ALVINN. Ett autonomt styrsystem. Linköpings Universitet Joacim Wirebrand joawi

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "ALVINN. Ett autonomt styrsystem. Linköpings Universitet Joacim Wirebrand joawi050 910821-1096 2011-09-19"

Transkript

1 ALVINN Ett autonomt styrsystem Linköpings Universitet

2 Abstrakt I detta arbete kommer jag att presentera AN AUTONOMOUS LAND VEHICLE IN A NUERAL NETWORK (ALVINN), ett neuralt nätverk med som är designat för att få en bil att färdas och hålla sig kvar på vägen. Jag kommer att beskriva hur ALVINNs arkitektur ser ut och hur den har förändrats med åren. Jag kommer även att skildra de träningssätt som har tillämpats på ALVINN och beskriva varför on-the-fly träning var så mycket mer framgångsrikt än den träningen som tidigare tillämpades på ALVINN. Avslutningsvis beskriver jag hur DUAL VIEW LANE TRANSITION (DVLT) fungerar. Det är ett system vars uppgift är att få autonoma styrsystem som ALVINN att genomföra ett lyckat filbyte. 2

3 Innehållsförteckning Abstrakt Inledning Nätverkets Arkitektur Nyare Arkitektur.6 3. Träning On-the-fly Träning.9 4. Filbyte Diskussion Referenser 14 3

4 1. Inledning I dagens samhälle är bilkörning ett måste men som alla vet är det fyllt av faromoment. Därför plöjs det ner enormt mycket tid och pengar i utvecklingen av säkra bilar. Det är inte bara bilbältena som blir bättre utan även antisladdsystem och airbags är exempel på riktiga livräddare. Dessa system är en del av bilen som gör det säkrare att köra bilen, men tänk om möjligheten hade funnits att inte behöva köra bilen, utan endast att åka med den. Det skulle kunna minska antalet olyckor då t.ex. folk somnar vi ratten markant. ALVINN är ett av de tidigare systemen som utvecklades i hopp om att uppnå detta mål. ALVINN testades med hjälp av NAVLAB, en ombyggd van som innehöll 3 SUN datorer, en warp dator, en videokamera och en avståndsmätare[1]. Med hjälp av bilder från videokameran samt avståndsmätaren på NAVLAB erhålls ALVINN representationer av vägen och genom att bearbeta representationerna kan ALVINN bestämma om bilen bör köra rakt fram eller svänga och i så fall hur mycket bilen borde svänga. Hur detta fungerar är vad jag mer detaljerat kommer beskriva i mitt arbete. Jag har försökt att använda mig av så mycket svenska termer som möjligt, men i vissa fall har jag inte hittat någon översättning som jag finner lämplig och då har jag använt mig av det engelska uttrycket. 4

5 2. Nätverkets arkitektur ALVINNs tidigare arkitektur består av ett Back-propagation nätverk i tre lager[1]. Backpropagation är en metod som kan användas för att lära ett neuralt nätverk att utföra en viss uppgift, som i det här fallet är att köra en bil. En back-propagation kan delas upp i två delar. Det finns en forward sweep och en backward sweep. Forward sweep innebär att input (bilderna) hanteras och beroende på vägplacering genereras en output (rattutslag). Sedan applicerar man en backward sweep vilket innebär att outputen körs igenom nätverket där den jämförs med det önskade output värdet (önskade rattutslaget) så att man kan se om det finns någon skillnad mellan dessa. Figur 1. ALVINNs tidigare arkitektur bestående av tre lager. Inmatningslagret i den tidigare arkitekturen består av tre olika enheter. Två stycken receptorer, eller retinas, och en väg intensitet feedback enhet. Väg-intensitets feedback enheten anger om vägen är ljusare eller mörkare än på den förra bilden. De två receptorerna fungerar som NAVLABS ögon. Den ena receptorn är en videoenhet som omvandlar digitala bilder till 30x32 enheter. Omvandlingen sker eftersom det underlättar för systemet att hantera bilder av låg resolution då varje enhet motsvarar ett större område än den hade gjort om bilderna inte hade omvandlats. 30x32 bilderna använder sig utav den blåa färgens våglängdsspektrum eftersom det ger den bästa kontrasten mellan vad som är väg och inte väg. Intensiteten i enheterna talar alltså om för systemet vad som väg och icke väg. Den andra 5

6 receptorn är ett hjälpmedel för att upptäcka eventuella hinder på vägen. Dessa bilder är 8x32 enheter och fångas av en avståndsmätare istället för av en videokamera. Där mäts istället intensiteten i enheten av ett hinders närhet till fordonet. De drygt 1200 enheterna i inputretinan är kopplade till de 29 gömda enheterna som i sin tur är anslutna till output lagret. Till de gömda enheterna kan t.ex. olika breda vägar kopplas, eller en väg med ett visst hinder. Då en input med ett liknande hinder kopplas till de gömda enheterna så informeras output lagret och det blir det lättare att välja ett korrekt rattutslag i output-enheterna. Kopplingen mellan input och de gömda enheterna kallas för vikter, så när vikterna ändras innebär det att nya typer av vägar, eller nya hinder, lagras i de gömda enheterna. I output lagret finns de 46 output enheter som är uppdelade i två delar. En av output enheterna är väg-intensitetsfeedback enheten och de andra 45 av output enheterna är representationer av hur bilen ska färdas för att hålla sig mitt i vägen. Den mellersta output enheten är en representation av att köra rakt fram, men ju längre vänster eller höger ut vi kommer bland output enheterna desto mer rattutslag befordras. Det finns en önskad output vektor, alltså ett visst antal aktiveringsvärden som motsvarar ett visst rattutslag. När en outputs aktiveringsnivå matchar en av de önskade output-värdena vet systemet hur mycket rattutslag det ska ge för att lyckas genomföra svängen utan några missöden. De önskade output värdena är även det som backward-sweepen ser till att output värdena i output lagret matchas med. 2.1 Nyare arkitektur Arkitekturen som är presenterad ovan är en av de tidigare arkitekturerna för ALVINN. Några år senare presenterades en nyare arkitektur som ser lite anorlunda ut jämfört med den tidigare arkitekturen. Jag tänkte presentera den för att visa vilka ändringar som har framförts gentemot den lite äldre representationen av ALVINNs arkitektur [3]. Strukturen består fortfarande av en back-propagation med tre lager. Denna arkitektur använder dock endast video input Retinan, men bilderna är fortfarande 30x32 stora där de 960 enheterna från 30x32 bilden är direkt kopplade till 5 gömda enheter istället för 29 enheter, som det är i den lite äldre arkitekturen. Dessa är i sin tur direkt kopplade till output enheterna som i den nyare arkitekturen är 30 stycken istället för 46. Det skrivs inte varför avståndsmätar- enheten eller intensitetes-feedback-enheten har tagits bort eller varför man använder sig av mindre gömda enheter samt färre outputs. Min gissning skulle vara att med den nya on-the-fly träningen som senare kom att tillämpas på ALVINN så krävdes varken 6

7 avståndsmätar-enheten eller intensitets-feeback-enheten. Att antalet gömda enheter och output enheter har minskat tror jag beror på att det ska gå snabbare att utföra en forward-sweep. Detta skulle innebära att flera forward-sweeps kan utföras på samma tid som innan, vilket skulle tillåta systemet att färdas snabbare. Figur 2. ALVINNs nyare arkitektur. 3. Träning Att träna upp ALVINN att köra på ett underlag är ett kriterium för att ALVINN inte ska köra av vägen. Rätt rattutslag tillsammans med vägens intensitets-feedback behöver överensstämma och en av de tidigare metoderna att träna ALVINN på gjordes med hjälp av en väg simulator, som given en mängd parametrar skapar en bild av en väg och på detta sätt går det att fixa all data som krävs för att ALVINN skall kunna färdas på egen hand [1]. Vägsimulatorn använder sig av nästan 200 parametrar för att kunna skapa tillräckligt realistiska representationer av vägen. Dessa representationer motsvarar inte enbart input ifrån videokamera enheten utan även representationer ifrån avståndsmätaren skapas för att ALVINNs träning även ska kunna innefatta hinder av olika slag. Detta är bara ett fåtal exempel på några av de nästan 200 parametrar som väg-simulatorn tar i beaktning för att skapa simulerade väg representationer. Vägens riktning 7

8 Vägens krökning Vägens bredd Storlek på hinder Form på hinder Positionering av hinder Åt vilket håll videokameran är riktad Hur mycket av vägen som är täckt av skugga En riktig bild av en väg en simulerad bild av en väg Figur 3. Bilden till vänster är en väg-bild som har omvandlats till 30x32 format och bilden till höger är en simulerad väg-bild. För att träna nätverket används back-propagation och simulerade foton. En del av träningen är att generera 1200 foton och detta görs genom att variera mellan de olika parametrarna som används i väg simulatorn. Sedan utförs back-propagation med de foton som har genererats till dess att man endast tror att asymptotiska förändringar kan göras. Alltså när man inte längre tror att några stora förbättringar längre. I början av träningen ges ALVINN även slumpmässiga väg-intensitets nivåer, alltså hur mörk eller ljus vägen är. Detta görs för att ALVINN inte enbart ska lära sig att kopiera intensitetsnivån från input till output men även lära sig att se skillnad på relativt olika typer av vägar eller väg förhållanden. Då ALVINN väl är ute och kör på riktiga vägar skiljer sig knappast den ena bildens intensitets nivåer ifrån den andra, men efter en tids körning kommer systemet att ha utvecklat en förmåga att bedöma en bilds intensitetsnivå, beroende på bildens karaktär och då frågar man systemet om vägen var mörkare eller ljusare än icke vägen. Detta görs för att motionera programmet och det blir då snabbare på att bestämma huruvida fordonet bör färdas för att hålla sig kvar på vägen. 8

9 Det finns olika metoder för att utvärdera ALVINNs utförande. En av metoderna utförs genom att används sig av de 1200 generade bilderna från väg simulatorn. Efter att ha kört 40 rundor eller epoker med dessa bilder så kan ALVINN vid 90 % av fallen välja ett rattutslag som faller mellan två av de önskade aktiveringsvärdena. Ett annat sätt att testa ALVINN på är att låta ALVINN köra längs en simulerad väg på ett test område. Efter den träningen som beskrivs ovan kan ALVINN färdas längre sträckor utan att köra av den simulerade vägen. Vid tester då systemet endast kördes på SUN datorer så kunde ALVINN köra i ½ meter per sekund [1]. Det finns dock ett problem med denna, lite äldre typen av träning och det är att den är enormt tidskrävande. Det tog hela 6 timmar att generera alla 1200 bilderna som krävdes för att kunna träna systemet, sedan tog det ytterligare 45 minuter att träna systemet med de givna bilderna innan man kunde ge sig ut och köra [3]. Det här löstes med hjälp av on-the-fly träning. 3.1 On-the-fly Träning Den tidigare typen av träning var väldigt tids krävande, men det skulle även bli ett problem att hantera mer komplex körning som t.ex. körning utanför vägen eller på en flerfilig väg, så efter några år utvecklades ett träningsschema som benämnde on-the-fly träning. Vad detta innebär är att nätverket istället inspekterar hur en människa kör och försöker sedan att efterlikna människans körsätt. Videokamerans bilder som fångas under turen är systemets input, och hur människan kör, hanterar kurvor och svänger blir den önskade outputen. Till detta tillämpas även back-propagation [3]. Det finns dock två problem med on the fly träning. Det första problemet är att om det blir många långa och raka vägar så kan systemet glömma bort hur det borde hantera kurvtagningar och det finns en ökad risk att ALVINN dirigerar NAVLAB rakt fram i en kurva. Det andra problemet som kan uppstå när systemet observerar en människa är att föraren kör lite för bra för systemet. Föraren tenderar oftast att förhålla sig nära mittlinjen och svävar sällan ut mot vägkanten. När systemet sedan ska köra på egen hand kan det hända att det missbedömer en bild och tar då av ut mot vägkanten. Eftersom systemet inte har upplevt en sådan situation då det observerat människans körsätt, så kan det bli problematiskt med att navigera tillbaka till mittlinjen igen. För att lösa dessa problem modifierades on-the-fly träningen en aning och istället för att bara hantera den aktuella bilden av vägen, hanterar ALVINN ytterligare 14 9

10 bilder. Dessa bilder är ursprungligen samma bild som videokameran har fångat, men det har blivit justerade i sidled och detta har uppnåtts genom att de enheterna längst ner på bilden flyttas mer i sidled än vad enheterna i toppen av bilden flyttas(se bild 4). Det korrekta rattutslaget ändras alltså beroende på vilken av bilderna som processeras och på så vis lär sig ALVINN att hantera en situation då bilen befinner sig närmare vägkanten än mitten av filen. När dessa 15 bilder sedan har processerats så undersöks vilka 10 bilder som var minst felaktiga i rattutlsagsval, och dessa ersätts av 10 andra bilder för att minska risken för att systemet ska övertränas på specifika situationer, tex som långa och raka vägar. De resterande 5 bilderna ersätts av 5 slumpmässigt valda bilder ifrån tränings datan. Detta görs för att undvika att fylla systemet med felaktiga beslut, som kan bero på att personen som kör bilen under on-the-fly träning ibland svänger lite fel, alltså för lite eller för mycket. Figur 4. Bilden längst upp är den ursprungliga bilden och bilderna under är justerade i sidled När de 15 bilderna har ersatts av 15 nya bilder så sker en forward och en backward sweep i back-propagation. När detta har gjorts så repeteras hela processen igen och på detta sättet så uppdaterar man stegvis nätverkets vikter. Nätverket kräver ungefär 50 iterationer av denna processen för att lära sig köra på den aktuella vägen och det tar ungefär 5 minuter för systemet att genomgå denna processen. ALVINN kan till och med hantera anorlunda situationer än vad som uppstod efter de 5 minuterna av kallibrering. Det kan till exempel innebära att det börjar regna när ALVINN kör på egen hand, men det är inget problem. Eftersom systemet kan hantera ungefär 25 bilder i sekunden så klarar det av att köra NAVLAB i dryga 30 km/h. 10

11 4. Filbyte ALVINN är utvecklad för att kunna hålla sig i sin fil och om det råkar bli så att NAVLAB viker av lite så har ALVINN lärt sig att tackla en sådan situation för att föra NAVLAB tillbaka till mitten av filen igen. Denna färdighet har blivit bidragande till ytterligare utveckling kring autonom styrning, men det handlar inte om att hålla sig kvar i filen, utan att byta fil. Tanken är simpel men utförandet är lite knepigare. Med tanke på att ALVINN har som mål att hålla sig i mitten av filen, så skulle man tekniskt sett bara byta målfil från den befintliga filen till den önskade filen. Vad som skulle hända om ALVINN helt plötsligt skulle behöva byta fil på det sättet är att ALVINN skulle svänga så kraftigt som möjligt eftersom korrigeringen som skulle krävas för att hamna i mitten av filen är mycket större än vid vanliga utsvävningar. Efter en sådan kraftig sväng i relativt höga hastigheter skulle ALVINN inte kunna hantera NAVLAB, och att stanna i den önskade filen hade inte gått särskilt bra, utan bilen hade kört rakt över målfilen ner i diket på andra sidan vägen. Det finns mer än en lösning på problemet, men jag har tänkt beskriva hur DUAL VIEW LANE TRANSITION (DVLT) fungerar. DVLT använder sig av två videokamera-enheter samt två nätverk för att kunna ta sig ifrån en fil till en annan [2]. Ett nätverk som är tränat på ursprungsfilen och ett nätverk som är tränat på målfilen. Detta innebär att en kamera-bild spårar ursprungsfilen och den andra kamera-bilden spårar filen som bilen ska köra över till. Systemen lokaliserar mitten av båda filerna och flyttar sedan bilen utifrån den informationen. När bilen svänger ut mot den andra filen så fångas bilder hela tiden och dessa matchas med nätverken för att hela tiden hålla koll på hur närma eventuellt långt ifrån filernas mittpunkt bilen befinner sig. Figur 5. Ett filbyte illustrerat. Lägg märke till hur kamerabilderna alltid är centrerade på sina filer oavsett var bilen befinner sig. 11

12 Beroende på hur långt ifrån mitten av de båda filerna bilen befinner sig, tilldelas den en typ av poäng av nätverken, dessa poäng kallas för lane center points (LCP) och med hjälp av LCP går det att räkna ut var The modified lookahead point (MLP) är. Det är den punkt bilen kommer att sikta på och den är mitt emellan de två LCP:erna. Längden mellan MLP och någon av LPC:erna beror på vilket steg i DVLT processen det är. Under experimenten med DVLT användes 16 iterationer, så efter första iterationen så skulle bilen vara 1/16 av den totala färdlängden på väg till mitten av målfilen. MLP uppdateras alltså 16 gånger för att bilen ska nå mitten av målfilen. När DVLP tillämpas sker alltså filbytet i en följsam och kontrollerad rörelse och inte så hackigt som de lätt skulle kunna bli då man vill låta ett system sköta filbytet. Under hela filbytet kontrollerar även systemet om det känner sig tryggt med filbytet. Detta görs genom att kolla avstånd mellan de två LCP:erna samt video input under filbytet. Om det känns som ett osäkert filbyte kommer det inte ske. Under de 42 tester som gjordes av DVLP så genomfördes alla med god utdelning, alltså ett genomfört filbyte. Resultaten kan skådas i figur 6, som är genomsnittsvärdet på de 42 testerna. Det syns att oavsett om filbytet sker från vänster eller höger tar det lika lång tid, och med hjälp av MLP så kan man även se att förflyttningen i sidled sker helt symmetriskt mellan filbyte från vänster till högerfil samt filbyte från höger till vänsterfil. Figur 6. Genomsnittsvärdet på de 42 filbytena 12

13 5. Diskussion Trots ALVINNs utveckling så är systemet långt ifrån redo att implementeras i människors vardag. Det finns många variabler som ännu inte matchar med systemet, t.ex. hur systemet ska kunna hantera en korsning, eller vanliga trafikljus. ALVINN har dock bidragit mycket till fortsatt forskning kring autonoma styrsystem och jag tror att det är viktigt att man hela tiden strävar efter utveckling, för det är inte säkert att det första steget leder en till målet, men det är alltid ett första steg. Eftersom det var ganska länge sedan man började knåpa med ALVINN har utveckling kommit väldigt långt. Google har en bil de kallar för google car som är häpnadsväckande närma det slutgiltiga målet, alltså att kunna göra bilen tillgänglig för allmänheten. Google har dock gjort ett uttalande då de säger att vi inte kommer få se google car på marknaden än på ett tag. Jag antar att det krävs enormt mycket tester och finjusteringar för att våga lansera en produkt som direkt kan orsaka dödsfall, men vetskapen om att utvecklingen inom ämnet har kommit så långt är för mig fascinerande och jag tror nog att jag kommer hinna färdas i en autonom bil under min livstid. 13

14 6. Referenser [1] D.A. Pomerleau, ALVINN: An Autonomous Land Vehicle in a Neural Network, Technical Report CMU-CS , Carnegie Mellon Univ., [2] T.M. Jochem, D.A. Pomerleau, and C.E. Thorpe, Vision GuidedLane Transition, Proc. IEEE Symp. Intelligent Vehicles, Sept [3] D.A. Pomerleau, Efficient Training of Arificial Neural Networks for Autonomous Navigation, Neural Computation, vol. 3, pp ,

Autonoma Styrsystem. Fördjupningsarbete inom Artificiell Intelligens. Linköpings Universitet Artificiell Intelligens 729G11 2008-09-09

Autonoma Styrsystem. Fördjupningsarbete inom Artificiell Intelligens. Linköpings Universitet Artificiell Intelligens 729G11 2008-09-09 Linköpings Universitet Artificiell Intelligens 729G11 Autonoma Styrsystem Fördjupningsarbete inom Artificiell Intelligens 2008-09-09 Dennis Eng 860226-0070 Innehåll Sammanfattning... 2 Bakgrund... 3 Projekt

Läs mer

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet 2011. Talstyrning

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet 2011. Talstyrning Talstyrning Abstrakt Talstyrning är en teknik som gör det möjligt för oss människor att mer eller mindre verbalt kommunicera med en dator eller ett system. Det här är ett tillvägagångssätt inom AI och

Läs mer

1(15) Bilaga 1. Av Projekt Neuronnätverk, ABB Industrigymnasium, Västerås Vt-05

1(15) Bilaga 1. Av Projekt Neuronnätverk, ABB Industrigymnasium, Västerås Vt-05 1(15) Bilaga 1 2(15) Neuronnätslaboration Räknare Denna laboration riktar sig till gymnasieelever som går en teknisk utbildning och som helst har läst digitalteknik samt någon form av styrteknik eller

Läs mer

Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan 2009. Ola Ringdahl Lena Kallin Westin

Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan 2009. Ola Ringdahl Lena Kallin Westin Legorobot Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan 2009 Ola Ringdahl Lena Kallin Westin Legorobot Sid 2 (6) Legorobot Sid 3 (6) LEGOROBOT Syfte Syftet med denna praktiska uppgift är att man ska få

Läs mer

!!!!!!!! Googles'självkörande'bil!

!!!!!!!! Googles'självkörande'bil! Googles'självkörande'bil AmandaJaber(amaja463) AI 279G43 2016901909 Innehållsförteckning 1.#INLEDNING#...#3 1.1 SYFTE#...#3 1.2 AVGRÄNSNING#...#3 2.#GOOGLE#SJÄLVKÖRANDE#BIL#...#4 2.1HURBILENFUNGERAROCHUPPBYGGNAD...4

Läs mer

RÖRELSE. - Mätningar och mätinstrument och hur de kan kombineras för att mäta storheter, till exempel fart, tryck och effekt.

RÖRELSE. - Mätningar och mätinstrument och hur de kan kombineras för att mäta storheter, till exempel fart, tryck och effekt. RÖRELSE Inledning När vi går, springer, cyklar etc. förflyttar vi oss en viss sträcka på en viss tid. Ibland, speciellt när vi har bråttom, tänker vi på hur fort det går. I det här experimentet undersöker

Läs mer

Uppdrag för LEGO projektet Hitta en vattensamling på Mars

Uppdrag för LEGO projektet Hitta en vattensamling på Mars LEGO projekt Projektets mål är att ni gruppvis skall öva på att genomföra ett projekt. Vi använder programmet LabVIEW för att ni redan nu skall bli bekant med dess grunder till hjälp i kommande kurser.

Läs mer

Någonting står i vägen

Någonting står i vägen Det här vänder sig till dig som driver ett företag, eller precis är på gång att starta upp Någonting står i vägen Om allting hade gått precis så som du tänkt dig och så som det utlovades på säljsidorna

Läs mer

Moped klass II Kunskapsprov

Moped klass II Kunskapsprov Moped klass II Kunskapsprov Förnamn Efternamn Adress Postnummer Ort Telefon Mobiltelefon E-postadress Personnummer Provet genomfört den Förrättningsman Lokal Ort Godkänd Ej godkänd Antal rätt Underskrift

Läs mer

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

HI1024 Programmering, grundkurs TEN HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2016-12-22 KTH STH Flemingsberg 8.15-13.00 Tillåtna hjälpmedel: Kursboken C PROGRAMMING A Modern Approach K. N. King helt utan anteckningar Alternativt C från början

Läs mer

Robotar i NXc. En laboration med Mindstormrobotar. Sammanfattning KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN

Robotar i NXc. En laboration med Mindstormrobotar. Sammanfattning KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Robotar i NXc En laboration med Mindstormrobotar Anton Gyllenhammar 7/30/12 antongy@kth.se II1310 Introduktionskurs i datateknik Sammanfattning Denna rapport beskriver NXc-

Läs mer

Generella regler för gruppkörning med motorcykel

Generella regler för gruppkörning med motorcykel Generella regler för gruppkörning med motorcykel Att köra i grupp är för många en trevlig del av MC-gemenskapen. Det spelar ingen roll vilken typ av motorcykel man kör - det går alltid att köra tillsammans

Läs mer

Människan och självkörande fordon. Mikael Ljung Aust, Volvo Cars

Människan och självkörande fordon. Mikael Ljung Aust, Volvo Cars Människan och självkörande fordon Mikael Ljung Aust, Volvo Cars Vilken blir förarens roll? Varför ska man köpa körstöd/självkörande bil (vad får jag för mina pengar)? Jo för att kunna (förslag från klinikdeltagare

Läs mer

Blomlådor för en bättre trafiksäkerhet!

Blomlådor för en bättre trafiksäkerhet! ! 2010-04-21 Sida 2(5) Information för dig som är intresserad av att ställa ut blomlådor på din gata för att minska bilarnas hastighet. Vilka regler som gäller kan du läsa mer om här. En grundförutsättning

Läs mer

[SLUTRAPPORT: DRAWPIXLZ (ANDROID-APP)] Slutrapport. Författare: Zlatko Ladan. Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P

[SLUTRAPPORT: DRAWPIXLZ (ANDROID-APP)] Slutrapport. Författare: Zlatko Ladan. Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P Slutrapport Författare: Zlatko Ladan Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P Kurs: Individuellt Mjukvaruprojekt Z l a t k o L a d a n Sida 1 Abstrakt: Denna rapport handlar om mitt projekt som jag

Läs mer

Exempel på observation

Exempel på observation Exempel på observation 1 Jag gjorde en ostrukturerad, icke deltagande observation (Bell, 2005, s. 188). Bell beskriver i sin bok ostrukturerad observation som något man tillämpar när man har en klar uppfattning

Läs mer

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson Lab 4: Anti Tower Defence Oskar Mothander Alan Mendez Larsson dit06omr dit06mln Lärare: Handledare: Johan Eliasson Johan Granberg Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson Innehåll 1. Problemspecifikation...

Läs mer

CHCS Classic Honda Club Sweden 1(5) Att köra i grupp.

CHCS Classic Honda Club Sweden 1(5) Att köra i grupp. CHCS Classic Honda Club Sweden 1(5) Att köra i grupp...1 Kortfattat...1 Innan vi åker iväg, bensin, karta och så...2 Körning på större vägar...2 Använd din blinkers...2 Omkörningar...3 Körning på småvägar...3

Läs mer

Kombinationer och banor i agilityträningen

Kombinationer och banor i agilityträningen Kombinationer och banor i agilityträningen av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2012 En av de saker som gör agility så fantastiskt roligt är den ständiga variationen. Ingen tävlingsbana

Läs mer

Laboration i datateknik

Laboration i datateknik KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Laboration i datateknik Felsökning och programmering av LEGO NXT robot Daniel Willén 2012 09 06 dwill@kth.se Introduktionskurs i datateknik II1310 Sammanfattning Syftet med

Läs mer

MÄLARDALENS HÖGSKOLA. CD5560 Formella språk, automater och beräkningsteori. Användarmanual. för simulatorn JFLAP

MÄLARDALENS HÖGSKOLA. CD5560 Formella språk, automater och beräkningsteori. Användarmanual. för simulatorn JFLAP MÄLARDALENS HÖGSKOLA CD5560 Formella språk, automater och beräkningsteori Användarmanual för simulatorn JFLAP Innehållsförteckning Att komma igång med JFLAP... 3 Att köra en sträng... 5 Att köra flera

Läs mer

Roboten. Sida 1 av 11

Roboten. Sida 1 av 11 EV3 ipad Roboten Fyra output portar A,B,C och D(motorer) Fyra input portar 1,2,3 och 4 (sensorer) USB, Bluetooth, eller Wi-Fi koppling 16 MB flash minne 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Flera inbyggda verktyg

Läs mer

Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning:

Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning: Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund Grunden till all träning: Gör det lätt för hunden! Börja alltid på en nivå som är enkel för hunden och bygg på svårigheterna. På det sättet tycker hunden

Läs mer

Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0

Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0 Presentation av programvara våren 2008 Bodil Holmström Anna Holmström Bearbetat av Karolina Höglund Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0 Allmänt om programmet Mattekungen är ett undervisningsprogram som produceras

Läs mer

Den som ansvarar för blomlådorna måste bo på den gata där lådorna ställs ut.

Den som ansvarar för blomlådorna måste bo på den gata där lådorna ställs ut. 1 (6) SAMHÄLLSBYGGNADSFÖRVALTNINGEN BLOMLÅDOR för en bättre trafiksäkerhet Information för dig som är intresserad av att ställa ut blomlådor på din gata för att minska bilarnas hastighet. Vilka regler

Läs mer

Skillnader mellan hängande markdrag frivändningar ryck

Skillnader mellan hängande markdrag frivändningar ryck Skillnader mellan hängande markdrag frivändningar ryck Efter 40 års tränande med dels på mig själv och alla jag tränat de senaste 30 åren är det dags att göra en analys av dessa tre övningar. Alla övningarna

Läs mer

S i d a 1. Goda råd. från en erfaren. kranförare

S i d a 1. Goda råd. från en erfaren. kranförare S i d a 1 Goda råd från en erfaren kranförare S i d a 2 Beställning av kranen När du ska beställa kranen för ett lyft, måste du göra klart att lasten är färdig att koppla (eller gärna förbered med stroppar)

Läs mer

Min syn på optimal kommunikation i en PU-process

Min syn på optimal kommunikation i en PU-process Min syn på optimal kommunikation i en PU-process KN3060 Produktutveckling med formgivning Mälardalens högskola Anders Lindin Inledning Denna essä beskriver min syn på optimal kommunikation i en produktutvecklingsprocess.

Läs mer

Beräkning med ord. -hur en dator hanterar perception. Linköpings universitet Artificiell intelligens 2 2010-10-03 Erik Claesson 880816-1692

Beräkning med ord. -hur en dator hanterar perception. Linköpings universitet Artificiell intelligens 2 2010-10-03 Erik Claesson 880816-1692 Beräkning med ord -hur en dator hanterar perception 2010-10-03 Erik Claesson 880816-1692 Innehåll Inledning... 3 Syfte... 3 Kan datorer hantera perception?... 4 Naturligt språk... 4 Fuzzy Granulation...

Läs mer

NXT LEGO-robot laboration Programmering och felsökning av en LEGOrobot

NXT LEGO-robot laboration Programmering och felsökning av en LEGOrobot KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN NXT LEGO-robot laboration Programmering och felsökning av en LEGOrobot Gabriel Vilén 30/8-2012 gvilen@kth.se Introduktionskurs i datateknik II1310 Sammanfattning Vi har programmerat

Läs mer

Härnösands Gymnasium, TETD08

Härnösands Gymnasium, TETD08 Utgångspunkt Vid festivaldagen fick alla deltagande klasser uppgiften: Utveckla produkt, tjänst eller koncept för våra rullande transporter, som påverkar människors vilja att resa och frakta miljövänligt..

Läs mer

Konstruktion av en radiostyrd legobil. Digitala projekt av Arbon Vata Leonardo Vukmanovic Amid Bhatia

Konstruktion av en radiostyrd legobil. Digitala projekt av Arbon Vata Leonardo Vukmanovic Amid Bhatia Konstruktion av en radiostyrd legobil Digitala projekt av Arbon Vata Leonardo Vukmanovic Amid Bhatia 1 1.Innehållsförtäckning Rapport Radiostyrd LEGO bil...1 1. Innehållsförtäckning...2 2.0 Inledning...3

Läs mer

HAND TRACKING MED DJUPKAMERA

HAND TRACKING MED DJUPKAMERA HAND TRACKING MED DJUPKAMERA ETT PROJEKT I TNM090 - SOFTWARE ENGINEERING Rasmus KARLSSON Per JOHANSSON Erik HAMMARLUND raska293@student.liu.se perjo020@student.liu.se eriha891@student.liu.se 2014-01-14

Läs mer

Buhundsspelen Lysingsbaden, Västervik augusti

Buhundsspelen Lysingsbaden, Västervik augusti Buhundsspelen 2019 Lysingsbaden, Västervik 24-25 augusti Välkomna till Buhundspelen i Västervik Lördagen den 24 augusti kl 13.00 17.30 Buhundspelen är en inofficiell tävling som alla kan delta i. Syftet

Läs mer

Innehåll Motioner 2012... 1. 1. Kullsbackavägen - Pilegårdsvägen... 2. 2. Kullsbackavägen/Ärlavägen/Sandvipevägen... 3. 3. Kullsbackavägen...

Innehåll Motioner 2012... 1. 1. Kullsbackavägen - Pilegårdsvägen... 2. 2. Kullsbackavägen/Ärlavägen/Sandvipevägen... 3. 3. Kullsbackavägen... Motioner 2012 Innehåll Motioner 2012... 1 1. Kullsbackavägen - Pilegårdsvägen... 2 2. Kullsbackavägen/Ärlavägen/Sandvipevägen... 3 3. Kullsbackavägen... 5 4. Pilegårdsvägen... 6 1. Kullsbackavägen - Pilegårdsvägen

Läs mer

Bruksanvisning för SeSAm 2.5.2. GENETICA : Mendels Lagar

Bruksanvisning för SeSAm 2.5.2. GENETICA : Mendels Lagar Bruksanvisning för SeSAm 2.5.2 GENETICA : Mendels Lagar Innehåll 1 Programinstallation... 3 2 Programmet SeSAm... 4 2.1 Start... 4 2.2 Meny... 4 2.3 Grundläggande funktioner... 5 2.3.1 Simulerings Kör...

Läs mer

Ansiktsigenkänning med MATLAB

Ansiktsigenkänning med MATLAB Ansiktsigenkänning med MATLAB Avancerad bildbehandling Christoffer Dahl, Johannes Dahlgren, Semone Kallin Clarke, Michaela Ulvhammar 12/2/2012 Sammanfattning Uppgiften som gavs var att skapa ett system

Läs mer

Kandidatuppsats. Jämförelse mellan neurala nätverk baserad AI och state-of-the-art AI i racing spel. Simon Karlsson, Christopher Jensen

Kandidatuppsats. Jämförelse mellan neurala nätverk baserad AI och state-of-the-art AI i racing spel. Simon Karlsson, Christopher Jensen Kandidatuppsats Jämförelse mellan neurala nätverk baserad AI och state-of-the-art AI i racing spel Simon Karlsson, Christopher Jensen Sammanfattning Denna rapport jämför prestandan mellan state-of-the-art

Läs mer

729G43 Artificiell intelligens / Maskininlärning 3. Marco Kuhlmann

729G43 Artificiell intelligens / Maskininlärning 3. Marco Kuhlmann 729G43 Artificiell intelligens / 2015 Maskininlärning 3 Marco Kuhlmann Förra gången: Perceptroninlärning Beslutsregel predicerat y-värde Exempel: AND Välj parametrar θ 0, θ 1, θ 2 sådana att perceptronen

Läs mer

Anledningar till hastighetsöverträdelser vid ATK-kameror

Anledningar till hastighetsöverträdelser vid ATK-kameror Anledningar till hastighetsöverträdelser vid ATK-kameror [En intervjustudie med bötfällda bilister] Heléne Haglund [2009-06-09] Inledning Syftet med den här studien är att undersöka vilka anledningar som

Läs mer

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18 3.0 https://beta.scratch.mit.edu/ Tips och Trix 2018-08-31 Sida 1 av 18 Innehåll Starta nytt program 3 Scenens koordinatsystem 3 Centrumpunkt / rotationspunkt 4 Sprajtens inställningar 5 Placering i Z-led

Läs mer

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

EV3 Roboten. Sida 1 av 13 EV3 Roboten Fyra output portar A,B,C och D(motorer) Fyra input portar 1,2,3 och 4 (sensorer) USB, Bluetooth, eller Wi-Fi koppling 16 MB flash minne 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Flera inbyggda verktyg

Läs mer

Regression med Genetiska Algoritmer

Regression med Genetiska Algoritmer Regression med Genetiska Algoritmer Projektarbete, Artificiell intelligens, 729G43 Jimmy Eriksson, jimer336 770529-5991 2014 Inledning Hur många kramar finns det i världen givet? Att kunna estimera givet

Läs mer

Leica mojo3d start första gången

Leica mojo3d start första gången Leica mojo3d start första gången Generellt Denna instruktion visar hur du kommer igång med Leica mojo3d första gången. För mer detaljerade instruktioner se Leica mojo3d användarmanual. Beroende på version

Läs mer

Få koll på ditt blodsocker! Just nu och vart det är på väg...

Få koll på ditt blodsocker! Just nu och vart det är på väg... Få koll på ditt blodsocker! Just nu och vart det är på väg......oavsett om du behandlas med insulinpenna eller pump. Nordic Säkert har du vid det här laget hört talas om kontinuerlig glukosmätning (CGM).

Läs mer

Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen

Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen Man ska vara positiv för att skapa något gott. Ryttare är mycket känslosamma med hänsyn till resultatet. Går ridningen inte bra, faller

Läs mer

Avstämning med Referensgrupp Sprint 11 lnu.se + Mina saker

Avstämning med Referensgrupp Sprint 11 lnu.se + Mina saker Avstämning med Referensgrupp Sprint 11 lnu.se + Mina saker 24 november 2009 Bakgrund Ålder: 20, 25 Kön: Kvinna, Kvinna Sysselsättning/utbildning: Marknadsföringsprogrammet, Engelska fristående kurs. Internetvana

Läs mer

Running contacts Trendigt, lockande - men svårare än det ser ut

Running contacts Trendigt, lockande - men svårare än det ser ut Running contacts Trendigt, lockande - men svårare än det ser ut Av Marie Hansson Just nu talas det mycket i agilityvärlden om running contacts. Man ser framför sig de hundar som i absolut högsta fart rusar

Läs mer

Analys av bilolyckor på E4 (längs Stockholm & Uppsala)

Analys av bilolyckor på E4 (längs Stockholm & Uppsala) We make GIS possible Analys av bilolyckor på E4 (längs Stockholm & Uppsala) Bahman Innehållsforteckning 1 Inledning...3 2 Bakgrund...3 2.1 Tidsschema...3 3 Metodbeskrivning...3 3.1 Datainsamling...3 3.2

Läs mer

Gränssnitt för FakeGranska. Lars Mattsson

Gränssnitt för FakeGranska. Lars Mattsson Gränssnitt för FakeGranska av Lars Mattsson (larsmatt@kth.se) Innehållsförteckning 1 Introduktion...3 2 Genomförande:...3 3 Användning...5 4 Kända buggar:...6 5 Källförteckning...6 2 1 Introduktion Taken

Läs mer

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 14 mars, 2011 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.

Läs mer

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt (Utvecklare av digitala tjänster) Den 1 juni 2011 ABSTRAKT Rapporten tar upp positiva och negativa erfarenheter som jag erhållit

Läs mer

Den gröna påsen i Linköpings kommun

Den gröna påsen i Linköpings kommun Den gröna påsen i Linköpings kommun Metod- PM 4 Thea Eriksson Almgren Problem I Linköping idag används biogas för att driva stadsbussarna. 1 Biogas är ett miljövänligt alternativ till bensin och diesel

Läs mer

Projektinformation TAOP61 Optimering av realistiska sammansatta system Projekt 4: Lösning av snöröjningsproblemet

Projektinformation TAOP61 Optimering av realistiska sammansatta system Projekt 4: Lösning av snöröjningsproblemet Linköpings Tekniska Högskola 2016 10 27 Matematiska institutionen/optimeringslära Kaj Holmberg Projektinformation TAOP61 Optimering av realistiska sammansatta system Projekt 4: Lösning av snöröjningsproblemet

Läs mer

Framsida På framsidan finns:

Framsida På framsidan finns: Framsida På framsidan finns: Rubriken på hela arbetet Namnet på den eller de som gjort arbetet Klass Någon form av datering, t.ex. datum för inlämning eller vilken termin och vilket år det är: HT 2010

Läs mer

DEN RUNDA TUNNELN EN UNDERSKATTAD FIENDE

DEN RUNDA TUNNELN EN UNDERSKATTAD FIENDE DEN RUNDA TUNNELN EN UNDERSKATTAD FIENDE Av Marie Hansson När man är nybörjare i agility, eller ser sporten utifrån, är det lätt att tro att just den runda tunneln är det allra lättaste hindret! Och det

Läs mer

Tentamen för kursen. Linjära statistiska modeller. 16 augusti 2007 9 14

Tentamen för kursen. Linjära statistiska modeller. 16 augusti 2007 9 14 STOCKHOLMS UNIVERSITET MATEMATISK STATISTIK Tentamen för kursen Linjära statistiska modeller 16 augusti 2007 9 14 Examinator: Anders Björkström, tel. 16 45 54, bjorks@math.su.se Återlämning: Rum 312, hus

Läs mer

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg Tentaupplägg TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna. Välj den du känner är lättast först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva saker som kan vara problem i uppgifterna. Är det något du absolut kommer

Läs mer

Förbättra kommunikationen mellan målvakt och backar. Torbjörn Johansson

Förbättra kommunikationen mellan målvakt och backar. Torbjörn Johansson Svenska Ishockeyförbundet Elitkurs Förbättra kommunikationen mellan målvakt och backar Torbjörn Johansson Handledare Ulf Engman 2011-05-17 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. Inledning Sid.3 2. Bakgrund Sid. 4 3.

Läs mer

SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?

SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara? SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara? Av Marie Hansson Ju mer man börjar tänka på vad en slalomingång innebär, desto mer komplicerat blir det! Det är inte lite vi begär att hundarna ska lära sig och hålla

Läs mer

4-2 Linjära mått och måttsystem Namn:.

4-2 Linjära mått och måttsystem Namn:. 4-2 Linjära mått och måttsystem Namn:. Inledning I det här kapitlet skall lära dig vad en linje är och vilka egenskaper en linje har. Du kommer även att repetera vilka enheter avstånd mäts i. Varför skall

Läs mer

Moped klass II Kunskapsprov 2

Moped klass II Kunskapsprov 2 Moped klass II Kunskapsprov 2 Förnamn Efternamn Adress Postnummer Ort Telefon Mobiltelefon E-postadress Personnummer Provet genomfört den Förrättningsman Lokal Ort Godkänd Ej godkänd Antal rätt Underskrift

Läs mer

Trafikskadestöd 020-49 48 00 Måndag-tisdag och torsdag-fredag kl. 9.00-11.30

Trafikskadestöd 020-49 48 00 Måndag-tisdag och torsdag-fredag kl. 9.00-11.30 En trafikolycka medför många gånger problem för de inblandade och deras anhöriga. Vissa problem kanske kan lösas med ett enkelt telefonsamtal. Detta gäller även för Dig som är anhörig eller vittne. Trafikskadestöd

Läs mer

TDDB96 Projekt: Object priming med visuell stimuli

TDDB96 Projekt: Object priming med visuell stimuli TDDB96 Projekt: Object priming med visuell stimuli Daniel Johansson danjo133@student.liu.se Rickard Jonsson ricjo400@student.liu.se 1. Sammanfattning Vad vi ville komma fram till i denna studie var huruvida

Läs mer

Elevernas uppfattningar om alltmer digitaliserad undervisning

Elevernas uppfattningar om alltmer digitaliserad undervisning Resultat Elevernas uppfattningar om alltmer digitaliserad undervisning Fråga 1 Mycket inspirerande (6) till mycket tråkigt (1) att arbeta med etologisidan Uppfattas som mycket inspirerande eller inspirerande

Läs mer

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca System vi undersökte Den system vi valde att undersöka var en av de senaste smart tv som finns i markanden och var nämnd till bästa

Läs mer

UNDERVISNINGSPLAN STOCKHOLMS TRAFIKSÄKERHETSCENTER GILLINGE AB 186 91 VALLENTUNA

UNDERVISNINGSPLAN STOCKHOLMS TRAFIKSÄKERHETSCENTER GILLINGE AB 186 91 VALLENTUNA UNDERVISNINGSPLAN STOCKHOLMS TRAFIKSÄKERHETSCENTER GILLINGE AB 186 91 VALLENTUNA Tel växel: 08 514 40 300 Fax: 08 514 40 315 Företrädare: Jan Ledin jan.ledin@gillinge.se Tel. dir: 08 514 40 306 Tillståndshavare:

Läs mer

Cykelsäkerhet och filbytesmanövrar tunga fordon och HCT

Cykelsäkerhet och filbytesmanövrar tunga fordon och HCT Cykelsäkerhet och filbytesmanövrar tunga fordon och HCT NVF Trafiksäkerhetsforum, 2017-09-28 Jesper Sandin Forskare, Förare och Fordon, VTI, Göteborg jesper.sandin@vti.se Innehåll Dagens ämnen Cykelsäkerhet

Läs mer

Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot

Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot Josef Karlsson Malik 2015-09- 02 jkmalik@kth.se Introduktionskurs i datateknik (II0310) Sammanfattning

Läs mer

Handledningsmaterial Visio 2010

Handledningsmaterial Visio 2010 4 april 14 Jonas Wallgren Utvecklingsavdelningen Regionservice Handledningsmaterial Visio 2010 VERSION 1.0 1 Skapa simbana... 3 1.1 Öppna Visio... 3 1.2 Skapa korsfunktionellt flödesschema... 4 1.3 Utöka

Läs mer

F3C HELIKOPTER SPORT PROGRAM (Ny manöver 2 ersätter tidigare, fr.o.m. 2001)

F3C HELIKOPTER SPORT PROGRAM (Ny manöver 2 ersätter tidigare, fr.o.m. 2001) F3C HELIKOPTER SPORT PROGRAM 1997- (Ny manöver 2 ersätter tidigare, fr.o.m. 2001) 1. VERTIKAL TRIANGEL. Piloten står i cirkel P eller utmed en linje dragen genom dess centrum och parallellt med domarlinjen.

Läs mer

Idrott och hälsa. Emma Holström Borås

Idrott och hälsa. Emma Holström Borås Idrott och hälsa Emma Holström Borås Dylan Williams fem nyckelsstrategier 1. Tydliggör mål och kunskapskrav 2. Skapa aktiviteter som synliggör lärandet 3. Återkoppling som för lärandet framåt 4. Aktivera

Läs mer

ELEVHJÄLP. Diskussion s. 2 Åsikter s. 3. Superfrågorna s. 15. Fördelar och nackdelar s. 4. Källkritik s. 14. Vi lär av varandra s.

ELEVHJÄLP. Diskussion s. 2 Åsikter s. 3. Superfrågorna s. 15. Fördelar och nackdelar s. 4. Källkritik s. 14. Vi lär av varandra s. Superfrågorna s. 15 Diskussion s. 2 Åsikter s. 3 Källkritik s. 14 Vi lär av varandra s. 13 ELEVHJÄLP av Carmen Winding Gnosjö Fördelar och nackdelar s. 4 Konsekvenser s. 5 Samband s. 10-12 Likheter och

Läs mer

Tentamen. 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.

Tentamen. 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14. Tentamen 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.00, sal D31 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel

Läs mer

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? 1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,

Läs mer

Hur jag skapar en webbplats värd 90 000 kr/år på 49 dagar med endast 10 timmars arbete

Hur jag skapar en webbplats värd 90 000 kr/år på 49 dagar med endast 10 timmars arbete Hur jag skapar en webbplats värd 90 000 kr/år på 49 dagar med endast 10 timmars arbete Använd SEO Systemet och skapa webbplatser som kan ge dig 90 000 kr per år så snabbt som möjligt. Denna specialrapport

Läs mer

Precis som var fallet med förra artikeln, Geogebra för de yngre i Nämnaren

Precis som var fallet med förra artikeln, Geogebra för de yngre i Nämnaren Publicerad med tillstånd av Nämnaren Thomas Lingefjärd Geogebra i gymnasieskolan En tilltalande egenskap med Geogebra är att programmet kan användas tvärs över stora delar av utbildningssystemets matematikkurser.

Läs mer

Flexiservice PS/2. Bruksanvisning

Flexiservice PS/2. Bruksanvisning Bruksanvisning Flexiservice PS/2 Handitek BRUX\...\809087 FLEXISERVICE PS/2 Gewa AB BOX 92, MALMVÄGEN 55, 191 22 SOLLENTUNA TEL: 08-594 694 00 TEXTTEL: 08-594 694 18 FAX: 08-594 694 19 E-MAIL: info@gewa.se

Läs mer

E: Har du jobbat som det hela tiden som du har varit här på företaget?

E: Har du jobbat som det hela tiden som du har varit här på företaget? A: Vad heter du? S: Jag heter Stefan. A: Hur gammal är du? S: 39. A: Och var jobbar du någonstans? S: Fällmans Kött. A: Vad är ditt yrke? S: Jag är logistik- och lagerchef. A: Hur hamnade du i den här

Läs mer

Berä kning äv stoppsträ ckä fo r skyddsfordon

Berä kning äv stoppsträ ckä fo r skyddsfordon 1 (5) Berä kning äv stoppsträ ckä fo r skyddsfordon Bakgrund/Syfte Med anledning av det arbete som pågår för att ta fram en vägledning för att öka säkerheten vid arbete på olycksplats i trafikmiljön så

Läs mer

Sammanställning av kursvärdering

Sammanställning av kursvärdering Dnr HS 214/42 Sammanställning av kursvärdering (blanketten används inte för lärarutbildningskurser) Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap Sammanställning av vårterminens kurser ska vara underskriven,

Läs mer

INNEHÅLL ALLMÄNT... 2

INNEHÅLL ALLMÄNT... 2 INNEHÅLL ALLMÄNT... 2 POWERPOINT... 2 KOMMA IGÅNG MED POWERPOINT... 3 SKAPA EN PRESENTATION... 4 INFOGA... 5 Kopiera kalkylbladsceller från Microsoft Excel till en presentation...5 Dela information mellan

Läs mer

Denna guide är till en äldre version av Movie Maker men det mesta är väldigt likt!

Denna guide är till en äldre version av Movie Maker men det mesta är väldigt likt! Denna guide är till en äldre version av Movie Maker men det mesta är väldigt likt! Lycka till / Emil KOM IGÅNG MED MOVIE MAKER 1. Hämta programmen. Gå in på http://windows.microsoft.com/sv-se/windows-live/movie-maker

Läs mer

Transportstyrelsens svar på frågor om cirkulationsplatser med mera 2011-07-12

Transportstyrelsens svar på frågor om cirkulationsplatser med mera 2011-07-12 Transportstyrelsens svar på frågor om cirkulationsplatser med mera 2011-07-12 Hej Ernst! Tråkigt att du haft problem med våra tekniska system, men nu har ditt brev kommit rätt i alla fall. Inledningsvis

Läs mer

Klickerövningar för förare utan hund! Av Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh, publicerad i Agilitybladet 2003, här något omstrukturerad.

Klickerövningar för förare utan hund! Av Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh, publicerad i Agilitybladet 2003, här något omstrukturerad. Klickerövningar för förare utan hund! Av Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh, publicerad i Agilitybladet 2003, här något omstrukturerad. När du tränar din hund är det som bekant viktigt att du delar

Läs mer

3. Nyanserad och framåtriktad respons

3. Nyanserad och framåtriktad respons 3. Nyanserad och framåtriktad respons Respons är ett centralt begrepp inom bedömning för lärande. I den engelska forskningslitteraturen, och i viss mån även i Sverige, går den under namnet feedback. Det

Läs mer

FÅ FRAM INDATA. När inga data finns!? Beslutsfattarens dilemma är att det är svårt att spå! Särskilt om framtiden!

FÅ FRAM INDATA. När inga data finns!? Beslutsfattarens dilemma är att det är svårt att spå! Särskilt om framtiden! FÅ FRAM INDATA När inga data finns!? Beslutsfattarens dilemma är att det är svårt att spå! Särskilt om framtiden! (Falstaff Fakir) Svårigheter att få fram bra information - en liten konversation Ge mig

Läs mer

Handledning för 12-stegsinspirerade samtalsgrupper. utifrån Olle Carlssons bok 12 steg för hopplösa Livsförändring på djupet

Handledning för 12-stegsinspirerade samtalsgrupper. utifrån Olle Carlssons bok 12 steg för hopplösa Livsförändring på djupet Handledning för 12-stegsinspirerade samtalsgrupper utifrån Olle Carlssons bok 12 steg för hopplösa Livsförändring på djupet Handledning för 12-stegsinspirerade samtalsgrupper utifrån Olle Carlssons bok

Läs mer

Känguru 2013 Cadet (åk 8 och 9) i samarbete med Jan-Anders Salenius vid Brändö gymnasium

Känguru 2013 Cadet (åk 8 och 9) i samarbete med Jan-Anders Salenius vid Brändö gymnasium sida 1 / 7 NAMN KLASS/GRUPP Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Lämna rutan tom om du inte vill besvara den frågan. Gissa inte, felaktigt

Läs mer

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Lathund till PowerPoint 2002 (XP) Lathund till PowerPoint 2002, sid 1(5) Lathund till PowerPoint 2002 (XP) Överblick 1. Arbetsfönstret här jobbar du med dina bilder 2. Överblick här ser du miniatyrer av alla bilder 3. Åtgärdsfönstret här

Läs mer

ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL

ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL 1 INLEDNING Programmet ipool är ett system för att på ett effektivt sätt sköta bemanning och personalinformation via ett webbaserat gränssnitt som är enkelt att använda

Läs mer

Kartering av råvattensystem

Kartering av råvattensystem Kartering av råvattensystem Förord Det här examensarbetet(7,5 hp) är det avslutande momentet i Högskoleprogrammet till processoperatör(120hp). Examensarbetet har genomförts vid och i samarbete med Domsjö

Läs mer

Användardokumentation för Rullande Resultatskärmar i lokalt nätverk

Användardokumentation för Rullande Resultatskärmar i lokalt nätverk Användardokumentation för Rullande Resultatskärmar i lokalt nätverk Cup- och Matchplaneringssystem för PC Efkon AB 2008-2014 Innehållsförteckning: 1 INLEDNING... 1 2 FÖRBEREDELSE OCH PLANERING AV NÄTVERKET...

Läs mer

ca 8 m Gatans bredd är ca 7 m. Om gatan är smalare ökas avståndet mellan lådorna. Om gatan är bredare kan avståndet minskas.

ca 8 m Gatans bredd är ca 7 m. Om gatan är smalare ökas avståndet mellan lådorna. Om gatan är bredare kan avståndet minskas. 2005 Till Er som vill ställa ut blomlådor för en bättre trafiksäkerhet Blomlådor för ökad trafiksäkerhet startade som ett projekt i Luleå 1992. Då det visat sig ha en mycket god effekt har modellen spritt

Läs mer

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild. Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu När appen öppnas kommer man till denna bild. Klicka på 3D-modeller för att se delarna på Sphero Klicka här för att ansluta Sphero till ipad Programmet för att

Läs mer

Kör framåt i <TID> sekunder. Kör bakåt i <TID> sekunder. Sväng vänster i <TID> sekunder. Sväng höger i <TID> sekunder

Kör framåt i <TID> sekunder. Kör bakåt i <TID> sekunder. Sväng vänster i <TID> sekunder. Sväng höger i <TID> sekunder Kör framåt i sekunder Kör bakåt i sekunder Sväng vänster i sekunder Sväng höger i sekunder Kör framåt Kör framåt när ljus lyser på vänster sida Kör framåt när ljus lyser på höger

Läs mer

Intelligenta transportsystem

Intelligenta transportsystem Disposition Kort presentation Intelligenta transportsystem Vad innebär det eller vad kan det innebära? Varför ska använda oss utav systemen? Möjliga problemområden Gran Taralrud 2011 1 Presentation Kenneth

Läs mer

6. Att få mer gjort under en dag - Time Management

6. Att få mer gjort under en dag - Time Management 6. Att få mer gjort under en dag - Time Management Tiden är en unik och icke förnybar resurs. Den tid som gått får du inte igen. Du kommer inte att få mer tid, du har ett visst antal timmar till ett visst

Läs mer

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen Träffa linjen Övning nr. 1 Alla spelare samlas på en linje med boll. Avstånd till linjen som ska träffa ca 10-15 meter. Varje spelare försöker passa bollen mot linjen och låta den stanna exakt på linjen.

Läs mer