Workshop II checklistor Senast ändrad :55 av Martin Östlund Redigera

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Workshop II checklistor Senast ändrad :55 av Martin Östlund Redigera"

Transkript

1 Workshop II checklistor Senast ändrad :55 av Martin Östlund Redigera Notera att deltagande i denna workshop är obligatoriskt. Om du av någon anledning inte kan delta ska du ta kontakt med kursansvarig (se också instruktioner längst ned på denna sida). Tid och plats För campusstudenter: Torsdagen den 7 maj 09:15 12:00. Vi samlas i Ny104 och fördelar sedan ut oss bland rummen Ny104, Ny110 och Ny111 för gruppövningarna. För distansstudenter: Torsdagen den 7 maj 13:15 16:00 via Adobe Connect: Syftet med workshopen Syftet med dagens workshop är att ni ska pröva på hur man kan använda sig av checklistor för att analysera sitt eget och andras gränssnitt i avsikt att identifiera förbättringspunkter. Checklistorna hjälper er att betrakta ert (och andras) gränssnitt ur olika perspektiv och genom att fokusera på ett perspektiv i taget att gå på djupet i analysen av gränssnittets layout, struktur, estetik, funktion och användarupplevelse. Mål för workshopen Att få insikt i nyttan med att använda checklistor för att identifiera förbättringspunkter Att få insikt i hur olika de perspektiv som tas upp bidrar till att skapa en bättre helhet och en bättre användarupplevelse Att identifiera förbättringspunkter för ditt gränsnitt Dokumentation/redovisning Identifierade förbättringspunkter för varje steg samt sammanfattning av reflektion ska läggas ut på sidan för slutuppgiften senast 1 vecka efter workshopen se instruktioner nedan. Checklistor kort beskrivning Checklistor hjälper oss att strukturera vår analys av vårt gränssnitt. De hjälper oss att fokusera på en del i taget. Givetvis är det viktigt också att titta på helheten på helhetsupplevelsen. Det är alltid helheten som möter användaren av ett gränssnitt och det är därför helheten är det som är det viktigaste. Men genom att medvetet välja att fokusera på en del i taget, så kan man gå på djupet på just den delen och identifiera förbättringspunkter som man annars kanske hade haft svårt att hitta. För varje identifierad förbättringspunkt behöver vi dock ställa oss frågorna: 1) kommer detta att bidra till en bättre användarupplevelse (helhet); och 2) Är det värt den extra tid och resurser som det kommer att krävas att göra den förändring det innebär. Genom att använda checklistor för att fokusera vår analys så identifierar vi potentiella förbättringspunkter, men ansvaret är alltid vårt som utvecklare att avgöra om det är en förändring som bör göras. Inte tillämpbart på mitt gränssnitt I och med att ni har många olika typer av applikationer så kan det vara så att en del punkter på checklistorna inte är tillämpbart för just ditt projekt. Fokusera i så fall på de punkter som passar på ditt projekt och hoppa över de övriga. Det kan också vara så att du för delar (eller hela) av gränssnittet inte kommit så pass långt i din design av gränssnittet att det går att bedöma vissa saker. Välj inte bort punkter för lättvindigt dock. Fundera igenom ordentligt på vilket sätt varje punkt kan vara relevant för ditt projekt innan du väljer bort någon av dem. Arbete individuellt/arbete i grupp I de stegvisa instruktionerna nedan är det angivet att vissa moment ska göras individuellt och andra i grupp. Det innebär inte att ni inte får diskutera och samarbete även i de individuella övningarna. Tvärt om det är bara positivt att ni gör så i samtliga övningar. Skillnaden mellan momenten som är uppmärkta som individuellt respektive grupp är att för de individuella momenten är fokus på att producera något och i gruppmomenten så är fokus på diskussion. Instruktioner Inledning 10 minuter i helklass Syfte: Beskriva upplägg och syfte för dagens workshop. Upplägg: Efter inledningen så delas klassen in i grupper. Vi använder samma grupper som ni har i mjukvaruutvecklingskursen (för er som inte läser denna kurs parallellt så delas ni in i en egen grupp eller placeras i en av dessa befintliga grupper). Sedan följer man instruktionerna nedan för de olika övningarna. Lärare kommer att förflytta sig mellan grupperna och observera, svara på frågor och delta. Fokus på överordnad struktur Steg 1.1 Överordnad struktur diskussion kring begrepp 10 minuter i grupp Syfte: Konkretisera vad de olika listade begreppen innebär för att fördjupa er insikt i på vilket sätt de bidrar till användarupplevelsen.

2 1. Diskutera i tur och ordning för vart och ett av nedanstående begrepp vad de innebär och på vilket sätt de påverkar användaren och dennes användarupplevelse på vilket bidrar det till en positiv användarupplevelse när gränssnittet är i balans, är symmetriskt, regelbundet, förutsägbart, sekvensiellt uppbyggt och enkelt; och på vilket sätt motverkar det en positiv användarupplevelse när det är i obalans, är osymmetriskt, oregelbundet, oförutsägbart, icke-sekvensiellt uppbyggt och krångligt? Balance Symmetry Regularity Predictability Sequenciality Simplicity Kommentar: Det gyllene snittet (fi = 1.618) är exempel på en strategi och metod för att åstadkomma god balans, regelbundenhet, förutsägbarhet och upplevd enkelhet. Steg 1.2 Överordnad struktur analys av eget gränssnitt 10 minuter individuellt Syfte: Identifiera förbättringspunkter för överordnad struktur (layout) för eget gränssnitt. Syftet med samtliga övningar i dagens workshop är att medvetet bestämma sig för att titta på sitt gränssnitt ur ett perspektiv i taget. Begränsa dig därför till just överordnad struktur för denna övning. 1. Analysera ditt eget gränssnitt utifrån begreppen i listan. Du har kanske redan ett gränssnitt som är någorlunda balanserat, regelbundet, förutsägbart osv som helhet, men den här övningen är till för att identifiera småfel genom att fokusera på överordnad struktur separat för att därigenom hitta förbättringspunkter som tar gränssnittet från okej till riktigt bra. Se till att du fokuserar på just layout och överordnad struktur för denna övning. Steg 1.3 Överordnad struktur analys av andras gränssnitt 20 minuter i grupp Syfte: Identifiera förbättringspunkter för layout/överordnad struktur med hjälp av ett utifrånperspektiv (de andra i gruppens perspektiv). 1. Analysera de andras gränssnitt i tur och ordning och för en punkt i taget genom att använda utskrifter/bilder på era skärmbilder. Från den inledande diskussionsövningen och erfarenheten att tillämpa begreppen på ditt eget gränssnitt bör du nu ha en fördjupad förståelse för respektive begrepp som du nu ska använda för att analysera de andras gränssnitt. Under analysen av ditt eget gränssnitt ska du vänta med att delta aktivt i diskussionen tills de andra i gruppen har sagt sitt annars är risken att det blir du som styr analysen och syftet med detta steg i övningen är att andra med ett utifrånperspektiv ska betrakta ditt gränssnitt för att se det med färska ögon. Detta för att undvika den hemmablindhet som man oundvikligen får för de gränssnitt man har skapat själv. 2. Avsluta varje analys genom att försöka identifiera minst 3 (gärna fler) förbättringspunkter för varje gränssnitt inom området layout/ överordnad struktur även om ni hittar andra saker att förbättra, ska fokus i denna övning vara just på layout och överordnad struktur, så begränsa er till detta område. För distansstudenter: Ladda upp bilder för att visa för övriga deltagare separata bilder för varje skärmbild eller pdf med flera bilder så att det är enklare att bläddra mellan skärmbilderna (har du många skärmbilder rekommenderas pdf-alternativet). Se nedan för instruktioner för uppladdning till Adobe Connect. Fokus på funktionella detaljer i gränssnittet Steg 2.1 Detaljer analys av FUNKTIONELLA detaljer i eget gränssnitt 10 minuter individuellt Syfte: Att identifiera förbättringspunkter genom att analysera funktionella detaljer i eget gränssnitt. 1. Analysera ditt eget gränssnitt utifrån nedanstående frågeställningar: Val av gränssnittskomponenter - har du valt rätt typ av gränssnittskomponent (länk, knapp, listruta, dropdown etc) för varje funktion i ditt gränssnitt. Se över varje aktiv del i gränssnittet och ställ dig frågan om du har valt rätt komponent för just denna funktion är den lämplig, är

3 dess funktion lätt att förstå och lätt att använda, är den effektiv och ger den bra unyttjande av skärmyta för aktuell plattform. Reflektera över vilka alternativ som är möjliga och om det finns någon annan typ av komponent som skulle vara mer lämplig. Gruppering av funktioner - har du grupperat dina funktioner och komponenter på ett ändamålsenligt sätt som gör det lätt för användaren att få översikt, förstå vad man ska göra och att använda komponenterna; och har du använt luft, linjer, rutor eller andra grafisk indelare för att göra denna gruppering tydlig för användaren. Notera att här finns en koppling till den överordnade struktur/layouten som vi tittade på i föregående övning, men här ska fokus vara på grupperingsfrågor. Steg 2.2 Detaljer analys av FUNKTIONELLA detaljer i andras gränssnitt 20 minuter i grupp Syfte: Att identifiera förbättringspunkter genom att analysera funktionella detaljer i andras gränssnitt. 1. Analysera i tur och ordning varandras gränssnitt utifrån samma frågeställningar som i föregående steg. 2. Försök att identifiera minst 3 (gärna fler) förbättringspunkter för varje gränssnitt. Se till att fokusera på val av gränssnittskomponenter och gruppering. Fokus på estetiska detaljer i gränssnittet Steg 3.1 Detaljer analys av ESTETISKA detaljer i eget gränssnitt 10 minuter individuellt Syfte: Att identifiera förbättringspunkter genom att analysera estestiska detaljer i eget gränssnitt. 1. Analysera ditt eget gränssnitt utifrån nedanstående frågeställningar: Val av färger - hur har valet av färger gjorts? harmonierar färgerna med varandra, passar val av färger till tema för applikation och för identifierad målgrupp? Grafiska element - hur har valet av grafik gjorts och hur väl passar det temat och funktionen för din applikation. Är grafiken välgjord eller finns det saker som kan förbättras för att tydliggöra syfte, tema och/eller funktion och för att höja det estetiska intrycket? Få saker att hänga ihop eller sticka ut - har du i ditt val av färger och design av grafiska detaljer gjort det tydligt för användaren vilket syfte och funktion din applikation har och vilket syfte och funktion enskilda element/delar av applikationen har? Används färger som sticker ut på ett meningsfullt och medvetet sätt för att dra användarens blick till det man vill att användaren ska uppmärksamma. Har du t ex använt dig av Unity enhetlighet/skillnad, Proximity närhet/avstånd, och/eller Placement and proportions förutsägbart/överraskande i din grafiska design för att tydliggöra funktion för användaren? Finns det saker du kan förbättra i den estetiska designen av gränssnittet för att tydligare signalera dess funktion och syfte och/eller förhöja användarupplevelsen? Steg 3.2 Detaljer analys av ESTETISKA detaljer i andras gränssnitt 20 minuter i grupp Syfte: Att identifiera förbättringspunkter genom att analysera estetiska detaljer i andras gränssnitt. Notera att det inte är tänkt att gränssnitten ska vara färdigdesignade i detta läge av kursen. Därför kommer det naturligt att vara så att det finns mycket att kritisera. För den som analyserar är det viktigt att du inte är för artig övningen är till för att identifiera förbättringspunkter så kritisera på. För den som får feedback på sitt gränssnitt är det viktigt att du tar kritiken för vad det är förslag på saker som kan förbättras för att göra någonting bra ännu bättre. Finkänslighet och känsliga tår är kontraproduktivt i sammanhanget. Ha en öppen inställning till övningen så ger den bäst resultat. 1. Analysera i tur och ordning varandras gränssnitt utifrån samma frågeställningar som i föregående steg. Utnyttja utifrånperspektivet och undvik därför att styra diskussionen när det gäller din egen applikation. Du får dock givetvis svara på frågor som hur valet av färger har gjorts och annat som inte kan utläsas direkt i gränssnittet. 2. Försök att identifiera minst 3 (gärna fler) förbättringspunkter för varje gränssnitt. Se till att fokusera på färger och grafik. Användbarhet Steg 4.1 Användbarhet diskussion kring användbarhetsmål 10 minuter i grupp Syfte: Konkretisera vad de olika listade användbarhetsmålen innebär för att fördjupa er insikt i på vilket sätt de bidrar till användarupplevelsen. 1. Diskutera i tur och ordning för varje av nedanstående begrepp vad de innebär och på vilket sätt de påverkar användaren och dennes användarupplevelse på vilket bidrar det till en positiv användarupplevelse och på vilket sätt kan det förhindra en positiv användarupplevelse? Effektivitet (Effectiveness och Efficiency) hjälper gränssnittet användaren att göra något som användaren vill göra/få utfört (Effectiveness) och hjälper gränssnittet användaren att göra det som han/hon gör med hjälp av applikationen på ett effektivt sätt som går snabbt och smidigt (Efficiency)? Lätt att lära och lätt och komma ihåg (Learnability och Memorability) är gränssnittet utformat så att det är lätt att lära sig för förstagångsanvändaren och lätt att komma ihåg så att man kan utnyttja det första inlärningstillfället nästa gång man använder applikationen. (Notera att det inte är ett självändamål att ett gränssnitt ska vara lätt att lära sig beror på syfte och målgrupp.) Kul/underhållande (Fun/entertaining) är gränssnittet kul/underhållande att använda. (Notera att det inte är ett självändamål att en applikation ska vara kul och underhållande beror på syfte och målgrupp.) Tydlighet (Affordance) signalerar gränssnittet tydligt vad applikationen är till för och signalerar varje komponent sin funktion så att det är tydligt vad den komponenten är till för?

4 Steg 4.2 Användbarhet analys av eget gränssnitt 10 minuter individuellt Syfte: Identifiera förbättringspunkter utifrån listade användarbarhetsmål för eget gränssnitt. 1. Analysera ditt eget gränssnitt utifrån begreppen i listan. Steg 4.3 Användbarhet analys av andras gränssnitt 20 minuter i grupp Syfte: Identifiera förbättringspunkter utifrån listade användbarhetsmål med hjälp av ett utifrånperspektiv (de andra i gruppens perspektiv). 1. Analysera de andras gränssnitt i tur och ordning och för en punkt i taget. Under analysen av ditt eget gränssnitt ska du vänta med att delta aktivt i diskussionen tills de andra i gruppen har sagt sitt. 2. Avsluta varje analys genom att försöka identifiera minst 3 (gärna fler) förbättringspunkter för varje gränssnitt. Reflektion Steg 5.1 Reflektion resterande tid i grupp Syfte: Reflektera över hur checklistor av de slag som ni har använt idag kan tillföra vid utvecklingen av ett gränssnitt. Diskutera följande och anteckna det som gäller för din applikation (ska redovisas på sidan för slutuppgiften se nedan): Vilka typer av förbättringspunkter identifierades i respektive övning? Vilka checklistor var mest användbara och varför? Hur kompletta kändes checklistorna täckte de var för sig upp sitt eget område (överordnad struktur, funktionella detaljer, färg och form och användbarhetsmål); och gav de tillsammans en bra helhet med saker att tänka på vid utformningen av ett gränssnitt Vad saknas? På vilket sätt är checklistor användbar som metod vid gränssnittsutveckling? Dokumentation/redovisning på sidan för slutuppgiften Syfte: Att presentera produkterna från workshopen. På sidan för slutuppgiften ska följande presenteras: Identifierade förbättringspunkter för din applikation från varje övning (både de som du identifierade själv och de från övningarna i grupp märk ut i vilket steg som förbättringspunkten identifierades). Om det är många punkter, så kan du sammanfatta eller göra ett urval av de viktigaste punkterna för varje övning. Sammanfattning (kortfattat punktvis eller i löpande text) av dina reflektioner från den avslutande övningen i workshopen (steg 5.1 Reflektion) Obs! Dokumentationen ska finnas på kurssidan senast 1 vecka efter workshopen. Särskilda instruktioner för distansstudenter Workshop i Adobe Connect med break out groups För distansstudenter så kommer denna övning att genomföras med hjälp av Adobe Connect. Vi kommer att använda oss av funktionen break-out groups för att dela in er i grupper (samma indelning i grupper används som för mjukvaruutvecklingskursen och för er som inte läser den kursen parallellt så kommer ni att placeras i en grupp). Ljud i Adobe Connect för gruppövningarna Det finns stöd för ljud (audio) och video (webcam) i Adobe Connect. Video är frivilligt, men ni ska använda er av ljudkommunikation för att prata med varandra. Läraren kommer att gå mellan de olika rummen och hjälpa till, svara på frågor och delta i övningarna och för att det ska fungera behöver ni använda er av kommunikationsfunktionerna i Adobe Connect (i motsats t ex att använda er av Skype för ljudet). Om ni inte får ljudet att fungera så kan Skype eller chatten användas, men det är bara i undantagsfall.headset rekommenderas för bästa ljud in och ut. Om du inte har tillgång till headset så rekommenderas du att stänga av din mikrofon när du inte pratar för att undvika ekon och missljud. Uppladdning av dokument och Whiteboard funktioner I och med att ni kommer att jobba med egenskapade dokument som skapas under workshopen så behöver dessa laddas upp till mötesrummet i Adobe Connect. Detta gör man genom att använda delningsfunktionen Sharing pod. För att ladda upp dokument till sharing-podden gör man så här: 1. Klicka på drop down-knappen i sharing-podden (den där det står Share My Screen) 2. Välj Share document 3. Ladda upp dokumentet Man kan också klicka på snabbmenyn längst upp till höger i sharing-podden och sedan välja Share>Document för att komma uppladdningsfunktionen. Denna är enklare att använda när man ska växlar mellan dokument (när ni växlar mellan era olika dokument i gruppen).

5 Genom att klicka på Draw-knappen i övre listen på sharing-podden så aktiverar man whiteboard-funktionerna som gör att man kan rita och skriva ovanpå bilden som laddas upp. Typ av dokument som laddas upp Det finns stöd för powerpoint (ppt/pptx), pdf och bildformat (jpg och png). Lämpligt är att använda sig av png-bilder eller en samlingsfil i PDFformat. Instruktioner för dig som inte kunnat delta i den obligatoriska workshopen Notera: Deltagande i workshop är obligatorisk och giltig anledning ska finnas om man inte deltar. Ta kontakt med kursansvarig om du inte kan delta. Saknas giltig anledning kommer detta att påverka betygsbedömningen för slutuppgiften. Instruktioner: För dig som inte kunnat vara med på workshopen så ska workshopen genomföras på egen hand. Du ska skapa de produkter som efterfrågas för redovisningen listor på förbättringspunkter samt sammanfattning från reflektionsövningen och lägga ut dem på sidan för slutuppgiften. Du ska utöver detta också också skriva en mer detaljerad beskrivning/reflektion kring punkterna i reflektionsövningen, motsvarande c:a en A4-sida text (läggs också ut på sidan för slutuppgiften).

Workshop III användartestning Senast ändrad :02 av Martin Östlund Redigera

Workshop III användartestning Senast ändrad :02 av Martin Östlund Redigera Workshop III användartestning Senast ändrad 2015 02 24 12:02 av Martin Östlund Redigera Notera att deltagande i denna workshop är obligatoriskt. Om du av någon anledning inte kan delta ska du ta kontakt

Läs mer

Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.

Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan. WorkShop II Checklistor 1.2 Överordnad Struktur Balance: Gränssnittet har just nu viss balans i innehållet, men menyn behöver justeras i förhållande med innehållet samt en fast container för innehållet

Läs mer

Sidan har lite problem med Sequenciality ifall man har för mycket text i en ruta

Sidan har lite problem med Sequenciality ifall man har för mycket text i en ruta 1.2 Balance: Gränssnitt har ingen balans då det inte finns någon fast bredd Symmetri: Har några passande färger och menyn går hela vägen Innehållet har någon regularity Sidan har samma upplägg på alla

Läs mer

Introduktion till Adobe Acrobat Connect. I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Connect samt användning av headset och webbkamera.

Introduktion till Adobe Acrobat Connect. I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Connect samt användning av headset och webbkamera. Introduktion till Adobe Acrobat Connect I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Connect samt användning av headset och webbkamera. Innehåll Hur startar jag ett möte i Adobe Connect?... 3 Hur är ett

Läs mer

Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro

Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Acrobat Connect Pro samt användning av headset och webbkamera. Skapad: 2009-07-03 Version: 1.1 1 Innehåll Hur startar

Läs mer

Vid frågor kontakta oss på support@du.se eller ring oss på 023 77 87 87.

Vid frågor kontakta oss på support@du.se eller ring oss på 023 77 87 87. Hej! I denna guide kan du hitta de flesta förändringar som finns i den nya versionen (version 8) av Adobe Connect (hädanefter kallad Connect). Den är främst riktad till er som jobbat med Connect i den

Läs mer

Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5

Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5 Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5 Steg 1.1 Sammanfattningen av diskussionen är att strukturen på en sida bör vara till största del i balans, symmetrisk, reguljär, förutsägbar och

Läs mer

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»

Läs mer

För en helt ny användare går det snabbare än tidigare att lära sig de funktioner som finns.

För en helt ny användare går det snabbare än tidigare att lära sig de funktioner som finns. Hej I denna guide kan du hitta de flesta förändringar som finns i den nya versionen av Adobe Connect. Den är främst riktad till er som jobbat med Connect i den tidigare versionen. Dock ger övergångsguiden

Läs mer

E- möten Snabbguide till Adobe Connect

E- möten Snabbguide till Adobe Connect E- möten Snabbguide till Adobe Connect Rekommenderade användningsområden: - E- möten - Handledning - Grupparbete - Seminarier Nätbaserad Utbildning 0500 44 81 30 helpdesk.distans@his.se Adobe Connect Högskolan

Läs mer

Att mötas i Adobe Connect Pro

Att mötas i Adobe Connect Pro I den här handledningen skall vi kort titta på grunderna kring mötesrummets gränssnitt, deltagarnas roller samt hur ni kan dela dokument och annat med varandra. För att starta mötet, klickar du och dina

Läs mer

Logga in som gäst eller värd

Logga in som gäst eller värd Logga in som gäst eller värd Logga in i mötesrummet Om du inte gjort några extra inställningar väljer alla deltagare själv namn. Detta gör att du kan delta anonymt. Det som du skriver in när du loggar

Läs mer

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Föreläsning via Acrobat Connect

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Föreläsning via Acrobat Connect DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR Föreläsning via Acrobat Connect 1 Introduktion Följande guide beskriver hur du kan arbeta med Adobe Acrobat Connect som verktyg vid föreläsningar på distans. 1.1 Förutsättningar

Läs mer

Studentguide Adobe Connect Pro

Studentguide Adobe Connect Pro Studentguide Adobe Connect Pro 2009-11-10 Inloggning För att vara med i ett möte behöver du inte installera någon programvara utan allt som behövs på din dator är Adobe Flash Player. Det programmet finns

Läs mer

Redovisa i e-möten via Adobe Connect

Redovisa i e-möten via Adobe Connect Guide för studenter Eva Pärt-Enander, Uppsala Learning Lab, 2011-09-01 Redovisa i e-möten via Adobe Connect Detta dokument är till dig som är student i en kurs där man behöver redovisa uppgifter i e- möten

Läs mer

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Samarbete via Acrobat Connect

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Samarbete via Acrobat Connect DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR Samarbete via Acrobat Connect 1 Introduktion Följande guide beskriver hur du kan arbeta med Adobe Acrobat Connect som verktyg för samarbete. 1.1 Förutsättningar För att kunna

Läs mer

Välkommen på kurs hos RIGHT EDUCATION!

Välkommen på kurs hos RIGHT EDUCATION! Välkommen på kurs hos RIGHT EDUCATION! När du startar på en ny kurs, börja med att orientera dig i kursupplägget så att du får en uppfattning om vad kursen innehåller. Du har full översikt över kursens

Läs mer

E-MÖTESVERKTYG ADMINISTRERA ETT RUM I ADOBE CONNECT FÖR LÄRARE

E-MÖTESVERKTYG ADMINISTRERA ETT RUM I ADOBE CONNECT FÖR LÄRARE E-MÖTESVERKTYG ADMINISTRERA ETT RUM I ADOBE CONNECT FÖR LÄRARE Grundläggande förutsättningar E-mötesrummet består i sitt grundutförande av ett antal olika Pods (arbetsytor) som alla har olika funktionalitet.

Läs mer

Adobe Connect Pro. Innehåll. Introduktion

Adobe Connect Pro. Innehåll. Introduktion Adobe Connect Pro Adobe Connect Pro (ACP) är en webbaserad lösning för resfria möten eller distansundervisning. Denna guide avser stödja dig i användning av ACP i IKT-studions lokaler. Innehåll Introduktion...

Läs mer

Förberedelser inför webbkursen!

Förberedelser inför webbkursen! Förberedelser inför webbkursen! För att du ska få en så bra kurs som möjligt är det viktigt att du läser igenom nedanstående instruktioner och förberedelser noga INNAN kursen. Vi kommer inte ha möjlighet

Läs mer

E-MÖTESVERKTYG ANVÄNDARGUIDE TILL ADOBE CONNECT FÖR STUDENTER

E-MÖTESVERKTYG ANVÄNDARGUIDE TILL ADOBE CONNECT FÖR STUDENTER E-MÖTESVERKTYG ANVÄNDARGUIDE TILL ADOBE CONNECT FÖR STUDENTER Adobe Connect Högskolan i Borås använder Adobe Connect, genom Sunet, som e-mötesverktyg. Via Adobe Connect har du möjlighet att kommunicera

Läs mer

Kortfattad introduktion till Adobe Connect för lärare För utförligare instruktioner och guider, se http://www.meetings.sunet.se

Kortfattad introduktion till Adobe Connect för lärare För utförligare instruktioner och guider, se http://www.meetings.sunet.se Kortfattad introduktion till Adobe Connect för lärare För utförligare instruktioner och guider, se http://www.meetings.sunet.se Förutsättningar Man behöver en dator med hyfsat bra bredbandsuppkoppling

Läs mer

Användarguide för Adobe Connect, avancerade funktioner

Användarguide för Adobe Connect, avancerade funktioner Användarguide för Adobe Connect, avancerade funktioner 1 Back- End... 2 Två olika vyer över mötesrum... 2 Skapa nytt mötesrum... 3 Ändra rummets inställningar... 4 Uppladdat material... 4 Inspelningar...

Läs mer

Delta i undervisning online via Zoom

Delta i undervisning online via Zoom Delta i undervisning online via Zoom 2 Innehåll Välkommen till undervisning i Zoom!... 3 Innan du börjar använda Zoom... 3 Använd headset med mikrofon!... 3 Aktivera Zoom... 3 Installera klient... 4 Ladda

Läs mer

Fortsättningskurs i Adobe Connect

Fortsättningskurs i Adobe Connect 1 Fortsättningskurs i Adobe Connect 30.1.2015 Back- End... 2 Två olika vyer över mötesrum... 2 Skapa nytt mötesrum... 3 Ändra rummets inställningar... 4 Uppladdat material... 4 Inspelningar... 5 Redigera

Läs mer

emöten & elärande Studentguide Adobe Acrobat Connect Pro Meeting För Mittuniversitetet www.wezupport.se

emöten & elärande Studentguide Adobe Acrobat Connect Pro Meeting För Mittuniversitetet www.wezupport.se emöten & elärande Studentguide Adobe Acrobat Connect Pro Meeting För Mittuniversitetet 2 Innehåll 1. Viktig information... 3 2. Utrustning... 3 2.1. Dator... 3 2.2. Internet... 3 2.3. Krav för bra ljud...

Läs mer

Prototyping medium/high fidelity Användarupplevelse Interaktionsflöde och flow Användbarhetsutvärdering - Usability testing Tillgänglighet

Prototyping medium/high fidelity Användarupplevelse Interaktionsflöde och flow Användbarhetsutvärdering - Usability testing Tillgänglighet martin östlund 2008 Prototyping medium/high fidelity Användarupplevelse Interaktionsflöde och flow Användbarhetsutvärdering - Usability testing Tillgänglighet Medium fidelity prototyping/testning» Använda

Läs mer

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd Grupp 11 Behzad Charoose, Johan Magnuson, Mikael Onsjö och Sofie Persson 2003-10-10 Göteborg, Chalmers/GU Innehåll 1. INLEDNING...3 2. SYFTE...3 3. METOD...3

Läs mer

Möten (Blackboard Collaborate Ultra)

Möten (Blackboard Collaborate Ultra) Möten (Blackboard Collaborate Ultra) Innehåll Kort om Möten... 1 Sessionsinställningar... 2 Mina inställningar... 3 Starta ett möte... 4 Dela innehåll... 7 Smågrupper... 8 Undersöker... 9 Dela tom whiteboard...

Läs mer

ZWCAD har stöd för VBA och Lisp program så alla funktioner som ni tidigare har skapat kan användas direkt utan anpassning.

ZWCAD har stöd för VBA och Lisp program så alla funktioner som ni tidigare har skapat kan användas direkt utan anpassning. ZWCAD+ 2015 pro ZWCAD+ 2015 pro är ett mycket bra och stabilt CAD-program som har fullständigt DWG-filformat och skapar framtidssäkrade handlingar utan några låsta filformat eller tilläggsfiler. Alla kommer

Läs mer

Adobe Connect. En lathund för att komma igång

Adobe Connect. En lathund för att komma igång Adobe Connect En lathund för att komma igång Innehållsförteckning Viktiga förberedelser 3 Skapa Adobe Connect- rum 4 Mötesrummet 5 Dela dokument 8 Inspelning i Adobe Connect 11 Redigera inspelad föreläsning

Läs mer

PROTOKOLL

PROTOKOLL PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGNER Tid:, Klockan 09.00 Plats: Kalmar Nyckel samt via Skype Närvarande: Morgan Rydbrink, Dan Alstermark, Emma Pettersson, Louise Zackrisson 1. Mötets öppnande a. Mötets öppnades

Läs mer

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling Rune Tennesmed Oskar Norling Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt Webbprogrammerare H12 Oskar Norling 2012-05-30 Abstrakt Denna rapport handlar om mitt mjukvaruutecklingsprojekt som jag och en klasskompis

Läs mer

KOM I GÅNG MED DIN HANDBOK STANDARD FRÅN THOLIN & LARSSON

KOM I GÅNG MED DIN HANDBOK STANDARD FRÅN THOLIN & LARSSON KOM I GÅNG MED DIN HANDBOK STANDARD FRÅN THOLIN & LARSSON Kom i gång med din handbok Standard Innehåll 1 Börja redigera 2 Arbetsbordet 3 Redaktörsfliken 3.1 Uppstart: Att-göra-listor 4 Redigera innehåll

Läs mer

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering Projektet TNMK30 - Elektronisk publicering Gruppindelning projekt Valfria grupper ~4 per grupp TNM088 - Digitala media-grupperna är ok Projektgrupper 4 personer Jämna par Lika arbete för små grupper Anmäl

Läs mer

Snabbguide till Moodle

Snabbguide till Moodle Snabbguide till Moodle 1. GUIDER... 1 2. BÖRJA ANVÄNDA MOODLE: LOGGA IN I OCH GRUNDA EN KURS I MOODLE... 1 3. KURSSIDANS STRUKTUR OCH INSTÄLLNINGAR... 2 3.1 VÄLJ SPRÅK OCH AKTIVERA REDIGERING-KNAPPEN...

Läs mer

ANVÄNDARGUIDE FÖR ADOBE CONNECT 8

ANVÄNDARGUIDE FÖR ADOBE CONNECT 8 ANVÄNDARGUIDE FÖR ADOBE CONNECT 8 INNEHÅLL ANVÄNDARNAMN OCH LÖSENORD TILL ADOBE CONNECT VID ÅA... 1 OLIKA ROLLER... 1 ATT SKAPA ETT MÖTE... 2 ATT LEDA ETT MÖTE (Värd/Host)... 3 ATT DELTA I ETT MÖTE (Deltagare/Participant)...

Läs mer

Tema: Energi & återvinning Teknikspanarna

Tema: Energi & återvinning Teknikspanarna Tema: Energi & återvinning Teknikspanarna Tema: Energi & återvinning Övergripande om temat Olja och fossila bränslen har länge varit våra stora energikällor, liksom kärnkraft och vattenkraft. I och med

Läs mer

Slutrapport: Design av Hemsida för PolyPlast+

Slutrapport: Design av Hemsida för PolyPlast+ Slutrapport: Design av Hemsida för PolyPlast+ Av: Behzad Charoose, Johan Magnuson, Mikael Onsjö och Sofie Persson Datum och Plats: 03-09-19 Göteborg, Chalmers/GU Anledning: Uppgiften ingick som en obligatorisk

Läs mer

PROTOKOLL

PROTOKOLL PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGNER Tid: 2017-05-17, Klockan 10.00 Plats: Kalmar Nyckel samt via Skype Närvarande: Morgan Rydbrink, Emma Lövgren, Dan Alstermark, Louise Zackrisson, Eric Gyllander och Anna

Läs mer

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Workshop PIM 2 - PowerPoint Workshop PIM 2 - PowerPoint Varje ny sida i bildspelet kallas för en Bild. Foton och andra bilder som man lägger in kallas för Bildobjekt. All text skrivs i Textrutor. Växlingen från en bild till nästa

Läs mer

Leda digitalisering 12 oktober Ale

Leda digitalisering 12 oktober Ale Leda digitalisering 12 oktober Ale Program för dagen Check in Gå igenom och diskutera metoden effektkedja Bensträckare Check out Diskutera intervjuer FIKA! Planera genomförandet av effektkedjan Välja modul

Läs mer

1 Grafiska komponenter

1 Grafiska komponenter 1 Grafiska komponenter Vi har sett exempel på hur vi kan arbeta med enkla dialogrutor med klasser JOptionPane och hur vi kan rita med en rityta, Graphics instans, i en Java applet. Att skapa ett grafiskt

Läs mer

Individuell inlämningsuppgift TEK210

Individuell inlämningsuppgift TEK210 Individuell inlämningsuppgift TEK210 Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna, tillsammans med skriftlig

Läs mer

Användarguide Dialog

Användarguide Dialog Användarguide Dialog Innehåll 1 Dialog... 3 1.1 Process från administratörsperspektiv... 3 1.2 Process från chefs- och medarbetarperspektiv... 3 1.3 Målgrupp... 3 1.4 Mål och syfte... 4 1.5 Administrera

Läs mer

Projektuppgift.

Projektuppgift. Projekt Projektuppgift Designa och implementera ett webbaserat gränssnitt för att söka information i en befintlig databas. Webssidan ska vara komplett med navigering, överblick, sökning och strukturerad

Läs mer

ANVÄNDARGUIDE FÖR ADOBE CONNECT 8

ANVÄNDARGUIDE FÖR ADOBE CONNECT 8 ANVÄNDARGUIDE FÖR ADOBE CONNECT 8 Lärandestödet/Forslund, 6.11.2017 1. ANVÄNDARNAMN OCH LÖSENORD TILL ADOBE CONNECT VID ÅA... 2 2. OLIKA ROLLER... 2 3. ATT SKAPA ETT NYTT MÖTESRUM... 2 4. ATT INREDA DITT

Läs mer

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»

Läs mer

Sammanställd kursutvärdering för samhällets digitalisering SVP, HT 2016

Sammanställd kursutvärdering för samhällets digitalisering SVP, HT 2016 UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för informatik Lärare: Rikard Harr, Angelica Svelander oktober 6, 2016 Sammanställd kursutvärdering för samhällets digitalisering SVP, HT 2016 Sammanlagt lämnades 36 utvärderingar

Läs mer

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design. Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design. Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna,

Läs mer

Adobe Acrobat Connect Pro. E-möte. Studenthandledning

Adobe Acrobat Connect Pro. E-möte. Studenthandledning INSTITUTIONEN FÖR SPRÅK OCH LITTERATURER Adobe Acrobat Connect Pro E-möte Studenthandledning 2011-10-03 Sammanställd av Morgan Nilsson Du behöver inte installera något speciellt program på din dator för

Läs mer

Inlämningsverktyget i Fronter för lärare

Inlämningsverktyget i Fronter för lärare Inlämningsverktyget i Fronter för lärare I inlämningsverktyget kan du enkelt se vem som lämnat in ett arbete, när och vad studenterna har lämnat in. Kursdeltagarna kan få påminnelser om sista inlämningsdag.

Läs mer

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper Föreläsning 4 Användbarhet och prototyper Kapitel 5-7 i Stone et al. Mer om användbarhet Psykologiska principer avseende: Förväntningar En uppgift i taget Struktur för förståelse Känna igen eller komma

Läs mer

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka

Läs mer

Välkommen till Kriminologi I!

Välkommen till Kriminologi I! 1 Välkommen till Kriminologi I! Du är nu registrerad på kursen och har förhoppningsvis redan fått dina inloggningsuppgifter för kursen. Kursen bedrivs i Mondo som är en så kallad plattform för nätbaserad

Läs mer

Office 365 - Skype för företag

Office 365 - Skype för företag Office 365 - Skype för företag Innehåll Logga in på Skype för företag... 2 Kontakter och grupper... 3 Interna kontakter... 3 Externa kontakter... 4 Hantera kontakter... 5 Skapa grupp... 6 Hantera grupper...

Läs mer

S2S SECRETS TO SPORTS Lathund

S2S SECRETS TO SPORTS Lathund S2S SECRETS TO SPORTS Lathund BARKARÖ SK Hans Nehrman 2016-02-17 Detta dokument är en instruktion för användare av S2S Secrets to Sports 1. Logga in i S2S Syftet med dokumentet är att beskriva de vanligaste

Läs mer

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

SPRINT-HANDBOK (version 0.4) 1. FÄRG OCH FORM Detta är programmets startmeny. Texten överst på bilden (Avsluta, Ny användare, Om... och Välj användare) blir synlig då markören förs upp den blåa ramen. en ny användare. 6. 4. 5. får

Läs mer

PP7Mobile User s Guide

PP7Mobile User s Guide PP7Mobile User s Guide PP7 Mobile är en del i PP7s produktserie och är beroende av PP7 Pro Desktop för att fungera. Modulen är optimerad för användning på mobiltelefon och/eller tablet. För användning

Läs mer

1d, Individuellt Designkoncept, GPS-navigering för cykel i stadsmiljö

1d, Individuellt Designkoncept, GPS-navigering för cykel i stadsmiljö 1d, Individuellt Designkoncept, GPS-navigering för cykel i stadsmiljö Design & Struktur Applikationen är designad för att användas som ett navigeringssystem för cyklister i stadsmiljö. Eftersom cyklister

Läs mer

1IK430 Brukarorienterad design

1IK430 Brukarorienterad design 1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,

Läs mer

Scan2Text Svensk Doc 2.0. Scan2Text Användarguide

Scan2Text Svensk Doc 2.0. Scan2Text Användarguide Scan2Text Svensk Doc 2.0 Scan2Text Användarguide Copyright Copyright 2004 Claro Software Ltd. Alla rättigheter är reserverade. Claro Software Ltd äger och har copyright på all teknisk dokumentation, tryckt

Läs mer

Under Kurser visas dina kurser som kort och om där finns nya uppgifter eller anslag visas antalet i kurskortet.

Under Kurser visas dina kurser som kort och om där finns nya uppgifter eller anslag visas antalet i kurskortet. En kort introduktion till Fronter 19 Välkommen till en ny Fronter-upplevelse. Den här guiden kommer att ta upp skillnader mellan den nuvarande Fronter-plattformen och Fronter 19, och de förändrade arbetsprocesserna.

Läs mer

Berättarröst till PowerPoint och andra bilder via Adobe Connect

Berättarröst till PowerPoint och andra bilder via Adobe Connect Guide Berättarröst till PowerPoint och andra bilder via Adobe Connect Uppdaterad: 2014-08-27 Enheten för användarstöd och e-lärande, IT-avdelningen För fler guider och tips inom e-lärande, se Medarbetarportalen

Läs mer

Snabbguide till Moodle

Snabbguide till Moodle Snabbguide till Moodle Moodle 3.0, Forslund, Lärandestöd 12.4.2016 1. GUIDER OCH HJÄLP... 1 2. BÖRJA ANVÄNDA MOODLE: LOGGA IN I OCH GRUNDA EN KURS I MOODLE... 1 3. KURSSIDANS STRUKTUR OCH INSTÄLLNINGAR...

Läs mer

!!! E-mötesverktyg Användarguide till Adobe Connect 9.2.2 För studenter !!! Sida 1

!!! E-mötesverktyg Användarguide till Adobe Connect 9.2.2 För studenter !!! Sida 1 E-mötesverktyg Användarguide till Adobe Connect 9.2.2 För studenter Sida 1 Adobe Connect Högskolan Halmstad använder Adobe Connect, genom Sunet, som e-mötesverktyg. Via Adobe Connect har du möjlighet att

Läs mer

Bilaga 1: Handlingsplan för värdegrundsarbete. Här läggs aktuell värdegrund in.

Bilaga 1: Handlingsplan för värdegrundsarbete. Här läggs aktuell värdegrund in. Bilaga 1: Handlingsplan för värdegrundsarbete Datum: Verksamhet: Här läggs aktuell värdegrund in. Steg 1: Bakvänd brainstorming För att bättre leva upp till värdegrunden, vad behöver vi sluta göra eller

Läs mer

Gränssnittsdesign Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17. Projektplan. Projektets namn

Gränssnittsdesign Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17. Projektplan. Projektets namn Gränssnittsdesign 2018-01-15 Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17 Projektplan Projektets namn (använd de punkter som är relevanta) 1. Projektbeskrivning Mål och Syfte Mål och syfte med produkten:

Läs mer

Ladda upp film i kursrum Video i inlägg och som videouppgift

Ladda upp film i kursrum Video i inlägg och som videouppgift Ladda upp film i kursrum Video i inlägg och som videouppgift Som student har du möjlighet att lägga till filmer i ditt kursrum på flera olika sätt, beroende på hur den kursansvarige har ställt in kursrummet

Läs mer

En trevlig form av utskrift från Disgen är en grafisk antavla med foton.

En trevlig form av utskrift från Disgen är en grafisk antavla med foton. Antavla med foton 10 En trevlig form av utskrift från Disgen är en grafisk antavla med foton. Bild 10 1. Min dotter Cecilias antavla. Designa sidan Det underlättar om man tänker igenom hur man vill att

Läs mer

Du behöver: PowerPoint, Camtasia (inte nödvändigt, men visas i detta kompendium), ett YouTube-konto, itslearning

Du behöver: PowerPoint, Camtasia (inte nödvändigt, men visas i detta kompendium), ett YouTube-konto, itslearning Aktiverande föreläsning i itslearning Du vill: Att studenterna ska se en kort föreläsning och aktivt svara på frågor i samband med att de tittar. Efter att de svarat på en fråga kan de gå vidare till nästa

Läs mer

Avancerade funktioner för dig som har hosträttigheter

Avancerade funktioner för dig som har hosträttigheter Avancerade funktioner för dig som har hosträttigheter Denna manual vänder sig till dig som har gått kursen Steg 2 i vår Connect version 8 utbildning. Funktionerna som beskrivs i denna manual kan man endast

Läs mer

Snabbguide. Vill du öppna din egen nätbutik? Nu är det enklare än någonsin. Följ stegen i den här snabbguiden så är du redo att öppna dörrarna.

Snabbguide. Vill du öppna din egen nätbutik? Nu är det enklare än någonsin. Följ stegen i den här snabbguiden så är du redo att öppna dörrarna. Snabbguide Hur man öppnar en egen nätbutik Vill du öppna din egen nätbutik? Nu är det enklare än någonsin. Följ stegen i den här snabbguiden så är du redo att öppna dörrarna. Vad du borde förbereda innan

Läs mer

Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Regler och tips 8 3.1 Mushantering........................................

Läs mer

Google Suite For Education

Google Suite For Education G Suite Google Suite For Education Manual för elev; Classroom, Drive, Mail mm INNEHÅLLSFÖRTECKNING G Suite for Education (G Suite) 2 Mobil eller surfplatta 2 Logga in med ditt gapp-konto första gången

Läs mer

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Då du klickar på Användare öppnas denna bläddringslista.

Läs mer

Manual Produktion av presentationssynkar med PowerPoint och Producer

Manual Produktion av presentationssynkar med PowerPoint och Producer Centrum för Pedagogik, IKT och Lärande (PIL) Mälardalens högskola Peter Aspengren Tel: 021-103116 Manual Produktion av presentationssynkar med PowerPoint och Producer Gör din presentation Om du inte har

Läs mer

USB styrt DMX gränssnitt

USB styrt DMX gränssnitt USB styrt DMX gränssnitt Inledning...2 DMX bibliotek...3 Programmering av kanalerna...7 Skapa en show...11 Inledning DMX LightPlayer är mycket enkel att använda. Inför en existerande fixtur eller skapa

Läs mer

Lathund för att hantera kongresshandlingar

Lathund för att hantera kongresshandlingar Lathund för att hantera kongresshandlingar Läsplatta - ipad Inför och under kongressen 2015 förekommer handlingarna enbart i digital form, närmare bestämt i PDF-format. I denna lathund får du som använder

Läs mer

Välkommen till Kriminologi I!

Välkommen till Kriminologi I! 1 Välkommen till Kriminologi I! Du är nu registrerad på kursen och har förhoppningsvis redan fått dina inloggningsuppgifter för kursen. Kursen bedrivs i Mondo som är en så kallad plattform för nätbaserad

Läs mer

Användarguide för e-mötesverktyget Adobe Connect Pro

Användarguide för e-mötesverktyget Adobe Connect Pro Användarguide för e-mötesverktyget Adobe Connect Pro Eva Pärt Enander, Uppsala universitets Learning Lab Ver.1.5, 2009 09 28 Innehållsförteckning Användarguide för e-mötesverktyget Adobe Connect Pro...

Läs mer

Sammanställning, statistik och utskrift

Sammanställning, statistik och utskrift Sammanställning, statistik och utskrift Klassen/Mentorsgruppen Det finns två sätt att få fram aktuell statistik för klassen/mentorsgruppen man är ansvarig för. Detta sker via: Elevkontroll Ger grafisk

Läs mer

Infobric Ease Snabbguide

Infobric Ease Snabbguide Denna snabbguide ger dig en överblick över de vanligaste momenten en användaradministratör utför. Detta är ingen manual utan ska ses som en enkel guide till utbildade användaradministratörer. Översikt

Läs mer

Välkommen till Kriminologi 1 på distans!

Välkommen till Kriminologi 1 på distans! 1 Introduktionsuppgift (1 hp) HT 2014 Välkommen till Kriminologi 1 på distans! Om du är registrerad på kursen har du förhoppningsvis redan fått dina inloggningsuppgifter för kursen. Kursen bedrivs i Mondo

Läs mer

Verktygen i Fronter, för lärare

Verktygen i Fronter, för lärare Verktygen i Fronter, för lärare Denna manual beskriver hur man använder verktygen i Fronter och skapar innehållet, t ex nyheter, mappar och forum. Rev 2014-07-07 1 Innehållsförteckning Hitta mitt kursrum...

Läs mer

Att ge feedback. Detta är ett verktyg för dig som:

Att ge feedback. Detta är ett verktyg för dig som: Att ge feedback Detta är ett verktyg för dig som: Vill skapa ett målinriktat lärande hos dina medarbetare Vill bli tydligare i din kommunikation som chef Vill skapa tydlighet i dina förväntningar på dina

Läs mer

Kursguide. Design av Interaktiv Multimedia HT 2012

Kursguide. Design av Interaktiv Multimedia HT 2012 Kursguide Design av Interaktiv Multimedia HT 2012 Innehållsförteckning Introduktion... 3 Examination... 3 Upplägg... 4 Workshop... 4 Övningar... 4 Projektet... 4 Dokumentationen... 5 Individuell Uppsats

Läs mer

Tips för en bättre upplevelse i ditt Skype-möte

Tips för en bättre upplevelse i ditt Skype-möte Tips för en bättre upplevelse i ditt Skype-möte 1. Innan mötet se lathunden Ansluta till ett "Skype för företag"-möte som du hittar på energimyndigheten.se under Transporter och information om hearingen.

Läs mer

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller

Läs mer

Politikmiddag. De tre delarna. Här finns övningar för att väcka tankar om vad du värderar högt när det kommer till politik och samhället.

Politikmiddag. De tre delarna. Här finns övningar för att väcka tankar om vad du värderar högt när det kommer till politik och samhället. MIDDAGS POLITIK Politikmiddag Debatter, argument, valplattformar, kompasser, tyckanden och listor på viktiga valfrågor. Upptakt, affischer, mer debatter, partikriser och löpsedlar. Röstkort, vallokal,

Läs mer

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Datainsamling Hur gör man, och varför? Datainsamling Hur gör man, och varför? FSR: 2 Preece et al.: Interaction design, kapitel 7 Översikt Att kunna om datainsamlingsmetoder Observationstekniker Att förbereda Att genomföra Resultaten och vad

Läs mer

Produktion och distribution av digitala ljudböcker

Produktion och distribution av digitala ljudböcker Produktion och distribution av digitala ljudböcker Kravspecifikation Version 3.0 2015-11-18 Materialet i denna kravspecifikation får användas i andra sammanhang endast efter samråd med Elib. Elib AB Engelbrektsgatan

Läs mer

WEBB13: Bild och Grafisk produktion, 7,5 hp, H13 (31KBG1)

WEBB13: Bild och Grafisk produktion, 7,5 hp, H13 (31KBG1) Kursrapport för: WEBB13: Bild och Grafisk produktion, 7,5 hp, H13 (31KBG1) Kursansvarigas namn: Jan Buse & Daniel Birgersson Antal registrerade studenter: 30 st. Antal godkända studenter på hela kursen

Läs mer

I dokumentet beskrivs hur man i medlemsregistret (MiRiaM) utför en så kallad avancerad sökning.

I dokumentet beskrivs hur man i medlemsregistret (MiRiaM) utför en så kallad avancerad sökning. Avancerad sökning Innehåll Avancerad sökning...1 1. Avancerad sökning...1 1.1 Allmänt...1 1.2 Begreppsförklaringar... 2 1.2.1 Posttyp... 2 1.2.2 Kolumn... 2 1.2.3 Lista... 2 1.2.4 Rad... 3 1.2.5 Vy...

Läs mer

Grupper i Studentportalen

Grupper i Studentportalen Guide Uppdaterad 2014-05-28 Grupper i Studentportalen Studentportalens gruppindelningsfunktion gör det möjligt att dela in studenter på ett kurstillfälle eller ett samläsningstillfälle i olika grupper.

Läs mer

Användarmanual NeverLOST webbokning

Användarmanual NeverLOST webbokning Användarmanual NeverLOST webbokning INNAN DU KOMMER IGÅNG... 2 SCHEMAN... 2 INLOGGNING... 2 EFTER INLOGGNING... 3 LÄGGA SCHEMA OCH BOKA TENTAMEN... 4 Val av kurs... 4 BOKA NY (LÄGGA SCHEMA OCH BOKA TENTAMEN)...

Läs mer

DFA Design For Assembly

DFA Design For Assembly 2009 DFA Design For Assembly Seminarium I kurs KPP017 på MDH DFA är en metod inom produktutveckling som används för att få fram ett bra system för montering av nya produkter (kan även användas på befintliga

Läs mer

Studentmanual. 2013-08-09 (Bb Learn 9.1.13) iktsupport@oru.se

Studentmanual. 2013-08-09 (Bb Learn 9.1.13) iktsupport@oru.se Studentmanual Inledning... 1 Krav på dator och rekommenderade webbläsare... 1 Support och stöd... 1 Översikt... 1 Logga in i Blackboard... 1 Navigeringsmenyn... 2 Fliken Min Blackboard... 2 Struktur inne

Läs mer