Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Design och konstruktion av grafiska gränssnitt"

Transkript

1 Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1

2 Idag Lite av varje LayoutManagers Sista Tidwell Backend projekt (Små skärmar) Tenta 55% av betyget Hjälpmedel 1 A4 (2 sidor) med egna anteckningar skrivna för hand eller på dator Innehåll (kort version) Allt som gåtts igenom på kursen Tidwell förutom kap 8 Utdelat material (mer kommer) Föreläsningar Att läsa förutom boken Cooper Implementation Models and Mental Models Cooper Platform and Posture Cooper Orchestration and Flow Cooper Eliminating Excise Cooper Menus Cooper Toolbars Dessutom tillkommer GUI-historia, länk finns på hemsidan under resurser Cooper några sidor om personas Text om utvärdering 2

3 Tidwell Hela boken förutom kapitel 8 Alla kapitelintron ska läsa då de innehåller sammanfattande kunskap kring det område som behandlas i kapitlet Läs Preface också Kapitel 1 Kunna sammanfatta o exemplifiera 1, 2, 3, 4, 5, 7,8,11 Känna igen/känna till 6,9,10,12 Kapitel 2 Kunna sammanfatta o exemplifiera 13, 15, 16 Känna igen/känna till 14, 17, 18 Tidwell Kapitel 3 Kunna sammanfatta o exemplifiera 21, 22, 26, 27, 29 Känna igen/känna till 23, 24, 25, 31 Kapitel 4 Kunna sammanfatta o exemplifiera 32, 33, 34, 35, 38, 43 Känna igen/känna till 36, 37, 41, 42 Kapitel 5 Kunna sammanfatta o exemplifiera 44, 45, 46 Känna igen/känna till 49, 50 3

4 Tidwell Kapitel 6 Kunna sammanfatta o exemplifiera 59, 60, 63, 64 Känna igen/känna till 54, 61, 62 (56) Kapitel 7 Kunna sammanfatta o exemplifiera 68, 69, 70, 71, 77 Känna igen/känna till 71, 72, 74, 75, 76, 78 Kapitel 9 Kunna sammanfatta o exemplifiera 89 Känna igen/känna till 88, (90, 93) Vad har vi? Användarstudier, mentala modeller, personas Platform & Posture kategorier intermediate, expert, novice Organisera innehåll - lista objekt, handlingar,,tiled panes, single windows Mönster two-panel selector, one-window drilldown Minimera navigation & Navigationsmönster clear entry points, global navigation Visuell hierarki, grouping & alignment visual framework, titled sections, card stack Ett antal olika sätt att utföra handlingar och affordances Button groups, action panel Shneidermans och Nielsens principer Flow, Showing complex data Cascading lists, row striping Getting input from user En massa kontroller, Structured format, input hints Eliminating excise tips/regler för att undvika krångel Making it look good (färger etc) och lite om non-desktop Summan av detta saker att utgå från i en top-down process 4

5 Interaktionsdesignspraxis Fastställ behov och krav loop Utveckla alternativa designförslag Bygg interaktiva prototyper för kommunikation och analys Utvärdera designen baserat på prototyperna end loop Föreläsningen nästa torsdag kommer att ta upp utvärdering Layout Managers NetBeans använder som standard Free Design-layout manager Bra för att designa GUI:n med editor Man kan använda andra layout-managers Kan vara bra i vissa situationer Nämner vilka som finns För mer Using layout managers A visual guide to Layout Managers 5

6 BorderLayout BoxLayout 6

7 CardLayout Visat förut Användbart för att byta panel Tabbed Panes kan vara ett alternativ Vilket som är lämpligt beror på sammanhang FlowLayout Standardlayout i Swingkomponenter om man inte anger något 7

8 GridBagLayout Avancerad layout för handkodning GridLayout Bestämt antal rader och kolumner av lika stora komponenter 8

9 Storlek & Tomrum Free Layout placera saker där de ska vara och hoppas på det bästa Storlek Man kan sätt preferred, max och minstorlek Layout-managers måste inte bry sig om detta Mellanrum Kan sättas i vissa Layoutmanagers inte i andra Osynliga komponenter som tar plats Se using BoxLayout Osynliga Borders Man kan sätta Borders på det mesta Låter man dem vara osynliga fungerar det som mellanrum Kan ha vilken storlek som helst MAKING IT LOOK GOOD 9

10 Typografi Vilket/vilka typsnitt man använder spelar också roll för vilket intryck man ger Sans-serif Serif Sans-serif ofta bättre i små storlekar på datorskärm forts ANVÄNDA INTE TEXT MED BARA STORA BOKSTÄVER EFTERSOM DET ÄR SVÅRARE ATT LÄSA Undantag kan vara vissa rubriker Undvik kursiv text eller fonter med mycket ornament eftersom de är svårare att läsa ord per kolumn är ungefär lagom för att behålla läsbarhet (10 + siffror) Låt kortare textstycken vara vänsterjusterade GUI-kits och guidelines har vanligen rekommenderade fonter och fontstorlekar 10

11 Exempel Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Arial) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Didot) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Verdana) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Comic Sans MS) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Goudy old style) forts Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Chalkboard) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Georgia) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Bank Gothic) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Courier) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Lucida Grande) 11

12 Rymd, vinklar o textur Hur mycket man stoppar in på en sida spelar roll Alltför mycket kan vara stressande (visual excise) Å andra sidan kan det vara hemtrevligt Träning/omdöme Vinklar o kurvor Lagom är bäst typ Ha inte alltför många olika formelement Textur När man ska täcka en yta ser ofta någon slags textur bättre ut än bara att fylla med en färg Typiskt icke-markanta saker gjorda av små variationer Bilder Kan vara effektivt, men finns i desktop-gui:n mest när de har en funktion (ikoner) Desktop-GUI:n Desktop-GUI:n ofta hårt styrda av design-guidelines Speciellt nyttoprogram Man kan dock profilera sig genom att göra egna grejer Exempel Bakgrunder Visat hur man kan göra en JPanel med bild som bakgrund Färger och fonter Går att styra, bara man har en tanke bakom Kanter I Java kan man styra kanter på en massa sätt Bilder Visat hur man kan göra knappar helt byggda av bilder Träd, listor mm kan också justeras med bilder 12

13 (32) visual framework (32) visual framework Vad Designa varje sida med samma grundläggande layout, färg, stil. När Applikationer eller sajter med många olika sidor (typ allt). Man vill att det ska sitta ihop Varför Konsistent design av varje sida gör att man känner igen sig och inte behöver anstränga sig lika mycket. Bidrar till branding också. Hur Skapa en genomgående look-and-feel för alla sidor i applikationen Färger, fonter, stil på text Navigation Layout-grid 13

14 Exempel forts 14

15 (88) deep background (88) deep background Vad Placera en bild i bakgrunden som ger intryck av att finnas bakom övriga gränssnittselement När Man har en layout med ett antal distinkta GUI-element som inte är särskilt överbefolkad och vill att det ska vara intressantare än med vanlig vit/grå bakgrund Varför Lyckas man göra en bakgrund som ser ut att finnas bakom så kan det vara snyggt helt enkelt Hur Lite överkurs. Boken talar om soft focus, color gradients, depth cues och no strong focal points 15

16 Exempel (89) few hues, many values 16

17 (89) few hues, many values Vad Välj en, två eller max 3 huvudkulörer (hues). Skapa en färgpalett genom att ha olika varianter av dessa När Man skapar en färgpalett och vill undvika ett splittrat intryck, men ha någon slags karaktär Varför Alltför många färger, speciellt klara och mättade gör lätt GUI:t överlastat och stökigt. Färgerna slåss om användarens uppmärksamhet. Hur Välj ett par färger (svart o vitt räknas inte) Sen kan man ha ett stort antal inom dessa färger om det krävs. Verktyg som visats kan vara användbara för detta. Exempel 17

18 IMAT-BACKEND Grunder IMatDataHandler Singleton IMatDataHandler.getInstance() Facade Samlad ingång till bakomliggande funktioner Grundläggande funktionalitet Ladda/spara data Komma åt produkter Komma åt Customer, CreditCard, User Komma åt ShoppingCart Komma åt orderhistorik Ta fram bilder Hantera favoriter 18

19 Grunder, forts Customer, CreditCard, User getcustomer getcreditcard getuser Enkla klasser Ger ett objekt av varje, mer behövs inte Innehåll sparas Anropa shutdown() när programmet avslutas ShoppingCart getshoppingcart() Tillståndet sparas Lite metoder för att lägga till/ta bort innehåll addshoppingcartlistener Kan lägga till en lyssnare som meddelas när kundvagnen ändras Implementera ShoppingCartListener shoppingcartchanged 19

20 ShoppingItem Produkt + mängd Bra för att lägga till 3st eller 4,5 kilo av något till kundvagnen Konstruktor för 1 produkt och för produkt + mängd ShoppingItem(Product product, double amount) Product Behållare med namn, pris, kategori, enhet etc för produkter Skapas automatiskt när backenden läser in data Varje produkt har ett unikt id ProductCategory Enumeration med de kategorier som finns som default Javadoc ger översättning för vissa 20

21 Hitta produkter IMatDataHandler har ett antal metoder för att plocka fram produkter List<Product>findProducts(String s) Produkter med matchande namn List<Product>getProducts() Alla produkter List<Product>getProducts(ProductCategory pc) Alla produkter i en viss kategori Product getproduct(int idnbr) Produkt med ett visst id-nummer Order Motsvarar en beställning IMatDataHandlern skapar automatiskt ett Order-objekt när man gör en beställning placeorder() placeorder(boolean clearcart) Alla ordrar som gjorts sparas automatiskt och läses in vid omstart För att göra orderhistorik behöver man alltså bara hantera hur ordrar visas upp 21

22 Mer IMatDataHandlern tillhandahåller godtyckligt skalade bilder för produkter getimageicon(product p) getimageicon(product p, Dimension d) getimageicon(product p, int width, int height) Dessa går bra att sätta som bilder på knappar, labels etc seticon För den som vill ha favoriter så stöds det Arkitektur API Frågor? Arkitektur Ha flera forms i implementationen! Ingen arkitektur Extralager ovanpå IMatDataHandler Extralager + central controller/presenter Extralager + flera controller/presenter Inget extralager flera controller/presenter Extralager på central director + flera controller/presenter 22

23 Demo Non-desktop Vanliga datorer bara en liten del av allt som har ett GUI Mobiler Mikrovågsugnar Displayer i bilar Bankomater Informationskiosker Biljettautomater ipod/ipad etc Kylskåp 23

24 Några tips Tänk inte på produkten som en dator Designar man en ugn/mediaspelare/infotainment så gäller andra förväntningar Försök inte trycka in ett förminskat standard-gui Integrera mjuk- och hårdvarudesign ipod succé tack vare integrering av hårdvara o mjukvara iphone samma sak Egentligen samma sak som att inte tänk på produkten som en dator forts Låt kontext driva design Användare o deras situation alltid viktig Ännu mer här Vanliga GUI:n har rätt mycket givet Man sitter vid en skärm Har troligen mus o tangentbord Non-desktop Handdator Informationskiosk Avancerad ugn System i bil Helt olika förutsättningar 24

25 forts Begränsa användning av olika modes T ex verktygspaletter som ger olika modes Avgränsa väl Handdatorer som försöker vara allt har ingen historia av framgång Ofta bättre göra få saker bra än många dåligt Satellit till desktop-program kan vara användbart koncept Balansera navigation och diplaytäthet Vanligen liten skärm Man måste jobba med avvägning mellan hur mycket som kan synas på en sida och att flera sidor leder till mer navigation forts Minimera inmatningskomplexitet Typiskt inget tangentbord Även bästa varianter fippliga i jämförelse Viktiga att minimera och förenkla inmatning så mycket som möjligt 25

26 Handenheter Fundera på hur enheten kommer att hållas och bäras Här behövs modeller av enheten och scenarios för hur den ska användas Det är stor skillnad på en enhet för lagerföring och en fjärrkontroll för TV Bestäm tidigt om applikationen ska stödja enhands eller tvåhandsoperationer Här behövs användningsscenarion Finns det vissa sammanhang där det är ok att 2 händer krävs forts Bestäm om applikationen ska vara stand-alone eller satellit Stand-alone fristående Satellit extragrej till desktopapplikation itunes Man kan lämna avancerade operationer till den mer lämpade desktopapplikationen Handenheten reduceras till det som verkligen behövs mobilt Undvik flera fönster och dialoger På små skärmar är det typiskt ingen plats för mer än en skärm åt gången Dela upp i lämpliga delar och ordna bra navigation lösningen 26

27 Några mönster Allmänt Mönster är förslag på fungerande lösningar Måste anpassas efter situationen Nytta Kan man många är chansen större att man hittar något lämpligt för en given situation Ger en vokabulär för att diskutera design Studera/reflektera kring program man använder Är beprövade (15) one-window drilldown 27

28 (15) one-window drilldown Vad Visa alla applikationens vyer/sidor i samma fönster. När man väljer ett alternativ byts hela ytan ut mot den nya sidan. När Programmet består av många olika sidor (organiserade linjärt eller hierarkiskt) att navigera genom och man har en liten skärm eller det blir enklare för användarna på detta sätt. Varför Enkelt. Allting finns på en skärm. Alla vet hur man navigerar på webben som funkar på detta sätt. Hur Organisera innehållet i lagom stora delar. Förse dessa med lämpliga navigationskontroller. Se till att man kan komma tillbaka. Andra mönster som Breadcrumbs kan vara till hjälp. Exempel 28

29 (23) hub and spoke (23) hub and spoke Vad Isolera de olika delarna i mini-applikationer. Alla med en väg in från huvudsidan och en väg ut till huvudsidan När GUI:t innehåller flera olika väl avgränsade uppgifter. Använd huband-spoke om man vanligen inte navigerar direkt mellan olika saker. Typiskt för små skärmar i kombination med one-window drilldown Varför Man reducerar navigationsmöjligheterna och förenklar därmed både GUI och navigation. Det är också ganska enkelt att lägga till nya saker i den centrala hubben Hur Dela upp innehållet i ett antal miniapplikationer. Var och en kan designas som det är bäst. Se till att alla är åtkomliga från en central hub 29

30 Exempel Vad har vi? Användarstudier, mentala modeller, personas Platform & Posture kategorier intermediate, expert, novice Organisera innehåll - lista objekt, handlingar,,tiled panes, single windows Mönster two-panel selector, one-window drilldown Minimera navigation & Navigationsmönster clear entry points, global navigation Visuell hierarki, grouping & alignment visual framework, titled sections, card stack Ett antal olika sätt att utföra handlingar och affordances Button groups, action panel Shneidermans och Nielsens principer Flow, Showing complex data Cascading lists, row striping Getting input from user En massa kontroller, Structured format, input hints Eliminating excise tips/regler för att undvika krångel Making it look good (färger etc) och lite om non-desktop Summan av detta saker att utgå från i en top-down process 30

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Resten av Tidwell Små skärmar Kodtips för projekt Tenta Hjälpmedel

Läs mer

Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare

Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare Den här veckan Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag när doodles kommer upp. Handledning

Läs mer

Den här veckan. Kapitel 7 och 11. Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag. Uppsamling av missade övningar på onsdag

Den här veckan. Kapitel 7 och 11. Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag. Uppsamling av missade övningar på onsdag Den här veckan Kapitel 7 och 11 Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag Uppsamling av missade övningar på onsdag Making it look good Visuell design Färger Typografi Exempel och patterns Komplex

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt. Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt. Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Making it look good: Visual Style and Aesthetics Visuell design Färger Typografi Exempel

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Projekt Kapitel 7 i Tidwell Kapitel 6 nästa gång Tenta

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Sjuk Kortföreläsning Idag Torsdag intro till projekt Kom då! 1 MENYER OCH TOOLBARS

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Pappersprototyper Kapitel 7 i Tidwell NetBeans-exempel Tenta

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Doing things Golden rules Heuristics Intro usability Tenta

Läs mer

Layout och Navigation

Layout och Navigation Layout och Navigation Layout Layout Det är tre saker som definierar formen på ett GUI Gruppering av element Balans Grid & alignment (dvs hur komponenter är utlagda på ett osynligt rutnät) och som sagt,

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kursutvärdering Organizing content Tidwell kap 2 Menyer verktygsfält Doing

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Pappersprototyper Designexempel Listor (Tidwell kap.5, List of Things)

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Project Backend Evaluering Idag Kom på övningen på onsdag med prototyp Boka

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Fortsatt om användare Mentala modeller vs implementationsmodeller Personas

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Information Projekt Projektplanering in 11/2 Projekthandledning Möjlighet till

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Menyer och verktygsfält Organizing the page Kod bakom lab 1? Observera

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Paper Prototyping Lite kodtips Lists of Things Designexempel Onsdag övning

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Exempeldesign Paper prototyping Idag CHARM ingen övning

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Project Backend Evaluering Idag Boka tid för handledning på fredag! 1 http://ixdcth.se/courses/2015/dat216/backend

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Project Backend Evaluering Onsdag test pappersprototyp Alla grupper måste

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Utvärdering Rapport JComboBox? Tenta 55% av betyget Hjälpmedel

Läs mer

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 14 mars, 2011 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Menyer och verktygsfält Swing Application Framework & Actions Organizing

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Lab1 kod Doing things Golden rules Heuristics Intro usability

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Organisera innehåll forts, Getting round Lite demo Interaktionsdesignspraxis

Läs mer

SMD091 Lektion 9. Definition. Inkapsling. Lite repetition. Grafik. Gränssnitt Definition och Implementation. Sammansättning... Implementation.

SMD091 Lektion 9. Definition. Inkapsling. Lite repetition. Grafik. Gränssnitt Definition och Implementation. Sammansättning... Implementation. SMD091 Lektion 9 Inkapsling Lite repetition Grafik 1 2 Gränssnitt Definition och Implementation Sammansättning... Definition...är ofta det bästa sättet att använda funktionalitet i andra klasser. Ratt

Läs mer

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag DAG: 8 mars, 2010 TID: 8.30 12.30 SAL: V-huset Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för data- och informationsteknik.

Läs mer

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Kort kursinfo

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kort kursinfo Lab info Föreläsning - Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Missad övning 5? Kontakta mig på peter.borjesson@ait.gu.se för att få en kompletteringsuppgift.

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Utvärdering Rapport JComboBox? Tenta 55% av betyget Hjälpmedel

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Organisera innehåll forts, Getting round Swing Application Framework &

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Information om projekt och rapport Exempel på tentafrågor En del från

Läs mer

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 DAG: 5 mars, 2012 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.

Läs mer

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

Vad utmärker ett bra gränssnitt? Vad utmärker ett bra gränssnitt? Kommunikation med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphical User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt hittar vi på alla sorters skärmar I

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Några gyllene regler Doing Things Projektintro Idag Övningarna start 9.00 Vi

Läs mer

Grafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Fortsatt om användare Mentala modeller vs implementationsmodeller Personas

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Denna vecka Onsdag Uppsamling av missade övningar Torsdag projektredovisning

Läs mer

Grafiska användargränssnitt i Java

Grafiska användargränssnitt i Java TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har

Läs mer

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18 Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande

Läs mer

1. Uppdateringsmodul (CMS)

1. Uppdateringsmodul (CMS) Innehåll 1. Uppdateringsmodul (CMS)... 2 2. Artiklar... 3 2.1 Upprätta din första artikel... 4 2.2 Skapa innehåll i artikeln... 5 2.2.1 RUBRIK I ARTIKELN:... 5 2.2.3 INFOGA BILDER:... 7 2.2.4 CELLER...

Läs mer

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 8 mars, 2010 TID: 8.30 12.30 SAL: V-huset Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för data- och informationsteknik.

Läs mer

Grafisk profil för digitala gränssnitt MAJ 2019

Grafisk profil för digitala gränssnitt MAJ 2019 Grafisk profil för digitala gränssnitt MAJ 2019 GRAFISK PROFIL FÖR DIGITALA GRÄNSSNITT Inledning Den här grafiska profilen för digitala gränssnitt innehåller riktlinjer för hur Umeå kommuns e-tjänster

Läs mer

Grafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Exempel på tentafrågor En del från tidigare tentor men också lite andra

Läs mer

Objektorienterad programmering med Java Swing. Programexempel. Swing och AWT AWT. = Abstract windowing toolkit

Objektorienterad programmering med Java Swing. Programexempel. Swing och AWT AWT. = Abstract windowing toolkit Swing och AWT Objektorienterad programmering med Java Swing Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet March 14, 2006 Skansholm: Kapitel 6 AWT = Abstract windowing toolkit använder värddatorns fönstersystem

Läs mer

S.M.A.R.T UF 07/11 2014 GRAFISK PROFIL Emin Karalic. Grafisk profil 2014/2015

S.M.A.R.T UF 07/11 2014 GRAFISK PROFIL Emin Karalic. Grafisk profil 2014/2015 Grafisk profil 2014/2015 Förord Vi inom S.M.A.R.T UF arbetar för avstigmatiseringen kring psykisk ohälsa genom olika projekt. Talespersonen som agerar som en del av ansiktet utåt är Emin Agga. Han jobbar

Läs mer

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC

Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Exempel på tentafrågor En del från tidigare tentor men också lite andra

Läs mer

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg Karin Fahlquist 2015 Frågor att besvara Vad innebär prototyping? Vad är speciellt med hi-fi prototyping? Hur kan man använda dem? Hur väljer man nivå

Läs mer

Webbdesign. Fotografiska vann bästa webbsite 2015 i kategorin turism:

Webbdesign. Fotografiska vann bästa webbsite 2015 i kategorin turism: Webbdesign Man kan definiera webbdesign som konsten att skapa webbplatser. En webbdesigners uppgift är att välja färger som passar, lägga till bra och rätt funktioner till webbplatsen och sedan se till

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation

Läs mer

Skolan för Datavetenskap och kommunikation. Programmeringsteknik. Föreläsning 16

Skolan för Datavetenskap och kommunikation. Programmeringsteknik. Föreläsning 16 Skolan för Datavetenskap och kommunikation Programmeringsteknik Föreläsning 16 Grafiskt användargränssnitt (GUI) Använd modulen tkinter, som har klasser för komponenter. Se "Referenser" på kursens webbsida:

Läs mer

Grafiska användargränssnitt i Java

Grafiska användargränssnitt i Java jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Till stor del ersatt av Swing: Mer omfattande,

Läs mer

Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets

Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets GUI (forts) Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 18 mars 2005 Skansholm: Kapitel 6 Användaren kan kommunicera med programmet

Läs mer

Utveckling av Läsaren

Utveckling av Läsaren Utveckling av Läsaren Projektet steg för steg Läsaren har utvecklats sucessivt till att bli den anpassningsbara och situationsoberoende tjänst den är idag. Tabellen nedan visar hur utvecklingen har skett

Läs mer

Kommunikation och presentation

Kommunikation och presentation Kommunikation och presentation MFM310 2010-09-16 Eva Larsson FoUU-enheten primärvården i Fyrbodal Om din presentation: Bilderna ska vara stöd, ersätter ej muntlig presentation. Högst en bild per minut.

Läs mer

Om din presentation:

Om din presentation: Om din presentation: Bilderna ska vara stöd, ersätter ej muntlig presentation. Högst en bild per minut. Välj raka typsnitt som är standardinstallerade i alla datorer. Luftiga marginaler som här och undvik

Läs mer

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare. 1 2 3 Grafisk profil reglerar grunddragen i utseendet (logga, färger, typsnitt) en helhet skapas Vi ska känna igen oss, vi ska förstå vad som avsändaren vill kommunicera. Kan vara svårt att direkt applicera

Läs mer

Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot

Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot Java-concept och Swing Swing low, sweet chariot Javas Swing-API En del av Javas standard-api API - application programming interface Ett klassbibiliotek som följer med Java Är designat med många OO-concept

Läs mer

Bygga kurser för mobila enheter

Bygga kurser för mobila enheter Bygga kurser för mobila enheter NETCOMPETENCE 2017-10-30 Innehåll Inledning... 2 Om Responsive Design och Adaptive Design... 3 Responsive Design... 3 Adaptive Design... 3 Exempel... 4 Tips och rekommendationer...

Läs mer

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt (2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september

Läs mer

Om användare och designprocessen

Om användare och designprocessen Om användare och designprocessen Målorienterad design. Olika typer av användare. Mentala modeller, metaforer med mera. Att designa The interaction framework. Förra veckan. Gör så här Men inte så Förra

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Några gyllene regler Projektintro Idag 1 GETTING INPUT

Läs mer

Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program

Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Layout Managers TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 14 (OH-bilder 10) Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en Layout Manager.

Läs mer

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser" Vettigt att lära sig dem utantill" - Tror inte det" -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns" - Idag (och med

Läs mer

Manual HSB Webb brf 2004 03 23

Manual HSB Webb brf 2004 03 23 TERMINOLOGI I Polopoly används ett antal grundläggande begrepp för publicering och hantering av information, eller innehåll som det också benämns. Nedan följer en kort genomgång av denna grundläggande

Läs mer

Våra visuella riktlinjer

Våra visuella riktlinjer GRAFISK MANUAL Våra visuella riktlinjer Det här dokumentet innehåller regler för vår visuella kommunikation. Följ dessa regler noggrant för att bibehålla och bygga Bygdegårdarnas Riksförbund som varumärke.

Läs mer

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? 1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,

Läs mer

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards Tel: 031-769 00 60 info@frolundadata.se www.frolundadata.se Introduktion WizKeys är flexibelt och kostnadseffektivt

Läs mer

1 Grafiska komponenter

1 Grafiska komponenter 1 Grafiska komponenter Vi har sett exempel på hur vi kan arbeta med enkla dialogrutor med klasser JOptionPane och hur vi kan rita med en rityta, Graphics instans, i en Java applet. Att skapa ett grafiskt

Läs mer

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign FSR: 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 1501006 Gränssnitt och webb 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar

Läs mer

ORDLISTA WEBBDESIGN 100P

ORDLISTA WEBBDESIGN 100P ORDLISTA WEBBDESIGN 100P HTML- TAGGAR M.M. (DE BLÅFÄRGADE ORDEN ÄR OLIKA ATTRIBUT SOM HÖR TILL DE OLIKA TAGGARNA.) HTML Står för Hyper Text Markup Language och är en uppsättning markeringskoder.

Läs mer

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna

Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser Vettigt att lära sig dem utantill - Tror inte det -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns - Idag (och med fortsättning

Läs mer

2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering

2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 2I1049 Föreläsning 8 Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 1 KTH-MI Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste

Läs mer

Frågor och svar - Diagnostisk prov ht14 - Webbutveckling 1

Frågor och svar - Diagnostisk prov ht14 - Webbutveckling 1 Frågor och svar - Diagnostisk prov ht14 - Webbutveckling 1 Bilder och optimering --- Vilken upplösning är lämplig för bilder som ska användas på Internet? Sträva efter korta nedladdningstider. 72 ppi/dpi

Läs mer

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Några gyllene regler Projektintro Idag Obs extra redovisningsmöjlighet

Läs mer

Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED

Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED Sammanfattning Styrdon Tangentbord och textinmatning Pekdon Fitts lag GOMS-KLM Styrdon Tangentbord Pekdon Tangentbord QWERTY-layout QWERTY-layout

Läs mer

Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing

Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing Föreläsning 15 (16) Introduktion till Swing Historik (java.awt) JDK 1.0 AWT (Abstract Window Toolkit) Paket för gränssnittsprogrammering Har en del nackdelar: Använder s.k. native code Stödjer endast komponenter

Läs mer

Grafiska användargränssnitt

Grafiska användargränssnitt Grafiska användargränssnitt VT-10 GUI - VT10 Martin Blom 1 Kursens upplägg Teori Principer och koncept Föreläsningar Fönstersystem Konstruktion av GUI Design av GUI Praktik Göra på riktigt Laborationer

Läs mer

Text och typsnitt. Läsbarhet. Tecken per rad. Storlek

Text och typsnitt. Läsbarhet. Tecken per rad. Storlek Text och typsnitt Läsbarhet Tecken per rad Idealt antal för löpande text i större mängder är 45-65, (55). Tidningar och tidskrifter: 25-35 tecken per rad. För långa rader - svårt för läsaren att snabbt

Läs mer

Distribuerade affärssystem

Distribuerade affärssystem Distribuerade affärssystem Kursens mål Bygga upp, strukturera och programmera distribuerade system med en flerskiktsarkitektur Beskriva och förklara teorier och uttryck som används inom affärskritiska

Läs mer

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: Onsdagen 15 december 2004, 8:30 till 13:30 Plats: M Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 60. Läraren besöker tentamen kl

Läs mer

Grafiska användargränssnitt i Java

Grafiska användargränssnitt i Java TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har

Läs mer

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller

Läs mer

Elektronisk publicering TNMK30

Elektronisk publicering TNMK30 Elektronisk publicering TNMK30 Muddycards ERD MySQL Säkerhet. Förra gången Idag Muddy cards resultat MySQL-kopplingar mellan tabeller Usability - användbarhet Interaktionsdesign Projektuppgift. Muddy Cards

Läs mer

3.5 Visuell programmering

3.5 Visuell programmering 3.5 Visuell programmering Alla våra program hittills har varit C# Console Applications (sid 41) inkl. programmet MessageBox fast det genererade en grafisk meddelanderuta. Nu vill vi utnyttja grafikens

Läs mer

Styla och formatera text

Styla och formatera text Nivå 2 Styla och formatera text All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You

Läs mer

ProgramMetodik! Allmänt

ProgramMetodik! Allmänt ProgramMetodik! Allmänt Samtliga program från ADAR är utvecklade via verktyget Visual Basic 6.0 och för drift till DataBasMotorn Pervasive SQL client/server. Program skrivna i VB 6:an ger en körbar kod

Läs mer

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum Författare: Juha Söderqvist IT-GUI Version 1.0 Datum 2017-08-18 Innehåll 1. Introduktion... 3 Human-computer interaction... 3 Grafiska användargränssnitt... 4 Operativsystem... 4 Xerox Alto Executive file

Läs mer

21/01/2016. Stilmallar. styra utseendet av webbplatsen DEL 1. Karin Fahlquist. index.html. recept.html frukt.html grönsaker.html

21/01/2016. Stilmallar. styra utseendet av webbplatsen DEL 1. Karin Fahlquist. index.html. recept.html frukt.html grönsaker.html Stilmallar styra utseendet av webbplatsen DEL 1 Karin Fahlquist index.html recept.html frukt.html grönsaker.html 1 Samma kod olika utseende Olika exempel om layout: http://www.csszengarden.com/ Stilmallar

Läs mer

Föreläsning 7. Grafiska användargränssnitt

Föreläsning 7. Grafiska användargränssnitt Föreläsning 7 Grafiska användargränssnitt För att göra grafiska användargränssnitt: Måste man veta hur man skapar komponenterna i ett GUI och vilka det finns. Till lab 3 räcker det med att känna till de

Läs mer

Föreläsning 4 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign III. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors

Föreläsning 4 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign III. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors Föreläsning 4 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)sdesign III Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Kapitel i boken ÖvningsuppgiC C Egenskaper för

Läs mer

Programutvecklingsprojekt Projektgrupp Elvin. Detailed Design Document

Programutvecklingsprojekt Projektgrupp Elvin. Detailed Design Document Programutvecklingsprojekt 2003-04-24 Projektgrupp Elvin Detailed Design Document Björn Engdahl Fredrik Dahlström Mats Eriksson Staffan Friberg Thomas Glod Tom Eriksson engdahl@kth.se fd@kth.se d94-mae@nada.kth.se

Läs mer

Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception

Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception Fö 3 Människan och tekniken Fö1 om Användbarhet och svårigheter med det. PACT som ett ramverk för att beskriva problemet. Fö 2 om metoder för att genomföra PACT-analys, dvs användarstudie och ev. analys

Läs mer

MINIX NEO A2 Användarguide

MINIX NEO A2 Användarguide MINIX NEO A2 Användarguide Produkt Information Tack för att du köpt en MINIX NEO A2. MINIX NEO A2 är en trådlös air mouse + dubbelsidigt tangentbord med inbyggd mikrofon och högtalare. MINIX NEO A2 utnyttjar

Läs mer

Sidan kommer inte läggas upp någonstans utan du redovisar den för mig på något handledningstillfälle.

Sidan kommer inte läggas upp någonstans utan du redovisar den för mig på något handledningstillfälle. Lab1 - CV-sidan Du ska bygga en variant av en CV-sida i HTML och CSS. Sidan ska åtminstone innehålla en bild på dig, en klassisk tabell med utbildningar/erfarenheter, ditt favoritcitat, en eller flera

Läs mer