Författare. Marcus Rönnegard. Layout. Marcus Rönnegard och Andreas Östlund. Illustrationer. Mark Huffman. Framsida
|
|
- Tobias Pettersson
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1
2
3 Halvlingarna Författare Marcus Rönnegard Layout Marcus Rönnegard och Andreas Östlund Illustrationer Mark Huffman Framsida Andreas Östlund och Marcus Rönnegard Kartor Marcus Rönnegard Speltest Andreas Ante Östlund Daniel Danko Boström Johan Skellefteå AIK Wikberg Korrektur Andreas Östlund Tack till Gahn-Buri-Gahn Gene Roddenberry samt de röda plyschsofforna från Frostgränd 78 Denna artikels text och bild är 2011 författaren och Bosse Bus och Grabbarna Grus ( Artikeln får skrivas ut och användas för personligt bruk. Användning i kommersiellt syfte är inte tillåten utan författarens uttryckliga tillstånd. Detsamma gäller mångfaldigande (t ex publicering på internet). ~ 1 ~
4 Förord Det sägs att vissa ting bör lämnas orörda, glömmas bort eller åtminstone behandlas med den distans som nostalgiska företeelser kan hanteras. Huruvida detta äventyr inte skulle ha plockats fram ur den där slitna pärmen med namnet Rollspel, nedskrivet på en numera luggsliten papperslapp och fäst med tejp, är upp till läsaren ett avgöra, men helt klart faller äventyret inom den senare av de tre uppräknade kategorierna. Halvlingarna är nostalgi. Åtminstone för författaren. Äventyret skrevs när jag gick i högstadiet i början av 1990-talet. Jag hade spelat rollspel i ett par, tre år och fascinerades av det som jag på den tiden tyckte var och än idag tycker är fantastiska världar och berättelser i svenska Äventyrsspels regi. Tillsammans med kompisarna hade vi avverkat titlar som Ärans väg, Svart duell och Spindelkonungens pyramid. Alla rutinerade rollspelare som började med hobbyn under 1980-talet vet vilka jag talar om. Ni kommer också att märka att Halvlingarna är starkt inspirerat av Äventyrsspels olika titlar, ja i många avseenden skulle nog de flesta säga att äventyret i vissa fall är rent plagiat av klassiska äventyr som Döda skogen och Skellettbyns hemlighet för att nämna några. Detta är inget jag förnekar. Influenserna är där, de är en del av charmen och jag hoppas att Halvlingarna kan ge några timmars kul och spännande rollspelande. Sant är i alla fall att äventyret nu fått tydligare struktur, bättre språk och kanske har jag i vissa avseenden lyckats rätta till en del oklarheter som fanns med i den handskrivna originalversionen som i dessa dagar vilar på gulnat, streckat kollegieblockspapper. Historien, de hemsnickrade kartorna och upplägget i äventyret är dock precis så som det nedtecknades i pojkrummet hemma i dåtidens hemstad Skellefteå. Ja, just ja! Du som ska spela äventyret ska sluta läsa här. Mycket nöje! Marcus Rönnegard Umeå, februari 2011 ~ 2 ~
5 Introduktion Detta äventyr utspelar sig i en skog i ett ej namngivet land i en ej namngiven värld. Platsen ingick för länge sedan i ett civiliserat rike men är i dessa dagar bortglömt. Nu styrs trakten av de djur som bebor skogen och de fåtal människor och halvlängdsmän som bosatt sig här. Vare sig stormän eller handelsresande kommer längre hit. Spelledaren kan placera händelserna på valfri plats, exempelvis Ereb Altor. Äventyret inleds med att rollpersonerna anländer till en halvlängdsmannaby. Hur detta företas beskrivs inte här, utan kan ske på många sätt. Hur spelledaren väljer att introducera detta är upp till honom/henne. Väl framme i byn ombeds de rädda åldermannens 10-årige son. Uppdraget Åldermannen heter Dulgi Aldätte och han erbjuder två fina ridhästar samt fyra tunnor lokalproducerat vin i belöning om de återbördar sonen. Rollpersonerna får veta att sonen, vars namn är Borgi, blev bortförd när en liten grupp orcher anföll byn för några dagar sedan. Han tros finnas i orchernas grottsystem några kilometer bort. Dulgi vill att rollpersonerna hittar Borgi och för honom tillbaka till byn helskinnad. Halvlängdsmännen är allmänt mycket oroade över situationen i skogen. Den människobosättning, en bit norr om byn, som de haft goda kontakter med i alla tider har inte hörts av på flera månader och ondsinta varelser har synts ströva i skogen nattetid. Skatten Om allt går som det ska för rollpersonerna och de tar sig in i grottsystemet helskinnade finner de inte bara Borgi; de hittar även en skattkarta i orchernas ägo, skriven på okänt språk i som tycks leda till en skatt. Var exakt kartan finns i grottorna är upp till spelledaren att avgöra. Det viktiga är att rollpersonerna finner den. Om de räddar Borgi kan de fokusera på skatten. Kartan kan tolkas av Dulgi. Det visar sig att den hänvisar till en gammal ruinborg som bebos av nekromantikern Char-nemus och dennes odöda hantlangare. Om äventyrets uppbyggnad Ovanstående beskrivningar är spelledarens ledstjärna. Utöver detta är äventyret väldigt fritt och ostyrt. Äventyret är uppbyggt genom att alla viktiga platser och karaktärer är beskrivna i den ordning som det är troligast att saker och ting sker. Äventyret består av fyra kapitel: * En tur genom skogen * Tillbaka hos halvlängdsmännen * Nekromantikern * Äventyrets slut Karta A ger den övergripande beskrivningen av omgivningarna, medan karta B, C och D beskriver enskilda platser som rollpersonerna kan tänkas besöka i sitt äventyr. Sidan 9 beskriver samtliga svartfolkskaraktärer, sidan 10 innehåller en slumpmötestabell och beskrivning över de karaktärer som rollpersonerna kan tänkas stöta på i skogen, sidorna 10 och 11 innehåller en skattabell för svartfolk och sidorna 18 och 19 beskriver övriga spelledarpersoner som figurerar i äventyret. ~ 3 ~
6 En tur genom skogen Dulgi Aldätte Dulgi Aldätte är tystlåten och ganska allvarlig för att vara halvlängdsman. De som känner honom väl vet dock att han egentligen är ganska pratglad. Han har nått en ålder av 57 år och det var han som ledde den expedition som fann platsen i skogen och grundade byn för över tjugo år sedan. STY 6 STO 4 FYS 14 SMI 15 INT 16 PSY 15 KAR 14 KP 9 Förflyttn.: L10 Färdigheter: Hoppa 10, Klättra 13, Upptäcka fara 17, Stjäla föremål 8, Smyga 12, Slagsmål 10, Dolk 7, Överlevnad (skog) 18, Övertala 16, Kortbåge 14, Köpslå 13 Utrustning: Dolk, kläder, pipa m.m. 1. Halvlängdsmannabyn (se karta A) Överblick: Några kullar med hålor där halvlängdmännen bor. Byn ligger i en stor glänta mitt i skogen. Skatter: Halvlängdsmännens personliga egendomar Varelser: Halvlängdsmännen (ca 50 individer) SL: Dulgi berättar vägen till orchhålorna och varnar för diverse faror som kan dyka upp i skogen och träsket vid berget. Han blir mycket tacksam om rollpersonerna räddar hans son. Att gå till grottorna tar ungefär en halv dag, att rida tar ungefär två timmar. 2. Träsket (se karta A) Överblick: Ett stort, sumpigt område med några enstaka buskar och träd. Lång bort skymtar berget. SL: Det är svårt att vandra i träsket. Slå 1T20 för SMI varje kilometer för att avgöra om någon börjar sjunka. Inga hästar kan föras över träsket. 3. Berget (se karta A) Överblick: Ett brant berg som är för svårt att klättra upp för. SL: Inget särskilt 4. Grottöppningen (se karta A) Överblick: En cirka 2 x 2,5 meter stor öppning i berget. Varelser: Slå 1T6: 1-3 = Orch 1 står på vakt i öppningen, 4-6 = Ingen SL: Inget särskilt Orchernas hålor (se karta B) 1. Gång Överblick: En ca 1 meter bred mörklagd gång Dolda ting: Orcher på vissa ställen längre fram synliga i mynningen 2. Vaktrum Överblick: Ett ca 2 x 3 meter stort ojämnt rum med fällar på golvet. I högra hörnet ligger en låda i trä. Skatter: I lådan ligger en dolk, 3 guldmynt och 10 kopparmynt ~ 4 ~
7 Varelser: Här sitter orch 1 (om rollpersonerna inte stötte på honom utanför) samt orch 2. SL: Orcherna anfaller inkräktare men flyr troligtvis inåt gångarna, ifall deras strid går illa, för att varna sina fränder. ~ 5 ~
8 3. Orchgemak Överblick: Ett cirka 3,5 x 3,5 meter stort utrymme med tre sovfällar på golvet. Intill ena väggen ligger en kroksabel. Dolda ting: Under en av fällarna ligger 3 silvermynt. Skatter: Se ovan SL: Inget speciellt 4. Grottrum Överblick: En stor grotta med en 1,5 x 0,5 meter bred stenpelare i mitten. Dolda ting: Orch 5 står gömd bakom pelaren. Varelser: Orch 3, 4 och 5. SL: Orch 3 och 4 anfaller inkräktare. Orch 5 står gömd bakom pelaren och anfaller efter två stridsronder. 5. Orchgemak Överblick: En trång håla med två sovande orcher. Varelser: Orch 6 och 7 SL: Ett lyckat slag för smyga (+5 cl) undviker att orcherna vaknar. Om de vaknar förlorar de eventuellt initiativ och har -5 i cl under de två första ronderna på grund av att de är nyvakna. 6. Orchgemak Överblick: Ett cirka 5 x 2 meter stort rum. Här vilar tre orchbröder. Längs ena väggen står en låda i plåt. Dolda ting: I lådan ligger en pengapung med 7 silvermynt samt en rubin. Skatter: Rubinen är värd 20 guld. Varelser: Orch 8, 9 och 10 SL: Orcherna anfaller inkräktare, men försöker fly för att varna sina fränder om striden går illa. 7. Dagrum Överblick: Ett cirka 4 x 3 meter stort rektangulärt rum med ett litet bord i mitten. Skatter: På bordet ligger 4 kopparmynt, 1 guld och två tärningar Varelser: Orch 11 och 12 spelar tärning. SL: Orcherna håller sig relativt avvaktande till inkräktande men försvarar sig om de blir attackerade. 8. Fångrum Överblick: Ett cirka 5,5 x 2 meter stort rum. Två bänkar står i varje ände av rummet. Varelser: På en av bänkarna ligger en liten halvlängdspojke. Han är bunden med grova rep. Lutade över honom står två flinande orcher. SL: Orcherna anfaller inkräktare. Pojken är Borgi Aldätte. Borgi Aldätte Borgi är en 13-årig, ganska busig pojke som nästan aldrig tycks bli rädd. Han är tvärt om rätt så modig för sin ålder. Han föredrar att fly än illa fäkta om verklig fara uppstår. STY 4 STO 3 FYS 12 SMI 17 INT 11 PSY 16 KAR 12 KP 8 Förflyttn.: L10 Färdigheter: Hoppa 13, Klättra 13, Upptäcka fara 9, Smyga 16, Gömma sig 14, Slunga 14 Utrustning: slunga, 3 stenar, en halvmeter snöre, kläder 9. Vakt Överblick: Grottgång i mörker Dolda ting: Se varelser Varelser: I en klippskreva står orch 15 på vakt (om rollpersonerna inte redan varit vid 10 det vill säga). SL: Orchen försöker i första hand fly längs gången och slå larm ifall inkräktare dyker upp. Troligast är att han försöker ta sig till grotta 10. ~ 6 ~
9 10. Grotta Överblick: En ganska stor grotta. Det är högt i tak. Varelser: Här ligger orch 16 och slumrar (om rollpersonerna inte varit vid 9 först det vill säga). SL: Orchen är avvaktande gentemot inkräktare, men försvarar sig ifall han blir attackerad. 11. Grotta Överblick: Ett trångt, ojämnt grottutrymme. Varelser: Orch 17 samt svartalfen Rich. SL: Orchen och Rich anfaller objudna gäster. 12. Bråddjup Överblick: Ett kolsvart jättehål i en väldig grotta. En halvmeter bred spång ligger över djupet. SL: Den enda vägen över klyftan är spången. Den som faller ner i djupet går en snabb död till mötes. 13. Vaktposter Överblick: Ett trångt utrymme. Varelser: Orch 18 och resen Härg står på vakt här. SL: Vakterna anfaller inkräktare. ~ 7 ~
10 14. Orchgemak Överblick: Ett ovalt rum, ca 5 x 3,5 meter stort. Skatter: Intill väggen ligger ett kortspjut. På golvet står en tunna orchdrank. SL: Orchdrank är svartfolkens bästa rusdryck, men för människor fungerar den som ett farligt gift. 15. Hemlig gång Överblick: En ca 1 meter bred gång. Dolda ting: Två hemliga dörrar som kräver ett lyckat slag i Finna dolda ting för att upptäckas. SL: Gången används av orchhövdingen för att spara tid. 16. Orchhövdingens kvarter Överblick: Ett ca 5 x 4 meter stort rektangulärt rum. En sovfäll ligger i södra hörnet. Vid sydöstra väggen står ett skåp. Vid nordvästra väggen står ett vapenställ. Dolda ting: I skåpet ligger läkande dryck (E4) samt 49 guldmynt. Skatter: Se ovan. Dessutom står det ett bredsvärd och två kroksablar i vapenstället. Varelser: Härinne befinner sig orchernas hövding. Troligtvis sitter han och dåsar efter ett helt dygns drickande. SL: Hövdingen blir mycket vred om någon inkräktar hans grottor. Skulle rollpersonerna klampa in här så vrålar han ut sin ilska och kallar, på sitt gutturala språk, på sina underhuggare. Han svingar sin mäktiga yxa och anfaller efter att ha bedömt sina motståndare med blicken. 17. Orchgemak Överblick: En ca 4 x 4 meter stor grotta. Här ligger två slumrande orcher. Varelser: Orch 19 och 20 SL: Det finns en viss risk att orcherna vaknar om någon kommer in i rummet. Slå rollpersonernas Smyga mot orchernas Lyssna eller Upptäcka fara (typvärden). Sömndruckna som de är har de halverad cl under tre rundor i eventuell strid. 18. Förråd Överblick: En ganska runt formad grotta. Längs bort vid väggen står tre tunnor och en kista. SL: Två av tunnorna innehåller orchdrank, den tredje innehåller ett mycket gott vin. Kistan är olåst och innehåller mat, bland annat torkat kött och lite frukt (25 dagars fältproviant). ~ 8 ~
11 Orchbandet Namn STY STO FYS SMI INT PSY KAR FV Vapen Skada BV/ SB Skydd För- KP Abs flyttning Orch Bredsvärd 1T Läder (2 abs) L11 11 Orch Kroksabel 1T Läder (2 abs) L M. sköld 12 Orch Kortsvärd 1T Ringbrynja (5 abs) L Liten sköld 8 Orch Stridsklubba 1T Tyg (1 abs) L11 12 Orch Kroksabel 1T L12 15 Orch Morgonstjärna 2T T4 Tyg (1 abs) L12 17 Orch Kroksabel 1T L11 10 Orch h-spjut 1T Läder (2 abs) L11 13 Orch Stridsgissel 1T Läder (2 abs) L11 15 Orch Huggare 1T Fjällpansar (4 abs) L12 12 Orch Stridsyxa 1T T4 Tyg (1 abs) L Liten sköld 8 Orch Kroksabel 1T L11 13 Orch Bredyxa 1T Tyg (1 abs) L M.sköld 12 Orch Kroksabel 1T Läder (2 abs) L11 14 Orch Stor träklubba 2T8 9 - Läder (2 abs) L11 13 Orch Kortsvärd 1T L11 11 Orch h-spjut 1T Tyg (abs 1) L12 15 Orch Stridshammare 1T L12 15 Orch Bredsvärd 1T Tyg (1 abs) L11 12 Orch Kroksabel 1T L12 15 Orch Stridsslaga 1T Läder (2 abs) L Långbåge 1T8+1 - Orch Kroksabel 1T Läder (2 abs) L Långbåge 1T8+1 - Rich Handyxa 1T L11 10 Parve Stridshammare Tyg (1 abs) L11 10 Härg Hacka 1T10 4 2T6 Hud (1 abs) L12 18 Hövding Pålyxa 3T6 11 1T4 Nitläder (3 abs) L12 17 ~ 9 ~
12 Slumpmötestabell för möten och händelser i skogen Slå 1T100 två gånger per dygn som rollpersonerna rör sig i trakten Nattetid 1-70 = Inget möte = Alven Althyn = Björnen = Orch 21, 22 och Parve Dagtid 1-50 = Inget möte = Alven Althyn = Björnen = Orch 21, 22 och Parve Händelser Björnen I trakten rör sig en stor grizzlybjörn. För några veckor sedan stötte den ihop med några av orcherna ett möte som för björnen tragiskt nog resulterade i att det väldiga djuret fick ett spjut inkört mellan skulderbladen. Numera vandrar den omkring i skogen med ett knäckt spjutskaft som sticker ut ur ryggen. Skadan är oerhört smärtsam och detta har lett till ett ovanligt aggressivt beteende. Risken är därför stor att björnen attackerar oförsiktiga skogsvandrare. För data och egenskaper hos grizzlybjörn, se Monsterboken eller Monster-boxen från Äventyrsspel. Orcherna och Parve Bakhåll! En liten del av orchbandet är ute på egna upptåg och ligger på lur när rollpersonerna passerar. Gruppen består av två orcher samt svartalfen Parve. Får de ett snabbt övertag agerar de självsäkert. Skulle striden gå illa för dem försöker de fly mot grottorna. Alven Althyn I skogen syns en grönklädd figur komma ridandes på en vit springare. Det är skogsalven Althyn som är på genomresa i skogen. Althyn är en vänlig och ovanligt pratglad alv. Hon fullkomligt lyser av ungdomlig skönhet och tycks vara totalt uppfylld av skogens inneboende urkraft. Hon har rufsigt skimrande ljust hår med en ljus grön ton i sig. Hennes trogne följeslagare är stoet Silverros. Althyn känner till borgruinen och har hört talas om dess onde härskare och kan berätta om den ifall rollpersonerna frågar. Hon hjälper även de rollpersoner som åsamkats eventuella skador. STY 7 STO 9 FYS 15 SMI 16 INT 16 PSY 18 KAR 20 KP 12 SB - Litet urval av Althyns färdigheter Hoppa/Klättra 10, Jaga 13, Rida 20, Första hjälpen 16, Kortbåge 17, Bredsvärd 15 Utrustning 20 meter rep, elddon, läkande dryck E2, 10 stycken canas, läderrustning (2 abs) Skattetabell för svartfolk Dessa tabeller kan användas av spelledaren om han/hon tycker att rollpersonerna förtjänar lite belöning för sina ansträngningar. Spelledaren kan nyttja tabellen och undertabeller efter eget tycke och smak. Grundtabell (1T100) 1-35 = Ett slag på tabell = Ett slag på tabell = Ett slag på tabell 1 och ett slag på tabell = Ett slag på tabell = ett slag på tabell = Inget slag ~ 10 ~
13 Tabell 1 (1T100) 1-36 = 1T6 kopparmynt = 2 guldmynt = 1T4 silvermynt = 1T20 silvermynt = En liten glaskula = Två silvermynt = 15 silvermynt Tabell 2 (1T100) 1-15 = 19 silvermynt = 1T6 guldmynt = En gul ädelsten = En röd ädelsten = 1T20 silvermynt = 1T6+5 kopparmynt = 15 guldmynt = 5 kopparmynt och 4 silvermynt Tabell 3 (1T100) 1-6 = 1T10 silvermynt 7-21 = 8 guldmynt = Dolk med guldinslag = 1T10 kopparmynt och 1T10 silvermynt = Blå ädelsten = 1T2 guldarmband = En liten diamant = En silverring Tabell 4 (1T100) 1-10 = 1T20 silvermynt och 1T6 guldmynt = 1 guldhalsband med juveler = En liten silvertacka = 1T10 guldmynt = Juvelbesatt dolk = 1T4 juveler = 1T4 kopparmynt, 1T6 silvermynt och 1T6 guldmynt Tillbaka hos halvlängdsmännen Belöningen Om rollpersonerna återvänder med Borgi till byn blir de mottagna som hjältar. Dulgi kommer att vara oerhört tacksam. Han yttrar orden: Tack så jättemycket mina vänner för att ni fört mitt ljus och livsglädje tillbaka. Tag detta som ett bevis på min tacksamhet och vet att ni för alltid ska vara välkomna hit som mina gäster. En grupp män i byn kommer fram med belöningen; de två utlovade ridhästarna och de fyra tunnorna vin, producerat av familjen Aldätte själva. Dulgi frågar sedan om det finns något han kan hjälpa rollpersonerna med. Om rollpersonerna har orchernas karta kan han hjälpa dem att tyda den. Skattkartan Språket på kartan är ett gammalt språk som användes i trakten för länge sedan. Vid krysset: Stora skatten här i borgruinen Vid träsket: Träsk Vid berget: Vargklinten Vid vattenfallet: Vattenfall En död återvänder När rollpersonerna fått belöningen hörs ett rop. En halvlängdsman kommer springande: Dulgi! *Flämt* Dulgi! Det är Gart. Han har setts gå igen! Dulgi frågar var och får till svar några kilometer bort, norröver. Dulgi berättar att Gart var en som bodde i byn. För en vecka sedan blev han under en småviltsjakt dräpt av några skellett som kunde gå med egna ben. Detta torde väcka rollpersonernas nyfikenhet och troligtvis beger de sig av norrut (mot borgruinen) för att lösa mysteriet med den odöde Gart, skeletten och den omtalade skatten. ~ 11 ~
14 Nekromantikern 5. Sfinxen Överblick: Vägen tar slut och där står en varelse med lejonkropp, kvinnoansikte och vingar. Dolda ting: Ett lyckat slag i finna dolda ting avslöjar rovdjurständer i kvinnoansiktet. Varelser: Sfinxen kom till skogen för några år sedan där den strövat omkring sedan dess. Om någon kommer nära säger sfinxen: Vill ni passera? Då måste ni svara rätt först: Mitt huvud lyser likt solen och längst min kropp rinner en glimmande bäck. Var försiktig med mig annars kan något farligt hända. Vad är jag? SL: Rätt svar är ett stearinljus eller vaxljus. Om rollpersonerna inte svarar inom 1,5 minuter eller misslyckas attackerar sfinxen. Om rollpersonerna svarar rätt men sedan uppför sig arrogant eller på annat vis retar sfinxen kan det hända att sfinxen attackerar ändå. 1. Stuga. Tom sånär som på lite blodfläckar. 2. Hus. På golvet ligger ett blodigt slagsvärd samt blodfläckar. 3. Torp. Tomt. 4. Gillestuga. Inget av värde förutom fyra ölstop i tenn. 5. Torp. Blod på golvet. 6. Hus. Här ligger tre spadar och fyra hackor. 7. Torp. I ett hörn ligger några kvarlevor av en obestämbar varelse. 8, 9 och 10. Bostäder. Tomma. 11. Fint hus. I en liten ask bakom en trälåda finns en medaljong (värd ca 19 guldmynt). Här finns också blodfläckar. 12. Bod och dass. Här finns diverse verktyg som hackar spadar, sågar o.s.v. 13. Hus. Inredningen är totalt sönderslagen. 14. Liten stuga. Mitt på golvet ligger resterna av en grillad hare. 15. Hus. Blodfläckar lite här och var. 16. Bod. Här finns det hackor och spadar. 17. Tempel. Längst in finns ett stenaltare. På golvet ligger en avhuggen skeletthand. 18. Hus. Här finns mängder av blodstänk. I en kista ligger det en handyxa. 19. Torg. På torget har det varit strid. Blodstänk överallt. 20. Sönderslagen hästvagn. Här ligger lite hö. 6. Byn (se karta C) Överblick: En liten samling små hus i en glänta. Det ligger skräp lite varstans. Dolda ting: När rollpersonerna kommer närmare kan de se blodfläckar utspridda lite här och där. Skatter: Några få (se SL). SL: Byn är alldeles öde. Den drabbades för en tid sen av nekromantikern Char-Nemus och hans odöda hejdukar. Bybornas kroppar fördes till borgruinen för experiment. Här följer en kort beskrivning av olika platser i byn: 7. Vattenfall Överblick: Ett cirka 30 meter högt och cirka 20 meter brett vattenfall. Platsen är mycket vacker och sagolik. Stora ekar växer runt området. I gölen som bildas vid bergets fot växer gyllene näckrosor. SL: Den som dras ner i vattenfallet får slå ett slag för färdigheten simma: Lyckat = Klarar sig med 1T6 kroppspoäng i skada, misslyckat = antingen drunknar man eller så krossas man mot klipporna. ~ 12 ~
15 8. Borgruinen (se karta D) Överblick: En gammal sliten ringmur som är raserad här och där. Dolda ting: Ett lyckats slag i Finna dolda ting innebär att rollpersonen kan skymta två stycken till synes mänskliga varelser som vandrar av och an uppe i det vänstra tornet i den främre delen av borgen. Varelser: Två skellett i tornet SL: Borgen är egentligen inte mycket mer än en mur som är byggd runt ett stort hus i sten. Det finns en viss chans att skelletten upptäcker äventyrare som inte tar det försiktigt. Slå för skellettens Finna dolda ting mot rollpersonernas Smyga eller Gömma sig. 1. Port Överblick: En stor järnbeslagen träport. SL: Porten är låst och alldeles för bastant att bräcka annat än för ofantligt starka personer med en reses fysik. ~ 13 ~
16 2. Vakttorn Överblick: Ett ca 8x8 meter stort torn. Varelser: Två skellett SL: Skelletten anfaller omedelbart inkräktare 3. Mur Överblick: En ca 3,5 meter bred mur SL: Inget särskilt 4. Hål i muren Överblick: Ett ca 5 meter brett hål i muren. Rasade stenar ligger här och där. Varelser: Fyra skellett SL: Skelletten försöker i första hand ta fångar för att föra dem till Char-Nemus. 5. Raserat torn Överblick: Stort ras med stenblock som ligger spridda huller om buller. Dolda ting: Bland stenblocken ligger ett krossat skellett och lite trasiga kläder. SL: Inget särskilt 6. Trasigt torn Överblick: Ett ca 8x8 meter stort torn med ingångarna raserade. SL: Det är omöjligt att gräva sig in då blocken är allt för stora och tunga. 7. Trappor Överblick: En ca 2 meter bred stentrapp som leder upp till muren. 8. Vaktrum Överblick: Ett cirka 2,5x4 meter stort ojämnt format rum med skottgluggar. Vid höger och vänster står två sönderslagna sängar. Varelser: Tre vaktskellett SL: Skelletten attackerar inkräktare omedelbart. 9. Vaktrum Överblick: Ett litet strutformat utrymme med skottgluggar. Varelser: Fyra skellett SL: Skelletten attackerar inkräktare. 10. Förråd Överblick: Ett ca 1x2 meter litet rum. Här ligger tre trasiga mellanstora sköldar, fem böjda och ett helt bredsvärd (brytvärde 2) samt fyra knäckta tvåhandsspjut. SL: Alla vapnen är rostiga och illa däran. 11. Dass Överblick: Ett ca 2x2 meter litet rum med en bänk i södra väggen. På bänken ligger två dasslock över hål. SL: Den som ramlar ner i ett dasshål går förmodligen en säker död till mötes. Hålet är ca 30 meter djupt. Dasset tycks inte ha använts på många, många år. 12. Korridor Överblick: En ca 1 meter bred korridor som löper åt tre håll. Skatter: I den norra korridoren ligger en läderpåse som innehåller 25 silvermynt. SL: Samma regler för vapen gäller i korridoren som i orchhålorna. ~ 14 ~
17 13. Förråd Överblick: Ett ca 3x2 meter stort rum. Mot västra väggen står ett skåp. Mitt på golvet står en tunna. Dolda ting: I skåpet ligger några oljiga trasor samt lite flinta och stål. I ett lönnfack ligger ett skrin i trä som innehåller en smaragd samt fyra guldmynt. SL: Tunnan är tom, men den luktar surt. Smaragden är värd mellan guldmynt. 14. Förråd Överblick: Ett cirka 3x2 meter stort rum. I sydvästra hörnet står ett skåp. På golvet ligger det ett skellett mitt i rummet. Dolda ting: I skåpet ligger en handyxa, en flaska och 1T20 silvermynt. Skatter: Se ovan Varelser: Tre skellett SL: Flaskan innehåller jättegammalt vin, men tyvärr tycks flaskan vara defekt så vinet har blivit ordentligt surt och odrickbart. Skelletten försöker i första hand ta fångar och föra dem till sin härskare. 15. Matsal Överblick: En ca 6x5 meter stor sal. Mitt på golvet står ett långbord. Stolarna och ljusstakarna på bordet är täckta av spindelväv. I västra väggen sitter ett fönster. Allt är tyst som i graven Skatter: De tre ljusstakarna är av silver och värda ca 20 guldmynt styck. SL: Inget särskilt 16. Sal Överblick: En ca 6x5 meter stor sal med en massa bråte på golvet (troligen före detta möbler). I västra väggen finns ett fönster. Dolda ting: Under allt bråte finns två små tavlor föreställande fantastiska sagoväsen. ~ 15 ~
18 Skatter: Tavlorna är värda ca 10 guldmynt styck och väger 0,5 bep styck. Varelser: 4 skelett SL: Skeletten försöker i första hand ta inkräktare till fånga. 17. Skelettrummet Överblick: Här inne stinker det av lik! På golvet ligger sex stycken skelett uppradade. Varelser: Råttor gnager på köttrester. SL: Skeletten är kvarlevorna av människor i byn som Char-Nemus har hämtat för att skapa fler odöda tjänare. 18. Dass Överblick: Ett ca 3x2,5 meter litet rum där det luktar lätt av avföring. Vid höger och vänster vägg finns sittbänkar med tre dassluckor på varje. Dolda ting: Nere i hålen ligger en del avföring. SL: Inget särskilt. 19. Sovrum Överblick: Ett ca 6 meter brett rum som är femkantigt. Vid västra väggen står den enda hela sängen. I nordöstra och i sydöstra hörnen ligger två sönderslagna sängar. Rummet är fyllt med spindelväv. SL: Inget speciellt. 20. Rum Överblick: Ett sexkantigt, tomt rum. Dolda ting: I en dold lucka i golvet finns ett litet utrymme. Där ligger en brun flaska med texten X samt fem blå flaskor med en krämig vätska i. SL: Den bruna flaskan innehåller ett gift (styrka 13). Den krämiga vätskan används för bevaring av lik. 21. Laboratoriet Överblick: Ett ca 6 meter långt rum med en något märklig form. I södra väggen står ett bord och en stol. På bordet ligger det några papper med konstiga skrifter på samt en penna och bläck. Mitt på golvet står en ~ 16 ~
19 stor träbalja. I nordöstra hörnet står en liten bänk på vilken det står en blå flaska. Varelser: Vid baljan står Char-Nemus och hans vidriga tjänare, tvillingbröderna Glaur och Gliir. De rör i någon stinkande vätska. SL: Flaskan innehåller en krämig vätska för bevarande av lik. Vätskan i baljan används för animering av lik. Char-Nemus kommer inte att tolerera inkräktare på hans domäner. Han kommer först och främst att skicka fram Glaur och Gliir för att försöka infånga rollpersonerna om de klampar in i laboratoriet. Blir det strid kommer han att hålla sig bakgrunden och nyttja sin magi för att försvara sig. Om rollpersonerna blir alltför hotande kommer Char-Nemus att försöka fly och beordra sina odöda tjänare i borgen att täcka hans reträtt. 22. Förrådsutrymme Överblick: Ett ca 3x2 meter stort rum med en trälucka på golvet. SL: Luckan är låst, men bräcklig (styrka 11) och leder ner till källaren. Nyckeln finns i Char-Nemus ficka. 23. Kök Överblick: Ett ca 2,5x4 meter stort rum med avsmalnande form. Mitt på golvet ligger en sönderslagen låda. På och kring lådan finns ett brunt pulver, utspritt. Vid södra väggen står ett bord där det ligger en rostig kockkniv samt en stekpanna. Där står också ett antal lådor och korgar fyllda med rovor, bröd och torkat kött. Vid östra väggen finns en öppen spis med lite aska i. I nordöstra väggen stå en dammig pall. SL: Det bruna pulvret är socker. Gliir krossade lådan i vredesmod för några dagar sedan när han insåg att ölet tagit slut. 24. Nedgång Överblick: Ett strutformat utrymme med två gångar som leder åt vänster respektive höger. En trappstege leder upp i taket via en lucka. SL: Samma regler gäller för vapen som i orchhålorna. Om rollpersonerna kommer ner hit och inte ser upp ordentligt blir de överfallna av två zombies från rum Vaktrum Överblick: Ett ca 5x3 stort ovalt utrymme. Varelser: 4 zombies SL: Zombierna anfaller inkräktare. 26. Likrummet Överblick: Ett ca 3,5x2 meter litet utrymme. Här vilar en tung odör av lik och på golvet ligger tre halvruttnade människokroppar. Varelser: Råttor, som gnager på liken. SL: De flesta som besöker rummet blir illamående. För att avgöra hur illamående får varje spelare slå ett slag för FYS, där ett misslyckande innebär att magen vänder sig och tömmer sitt innehåll. 27. Skattkammaren Överblick: Ett ca 5x2 meter stort grottrum. Här finns skatter i massor fördelat på 2 kistor och tre säckar. Skatter: Här finns 1500 guldmynt, 8900 silvermynt, kopparmynt. SL: Skatten har legat här länge och tillhörde husets förra ägare, en adelsfamilj som dog ut för över 200 hundra år sedan. Numera är den i besittning av Char- Nemus. ~ 17 ~
20 28. Vakt Överblick: Ett litet utrymme uthugget direkt i väggen. Dolda ting: När någon kommer inom tre meters avstånd från utrymmet kliver två zombies fram. Varelser: Två zombies som anfaller inkräktare. Den ena är en halvlängdsman som inte är lika förruttnad som den andre. SL: Halvlängdsmannen är Gart från Dulgis by. 29. Zombierum Överblick: Ett 3x2 meter stort rum med en öppen tunna mitt på golvet. Dolda ting: Tunnan innehåller smutsvatten. Varelser: Tre zombies SL: Zombierna anfaller objudna gäster. Spelledarpersoner i borgen Char-Nemus Char-Nemus är en mycket ondskefull man, fördriven från sina forna hemtrakter. Han kom till skogen norrifrån för några månader sedan. Då hade han bara en handfull odöda i sin tjänst, men när han hittade den gamla borgruinen började han härja i området för att skaffa fler. Char- Nemus är 73 år och är ca 170 cm lång. Ögonen saknar pupiller och är röda på grund av hans magiskt förvridna värv. Håret på hjässan begränsar sig till några få slitna tofsar. Till sättet är han känslokall och tycks inte ha några som helst problem av att se när andra lider för hans hand. STY 10 STO 10 FYS 13 SMI 8 INT 16 PSY 18 KAR 15 KP 12 Förflyttn.: L10 Färdigheter: Upptäcka fara 15, Smyga 11, Slagsmål 10, Övertala 18, Nekromanti 19 Besvärjelser: Rädsla 10, Besudla 11, Ond blick 14, Smärta 14, Kontrollera lägre odöd 15, Animera död 17 Utrustning: Rock med huva (abs 2), guldarmband med ädelstenar (värde: 30 guldmynt), pengapung med 20 silvermynt, den magiska trollstaven Eltheron (tillverkad av ett ovanligt träslag från norr, besitter Eld E4, ingen Nexus), nyckel Glaur och Gliir Tvillingbröderna är Char-Nemus tjänare. De hjälper sin herre att fånga in nya personer till de experiment han utför. Bröderna hade en tragisk uppväxt i de norra trakterna och fick tidigt klara sig själva. De har ett ansikte endast en mor kan älska. Båda saknar hår på hjässan och har tappat de flesta av sina tänder. Gliir har dessutom en kraftig puckelrygg. Glaur är stum och den av bröderna som till sättet är mer tillbakadragen och lugn. Glaur och Gliir anslöt sig till Char-Nemus för drygt två år sedan och har en otrolig respekt för honom. ~ 18 ~
21 STY 15 STO 10 FYS 16 SMI 9 INT 6 PSY 9 KAR 4 KP 13 Förflyttn.: L10 Färdigheter: Smyga 8, Finna dolda ting 10, Upptäcka fara 10, Stjäla föremål 15, Slagsmål 15, Dolk 7, Stridsklubba 8, Liten sköld 8 Utrustning: Nitläder (abs 3), dolk, stridsklubba, liten rund träsköld, sandaler, hosor, fångstnät Skelletten STY 13 STO 10 FYS 0 SMI 7 INT 2 PSY 3 KAR - KP 5 Förflyttn.: L8 Färdigheter: Tvåhandsspjut 10, Lätt armborst 12 (endast skelletten i tornet), klättra 6 Utrustning: Tvåhandsspjut, lätt armborst och 10 lod (endast skelletten i tornet), fjällpansar (abs 4), öppen hjälm (abs 8) Zombies STY 20 STO 11 FYS 0 SMI 3 INT 2 PSY 3 KAR - KP 6 Förflyttn.: L8 Färdigheter: Bredyxa 9, dolk 9, Klättra 5 Utrustning: Vapenrock, bredyxa, dolk, nitläderrustning (abs 3) Gart (zombie) STY 14 STO 5 FYS 0 SMI 6 INT 2 PSY 3 KAR - KP 3 Förflyttn.: L7 Färdigheter: Kortsvärd 12, Klättra 6 Utrustning: Kläder, kortsvärd 9. Dalen Överblick: En stor dal med en hel del barrskog och några sädesfält. SL: Sädesfälten tillhörde människorna i byn. Äventyrets slut Detta äventyr kan sluta på flera sätt. Här är några exempel: Rollpersonerna återbördar Borgi till Dulgi och får sin belöning. De beger sig av från trakten. Rollpersonerna återbördar Borgi och får sin belöning. De beslutar sig dessutom för att söka skatten och oskadliggöra Char-Nemus. Rollpersonerna söker skatten men blir tillfångatagna av Char-Nemus. Kanske lyckas de fly eller så utsätts de för hemska experiment och slutligen blir de en del av magikerns odöda armé. Rollpersonerna finner skatten och lägger äventyrandet på hyllan. Möjligheterna är oändliga... ~ 19 ~
22 Bilaga: spelarkarta ~ 20 ~
Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert
Ökpojken Mitt i natten så vaknar Hubert han är kall och fryser. Han märker att ingen av familjen är där. Han blir rädd och går upp och kollar ifall någon av dom är utanför. Men ingen är där. - Hallå är
Läs merKapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och
Ön Teodor Kapitel 1 Jag sitter på planet och är väldigt trött. Sen 10 minuter senare så hör jag att planet skakar lite. Det luktar bränt och alla på planet är oroliga. Därefter tittar jag ut och jag tror
Läs merVar är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor
Var är Galeshin? Ett SAGA-äventyr i Selinor Detta äventyr utspelar sig i staden Selinor som är den största staden i länet Calevan. Äventyret passar till 2-4 spelare och går att spela klart på en kväll.
Läs merKapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som
Ön Av Darin Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker lugna henne. Jag
Läs merDöda bergen Elevmaterial
sidan 1 Kapitel 1 Min vän Mugul 1. Varför tror du att Aram inte vill att rövarna ska hitta kartan i hans ficka? 2. På sidan 12 säger Aram: Först vill jag att vi kommer överens om en sak. Om jag visar er
Läs merMalvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget
1 Kapitel 1 Drakägget Hej jag heter Felicia och är tio år. Jag bor på en gård i södra Sverige och jag har ett syskon som heter Anna. Hon är ett år äldre än mig. Jag har även en bror som är ett år, han
Läs merEfter att jag byggt mitt bo är jag väldigt hungrig, efter långt slit märker jag att det inte finns något på stranden så jag hugger mer material så
Ön av Gabbe KAPITEL 1 Jag sitter på ett plan och lyssnar på Arne alligator så hör jag en smäll. Alla skriker: AAAAAAAAA` Jag förstår att något hemskt håller på att hända. Plötsligt ser jag brandrök och
Läs merSpöket i Sala Silvergruva
Spöket i Sala Silvergruva Hej! Jag har hört att du jobbar som smådeckare och jag skulle behöva hjälp av dig. Det är bäst att du får höra vad jag behöver hjälp med. I Sala finns Sala Silvergruva, den har
Läs merDen magiska dörren. Kapitel 1
Den magiska dörren Kapitel 1 Hej jag heter Jakob och jag är 9 år och går på sunds val skolan. Jag hade också en dästa vän oliver.och vi ska gå till skolan för första gången med varandra.men jag var lite
Läs merMax, var är du? LÄSFÖRSTÅELSE MARIA FRENSBORG ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN
ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN MARIA FRENSBORG LÄSFÖRSTÅELSE kapitel 1 scouterna(sid 3, rad 8), grupp för ungdomar som tycker om naturen försvunnen (sid 3, rad10), borta parkeringen (sid 4, rad 1), där man
Läs merHälsningar Viktor och Ida
Ida Sjöberg Kapitel 1 Hej mamma och pappa! Jag och Viktor skulle gå och titta på en jättestor båt som stod i hamnen. För Viktor tycker så mycket om båtar. När vi kom in i båten så kände vi att den rörde
Läs merKapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass.
Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass. Jag har en kompis i min klass han är skit snäll mot
Läs merÖn, en äventyrs berättelse. By Zion
Ön, en äventyrs berättelse By Zion Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker
Läs merJag blev rädd när jag läste brevet.är jag verkligen den utvalda som kan gå in i porten. Jag. Kapitel 2 BREVET
Kapitel 1 HEJ! Hej! Jag heter Mandy och jag är 10 år. Jag går på Himlaskolan. Jag bor i Alafors.Rebecka är min bästa vän, hon bor också i Alafors. Hon är 10 år hon med. Vi leker varje dag i skolan. Rebecka
Läs merSORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen
SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr Theodor Kittelsen 1/8 En dag när Askeladden höll på att sprida ut askhögen som hade samlats i eldstaden rullade glödande kol fram och bildade ett slott som skimrade
Läs merHavsresan del 1 En dag gick jag och min kompis Mattias ner till hamnen och då såg vi ett stort fartyg. Så vi smög oss på det. Det var ett lastfartyg.
Havsresan Oliver B Havsresan del 1 En dag gick jag och min kompis Mattias ner till hamnen och då såg vi ett stort fartyg. Så vi smög oss på det. Det var ett lastfartyg. Vi gick upp till kaptenen och frågade
Läs merVåra äventyr i Höga Landet
2019-05-10 Våra äventyr i Höga Landet Resa till Sävlingarnas by Tänk att vi bara har en nyckel kvar att hitta och bara en by kvar att resa till. Barnen funderar mycket på hur allt ska lösa sig. Som tur
Läs merNYCKELN TILL DRÖMMARNA. Översättning: Göran Gademan. Ah, du är här! Jag har sprungit och sprungit,
NYCKELN TILL DRÖMMARNA Översättning: Göran Gademan Ah, du är här! Jag har sprungit och sprungit, rädd att komma för sent, och att aldrig hitta dig mer. Men nu är du här, i mina armar! Du är min fånge.
Läs merJag är så nyfiken på den konstiga dörren. Jag frågar alla i min klass om de vet något om den konstiga dörren, men ingen vet något.
Kapitel 1 Hej Hej! Jag heter Julia. Min skola heter Kyrkmon. Jag är 8 år, jag tycker om att ha vänner. Min favoritfärg är turkos och svart.jag har många kompisar på min skola. Mina kompisar heter Albin,
Läs merKlara Andersson, hästägare
PIA HAGMAR SIDAN 1 Elevmaterial Namn: Kapitel 1 Läsförståelse Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.) 1. Varför sålde ridskolan Sigge? 2. Vad heter Klaras nya häst? Frågor mellan raderna
Läs merEn artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till
En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin Björn Flintberg 1 Ett supplement till Sagospelet Äventyr Midnattsakademin i Masona En gång i forntiden när Gamla Valdion var det mäktigaste riket i
Läs merHemliga Clowndocka Yara Alsayed
Hemliga Clowndocka Yara Alsayed - Olivia vakna! Du kommer för sent till skolan, ropade mamma. - Ja jag kommer. Olivia tog på sig sina kläder och åt frukosten snabbt. När hon var klar med allt och står
Läs merDen hemliga dörren...
Kapitel 1... Den hemliga dörren... Hej jag heter Adam jag är 11 år gammal. jag har rött hår och blåa ögon och jag är 1och en halv meter lång jag har alltid blåa kläder på mig. Jag spelar fotboll det är
Läs merÖN Av ANTON AXELSSON
ÖN Av ANTON AXELSSON Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar lite och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker att
Läs merPage 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara 1991. Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen
Läs merKapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.
Av: Minhua Wu Ön Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig. Vi pratar med varandra, efter en lång
Läs merVåra äventyr i Höga Landet
2018-11-21 Våra äventyr i Höga Landet Nu när barnen blivit Mirandas hjälpredor i Sagovärlden, så väntar de på nästa uppdrag från Miranda. Det dröjer lite, Miranda reser ju runt till alla möjliga ställen
Läs merFrågor. Noa gör upp eld. av Kirsten Ahlburg. 1. Varför gör Noa upp eld? 2. Vad händer när Noa häller bensin på veden? 3. Varför hämtar Noa vatten?
Frågor Noa gör upp eld av gör upp eld 1. Varför gör Noa upp eld? 2. Vad händer när Noa häller bensin på veden? 3. Varför hämtar Noa vatten? 4. Vem hör när Noa ropar Hjälp!? 5. Vem släcker elden? FRÅGOR
Läs merElevuppgifter till Spöket i trädgården. Frågor. Kap. 1
Elevuppgifter till Spöket i trädgården Frågor Kap. 1 1. Varför vaknade Maja mitt i natten? 2. Berätta om när du vaknade mitt i natten. Varför vaknade du? Vad tänkte du? Vad gjorde du? Kap 2 1. Varför valde
Läs merpåskkalender Text: Henny Johansson Illustrationer: Hanna Gustavsson
drsppens påskkalender Text: Henny Johansson Illustrationer: Hanna Gustavsson Skärtorsdagen Den som äter mitt kött och dricker mitt blod förblir i mig och jag i honom. Joh.6:56 Ta emot syndernas förlåtelse!
Läs merPublicerat med tillstånd Blink Blink med stjärnan Text Ingrid Olsson Gilla böcker 2012
En flicka kisar mot den ljusa strimman. Runt strimman är det svart. Svart som under sängen, svart som rullgardinen med julstjärnan där bakom. Svart som hela golvet fram till den ljusa dörrstrimman. 69
Läs merFörfattare: Can. Kapitel1
Ön Författare: Can Kapitel1 Jag heter Johnny Depp och är 37 år. Jag. bor i Madagaskar. Min mamma är svårt sjuk och jag måste försöka se min mamma innan hon dör.hon bor i Australien och jag har lånat en
Läs merKapitel 1. Jag gillar inte honom sa jag, inte jag heller svarade Emil. När vi hade rast gick vi till dörren
Kapitel 1 Hej jag heter Matteo Lindgren. Jag går på elevskolan. Jag är 10 år. Min bästa kompis heter Emil Hanson. Vaktmästaren är läskig. Han är alltid arg skriker så högt så att man blir rädd. Första
Läs merFörfattare Tilde Brännström Den magiska dörren
Författare Tilde Brännström Den magiska dörren Kapitel 1 Skolan Hej! Jag heter Sandra och är 10 år. Jag går på Nivirena skolan. Det är en riktigt stor skola där det går många barn. Skolan är vit. Min kompis
Läs merDÖDLIG törst Lärarmaterial
sidan 1 Författare: Peter Gotthardt Vad handlar boken om? I staden där Anna, Siri och Lina bor finns ett gammalt hus som alla kallar Slottet. Det är ett mystiskt hus där helt otroliga saker kan hända.
Läs merVem vävde och sydde vikingarnas kläder? Hur gjorde vikingarna garn? Hur var pojkar och män klädda på vikingatiden? Vad hade männen på
Vikingarnas kläder Vem vävde och sydde vikingarnas kläder? Hur gjorde vikingarna garn? Hur var pojkar och män klädda på vikingatiden? Vad hade männen på huvudet när de inte krigade? Vad hade männen på
Läs merGlitterälvorna och den magiska ön
Glitterälvorna och den magiska ön 1 Med glittrande kläder flög dom tvärs över ön. Det här är livet! ropade Rebecca med fladdrande hår. Dom två älvorna, Rebecca och Tristan bodde på Glitterön med deras
Läs merAv: Nils Åkerblom AV NILS ÅKERBLOM
AV NILS ÅKERBLOM KAPITEL 1 Skolan börjar Hej jag heter Joel Nilsson. Jag är 10 år och gillar att spela fotboll. Jag går på Talbacka skolan. Jag har ganska mörkt hår och är 140 cm lång. Jag har en kompis
Läs merBlod rödare än rött ORDLISTA ARKAN ASAAD ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN
ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN ARKAN ASAAD ORDLISTA prolog (sida 3, rad 1) inledning jack (sida 7, rad 13) ett sår som är djupt port (sida 9, rad 11) tung ytterdörr läxa upp (sida 11, rad 11) skälla på örfil
Läs merENA- projekt År 2, Fria Emilia HUSET
ENA- projekt År 2, Fria Emilia HUSET Hemuppdrag Efter jullovet kommer vi att jobba med ett tema som vi kallar Huset. Det kommer att pågå under hela vårterminen. Det första hemuppdraget kring detta kommer
Läs merDen Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam
Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam Kapitel 1 Hej Hej jag heter Vilma och jag är 9 år.jag går på Lindbergs skolan. Min bästa vän heter Max. Mitt hår är ljusbrunt med lila slingor. Min tröja
Läs merHjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla
Kapitel 1 Hej jag heter Albert och är 8 år. Jag går på Albertskolan i Göteborg. Min fröken heter Inga hon är sträng. Men jag gillar henne ändå. Mina nya klasskompisar sa att det finns en magisk dörr på
Läs merSANKT STAFFANS VISA UT KOMMER STAFFAN
SANKT STAFFANS VISA UT KOMMER STAFFAN TEXT och MUSIK: Sankt Staffans visa - Ut kommer Staffan är en legendvisa som är sammanställd av två liknande varianter. Den egenartade melodin är upptecknad i Vittskövle
Läs merNell 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget
1 Kapitel 1 Drakägget Jag vaknade på morgonen. Fåglarna kvittrade och solen lyste. Jag gick ut ur den trasiga fula dörren. Idag var det en vacker dag på gården. Jag satte mig på gräset vid min syster.
Läs merDenna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade.
1. Det torra landskapet bredde ut sig framför dem och de visste att de hade en lång riskabel vandring att gå. Inte bara för det lilla vatten de hade kvar utan de visste också vilka faror som lurade där
Läs merZOMBIE WORLD. Du är jagad
ZOMBIE WORLD Du är jagad Benni Bødker ZOMBIE WORLD Du är jagad Bok 2 Illustrerad av Simon Bukhave Översatt av Marie Helleday Ekwurtzel 1. En rutten stank Det är barnen jag är mest rädd för. De vuxna har
Läs merNoa går på taket. Han leker att han flyger. En takpanna lossnar. Noa ramlar. Hjälp! ropar Noa. ISBN 978-91-86651-97-8. HEGAS www.hegas.
Frågor Noa på taket av Noa går på taket. Han leker att han flyger. En takpanna lossnar. Noa ramlar. Hjälp! ropar Noa. NOA PÅ TAKET på taket ISBN 978-91-86651-97-8 www.hegas.se noa_paa_taket_oms.indd 1
Läs mersom ger mig en ensam känsla. Fast ibland så känns det som att Strunta i det.
Huset är precis så stort och som på bilden pappa visade oss. Det ligger i utkanten av det lilla samhället på en kulle. Vart man än tittar ser man granskog. Mörk och tät som i sagorna. Det är så tyst på
Läs merEtt nytt klassrum skulle skapas men hur ska det göras? Vi började
Ett nytt klassrum skulle skapas men hur ska det göras? Vi började med att ta alla de mått som vi kunde tänkas behöva. För att få en större yta att nyttja bestämmer vi oss snabbt för att plock bort en av
Läs merKom och tita! Världens enda indiska miniko. 50 cent titen.
En ko i garderoben j! är jag här igen, Malin från Rukubacka. Det har hänt He Det en hel del sedan sist och isynnerhet den här sommaren då vi lärde känna en pianotant. Ingenting av det här skulle ha hänt
Läs merBlixten och hans Vänner kapitel 12
Kapitel 12 Blixten och hans Vänner kapitel 12 I vilket vännerna behöver hjälp När museet öppnade lyckades Vännerna smyga sig ut och upp till sophögen utan att bli upptäckta. "Det är där hon är", sa Blixten
Läs merHavsr esan. Författare och illustratör : Daniel Uhlin
Havsr esan Författare och illustratör : Daniel Uhlin Kap 1 Hej mor och far. Jag har fastnat på en båt med min kompis han heter Sickan Igår såg vi en stor båt som heter Skorven den är röd och stor. Det
Läs merDen magiska dörren. Kapitel 1 Johan
Den magiska dörren. Kapitel 1 Johan Hej jag heter Johan och är 10 år gammal. Jag gillar parkour. Jag har parkourhandskar och egna skor som jag bara får använda när jag skall ut och köra sporten. Jag går
Läs merLeo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014
Leo och Tigi på äventyr En berättelse författad av 3B i december 2014 1. Grottan Det var en gång en Tiger och en Leopard. Tigern heter Tigi. Tigi är brun. Leoparden heter Leo. Leo är fläckig. - Oj vad
Läs merDenna bok är tillägnad till mina bröder Benjamin,Pont us,theo och min syster Celina.
Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5 Denna bok är tillägnad till mina bröder Benjamin,Pont us,theo och min syster Celina. Kapitel 2 - Brevet. Sid:6-7 Kapitel 3 - Nycklarna. Sid:8-9 Kapitel 4 - En annan värld. Sid:10-11
Läs merABC klubben. Historiestund med mormor Asta. Av Edvin Bucht. Djuptjärnsskolan Kalix
ABC klubben Historiestund med mormor Asta Av Edvin Bucht 3a Djuptjärnsskolan Kalix Nu är Lea, Jacob och Dennis på väg till sin mormor, Asta som hon heter. Dom körde från orten Kalix, till deras mormor,
Läs merVälkomna på min rundtur runt Prakticum Helsingfors.
Välkomna på min rundtur runt Prakticum Helsingfors. Jag är medveten om att bilderna stundom är av usel kvalité men hoppas att ni skall minnas hur, var och vad när ni ser dem. Precis som förra gången, när
Läs merUtforskarna. ålder 4-5 år
Utforskarna ålder 4-5 år I våra mål satte vi upp att vi ville ha mer drama, konstruktion och berättelse. Detta gjorde att vi delade upp utforskarna i tre grupper med dessa områden som fokus. Barnen fick
Läs merVad är det jag ser? Man står på tårna, håller tal. Höjer glaset och säger skål. Där i muren är det ett hål. Vad är det jag ser, vad är det som sker
Vad är det jag ser? Man har idéer och ideal Man står på tårna, håller tal öjer glaset och säger skål är i muren är det ett hål är är en älv bredvid en skog Och på en väg en fårahjord n litet torp, ett
Läs merEn klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN
En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN UPPLÄSES FÖR SPELARNA En mulen och regnig vårdag vandrar ni in i den lilla fiskebyn Glittne på östra Dalheim. Den enda logi ni kan finna är ett
Läs merÖn Av: Axel Melakari
Av: Axel Melakari Ön Kapitel 1 Jag sitter på mitt plan. Jag är på väg till thailand när det börjar skaka. Den ena motorn börjar brinna och jag tänker att jag kommer dö. Planet sjunker långsamt neråt. Långt
Läs merAnnie & Pernilla. Made by: Hossai Jeddi
Ön Annie & Pernilla Made by: Hossai Jeddi Kapitel 1 Alla passagerare har kommit ombord nu. Jag är väldigt spänd över att åka flygplan med folk för första gången. Allting går som planerat, men det börjar
Läs mer1.0 Starten Nytt... (bild 1) 1.3 Namn Upplösning 1.6 Läge 1.7 Innehåll OK
EN NYBÖRJARKURS I KARTRITNING I ADOBE PHOTOSHOP DEL 1: GROTTSYSTEM Välkommen till första delen i ämnet kartritning. Jag har ofta förfärats över hur dåliga kartorna är som följer med i äventyr som man laddar
Läs merVåra äventyr i Höga Landet
2019-05-10 Våra äventyr i Höga Landet Den spännande upplösningen i Höga Landet Nu kan vi pussla ihop kartan äntligen. Men hur ska vi använda den? Vi bestämmer oss för att skicka kartan till Miranda och
Läs merAv: Annika Löthagen Holm. Sluka svenska! Arbetshäfte Fröken Spöke
Av: Annika Löthagen Holm Sluka svenska! Arbetshäfte Fröken Spöke 1 SLUKA SVENSKA! Arbetshäfte till ljudboken Fröken Spöke av författaren Kerstin Lundberg Hahn Förutom svenska finns boken också på språken
Läs merSPÖKHISTORIER. Den blodiga handsken Spökhuset. En mörk höstnatt Djurkyrkogården
SPÖKHISTORIER Vi kommer att fortsätta svensklektionerna med ett arbete kring spökhistorier. Vi kommer att läsa spökhistorier, rita och berätta, se en film samt skriva en egen spökhistoria. Spökhistorierna
Läs merTillbaka till övningen
Övning Tillbaka till övningen Elise Lindeblad Långt bort bland pyramiderna i Egypten är det dammigt, torrt, öde och stenigt. Det finns många ingångar till olika gravar i pyramiderna. De är mörka och det
Läs merKapitel 1 Personen Hej jag heter Lars jag är 9 år och jag går på Söderskolan. Jag tycker om min morfar. Jag har 4 syskon 2 bröder och 2 systrar. Mina
Kapitel 1 Personen Hej jag heter Lars jag är 9 år och jag går på Söderskolan. Jag tycker om min morfar. Jag har 4 syskon 2 bröder och 2 systrar. Mina bröder är 8 år gamla och mina systrar är 3 och 5år.
Läs merMin kompis heter Sofie och har ljust kort hår. Hon älskar marsvin. Min ärkefiende Lisa, läraren Lisa, utan hår är läskig. Det känns som att hon
1 Kapitel 1 hej Hej, jag heter Gabriella och går på Maden skolan. Jag har långt brunt hår och älskar kaniner. Min kompis heter Sofie och har ljust kort hår. Hon älskar marsvin. Min ärkefiende Lisa, läraren
Läs merHavsresan. Författare och illustratör: Elias Sjöstedt
Havsresan Författare och illustratör: Elias Sjöstedt Del 1 Hej Mamma och Pappa jag och Mackan var i hamnen efter skolan vi såg en båt som heter Solstrålen.En stor gul rostig båt med 4 skorstenar vi klev
Läs merTror du på vampyrer? Lärarmaterial
sidan 1 Författare: Daniel Zimakoff Vad handlar boken om? Boken handlar om Oskar och hans familj som är på semester i Rumänien. Oskars kompis Emil är också med. De bor hos Ion som har en hund som heter
Läs merKapitel 2 En drake föds
Draken Det vad en gång en ung pojke som hette Prefixz Han bodde i ett rike som hette Bohus. Han var fattig. Pang! Mamma kom rusande in. Vi måste ha ved. - Jaja jag hämtar ved - Bra för jag och pappa fryser.
Läs merIngen gråter (Katarina och Alf) Kapitel 1
Ingen gråter (Katarina och Alf) Inledning Bastian kan inte sova. Han ligger i sängen och tittar rakt upp i taket, vänder och vrider på täcket och puffar till kudden. Det är tyst, det enda Bastian hör är
Läs merPost-apokalyptisk film Första utkast. Gabriel de Bourg. Baserad på en idé av Niklas Aldén
Post-apokalyptisk film Första utkast Av Gabriel de Bourg Baserad på en idé av Niklas Aldén (C) GARN Productions 2011 1 EXT. ÅKER - DAG. går över en åker. Allting runtomkring honom är tomt. Den sista mannen
Läs merPetrus Dahlin & Sofia Falkenhem. Mirjas guldhalsband
Petrus Dahlin & Sofia Falkenhem Mirjas guldhalsband www.kalleskavank.se www.rabensjogren.se Det har gått en vecka sedan Dilsa och jag löste fallet. Nu är det helg och jag cyklar bort till Mirja. Solen
Läs merFörfattare: Filippa Adolfsson
ÖN Författare: Filippa Adolfsson Kapitel 1. Jag ler mot flygvärdinnan som passerar mig. Min kompis Belle sitter bredvid mig. Vi sitter och småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Det
Läs merResan till Eklingarnas by
2019-03-04 Resan till Eklingarnas by Vi får en del annat att tänka på när det blir jul i vår värld, de firar nog jul i Höga Landet också tror vi även om de inte är så glada för alla bekymmer som Kättil
Läs merKapitel 1: Turistfällan
Läsnyckel Wonder Woman Drakens svärd Text: Laurie Sutton Bilder: Dan Schoening Översättning: Marie Helleday Ekwurtzel I det här lättlästa äventyret, för 9 12-åringar, står Wonder Woman inför en stor utmaning.
Läs merDen magiska dörren Kapitel 1 Hej Hej jag heter Nisse. Jag är tio år. Jag går i fyran. Min bästa vän heter Mattias. Den jag är rädd för är en kille som heter Björn och är 40 år. Han jobbar i matsalen. Jag
Läs merBy: Alyssa Srkalovic
By: Alyssa Srkalovic Ön Kapitel 1 Jag befinner mig på Tokyos flygplats och ska snart kliva på planet till en jobbkonferens i Mexiko. Det är den tredje flighten inom loppet av två veckor. Kön går långsamt
Läs mer#########################################################################
.... _/_*_* _/ *_* / / _ \ / / / / /\ \ _/ \/ _ \ / \ / /_/ ( ) /_/ \ \ < / \ _ _\ ( ) \ \ \ /\ / > _ \( / / /\ > / / \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ ETT HEXCRAWL TILL ROLLSPELET ÄVENTYR #########################################################################
Läs merKLICKEN MED VÄNNER PROVA PÅ! Studio Mitkovic TRÄNING I LIVET. Träning i Livet
KLICKEN MED VÄNNER PROVA PÅ! Studio Mitkovic TRÄNING I LIVET Förord I detta material har vi samlat ett prova på material till vårt nya koncept Klicken med vänner. Ett lekfullt material där vi kopplar teman
Läs merFrån bokvagn såg jag att det var ganska mörkt ute sen sprang jag till
1 De mystiska drakägget Kapitel 1 Jag vaknade upp tidigt jag vaknade för att det var så kallt inne i vår lila stuga. Jag var ganska lång och brunt hår och heter Ron. Jag gick ut och gick genom byn Mjölke
Läs merVokalprogrammet Sara Wiberg Hanna Hägerland
Vokalprogrammet Sara Wiberg Hanna Hägerland Filmer och diktamen Till detta häfte finns en internetsida. Där hittar du filmer om vokalerna. Du kan också träna diktamen. vokalprogrammet.weebly.com Titta
Läs merKapitel 1 Hej jag heter James och jag går det fjärde året på Sliteskolan. Min bästa kompis Adam tycker att jag är snäll, rolig och omtänksam. Jag är lite rädd för en lärare på högstadiet läraren heter
Läs merMagiska dörren. Julia Björklund
Magiska dörren Julia Björklund Kapitel 1- Hej Hej jag heter Evelina jag går på Njurunda friskola och jag är 10 år. Min fröken heter Kristina hon är en bra fröken hon hjälper till om de behövs. Jag är livrädd
Läs merGrådask. eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER
Grådask eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER (före detta Snövit) (hennes man) (den åttonde, bortglömde, dvärgen) SÅNGER Min dröm, vart
Läs merDisktrasan. Ett filmmanus av Agnieszka Jaff. Geijersgatan 12 3 november Västerås Version 3
Disktrasan Ett filmmanus av Agnieszka Jaff Agnieszka Jaff Skapelsedatum Geijersgatan 12 3 november 2015 723 35 Västerås Version 3 Tel: 707-709-975 Slutmanus DISKTRASAN 1. EXT. EN VÄG TILL ETT HÖGHUS DAG
Läs mersjuk trött svag ful orakad smutsig orolig tråkig ledsen hungrig
en-ord Ett-ord Plurar Adjektiv Adjektiv + Substantiv Adjektiv beskriver hur något är eller ser ut. Jag är en stor man. Jag äter ett stort äpple. Jag äter stora äpplen. Jag är en liten man. Jag äter ett
Läs merFrågor och svar. sidan 1. Läraren. En del i spf-utbildning
Frågor och svar Läraren sidan 1 Tips! Låt eleverna skriva sina svar på uppgifterna på lösblad. Dessa samlar de sedan i en plastmapp. När boken är färdigläst och alla uppgifterna är lösta så får eleverna
Läs merMagiska dörren. Gjord av Emma K
Magiska dörren Gjord av Emma K Hej jag heter Violetta och är 11år och jag bor i en stad som heter Bounes Aires. Jag bor i ett radhus det finns 100 st radhus på min gata. Gatan heter Ladsa gatan 332. Jag
Läs merKapitel 2 Övernattning
Kapitel 1 Sommarlov Det var den tolfte juni, jag hade precis fått sommarlov och firade det med en glass med mina två bästa kompisar, Maj och Isabell. Efter glassen satt vi och pratade på en bänk i parken.
Läs merSword Princess ROLLFORMULÄR
6 Asha ärr i ansiktet Bandit Lång med starka muskler, blond, grå ögon, Rymde hemifrån vid åtta års ålder och växte sedan upp på gatan. Hamnade tidigt i ett gäng. Akrobatik, Dansa, Etikett, Historia, Kasta,
Läs merFemtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30
Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30 Kom till mig, alla ni som är tyngda av bördor; jag skall skänka er vila. Ta på er mitt ok och lär av mig, som har ett milt
Läs merZOMBIE WORLD. Du är smittad
ZOMBIE WORLD Du är smittad 1. Kannibaler? Bollen träffar mig med en smäll. Skarp smärta i bröstet. Men det hinner jag inte tänka på. Tar bara bollen. Kramar den. Springer. Genom sprickorna i mitt visir
Läs merKapitel ett- Den magiska dörren
Kapitel ett- Den magiska dörren Hej jag heter Lovisa och jag går på Godisskolan. Jag är 9 år och jag älskar min lillebror Alvin. Jag och Alvin har upptäkt en dörr, den står vid ängen bakom skolan. Dom
Läs merSe mig Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor från Lgr 11. Eleverna tränar på följande förmågor. Författare: Bente Bratlund
sidan 1 Författare: Bente Bratlund Vad handlar boken om? Jonna och Sanna var bästa kompisar och gjorde allt tillsammans. De pratade om killar, viskade och skrattade tillsammans, och hade ett hemligt språk
Läs merRödluvan Med bilder av Mati Lepp
Rödluvan Med bilder av Mati Lepp Det var en gång en liten flicka som var så söt och rar att alla människor tyckte om henne. Den som älskade henne allra mest var hennes gamla mormor. Alltid när hon kom
Läs merFörfattare: Edvin Borgström 4A
Författare: Edvin Borgström 4A Hej mamma och pappa! Ni vet att jag gillar båtar. Det hände än sak idag efter skolan. Jag och Sven skulle gå till hamnen och titta på båtar. Sen såg vi en båt. den var röd
Läs merKapitel 1 Resan. - Oj nu börjar det bli mörkt sa jag till Sergio.
Kapitel 1 Resan. Äntligen är jag på väg till Spanien för att spela min första match med Real Madrid. Jag heter Marko och jag är 19 år gammal. Jag och min kompis Sergio är på väg med ett jätte stort kryssnings
Läs mer