklar
Undersökande dans med koreografiska nycklar Anders Frisk, GIH Stockholm 2011 Leken är något av det mest grundläggande vi har när det gäller att komma i kontakt med kreativitet och fysisk aktivitet. Kan
Spel som interaktiva berättelser
Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel
Om att planera för sitt boende på äldre dagar
Om att planera för sitt boende på äldre dagar Marianne Abramsson Institutet för forskning om äldre och åldrande, NISAL Linköpings universitet marianne.abramsson@liu.se Kunskapsläget äldres boende Vanligt
Denna transportuppsättning behöver du för att överhuvudtaget orka vara konsekvent, samt för att du ska ha något att ta till när du har bråttom!
ANTI-KOPPELDRAG KOPPELDRAG-SKOLAN En del av Hundskola.NU! 1.0 av Ingela Melinder Innan du börjar träna Anti-Koppeldrag Transportuppsättning Transportuppsättningen är hemligheten bakom anti-koppeldragträningen!
Guide till IceTest. Före tävling. Före, under och efter tävling
Guide till IceTest... 1 Före, under och efter tävling... 1 Före tävling... 1 Lottningen... 1 Dags att skapa databas för tävlingen... 2 Skapa ny gren... 2 Färger m. m.... 3 Importering i IceTest... 3 Kontroll
Neuropsykiatrisk funktionsnedsättning att förstå och ta sig förbi osynliga hinder
Neuropsykiatrisk funktionsnedsättning att förstå och ta sig förbi osynliga hinder DIANA LORENZ K U R A T O R, N E U R O L O G K L I N I K E N K A R O L I N S K A U N I V E R S I T E T S S J U K H U S d
Diabetes, jaha men det är väl bara...eller? Diabetes, jaha men det är väl bara...eller? Att leva med diabetes några röster. Aspekter på behandling
Diabetes, jaha men det är väl bara.......eller? Diabetes, jaha men det är väl bara.......eller? - om tankar, känslor och beteenden. 2012-11-15 Eva Rogemark Kahlström Kurator och leg psykoterapeut Medicinmottagning
Läsnyckel Amulett Bok fyra: Det sista rådet av Kazu Kibuishi översatt av Marie Helleday Ekwurzel
Läsnyckel Amulett Bok fyra: Det sista rådet av Kazu Kibuishi översatt av Marie Helleday Ekwurzel Hegas arbetsmaterial heter nu Läsnycklar med lite mer fokus på samtal och bearbetning. Vi vill att böckerna
I do for money sattes upp i regi av Åsa Olsson på Dramalabbet under Teater Scenario 2008.
I do for money sattes upp i regi av Åsa Olsson på Dramalabbet under Teater Scenario 2008. (journalist) och (sexsäljare) befinner sig i en bar i Pattaya, Thailand. En intervjusituation. och det va som om
Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5
Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5 Kapitel 2 - Brevet 6-7 Kapitel 3 - Nycklarna 8-9 Kapitel 4 - En annan värld 10-11 Albin Kapitel 5 - En annorlunda vän 12-13 Kapitel 6 - Mitt uppdrag 14-15 Kapitel 7 -
Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system
Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system Innehållsförteckning 1. Spelidé 3 2. Målgrupp 3 3. Spelupplevelse 3 4. Spelmekanik 3 5. Regler 3 5.1 Spelplan 3 5.2 Spelaren 3 5.3 Token 3 5.4
Tips för laget/gruppen
Ver 1.2 Inledning Detta dokument har satts ihop för att ge tips till både nya och redan erfarna paintballspelare. Vissa taktiska förslag kan verka självklara visst, men kanske finns det något nytt att
Del 1. Ett exempel: Hur rädd är du för att gå till tandläkaren? 0 1 2 3 4 5 6
Multidimensional Pain Inventory Med hjälp av frågorna, som ställs i följande tre delar, vill vi försöka kartlägga värkproblemen ur din egen synvinkel. Detta är viktigt, eftersom du naturligtvis är den
Hemtenta Vad är egentligen demokrati?
Hemtenta Vad är egentligen demokrati? Inledning Demokrati ett begrepp många av oss troligen tycker oss veta vad det är, vad det innebär och någonting många av oss skulle hävda att vi lever i. Ett styrelseskick
RAOUL 2015 SKOLMATERIAL
RAOUL 2015 SKOLMATERIAL Den 27 augusti är Raoul Wallenbergs dag, Sveriges nationella dag för medmänsklighet, civilkurage och alla människors lika värde. Inför denna dag erbjuder vi på Raoul Wallenberg
Barn med specialbehov. 4H Verksamhetsledardag, 25. mars, 2010 Psykolog Mikaela Särkilahti, Ord och Mening
Barn med specialbehov 4H Verksamhetsledardag, 25. mars, 2010 Psykolog Mikaela Särkilahti, Ord och Mening Struktur 1. Barn med specialbehov vad är det? 2. Teori- Olika typer av specialbehov -Inlärningen
Stort tack för att du vill jobba med rädda Barnens inspirationsmaterial.
a g a l i b s g n i n v Ö Stort tack för att du vill jobba med rädda Barnens inspirationsmaterial. Så här går övningarna till Här hittar du instruktioner för de olika övningarna. För att du enkelt ska
Jag en individuell idrottare. 3. Träningsgruppen ett team
3. Träningsgruppen ett team I din idrott tävlar ni oftast individuellt men tränar ofta i grupp. I träningsgruppen kan ni stödja och peppa varandra i med och motgång. Att man trivs och har kul i samband
Programmeringsappar. Av Alex
Programmeringsappar Av Alex Omdöme 4/5 40 Kr 10+ År Robot School Robot School kommer från företaget Next is Great I appen Robot School hjälper man roboten R-obbie att nå sitt batteri genom att placera
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort
DEN RUNDA TUNNELN EN UNDERSKATTAD FIENDE
DEN RUNDA TUNNELN EN UNDERSKATTAD FIENDE Av Marie Hansson När man är nybörjare i agility, eller ser sporten utifrån, är det lätt att tro att just den runda tunneln är det allra lättaste hindret! Och det
Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert
Ökpojken Mitt i natten så vaknar Hubert han är kall och fryser. Han märker att ingen av familjen är där. Han blir rädd och går upp och kollar ifall någon av dom är utanför. Men ingen är där. - Hallå är
Om författaren. Om boken. Namn Aron Ålder 9 år Intressen Fotboll och mat Klass 3b Tack till Love Dohns Josef Sahlin
Om författaren Namn Aron Ålder 9 år Intressen Fotboll och mat Klass 3b Tack till Love Dohns Josef Sahlin Om boken Klara är elva år och har en kompis som heter Amanda. Det finns en dum kille som heter Tobias.
CHCS Classic Honda Club Sweden 1(5) Att köra i grupp.
CHCS Classic Honda Club Sweden 1(5) Att köra i grupp...1 Kortfattat...1 Innan vi åker iväg, bensin, karta och så...2 Körning på större vägar...2 Använd din blinkers...2 Omkörningar...3 Körning på småvägar...3
PATRULLTID & PYJAMASBÖN
PATRULLTID & PYJAMASBÖN Till dig ledare Det viktigaste under lägret är kanske samlingen i den lilla gruppen/patrull? Här finns möjligheten att varje morgonen och kväll på ett särskilt sätt se varandra,
UPPLEVELSEN ÄR DIN. Om att se dans tillsammans med barn och unga
UPPLEVELSEN ÄR DIN Om att se dans tillsammans med barn och unga Den här foldern vänder sig till dig som vill uppleva dansföreställningar tillsammans med barn och unga. Du kanske är lärare, leder en studiecirkel
Lärarrummet för lättläst lattlast.se/larare
Kampen mot klockan - funderingsfrågor, diskussion om tid och skrivövning Ämne: Svenska, SVA, Årskurs: 7-9 Lektionstyp: reflektion, diskussion, skrivövning Lektionsåtgång: 2-5 Upp och hoppa! hojtar mamma.
DD2458-224344 - 2014-12-19
KTH / KURSWEBB / PROBLEMLÖSNING OCH PROGRAMMERING UNDER PRESS DD2458-224344 - 2014-12-19 Antal respondenter: 26 Antal svar: 18 Svarsfrekvens: 69,23 % RESPONDENTERNAS PROFIL (Jag är: Man) Det var typ en
Handbok Rymdduell. Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Översikt av Rymdduellens spelskärm...........................
Boken. Kap 2.1-2.4 Kap 11.3
Konceptuell design Boken Kap 2.1-2.4 Kap 11.3 Konceptuell design är helt grundläggande inom interaktionsdesign kan upplevas som abstrakt och svårt att förstå förstås bäst genom att man utforskar och upplever
Först vill vi förklara några ord och förkortningar. i broschyren: impulsiv för en del personer kan det vara som att
Hej! Du som har fått den här broschyren har antagligen ett syskon som har ADHD eller så känner du någon annan som har det. Vi har tagit fram den här broschyren för att vi vet att det inte alltid är så
Den försvunna diamanten
Den försvunna diamanten Jag sitter utanför museet i London, jag ser en man gå lite misstänksamt ut genom dörren. Jag går in på museet och hör att personalen skriker och säger att diamanten är borta. Diamanten
ca 8 m Gatans bredd är ca 7 m. Om gatan är smalare ökas avståndet mellan lådorna. Om gatan är bredare kan avståndet minskas.
2005 Till Er som vill ställa ut blomlådor för en bättre trafiksäkerhet Blomlådor för ökad trafiksäkerhet startade som ett projekt i Luleå 1992. Då det visat sig ha en mycket god effekt har modellen spritt
Vilka design förändringar krävs för att Ultimate Street Racing (USR), ska rekrytera fler betalande kunder?
Mikael Segedi 2010-10-27 contact@mikaelsegedi.se www.mikaelsegedi.se Vilka design förändringar krävs för att Ultimate Street Racing (USR), ska rekrytera fler betalande kunder? Hur betalar vi på facebook-spel?
Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Interaktiva berättelser med Twine
Digitalt lärande och programmering i klassrummet Introduktionsworkshop - Interaktiva berättelser med Twine Introduktion Twine är en spelmotor gjord för textbaserade spel och interaktiva berättelser. I
En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott.
Hej! Hej! Jag heter Peter och jag är tio år. Jag går på Tallbergskolan. Det finns många snälla på våran skola, men våran vaktmästare är jag väldigt rädd för. Han ser sur ut. Jag har en bästis som heter
Konflikthantering Johan Ydrén. www.hanterakonflikter.se
Konflikthantering Johan Ydrén www.hanterakonflikter.se En konflikt är en interaktion mellan minst två parter där minst en part har önskemål som känns för betydelsefulla för att släppas, och upplever sina
7-2 Sammansatta händelser.
Namn: 7-2 Sammansatta händelser. Inledning Du vet nu vad som menas med sannolikhet. Det lärde du dig i kapitlet om just sannolikhet. Nu skall du tränga lite djupare i sannolikhetens underbara värld och
Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla
Kapitel 1 Hej jag heter Albert och är 8 år. Jag går på Albertskolan i Göteborg. Min fröken heter Inga hon är sträng. Men jag gillar henne ändå. Mina nya klasskompisar sa att det finns en magisk dörr på
Ta steget in i dina drömmar...
Ta steget in i dina drömmar... Skapa ett nytt jag... Ta på dig din mask... RUBRIK Lev din egen legend... RUBRIK Ridån har gått upp. Just nu sitter jag i en BRÖDTEXT RUBRIK...Låt din fantasi styra lajvlokal.
UTVECKLINGSSAMTAL. Chefens förberedelser inför utvecklingssamtal
UTVECKLINGSSAMTAL Chefens förberedelser inför utvecklingssamtal Detta är ett stödmaterial för planering och förberedelser av utvecklingssamtal och innehåller tre delar: 1. Syfte med utvecklingssamtal 2.
Hur visar du andra att du tycker om dom? Vad märker du att andra människor blir glada av?
MBT 2013 Undervisning av Ulrika Ernvik Guds dröm om mej! Gud har en dröm! Ps 139:13-18 Gud har en dröm för varenda liten människa även mej. Drömmen handlar mest om vem han vill att jag ska VARA mer än
Värderingsövning -Var går gränsen?
OBS! jag har lånat grundidén till dessa övningar från flera ställen och sedan anpassat så att man kan använda dem på högstadieelever. Värderingsövning -Var går gränsen? Detta är en övning i att ta ställning
Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning:
Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund Grunden till all träning: Gör det lätt för hunden! Börja alltid på en nivå som är enkel för hunden och bygg på svårigheterna. På det sättet tycker hunden
LEKTION PÅ GRÖNA LUND, GRUPP 1
LEKTION PÅ GRÖNA LUND, GRUPP 1 JETLINE Tåget är 9,2 m långt. Hur lång tid tar det för tåget att passera en stolpe? Hur fort går tåget? Var under turen tror du att känner man sig tyngst? Lättast? Två gånger
Objektorientering i liten skala
Linköpings Universitet Institutionen för datavetenskap (IDA) UPP-gruppen 2012-10-24 Objektorientering i liten skala Mål I denna lab skall du skriva ett objektorienterat program. Programmet skall delas
De fem vanligaste säljutmaningarna
De fem vanligaste säljutmaningarna 1 Säljutmaningar De fem vanligaste säljutmaningarna och Smärta, Power, Vision, Värde och Kontroll. När sättet att sälja är ur fas med kundernas sätt att köpa eller när
Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram
Cheat Sheet Nybörjarguide för Facebook och Instagram Sätt i gång med Facebook Om Facebook Mer än hälften av Sveriges befolkning använder Facebook. Sverige är dessutom det land i Norden med flest antal
SLU, Enheten för miljökommunikation
SLU, Enheten för miljökommunikation Kommunikation vid naturresurshantering Samverkan Kunskapsutbyte Deltagande processer Maktutövande Konflikter Sakområden -Reservatsbildning -Skogsproduktion -Livsmedelssystem
MITT I RYMDEN. Uppdrag för åk f-3. Välkommen till uppdraget Mitt i rymden i Universeums rymdutställning på plan 3.
MITT I RYMDEN Uppdrag för åk f-3 Välkommen till uppdraget Mitt i rymden i Universeums rymdutställning på plan 3. Lärarhandledningen är till för att ge dig som lärare en möjlighet att förbereda ditt och
Kapitel 1 Ljudet. -Nej, hur lät det? undrade Kalle -Det lät "wha wha"
Författare: Filip Sahlberg 2014 Kapitel 1 Ljudet Alexander och Kalle var i deras hemliga kemirum i källaren. En otrevlig källare med gamla tegelväggar och avloppsvatten rör som läckte. Plötsligt hörde
Handledningsmaterial för lärare, ledare m.fl. Lägret Barndomen drabbar oss alla
Handledningsmaterial för lärare, ledare m.fl. Lägret Barndomen drabbar oss alla efter en allåldersbok av Oscar K och Dorte Karrebaek www.tigerbrand.se cirkustigerbrand@telia.com tel. 08-665 80 18 Inledning
6. Att få mer gjort under en dag - Time Management
6. Att få mer gjort under en dag - Time Management Tiden är en unik och icke förnybar resurs. Den tid som gått får du inte igen. Du kommer inte att få mer tid, du har ett visst antal timmar till ett visst
Bostadsmarknadens roll för äldres välbefinnande
Bostadsmarknadens roll för äldres välbefinnande Marianne Abramsson Nationella institutet för forskning om äldre och åldrande (NISAL) Linköpings universitet marianne.abramsson@liu.se Bygg bostäder så att
Julklapstips i hälsans tecken
Julklapstips i hälsans tecken Igår fick min sambo en hemlig leverans av ett paket av något slag och jag fick sedan instruktioner att jag inte fick tjuvkika i hans garderob. Ni vet ju att det bara kan betyda
STOCKHOLMS UNIVERSITET. Handbok 2. Funktionaliteter moveon 4
STOCKHOLMS UNIVERSITET Handbok 2 Funktionaliteter moveon 4 Göteborgs Universitet 2013-11-04: Denna manual visar hur man söker i tabeller och sorterar i kolumner och andra bra tips för att förenkla användandet
Kursmaterial D-60 träning 2008. Tema: Timing
Kursmaterial D-60 träning 2008 Tema: Timing Temat för årets kurs var timing. Vi startade med en genomgång i studion där Niklas demonstrerade vad en screening var för något. Därefter förevisades hur man
Denna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade.
1. Det torra landskapet bredde ut sig framför dem och de visste att de hade en lång riskabel vandring att gå. Inte bara för det lilla vatten de hade kvar utan de visste också vilka faror som lurade där
Vänersborg Samlevnadskurs 2001-10-04
Detta var bra 1 Precis allting! Det har verkligen varit två perfekta dagar 2 Bra övningar. Trevliga och berikande diskussioner. 4 Allting. Bra med möte ungdomar och vuxna. 5 Både föreläsningarna och de
Hej snygging Hej. Skicka en bild ;) Vaddå för bild? :) Naket!! Nä känner inte dig.
Hej snygging Hej Skicka en bild ;) Vaddå för bild? :) Naket!! Nä känner inte dig. Lyssna din lilla hora! Jag känner folk som gillar att spöa på tjejer, de tvekar inte att hoppa på ditt huvud. Vill du det???
Instruktion Finta/dribbla
Instruktion Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten istället Du
Laser Maze Art nr: TF1004
Laser Maze Art nr: TF1004 Beam-Bending Logic Game Belysning och speglar kan göra att det känns som magi, men det är verkligen vetenskap och en god dos av hjärnkapacitet som behövs för att rikta laserstrålen
Mer information finner ni på vår hemsida: www.bexsport.com
INLEDNING Tack för att Ni valt Bex darttavla! Ni kommer att få många minnesvärda turneringar med vänner och familj. I denna broschyr ger vi er tips och förklarar regler på spel som är roliga, enkla och
Hundlära En grund att se från, av Mikael Wilmarsgård
1 Hundlära En grund att se från, av Förstärkning genom belöning, korrigering och förväntan är vägarna vi använder i traditionellträning. Men vad förstärker vi egentligen? Beroende på vart, när och hur
Sänka schackskepp. Författare: Martin Borg. Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman. Lärande och samhälle
Lärande och samhälle Schack som pedagogiskt verktyg Sänka schackskepp Författare: Martin Borg Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman Inledning. Jag har valt att testa och utveckla det
STRESS ÄR ETT VAL! { ledarskap }
{ ledarskap } STRESS ÄR ETT VAL! SLUTA SÄTTA PLÅSTER PÅ DINA SYMPTOM NÄR DU ÄR STRESSAD. LÖS PROBLEMEN VID KÄLLAN ISTÄLLET OCH FUNDERA ÖVER VILKA VAL DU GÖR SOM CHEF. E n undersökning visar att 70 procent
Föräldramöten på daghem och i skolor 2015
Föräldramöten på daghem och i skolor 2015 Under 2015 erbjöd Barnens Internet föräldraföreläsningar till samtliga lågstadieskolor samt till de daghem på Åland där föreläsningar inte genomfördes under 2014.
Ungefär lika stora tal
Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och
FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN
FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN Av Marie Hansson - Känns hunden för snabb? - Har du svårt att hinna dit du vill på banan? Själva kärnan i lösningen på problemet borde väl vara att förkorta din väg? Ju svårare
Kommentarer till spelidéer
Kommentarer till spelidéer Spelutveckling, Centrum för teknikstudier, Malmö högskola Ht 2009 Daniel Bernhoff David Dahl Genomtänkt balans för vapnen. Originellt med vedstaplar och kuddar som ger resurser.
2D1387 Programsystemkonstruktion med C++
2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ Projektuppgift: Äventyrsspel 20 juni 2002 Sista redovisningsdatum: onsdag 11 december 2002 (v.50) klockan 17.00 Bonuspoäng: 3p om redovisningen sker i tid I den
Orienteringsteknik. Steg 1: Att förstå kartans symboler. Steg 2: Att förstå kompassen. Steg 3: Att förstå kartan. Steg 4: Koncentration.
Orienteringsteknik Orientering är egentligen världens enklaste sport. Man får facit redan vid start och får kolla på det hur ofta man vill under hela loppet. Trots detta har majoriteten av orienterarna
Mobil marknadsföring för köpcenter
Mobil marknadsföring för köpcenter Genom att erbjuda butikerna ökad synlighet inom ert köpcenter ger ni möjlighet till ökad försäljning för dem och en ny intäktskälla för er. CliqTags tillsammans med beacons
Ett spel skapat av Albin Wahlstrand
Viking vs. Demons Ett spel skapat av Albin Wahlstrand 2012-06-03 1 Abstrakt Denna rapport kommer att handla om mina positiva och negativa erfarenheter inom projektet jag jobbat på de senaste 10 veckorna.