TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag
|
|
- Mattias Sundberg
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag DAG: 8 mars, 2010 TID: SAL: V-huset Ansvarig: Olof Torgersson, tel Institutionen för data- och informationsteknik. Resultat: Anslås senast 24 mars, 2010 Hjälpmedel: 1 A4 (2 sidor) med valfria anteckningar. Texten skall vara läsbar utan hjälpmedel. Betygsgränser: 3:a 24p, 4:a 36p, 5:a 48p, maximalt 60p. Iakttag följande: Skriv tydligt (oläsligt = fel)!! item Uppgifterna är inte ordnade efter svårighetsgrad. Börja varje ny (del)uppgift på ett nytt blad. Läs igenom hela tentan och förbered eventuella frågor. Alla svar skall motiveras väl och ej vara onödigt komplicerade! LYCKA TILL!
2 Uppgift 1: Förklara följande begrepp och försök också för varje begrepp förklara vilken inverkan det har på gränssnittsdesign, dvs saker man bör tänka på. (a) (b) (c) (d) Affordance Ett objekts affordance kan sägas vara vad ett objekt utstrålar att man kan göra med det, eller vilka handlingar det inbjuder till. Affordance uppfattas direkt av hjärnan utan medvetet tankearbete. T ex så har ett glas en affordance är att dricka ur det, en boll har affordance att kasta, en trappa inbjuder till att gå upp/ner osv. Affordance är en egenskap som är inbyggd i objektet och finns vare sig nån tittar på det eller inte. Vid GUI-design är det viktigt att objekt i gränssnittet har en affordance som visar vad det ska användas till. En knapp t ex inbjuder till att trycka, dess affordance är att man ska trycka på den, en sliders affordance är att dra. Problem uppkommer om objekt har affordance/inbjuder till något som man inte kan göra, eller om det finns saker man kan göra, men ingen affordance som inbjuder till att man kan göra det. Serif och Sans serif Serif och Sans serif betecknar 2 olika familjer/kategorier av typsnitt. Seriftypsnitt har små krokar på bokstäverna som sans-serif saknar. Vanligtvis anses fonter med serifer enklare att läsa i stora textmassor då krokarna bidrar till att skapa en bild eller ett flöde som gör texten lättare att uppfatta. Vid design av grafiska gränssnitt bör man dock tänka på att undvika att använda serifer i små storlekar då de små krokarna inte kan återges bra med den begränsade upplösning som en skärma har. Mental models Begreppet mental model eller conceptual model syftar i detta sammanhang på den bild användaren har av hur ett program fungerar. Detta inkluderar även hur man tänker om den domän programmet berör. Vid design bör man tänka på att designa programmet så det som visas (presented model) ligger så när användarens sätt att tänka som möjligt. Om man inte gör det blir programmet vanligen onödigt svårt och krångligt att förstå. Preattentive variable Med preattentive variables menas visuella saker/fenomen som uppfattas direkt av vårt perceptionssystem utan medvetet tänkande. Exempel på detta är färg, form, storlek, positionering och orientering. Vid GUI-design är det bra att känna till dessa begrepp så att man kan dra nytta av dem t ex för att direkt dra användarens uppmärksamhet till ett objekt som har en avvikande färg, eller göra saker viktigare genom att låta dem vara större. Eftersom dessa variabler uppfattas direkt utan medvetet processande så 1
3 kan man också bespara användarna mentalt arbete genom att utnyttja preattentive variables. (8p) Uppgift 2: Du har fått till uppgift att designa meny-systemet till en enkel HTML-editor som ditt företag tänker distribuera gratis för att få fler kunder till sina riktiga produkter. Efter diverse funderingar har kravspecifikationen fastställts till att omfatta följande funktioner (ordnade i bokstavsordning): Avsluta programmet Gömma verktygsfältet Göra aktuell text till fetstil Göra aktuell text till kursiv stil Infoga tagg Klippa ut Klistra in Kopiera Lägga till en bild Lägga till en tabell Minska textstorleken Skapa ett nytt (HTML-)dokument Spara aktuellt dokument Spara aktuellt dokument under ett nytt namn Skriva ut aktuellt dokument Stänga aktuellt dokument Ångra senaste handling Visa dokumentet som kod Visa dokumentet i designläge Visa programmets hjälpfönster Visa programmets om-dialog Visa verktygsfältet Öppna ett existerande dokument Öka textstorleken Skapa ett menysystem med de givna funktionerna. Designen skall följa rådande konventioner för hur menyer utformas. Om andra konventioner än Coopers används så skall detta anges i svaret. Se figur 1, 2 och 3. Kommentar: bilderna är gjorda på en Mac. På Windows/Linux används CTRL för kortkommandon. I menyalternativet Öka storlek borde + vara ett bättre tecken än det som används nu. (7p) 2
4 Figur 1: Svar uppgift 2 - Huvudmeny Figur 2: Svar uppgift 2 - Arkiv, Redigera och Visa Uppgift 3: Betrakta användargränssnitten i figur 4, 5 och 6. Uppgiften är att identifera designmönster som används. Det går att hitta minst 10 användningar av designmönster från Tidwell i de givna skärmbilderna. Svara genom att skissa av bilderna och peka ut var ett designmönster används och vilket det är. Observera att det inte måste vara så att 10 olika designmönster finns utan ett och samma mönster kan återkomma flera gånger. Det kan dock också vara så att man kan hitta 10 olika designmönster. Det går att hitta många mönster, en del mer långsökta än andra. Nedan följer en uppräkning på ett tillräckligt antal ganska självklara mönster. I figur 4 kan man minst hitta Two-panel selector Right/left alignment Button groups I figur 5 kan man minst hitta Structured format Sequence map Button groups Progress indicator I figur 6 kan man minst hitta Center stage Input prompt Illustrated choices 3
5 Figur 3: Svar uppgift 2 - Infoga, Format och Hjälp Titled sections Closable panels Action panel Andra rimliga mönster godkänns. Svar utan skiss ger inte full poäng. Figur 4: Vilka mönster finns i kontakthanteraren? (7p) Uppgift 4: Utvecklarna av imat, DAT215 AB, har funderat mycket på hur de ska kunna förstå om deras design verkligen är rätt för användarna. Efter mycket funderande har de bestämt sig för att (i) göra en test med cognitive walkthrough av imatprototypen, (ii) göra en kontrollerad laboratoriestudie för att testa fontstorlek och bakgrundsfärg och (iii) göra något efter att applikationen släppts för att kolla upp hur det funkar. Hjälp DAT215 AB genom att (a) Förklara vad en cognitive walkthrough är, hur den genomförs och i vilka sammanhang metoden är användbar. 4
6 Figur 5: Finns det några mönster i Windows-installationen? Figur 6: Vilka mönster finns i gränssnittet? 5
7 (b) Cognitive walkthrough är en expertutvärderingsmetod för gränssnitt. Med detta menas att utvärdering utförs av experter utan inblandning av faktiska användare. Namnet kommer från att man går igenom ett användargränssnitt steg för steg och testar hur det fungerar. Metoden kräver att det finns någon slags prototyp att testa på. Detta innebär att den är användbar under hela utvecklingsprocessen så fort man kommit så långt att det finns något man kan testa. Huvudinriktningen på metoden kan sägas vara att undersöka om man kan lära sig att använda ett program genom att utforska det. För att göra en cognitive walkthrough behövs: Någon slags prototyp En beskriving av uppgifterna testaren ska utföra En fullständig lista av de steg som krävs för att utföra varje uppgift. I denna anges dels vad användaren gör och vad systemet svarar Info om vilka användarna är och vad testarna kan anta att de kan För varje uppgift går man sedan igenom listan av steg som måste göras och svarar för vart och ett på följande 4 frågor: Motsvarar handlingen användarens mål i den givna situationen? Kommer användarna att se att handlingen som ska utföras finns tillgänglig? När användaren hittat rätt handling, kommer de att veta att det är den de behöver? När handligen utförts kommer användaren förstå den feedback som ges? Det är viktigt att genomgången stöds av ett formulär och att resultaten granskas ordentligt. Redogöra för hur man kan designa ett experiment för att testa om svart text på vit bakgrund är bättre än blå text på orange bakgrund. Redogörelsen bör innefatta begrepp som hypotes, deltagare, variabler och experimentdesign. Svaret nedan bygger på antagandet att med bättre menas funktionellt bättre inte vilket användarna tycker är snyggast. Tester av denna kan göras med ett sk controlled experiment (9.4.2). I denna typ av tester skapar man ett experiment utifrån vilket man hoppas kunna fastställa statistiskt att något gäller. Det man vill visa kallas för hypotes. I detta fall är den rimliga hypotesen att svart text på vit bakgrund fungerar bättre än blå text på orange bakgrund (baserat på hur vår perception fungerar). Hypotesen testas genom att ett antal försökspersoner, deltagare, utför en given uppgift och att resultaten från detta analyseras. För att utföra experimentet skapar man 2 designer där allt är likadant förutom färgen på texten. Det kan t ex vara ett antal sidor med text att läsa. 6
8 (c) Vid utformning av experiment talar man om dependent (beroende) och independent (oberoende) variabler. En oberoende variabel är något man ändrar för att skapa olika betingelser. I detta fall färg och bakgrund på texten. Beroende variabler är det man mäter i experimentet, det man vill se hur det ändras när oberoende variabler justeras. I detta fall vill man mäta hur bra man läser texten. Det kan då vara lämpligt att mäta t ex hastighet och/eller antal fel. Slutligen behövs en experimentdesign. Det finns två huvudtyper within groups design och between groups design. I en within groups design utför alla deltagare experimentet under samtliga villkor, i detta fall testar båda färguppsättningarna. I en between groups design testar olika grupperna de olika varianterna. I båda fallen behövs minst 10 testare för varje fall. Problemet med en within groups design är att man kan ha problem med inlärning som påverkar resultatet. Problemet med en between groups design är att man behöver fler deltagare och att man kan ha problem med att man inte vet hur lika deltagarna i olika grupper är. När man låtit alla deltagare utföra testerna och samlat in data måste den analyseras. Man kan då t ex titta på om det går att hitta en statistiskt säker skillnad på tiden det tar att läsa text med de olika färguppsättningarna. Föreslå, namnge och beskriv 2 olika metoder som kan användas för att utvärdera imat ned hjälp av verkliga användare efter att programmet släppts på marknaden. Eftersom det handlar om att utvärdera imat efter med riktiga användare efter att det släppts på marknaden är det olika former av fältstudier som är aktuella. En ofta använd metod är Think-aloud. I denna får användaren att utföra olika uppgifter i programmet. Man ber sedan användaren att tänka högt under utförandet, beskriva vad man gör och varför etc. Testaren ska bara observera och anteckna vad som sker. Metoden är enkel och kan ge värdefulla insikter om programmet. Den är dock subjektiv och det kan också vara så att själva beskrivandet påverkar hur man faktiskt gör saker. En annan metod kan vara någon slags frågeteknik, dvs intervjuer eller frågeformulär. Vid intervjuer är det viktigt att man har planerat frågor i förväg så att det finns en tanke och struktur i intervjuerna. Ofta använder man sk semi-structured interviews där man har ett antal förbestämda frågor, men också möjlighet att följa upp med följdfrågor och sidospår om intressanta saker dyker upp. Fördelen med intervjuer (jämfört med enkäter) är att de kan anpassas till situationen och ger möjlighet att utforska frågor på djupet. Nackdelar är att det är subjektivt och tidskrävande. Andra metoder som tas upp i den utdelade texten om evaluering och passar i situationen är förstås giltiga svar. (7p) Uppgift 5: Cooper talar om Flow och Excise. Förklara dessa begrepp och ge minst 3 exempel på vad man kan göra för att underlätta flow och 3 exempel på vad 7
9 man kan göra för att undvika excise. För full poäng krävs att exemplen förklaras i viss utsträckning, det räcker inte att bara nämna ett problem eller en lösning. För full poäng bör svaret bygga på innehållet i Coopers text och inte vara fria reflektioner med anknytning till begreppen. Flow och excise är två begrepp med klar koppling till varandra som båda handlar om att program ska vara smidiga och enkla att använda utan onödigt krångel. Med flow avses att tillstånd av avskärming och produktivitet där man är väldigt inne i det man gör, helt fokuserad och inte speciellt medveten om omgivningen. Detta tillstånd kan uppnås då man jobbar med väldesignade program. Det är dock lätt att få användaren att komma ur sitt flow med störande moment i interaktionen mellan program och användare. Två viktiga grundpelare för flow är less is more och transparens. Med de första menas ju mindre desto bättre och med det senare att programmet i sig inte ska ta upp uppmärksamhet utan denna ska kunna ägnas åt det man håller på med. Cooper presenterar sedan ett antal riktlinjer för att förbättra flow t ex Follow users mental models - för att kunna designa för användarna måste man förstå hur de tänker Keep tools close at hand - ha det man behöver lätt åtkomligt i verktygsfält och paneler, måste man börja leta bryts flow Design for the probable; provide for the possible - designa för de vanliga användningsfallen, skilj på vad som är möjligt och troligt och designa efter det. Med excise avses att program beskattar sina användare med kognitiv (psykisk) eller fysisk ansträngning varje gång de används (själva ordet excise kan är ett ord för vissa typer av skatt). Excsise är saker användaren måste göra för att uppnå sitt mål, men som egentligen inte bidrar till det. Man måste göra saker för programmets skull inte för sin egen. Cooper gör också en skillnad på pure excise, dvs saker man måste göra som ingen någonsin behöver och saker som är excise för vissa användare men inte för andra. Som exempel på excise kan nämnas Visual excise - att gränssnittet är så visuellt belamrat att det krävs en massa arbte för användaren att hitta och förstå vad man ska göra Navigation - i alla fall där man kan undvika att navigera till ett ny fönster eller en ny dialog så är navigation excise. Cooper ger sedan riktlinjer för hur navigation kan förbättras Stopping the proceedings - se till att det inte finns onödiga eller dåligt designade dialoger som poppar upp och tvingar användaren till att avbryta det man gör (8p) 8
10 Uppgift 6: Beskriv nedanstående designmönster för grafiska gränssnitt. Beskrivningen bör följa modellen, vad, när, hur och varför, men det är inte ett absolut krav. Illustrera varje exempel med en representativ skiss som visar exemplet i användning. (a) (b) (c) (d) (71) input hints (63) cascading lists (45) action panel (22) global navigation Se Tidwell eller föreläsningsanteckningar. En mängd text motsvarande den på föreläsningsanteckningar är ok. Lösningar utan skiss ger inte full poäng. (8p) Uppgift 7: Du har engagerat dig i utvecklingen av en ny open-source browser med fokus på dess användargränssnitt. Genom diskussion med andra medlemmar i projektet har du kommit fram till att ditt första bidrag får bli att förbättra gränssnittet för programmets panel med olika inställningar. Tyvärr har den tidigare utvecklaren av gränssnittet, se figur 7, mest designat genom att sammanfoga olika element från inställningspanelerna i Safari och Firefox så det finns en del att göra. Figur 7: Inställningspanel som behöver designas om 9
11 Skapa en ny design med samma funktioner som i figur 7. Alla funktioner ska finnas med, men de kan organiseras och presenteras på valfritt sätt. För full poäng krävs att eventuella designmönster som återfinns i den nya designen identifieras och pekas ut. Tips: ta inte den gamla designen som utgångspunkt utan försök göra en ny som är bättre med samma funktionalitet. Se figur 8, 9, 10 och 11. Det finns naturligtvis ett oändligt antal möjliga svar. För full poäng krävs dock att man delat upp inställningarna på flera paneler och att lämpliga kontroller används. Kontrollerna bör också vara prydligt organiserade. Det är exempelvis inte bra med ett textfält där man skriver ja/nej som i ursprungsdesignens design för om programmet alltid ska fråga var filer sparas. Några designmönster som används är card stack, titled sections, right/left alignment och fill-in-the-blanks. Figur 8: Svar uppgift 7 - Allmänna inställningar (8p) Uppgift 8: Designa användargränssnittet till en personlig reseplanerare. Den personliga reseplaneraren skall vara riktad mot affärsresenärer som vill ha ett enkelt och effektivt sätt att sköta sin reseplanering från en applikation istället för att leta runt på olika sajter efter buss, flyg, hotell osv. Reseplaneraren måste minst kunna göra följande Låta användaren ange dag och tid för resa Låta användaren påverka om resan ska ske med buss/tåg/flyg Låta användaren välja mellan alternativ reseplaneraren föreslår Låta användaren välja hotell och hur länge man vill stanna 10
12 Figur 9: Svar uppgift 7 - Innehåll Komma ihåg all information om användaren mellan körningar Låta användaren redigera informationen om sig själv. Programmet skall designas som en liten desktop-applikation med transient posture. Svara med ett antal skisser som visar applikationens design och förklarande kommentarer där det behövs. För full poäng krävs att designmönster som används identifieras. (7p) 11
13 Figur 10: Svar uppgift 7 - Inställningar för flikar Figur 11: Svar uppgift 7 - Inställningar för säkerhet 12
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 DAG: 5 mars, 2012 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 8 mars, 2010 TID: 8.30 12.30 SAL: V-huset Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för data- och informationsteknik.
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 14 mars, 2011 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Missad övning 5? Kontakta mig på peter.borjesson@ait.gu.se för att få en kompletteringsuppgift.
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Sjuk Kortföreläsning Idag Torsdag intro till projekt Kom då! 1 MENYER OCH TOOLBARS
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Denna vecka Onsdag Uppsamling av missade övningar Torsdag projektredovisning
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Information om projekt och rapport Exempel på tentafrågor En del från
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Utvärdering Rapport JComboBox? Tenta 55% av betyget Hjälpmedel
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Exempel på tentafrågor En del från tidigare tentor men också lite andra
Läs mer1
www.itpedagogeek.se 1 Innehåll INNAN DU KÖR IGÅNG... 3 DET HÄR ÄR KLASSANTECKNINGSBOKEN... 3 ATT SPARA I ONENOTE... 3 MENYERNA... 3 ANTECKNINGSBOK FÖR KLASSEN... 4 STRUKTUR... 4 BYGG UPP DIN KLASSANTECKNINGSBOK...
Läs merLayout och Navigation
Layout och Navigation Layout Layout Det är tre saker som definierar formen på ett GUI Gruppering av element Balans Grid & alignment (dvs hur komponenter är utlagda på ett osynligt rutnät) och som sagt,
Läs merFrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll
FrontPage Express I programpaketet Internet Explorer 4.0 och 5.0 ingår också FrontPage Express som installeras vid en fullständig installation. Det är ett program som man kan använda för att skapa egna
Läs merVad utmärker ett bra användargränssnitt?
Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Projekt Kapitel 7 i Tidwell Kapitel 6 nästa gång Tenta
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Exempel på tentafrågor En del från tidigare tentor men också lite andra
Läs merVilken version av Dreamweaver använder du?
Sida 1 av 7 Lektion 1: sida 1 av 4 Till kursens framsida Sida 2 av 4» Lektion 1 Då ska vi sätta igång med den här kursens första lektion! Här kommer du att få lära dig hur man skapar och förbereder webbplatser
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Doing things Golden rules Heuristics Intro usability Tenta
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kort kursinfo Lab info Föreläsning - Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Pappersprototyper Kapitel 7 i Tidwell NetBeans-exempel Tenta
Läs merANVÄNDARGUIDE. ViTex
ANVÄNDARGUIDE ViTex ViTex snabbguide 1. Inläsning till ViTex från inskannat dokument via kopiatorn 2. Uppläsning i ViTex 3. Navigation & Zoner 4. Ändra inställningar 5. Kontakt och Support 1. Inläsning
Läs merGrunderna i Word. Identifiera gränssnittsobjekt som du kan använda för att utföra vanliga uppgifter.
Grunderna i Word Word är ett effektivt ordbehandlings- och layoutprogram, men för att kunna använda det på bästa sätt måste du först förstå grunderna. I de här självstudierna beskrivs vissa av de aktiviteter
Läs merProgrammets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.
Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Då du klickar på Användare öppnas denna bläddringslista.
Läs mer1. Uppdateringsmodul (CMS)
Innehåll 1. Uppdateringsmodul (CMS)... 2 2. Artiklar... 3 2.1 Upprätta din första artikel... 4 2.2 Skapa innehåll i artikeln... 5 2.2.1 RUBRIK I ARTIKELN:... 5 2.2.3 INFOGA BILDER:... 7 2.2.4 CELLER...
Läs merAtt arbeta med. Müfit Kiper
Att arbeta med Müfit Kiper Att skriva nya inlägg Alla inlägg som är postade visas i kronologisk ordning, det vill säga det senast postade inlägget kommer visas först om inget annat angetts i temafilerna.
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Pappersprototyper Designexempel Listor (Tidwell kap.5, List of Things)
Läs merDesign med teman Del 1: Grunderna
Design med teman Del 1: Grunderna Ett tema är en matchande uppsättning teckensnitt, färger och visuella effekter. Med en enda musklickning kan du tillämpa någon av en mängd olika inbyggda teman på valfri
Läs merSnabbstartsguide. Visa eller växla mellan onlinekonton Klicka på ditt konto-id för att ändra inställningar eller växla mellan konton.
Snabbstartsguide Microsoft OneNote 2013 ser annorlunda ut jämfört med tidigare versioner, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig minimera din inlärningskurva. Växla mellan pekskärm och mus
Läs merBeskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark
Beskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark rydmark@kth.se Mikael Rydmark 1(8) 12-06-06 Innehållsförteckning Inledning...3 Server...3 Klient... 3 Ansluta till servern...3 Huvudchat...4 Privat kommunikation...5
Läs merLär dig POWERPOINT. Lars Ericson datorkunskap.com
Lär dig POWERPOINT Lars Ericson datorkunskap.com POWERPOINT D A Programmet Microsoft PowerPoint används till att skapa grafiska presentationer till bildspel, presentationer mm. När du öppnar upp PowerPoint
Läs merLathund Claro Read Plus
Lathund Claro Read Plus Innehållsförteckning LathundWord Read Plus V 5...1 Innehållsförteckning...1 Starta... 2 Knappbeskrivning... 2 Börja läsa... 2 Börja skriva... 2 Knapp 8 Inställningar... 3 Knapp
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Information Projekt Projektplanering in 11/2 Projekthandledning Möjlighet till
Läs merLaboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0
Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0 Förberedelse Förbered dig genom att läsa föreläsningsanteckningar och de kapitel som gåtts igenom på föreläsningarna. Läs även igenom laborationen i förväg.
Läs merGrafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer
Läs merWWAAC Layout Editor. 1. Standard för knapp (kolla att fliken Standard för knapp är vald)
WWAAC Layout Editor Layout Editor För att ändra en befintlig layout eller göra en ny kan du antingen öppna Layout Designer for the Browser via Start Program wwaac eller nå den via knappen Inst i browsern
Läs merGrunderna i PowerPoint
Grunderna i PowerPoint Pow erpoint är ett effektivt presentationsprogram, men för att kunna använda det på bästa sätt måste du först förstå grunderna. I de här självstudierna beskrivs vissa av de aktiviteter
Läs merFöreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15
Föreläsning 12 Inspektionsmetoder Rogers et al. Kapitel 15 Inspektionsmetoder Metoder som genomförs utan användare En eller helst flera experter utför en inspektion eller granskning Man utgår ifrån vedertagna
Läs merINNEHÅLL ALLMÄNT... 2
INNEHÅLL ALLMÄNT... 2 POWERPOINT... 2 KOMMA IGÅNG MED POWERPOINT... 3 SKAPA EN PRESENTATION... 4 INFOGA... 5 Kopiera kalkylbladsceller från Microsoft Excel till en presentation...5 Dela information mellan
Läs merMoodle2 STUDENTMANUAL
Moodle2 STUDENTMANUAL Moodle är en lärplattform med hjälp av vilket du kan kommunicera, dela med dig av information och upprätthålla kontakten med lärarna, handledarna och de andra kursdeltagarna. För
Läs merFull koll på taggar i OS X Mavericks
Full koll på taggar i OS X Mavericks 7 Snabbaste sättet att hålla koll på filer 7 Synkronisera taggarna via icloud 7 Nå taggarna med kortkommandon Så använder du Finders taggar i OS X Mavericks En kul
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Fortsatt om användare Mentala modeller vs implementationsmodeller Personas
Läs merFörsök att skriva svaren inom det utrymme som finns på sidan. Skriv tydligt! Svara sammanhängande och med enkla, tydliga meningar.
KOD: Kurskod: PC1307, PC1546 Kursnamn: Samhällsvetenskaplig forskningsmetodik, Forskningsmetodik och fördjupningsarbete. Provmoment: Forskningsmetodik Ansvarig lärare: Uta Sailer Tentamensdatum: 2013-10-25
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Kort kursinfo
Läs merGrafisk formgivning. Användarens checklista
1-1 Grafisk formgivning Gränssnittet utformning skall på ett naturligt sätt stödja användarens interaktion mot programsystemet Komponenter måste utformas och användas på ett konsekvent och enhetligt sätt.
Läs merVanliga frågor för VoiceXpress
Vanliga frågor för VoiceXpress 1) Hur stort ordförråd (vokabulär) innehåller VoiceXpress? VoiceXpress innehåller ett mycket omfattande ordförråd, och svaret på frågan varierar en aning beroende på hur
Läs merMigrera till PowerPoint 2010
I den här guiden Microsoft Microsoft PowerPoint 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de
Läs merGrundläggande Ordbehandling Microsoft Word
Grundläggande Ordbehandling Microsoft Word Programfönstret Namnlist Verktygsfält Menyrad Vågrät linjal Lodrät linjal Rullningslist Statusfält Menyer och Verktygsfält Visa eller dölja ett verktygsfält Högerklicka
Läs merMicrosoft. Access 2007. Grundkurs. www.databok.se
Microsoft Access 2007 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Börja arbeta med Access... 1 Vad är en databas?... 1 Starta Access 2007... 1 Skapa en ny databas... 2 Skärmbilden, arbetsytan och deras
Läs merMiljön i Windows Vista
1 Miljön i Windows Vista Windows Aero Windows Aero (Aero Glass), som det nya utseendet eller gränssnittet heter i Vista, påminner mycket om glas och har en snygg genomskinlig design. Det är enklare att
Läs merBygg din egen verktygslåda till PC-DMIS. Workshop, PC-DMIS dagar 2015
Bygg din egen verktygslåda till PC-DMIS Workshop, PC-DMIS dagar 2015 Vad ska vi prata om? Verktygsfält och Snabbknappar i PC-DMIS Koppla inbyggda funktioner till en knapp Koppla externa program Koppla
Läs merE-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.
E-post A. Windows Mail Öppna alternativ Klicka på startknappen Startmenyn öppnas Klicka på Alla Program Leta reda på Windows Mail Dubbelklicka Windows Mail öppnas. Om ikonen ligger i Start-menyn Klicka
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kursutvärdering Organizing content Tidwell kap 2 Menyer verktygsfält Doing
Läs merWord 2003. bengt hedlund
Word 2003 bengt hedlund Det här dokumentet är tänkt underlätta för Dig när Du arbetar med Word. I kursen Datagrund, när Du skriver en rapport i någon annan kurs, eller i varje sammanhang när Du vill använda
Läs merIkonen för ett Microsoft Word-dokument.
2 Dokument Du kan skapa både enkla och mer komplicerade dokument på din dator. Det beror på vilket datainnehåll du vill ha i ditt dokument. Datainnehållet kan vara till exempel text och grafiska objekt,
Läs merDatorn som Pedagogiskt Verktyg
Lätt-fil för Kortkommandon första hjälpen för att effektivisera arbetet vid datorn Datorn som Pedagogiskt Verktyg Lär dig koppla ihop Internet, MS Word och Paint Shop Pro 6.0 Sammanställd av Peter Essen
Läs merAnvändarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa.
Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa. Antal: Enskilt Material: En dator med Windows 7 (Vista, Windows 8 eller
Läs merLathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp
Lathund till Publisher TEXT Pekverktyget använder du när du ska markera en ram som du vill förändra på något sätt. Klicka på textverktyget. Placera muspekaren på den tomma dokumentytan, det spelar ingen
Läs merGrafiska användargränssnitt i Java
jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Till stor del ersatt av Swing: Mer omfattande,
Läs merINNEHÅLL DEL 2 FORMATERA KALKYL DEL 1 SKAPA KALKYL
1. INTRODUKTION TILL EXCEL 2008... 5 A. Docendo-pedagogiken...6 B. Hämta övningsfiler...7 C. Starta programmet...8 D. Avsluta programmet...8 E. Programfönstret...9 F. Elementgalleriet...10 G. Verktygslådan...11
Läs merLATHUND FRONTPAGE 2000
LATHUND FRONTPAGE 2000 RXK Läromedel AB, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.se Detta material är författat av RXK Läromedel AB.
Läs merANVÄNDARMANUAL, INTERAXO
ANVÄNDARMANUAL, INTERAXO 1 VARFÖR ÄR DET OLIKA FÄRG OCH UTSEENDE PÅ MAPPARNA? Gula mappar Blå mappar Blårandiga mappar Enkla mappar som man känner igen från Utforskaren. En gul mapp kan innehålla undermappar
Läs merDokumentation. Avancerade Wordfunktioner
Dokumentation Avancerade Wordfunktioner VISA MENYFLIKEN UTVECKLARE När Word startas första gången finns sju menyflikar med verktyg. I den här kursen behöver dock den åttonde menyfliken aktiveras, menyfliken
Läs merAnvändarmanual för Hemsida
Användarmanual för Hemsida Sida 1 av 44 Inledning Detta dokument är en användarmanual för redigerbara hemsidor utvecklade av. Du kan själv, i ett wordliknande gränssnitt, enkelt uppdatera din egen hemsida
Läs merGranskning av gränssnitt. Mattias Arvola
Granskning av gränssnitt Mattias Arvola 2 Att skapa interaktiva system Identifiera krav Utforma alternativ Ta fram prototyper (eller annan illustration av system) Utvärdera 3 Mål med utvärderingen Revidera,
Läs merKortdokumentation. Avancerade Wordfunktioner
Kortdokumentation Avancerade Wordfunktioner Olika typer av mallar När man arbetar med ett ordbehandlingsprogram finns det egentligen tre typer av mallar man kan använda för att automatisera sitt arbete;
Läs merSymprint Snabbstartsguide
Symprint Snabbstartsguide Artikelnummer: 12020, 12021, 12022 v.1 0.10 1 Innehåll Välkommen till SymPrint... 3 Installation av medföljande mjukvara:... 3 Komma igång... 4 Skapa nytt dokument från mall...
Läs merAxalon Process Navigator SP Användarhandledning
Axalon Process Navigator SP Användarhandledning Axalon Process Navigator SP 2013, senast reviderad: den 11 juni 2014 Innehåll Innehåll... 2 Om denna användarhandledning... 3 Syfte... 3 Vem är denna handledning
Läs merLATHUND OUTLOOK 2000 SV/EN
LATHUND OUTLOOK 2000 SV/EN RXK Läromedel AB, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.se Detta material är författat av RXK Läromedel
Läs merKlassens aktivitet. Inställningar
Klassens aktivitet Inställningar Förslag till struktur på klassens aktivitet Jag föreslår att vi till en början väljer att ha ganska lite att välja på i aktiviteten, så att det inte blir för rörigt för
Läs merWordRead Plus Mac Manual
WordRead Plus Mac Manual Artikel.nr. 15100 1 Välkommen till WordRead Plus Välkommen till WordRead Plus för Mac. WordRead Plus är till för att göra din dator mer lättanvänd. Programmet arbetar nära integrerat
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Utvärdering Rapport JComboBox? Tenta 55% av betyget Hjälpmedel
Läs merTentamen. 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.
Tentamen 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.00, sal D31 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel
Läs merFÖRETAGETS GRAFISKA PROFIL
FÖRETAGETS GRAFISKA PROFIL och Microsoft Office 1 Innehållsförteckning Förord... 2 Företagets grafiska profil... 2 Färger... 2 Fonter (teckensnitt)... 2 Var börjar man? - PowerPoint... 2 Börja med att
Läs mer1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,
Läs merLATHUND WINDOWS 2000. RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.
LATHUND WINDOWS 2000 RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.se Detta material är författat av RXK Läromedel. Mångfaldigande
Läs merSymmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.
WorkShop II Checklistor 1.2 Överordnad Struktur Balance: Gränssnittet har just nu viss balans i innehållet, men menyn behöver justeras i förhållande med innehållet samt en fast container för innehållet
Läs merAnvändarmanual för Content tool version 7.5
Användarmanual för Content tool version 7.5 TM WEB Express AB Manual Content tool 7.5 Sid 2 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 OM PUBLICERINGSVERKTYGET... 3 1.1 ALLMÄNT... 3 2 ÖVERSIKT... 3 3 ALLMÄNT OM WEBBSIDAN
Läs merZimplit CMS Manual. Introduktion. Generell Information
Zimplit CMS Manual Introduktion Detta dokument ger en överblick av Zimplit CMS (Content Management System) användargränssnitt och dess funktioner. (För mer information och hjälp-forum, se zimplit.org.)
Läs merGrafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
Läs meribooks Author Komma igång
ibooks Author Komma igång Välkommen till ibooks Author, ett lätt sätt att skapa snygga och interaktiva Multi-Touch-böcker för ipad och Mac. Börja med proffsiga Apple-designade mallar med mängder av eleganta
Läs merViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument
ViTex snabbguide 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument 2. Uppläsning i ViTex Ikoner för uppläsning Läs upp enstaka
Läs merIT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter
IT-körkort för språklärare Modul 9: Rätta skrivuppgifter Innehåll I. Rätta uppgifter i Word... 3 Markera fel med färger snabbt och enkelt... 3 Använd Words rättningsverktyg skriv kommentarer... 4 Gör ändringar
Läs merWindows 8.1, hur gör jag?
2014 Windows 8.1, hur gör jag? Tor Stenberg Piteå Kommun 2014-03-28 1 av 13 Innehåll Hur jobbar jag med Windows 8.1... 2 Logga in... 2 Skrivbordet och programportal... 2 Logga ut och stänga datorn... 3
Läs merINFORMATION FRÅN VITEC. Projektmodulen
INFORMATION FRÅN VITEC VITEC Din guide till Projektmodulen I VITEC SÄLJSTÖD APRIL 2014 VITEC Affärsområde Mäklare www.vitec.se/maklare info.maklare@vitec.se GÖTEBORG: REDEGATAN 1 B, 426 77 V. FRÖLUNDA
Läs merVad utmärker ett bra gränssnitt?
Vad utmärker ett bra gränssnitt? Kommunikation med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphical User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt hittar vi på alla sorters skärmar I
Läs merGrunderna i Excel. Identifiera gränssnittsobjekt som du kan använda för att utföra vanliga uppgifter.
Grunderna i Excel Excel är ett effektivt program för kalkylblad och dataanalys, men för att kunna använda det på bästa sätt måste du först förstå grunderna. I de här självstudierna beskrivs vissa av de
Läs merTENTA: TDDD11 & TDDC68. Tillåtna hjälpmedel. Starta Emacs, terminal och tentakommunikationsfönster. Skicka in frågor och uppgifter
TENTA: TDDD11 & TDDC68 Tillåtna hjälpmedel Det är tillåtet att ha böcker (t.ex. Ada-bok, formelsamlingar, lexikon,...) med sig samt utdelade lathundar (finns på kurshemsidan) för Ada, Unix och Emacs. Utdraget
Läs merKom igång med FrontPage 2003
Kom igång med FrontPage 2003 Skolorna i Kristianstads kommun har inte gemensam licens som med vissa övriga Microsoft-program utan licens måste köpas för varje dator som det ska installeras på. Din tekniker
Läs merMigrera till Word 2010
I den här guiden Microsoft Microsoft Word 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de viktigaste
Läs merTENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng
TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,
Läs merSELLOUT. Version 2.5. eyescream information ab
SELLOUT Version 2.5 av eyescream information ab Detta verk är skyddat av upphovsrättslagen och får ej helt eller delvis mångfaldigas! Sigurdsgatan 6 721 30 VÄSTERÅS 021-14 62 00 Artikelnummer: 5XXX PA9
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje LayoutManagers Sista Tidwell Backend projekt (Små skärmar)
Läs merExcel XP. Programfönster
Excel XP Programfönster I den här övningen tränar du på olika programfönster. Alla övningar har facit och går att göra på egen hand. Om du ska göra datakörkortet är det här extra bra övningar att träna
Läs merFör att öppna galleriet, ange adressen http://www.galleri.storsjobygdensfotoklubb.se
Använda Bildgalleriet För att öppna galleriet, ange adressen http://www.galleri.storsjobygdensfotoklubb.se Logga in För att skapa och administrera album för galleriet ska du logga in. Användarnamn är användarens
Läs merGrafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer
Läs merWebSurvey. Snabbguide för webbaserade kursutvärderingar. version 2013-09-12
WebSurvey Snabbguide för webbaserade kursutvärderingar version 2013-09-12 Skapa webbaserade kursutvärderingar med Websurvey Logga in 3 Navigering 3 Använd generella kursenkäten 4 Skapa egen enkät 12 Frågetyper
Läs merOBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING
Institutionen för Data- och informationsteknik TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer. Denna tentamen gäller
Läs merFunktioner: Starta och spara Notebook. Använda penna och finger. Använda bilder från Galleriet.
Innehåll: Den interaktiva skrivtavlans roll i klassrummet. Berättande Funktioner: Starta och spara Notebook. Använda penna och finger. Använda bilder från Galleriet. 1 Användningsområden leta / använda
Läs merL04.1 Marodören. Inledning. Mål. Genomförande. Uppgift 1 Hello World. Moment I
L04.1 Marodören Inledning Genom att öva sig på de grundläggande koncepten i JavaScript öppnas vägen allteftersom till de mer avancerade funktionerna. Man måste lära sig krypa innan man kan gå, även i JavaScript!
Läs merSå får du Microsofts Office-paket gratis
Så får du Microsofts Office-paket gratis 7 Kör Word, Excel, Powerpoint och Onenote i webbläsaren 7 Dela dina dokument 7 För dator, mobil och platta. Kom igång med Microsoft Skydrive och Office Web Apps
Läs merLathund för att hantera kongresshandlingar. Dator PC och Mac
Lathund för att hantera kongresshandlingar Dator PC och Mac Inför och under kongressen 2015 förekommer handlingarna enbart i digital form, närmare bestämt i PDF-format. I denna lathund får du som använder
Läs mer