Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
|
|
- Alexandra Bergman
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1
2 Idag Menyer och verktygsfält Swing Application Framework & Actions Organizing the page Kod bakom lab 1? Interaktionsdesignspraxis Fastställ behov och krav loop Utveckla alternativa designförslag Bygg interaktiva prototyper för kommunikation och analys Utvärdera designen baserat på prototyperna end loop 2
3 MENYER OCH TOOLBARS Menyer & Toolbars Två vanliga sätt att utföra handlingar Kompletterar varandra Menyer äldre än GUI Toolbars slog igenom typ 1989 I princip 2 handlingar Något sker direkt En dialogruta visas 3
4 Menyer Fungerar som en karta över alla funktioner i programmet Man kan vandra runt och få en uppfattning om vad som finns Bör inte ha mer än 1 nivå Behövs mer kan man visa en dialog Beståndsdelar Namn Tillräckligt långa Kortkommando Ctrl-C Se till att de som förväntas finns Mnemonic Komplett Ikon Koppla samman knapp o meny Disable Standardmenyer De vanligaste menyerna ungefär samma på vanliga plattformar Kolla specifika guidelines om man designar för viss plattform File/Arkiv Öppna stänga etc Överväg Document, Song istället för File Edit/Redigera Cut, Copy, Paste etc. Ibland behövs en Format-meny också Window/Fönster Arrangera om fönster (krävs fler än ett för att bli intressant) Help/Hjälp Om programnamn Olika hjälpalternativ Cooper förespråkar ett alternativ Shortcuts/Genvägar 4
5 Andra vanliga menyer View/Visa ( Mac: Innehåll ) Hur man betraktar innehåll/data kontroll av toolbars etc, dvs vilka delar som syns Insert/Infoga Infoga nya saker i ett dokument, tabeller, bilder, ljud, Format/Format Formattering, typ font, stil, storlek, justering Tools/Verktyg Större kraftfulla funktioner, t ex Stavning, synonymer, brevguiden Hard-hat items Funktioner som bara är för power-users Använd de konventioner som finns i guidelines för enskilda items Toolbars Antagande alla vet vad det är + pratat om det förut Använder butcons kombination av icon och button Ger erfarna användare snabb åtkomst till vanliga funktioner Meny karta över alla funktioner Skilj logiska grupper med en separator Ha alltid tooltip Disabla när de inte gäller Kan innehålla menyer mm också 5
6 SWING ACTIONS Swing Actions Re-cap samlar egenskaper vanliga i menyer och knappar i ett objekt Action Smart t ex i program där meny och toolbar gör samma sak Väldigt vanligt Hanterar enable/disable för anslutna objekt Egenskaper actionperformed Text Tooltip Ikon Kortkommando Mnemonic 6
7 Exempel leftaction = new LeftAction("Go left", anicon, "This is the left button.", new Integer(KeyEvent.VK_L)); class LeftAction extends AbstractAction { public LeftAction(String text, ImageIcon icon, String desc, Integer mnemonic { super(text, icon); putvalue(short_description, desc); putvalue(mnemonic_key, mnemonic); public void actionperformed(actionevent e) { displayresult("action for first button/menu item", e); NetBeans & SAF Swing Application Framework ger extra stöd. Tagga och resten med public void new() { // do something public void new(actionevent evt) { // do something 7
8 Åtkomst Alla actions placeras i en ActionMap Denna kan man komma åt via ApplicationContext Sen kan man hitta individuella actions Namnet samma som public void newcontact() { Action med namn newcontact actions = getcontext().getactionmap(getclass(), this); newcontactaction = actions.get( newcontact ) newcontactaction.setenabled(presenter.cancreatecontact()); Demo 8
9 Layout of page elements ORGANIZING THE PAGE Vad har vi? Användarstudier Mentala modeller, Personas Platform & Posture sovereign, transient Typiska kategorier intermediate, expert, novice Organisera innehåll Lista objekt, handlingar, verktyg, kategorier Tiled panes, single windows Mönster two-panel selector, one-window drilldown Minimera navigation Navigationsmönster clear entry points, global navigation Summan av detta saker att utgå från i en top-down process Härnäst Organizing the page 9
10 Visuell Hierarki Det viktigaste ska vara mest markant Det minst viktiga minst markant Layouten ska spegla informationens innehåll Du är bjuden till Kalles stora födelsedagskalas! Kom klädd som du tycker passar bäst för tillfället. Barn är välkomna. Middag serveras, om du vill ta med mat ring Beata på När: 1 mars, kl Var: Kalles hus. Om du behöver vägbeskrivning så ring gärna och fråga. Meddela om du kan komma eller inte till Beata senast 1 februari. Vi ses! Förbättra med lite tomrum Du är bjuden till Visuell Hierarki Kalles stora födelsedagskalas! Kom klädd som du tycker passar bäst för tillfället. Barn är välkomna. Middag serveras, om du vill ta med mat ring Beata på När: 1 mars, kl Var: Kalles hus. Om du behöver vägbeskrivning så ring gärna och fråga. Meddela om du kan komma eller inte till Beata senast 1 februari. Vi ses! 10
11 Du är bjuden till Visuell Hierarki Kalles stora födelsedagskalas! Kom klädd som du tycker passar bäst för tillfället. Barn är välkomna. Middag serveras, om du vill ta med mat ring Beata på När: 1 mars, kl Var: Kalles hus. Om du behöver vägbeskrivning så ring gärna och fråga. Meddela om du kan komma eller inte till Beata senast 1 februari. Vi ses! Några faktorer Övre vänstra hörnet Tomrum Kontrasterande fonter Kontrasterande förgrund/bakgrundsfärg Positionering Justering/alignment Indentering Det som är indenterat alltid mindre viktigt Grupperingar med linjer boxar, staplar etc 11
12 Visual Flow Ta hänsyn till hur man tenderar att ta in en sida Uppifrån o ner & vänster till höger Focal points ställen öga dras till Ha inte många Starkare till svagare Grouping and Alignment Gestalt-psykologi Det finns vissa funktioner inbyggda i hur vi ser saker Tänker man på dessa så får man bättre GUI:n Hjärnan skapar större delar av mindre Boxar kan hjälpa men bara om layouten är logisk ändå 12
13 Proximity Saker som är nära varandra uppfattas som att de hör ihop Similarity Saker som har samma form, färg, storlek eller orientering, uppfattas som att de hör ihop 13
14 Continuity Vi vill forma linjer och kurvor som skapas genom sammanslagning av mindre enheter Closure Vi grupperar saker i enkla slutna former som rektanglar även om de inte finns explicit representerade. Grupper uppfattas som slutna enheter. 14
15 Alla på en gång Vad har vi? Användarstudier Mentala modeller, Personas Platform & Posture sovereign, transient Typiska kategorier intermediate, expert, novice Organisera innehåll Lista objekt, handlingar, verktyg, kategorier Tiled panes, single windows Mönster two-panel selector, one-window drilldown Minimera navigation Navigationsmönster clear entry points, global navigation Visuell hierarki, grouping & alignment Summan av detta saker att utgå från i en top-down process Några mönster hjälper till 15
16 Några mönster Allmänt Mönster är förslag på fungerande lösningar Måste anpassas efter situationen Nytta Kan man många är chansen större att man hittar något lämpligt för en given situation Ger en vokabulär för att diskutera design Studera/reflektera kring program man använder Är beprövade (32) visual framework 16
17 (32) visual framework Vad Designa varje sida med samma grundläggande layout, färg, stil. När Applikationer eller sajter med många olika sidor (typ allt). Man vill att det ska sitta ihop Varför Konsistent design av varje sida gör att man känner igen sig och inte behöver anstränga sig lika mycket. Bidrar till branding också. Hur Skapa en genomgående look-and-feel för alla sidor i applikationen Färger, fonter, stil på text Navigation Layout-grid Exempel 17
18 forts (33) center stage 18
19 (33) center stage Vad Placera den viktigaste delen i den största delen av fönstret. Placera sekundära verktyg och innehåll runt om i mindre paneler. När Det finns en huvuduppgift som användaren jobbar med, redigera dokument, utföra en uppgift etc. Kan användas i de flesta program och webbsidor. Varför Led direkt användaren till den viktigaste delen av sidan. Sedan är det enklare att ta in vad som finns runtomkring. Hur Center stage-delen bör vara åtminstone dubbelt så bred och hög som något annat. Huvuddelen måste inte vara i mitten, bara den är stor nog Exempel 19
20 forts (34) titled sections 20
21 (34) titled sections Vad Skapa olika grupper av innehåll genom att förse dem med en visuellt tydliga titel och sen placera alla på samma sida När Det finns en massa innehåll på en sida och man vill göra det tydligare att förstå genom att gruppera det. Varför Tydliga sektioner gör inehållet lättare at ta in. Visuellt tydliga titlar gör det också enklare att snabbt se det viktigaste. Hur Se först till att få rätt indelning och ge dem bra namn. Sen väljer man representation boxar, titlar med särskilda färger, stor font, avgränsning med tomrum Exempel 21
22 (35) card stack (35) card stack Vad Placera innehåll på ett antal kort. Placera dem på varandra så bara ett syns. Använd t ex tabbar för att komma åt de olika delarna. När Det finns för mycket material på en sida och det går att göra en uppdelning där det räcker att se en del åt gången. Varför Uppdelningen i olika kort gör att varje enskilt kort kan göras enkelt att hantera. Tabbar är en vanlig konvention för användarna. Hur Dela upp informationen i lämpliga delar. Se till att man inte måste byta fram & tillbaka. Välj lämpliga namn för varje sektion. Välj en presentation t ex tabbar, vänsterkolumn med val 22
23 Exempel forts 23
24 (38) right/left alignment (38) right/left alignment Vad Vid design av en 2-kolumners form eller tabell, högerjustera labels i vänsterkolumnen och vänsterjustera objekten i högerkolumen När Design av något där man har en kolumn med text-labels till vänster som leder till objekt till höger Varför Detta ger en mycket tydligare gruppering än om vänsterkolumnen vänsterjusteras pga närhet (proximity). Skapar också en tydlig linje i mitten (continuity). Oftast tydligare o snyggare. Hur Placera vänster- & högerkolumn nära varandra. Det funkar vanligen att vänsterkanten blir ojämn, Överväg att låta objekten i högerkolumnen vara lika breda, 24
25 Exempel (43) liquid layout 25
26 (43) liquid layout Vad Anpassa innehållet när sidans storlek ändras så att det tillgängliga utrymmet alltid fylls. När Närhelst man har en sida man kan tänka sig att man vill ändra storlek på, ofta för att kunna se mer information Varför För de flesta program kan man inte förutsäga hur stor yta de kommer att uppta pga olika fönsterstorlekar, andra fönster på skärmen etc. Därför bör programmet anpassa sig elegant. Hur Fundera ut hur fönstret bör anpassas. I center stage är det t ex lämpligt att huvudytan blir större och annat behåller sin storlek. När ytan blir för liten kan man ha scroll-bars. Java har rätt bra stöd. Exempel 26
27 Läs också 36 closable panels 37 movable panels 41 responsive disclosure 42 responsive enabling Vad har vi? Användarstudier Mentala modeller, Personas Platform & Posture sovereign, transient Typiska kategorier intermediate, expert, novice Organisera innehåll Lista objekt, handlingar, verktyg, kategorier Tiled panes, single windows Mönster two-panel selector, one-window drilldown Minimera navigation Navigationsmönster clear entry points, global navigation Visuell hierarki, grouping & alignment visual framework, titled sections, card stack Summan av detta saker att utgå från i en top-down process Mer kommer 27
28 Att göra Titta igenom alla Swing-komponenter Veta vad som finns och vad de gör, Swing-tutorial på nätet Läsa Preface och kapitel 1 i Tidwell Läsa kapitel 2 i Tidwell Kan hoppa över mönster 19 & 20 Läsa Cooper om Mental Models & Posture Läsa kapitel 3 i Tidwell Kan hoppa över mönster 23, 25 & 30 tills vidare Förstå Actions Läsa Cooper om menyer och verktygsfält Läsa kapitel 4 i Tidwell Kan hoppa över 39, 40 tills vidare Nästa gång: fler designmönster & lite mer Swing Lab1-kod Lab 1 en slags model-view-presenter Vy-klasser innehåller ett absolut minimum av logik och egen kod Skillnad: presenter har referenser till både modell och vy och synkar dessa. MVD presenteras på en massa olika sätt, även detta Klasser i backend Contact Model Presenter De 2 första vet inget om GUI:t och skulle kunna användas i annat sammanhang 28
29 Presenter package se.chalmers.cse.dat215.lab1; import javax.swing.jlist; import javax.swing.jtextfield; public class Presenter { private static Presenter instance = null; protected Presenter() { // Exists only to defeat instantiation. model = Model.getInstance(); public static Presenter getinstance() { if (instance == null) { instance = new Presenter(); return instance; forts public void init() { contactslist.setmodel(model.getlistmodel()); contactslist.setselectedindex(0); public void setcontactslist(jlist l) { contactslist = l; public void setnametextfield(jtextfield t) { nametextfield = t; public void setlastnametextfield(jtextfield t) { lastnametextfield = t; 29
30 forts public void newcontact() { Contact c = model.newcontact(); contactslist.setselectedvalue(c, true); public void contactslistchanged() { if (contactslist.getselectedindex()!= -1) { Contact c = (Contact) contactslist.getselectedvalue(); model.setselectedcontact(c); presentcontact(c); private void presentcontact(contact c) { nametextfield.settext(c.getfirstname()); lastnametextfield.settext(c.getlastname()); phonetextfield.settext(c.getphone()); textfield.settext(c.get ()); forts public void textfieldfocusgained(java.awt.event.focusevent evt) { JTextField t = (JTextField) evt.getsource(); t.selectall(); public void textfieldfocuslost(java.awt.event.focusevent evt) { JTextField t = (JTextField) evt.getsource(); if (t.equals(nametextfield) t.equals(lastnametextfield)) { nametextfieldfocuslost(evt); else { contactedited(); 30
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Menyer och verktygsfält Organizing the page Kod bakom lab 1? Observera
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Sjuk Kortföreläsning Idag Torsdag intro till projekt Kom då! 1 MENYER OCH TOOLBARS
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Organisera innehåll forts, Getting round Lite demo Interaktionsdesignspraxis
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Organisera innehåll forts, Getting round Swing Application Framework &
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Lab1 kod Doing things Golden rules Heuristics Intro usability
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Fortsatt om användare Mentala modeller vs implementationsmodeller Personas
Layout och Navigation
Layout och Navigation Layout Layout Det är tre saker som definierar formen på ett GUI Gruppering av element Balans Grid & alignment (dvs hur komponenter är utlagda på ett osynligt rutnät) och som sagt,
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kursutvärdering Organizing content Tidwell kap 2 Menyer verktygsfält Doing
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Pappersprototyper Kapitel 7 i Tidwell NetBeans-exempel Tenta
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Doing things Golden rules Heuristics Intro usability Tenta
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Projekt Kapitel 7 i Tidwell Kapitel 6 nästa gång Tenta
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Fortsatt om användare Mentala modeller vs implementationsmodeller Personas
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Några gyllene regler Doing Things Projektintro Idag Övningarna start 9.00 Vi
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Pappersprototyper Designexempel Listor (Tidwell kap.5, List of Things)
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje LayoutManagers Sista Tidwell Backend projekt (Små skärmar)
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Exempeldesign Paper prototyping Idag CHARM ingen övning
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Resten av Tidwell Små skärmar Kodtips för projekt Tenta Hjälpmedel
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 14 mars, 2011 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Paper Prototyping Lite kodtips Lists of Things Designexempel Onsdag övning
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Vad är farorna. Hur lära sig? LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna
MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser" Vettigt att lära sig dem utantill" - Tror inte det" -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns" - Idag (och med
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Information Projekt Projektplanering in 11/2 Projekthandledning Möjlighet till
Swing. MER Java Foundation Classes (JFC) Hur lära sig? Vad är farorna. LayoutManagers. Exempel på några av komponenterna
MER Java Foundation Classes (JFC) Swing Swing Många klasser Vettigt att lära sig dem utantill - Tror inte det -... men det kan vara bra att ha en liten överblick över vad som finns - Idag (och med fortsättning
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Information om projekt och rapport Exempel på tentafrågor En del från
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Kort kursinfo
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC
Föreläsnings 11 - GUI, Händelsestyrda program, MVC Josef Svenningsson Tisdag 20/11 Boken Denna föreläsning går igenom följande sektioner i boken: 10.1 och 10.2 11.1 Notera att kapitel 11 inte finns i boken
Föreläsning 15 (16) Historik (java.awt) Historik (javax.swing) Introduktion till Swing
Föreläsning 15 (16) Introduktion till Swing Historik (java.awt) JDK 1.0 AWT (Abstract Window Toolkit) Paket för gränssnittsprogrammering Har en del nackdelar: Använder s.k. native code Stödjer endast komponenter
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Missad övning 5? Kontakta mig på peter.borjesson@ait.gu.se för att få en kompletteringsuppgift.
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt. Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Making it look good: Visual Style and Aesthetics Visuell design Färger Typografi Exempel
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag DAG: 8 mars, 2010 TID: 8.30 12.30 SAL: V-huset Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för data- och informationsteknik.
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik
ITK:P1 Föreläsning 4. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter
ITK:P1 Föreläsning 4 Grafiska gränssnitt och händelsehantering 1 DSV Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste åren I Java finns
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Utvärdering Rapport JComboBox? Tenta 55% av betyget Hjälpmedel
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Läsanvisningar Finns på kurshemsidan under resurser Kommer att förklaras
Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare
Den här veckan Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag när doodles kommer upp. Handledning
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kort kursinfo Lab info Föreläsning - Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1! Idag! Swings GUI-komponenter! Om användare Upplägg! Föreläsningar! Obligatoriska
Grafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
Windows Forms Winstrand Development
2013-01-23 1 Winstrand Development Användargränssnitt Hittills har vi skapat program för kommandoraden. Den bakomliggande koden fungerar som den ska, men vi upptäcker snabbt att programmen är begränsade
Laboration 3 GUI-programmering
Laboration 3 GUI-programmering Syfte Erbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i gränssnittsprogrammering i Java. Genomförande Genomförs individuellt eller i grupp om 2 personer. Uppskattad
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Exempel på tentafrågor En del från tidigare tentor men också lite andra
Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration 13 Avsikten med denna laboration är att du ska använda ett par nya grafiska komponenter. Dessutom ska du göra designen utan hjälp av en layout-manager (enklare). Börja med att skapa paketet
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 18
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 18 Igår: Genomgång av dugga Rekursion Idag och på måndag: Om essän Lite, lite teori om konstanter Grafiska användargränssnitt Grundläggande
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 6 23 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 6 23 nov 2015 Designmönster Färdiga "recept" för att lösa (del-)problem i struktureringen av ens program Mönster kan beskriva små komponenter eller stora
Vad utmärker ett bra gränssnitt?
Vad utmärker ett bra gränssnitt? Kommunikation med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphical User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt hittar vi på alla sorters skärmar I
Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt
Model View Controller. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Model View Controller Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är väldigt
Grafiska användargränssnitt i Java
jonas.kvarnstrom@liu.se 2017 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Till stor del ersatt av Swing: Mer omfattande,
Den här veckan. Kapitel 7 och 11. Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag. Uppsamling av missade övningar på onsdag
Den här veckan Kapitel 7 och 11 Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag Uppsamling av missade övningar på onsdag Making it look good Visuell design Färger Typografi Exempel och patterns Komplex
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 7 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Grafiskt användargränssnitt, Swing Layout och komponenter Göra
Om användare och designprocessen
Om användare och designprocessen Målorienterad design. Olika typer av användare. Mentala modeller, metaforer med mera. Att designa The interaction framework. Förra veckan. Gör så här Men inte så Förra
Anvä ndärguide Nyä Expeditionsresor
Anvä ndärguide Nyä Expeditionsresor Hjälpguide för att använda Wordpress och Nya Expeditionsresor.se 2014-08-10 Innehållsförteckning Logga in till Wordpress-panelen... 3 Skapa bildspel... 4 Färgkoder...
Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer
Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 13 juni 2005 1 Utvecklingsverktyg för Java Vi rekommenderar Suns utvecklingsverktyg (SDK, tidigare JDK), se
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Denna vecka Onsdag Uppsamling av missade övningar Torsdag projektredovisning
Java-concept och Swing. Swing low, sweet chariot
Java-concept och Swing Swing low, sweet chariot Javas Swing-API En del av Javas standard-api API - application programming interface Ett klassbibiliotek som följer med Java Är designat med många OO-concept
Macromedia. Flash 8 Grundkurs. www.databok.se
Macromedia Flash 8 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Börja arbeta med Flash 8...1 Användningsområden...1 Bekanta dig med arbetsytan...2 Scen och tidslinje...3 Lager...3 Bibliotek...4 Verktygsfältet
Beskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark
Beskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark rydmark@kth.se Mikael Rydmark 1(8) 12-06-06 Innehållsförteckning Inledning...3 Server...3 Klient... 3 Ansluta till servern...3 Huvudchat...4 Privat kommunikation...5
Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration 12 Avsikten med denna laboration är att du ska göra några grafiska program. Börja med att skapa paketet laboration 12. Grundläggande uppgift Uppgift 12a Uppgiften går ut på att göra en enkel
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Kort GUI-historia Swings komponenter Idag Lab 1 glöm inte att lämna in i PingPong
Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program
Layout Managers TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 14 (OH-bilder 10) Mer om grafiska komponenter. Händelsestyrda program Utplaceringen av komponenter i en behållare styrs med en Layout Manager.
SMD091 Lektion 9. Definition. Inkapsling. Lite repetition. Grafik. Gränssnitt Definition och Implementation. Sammansättning... Implementation.
SMD091 Lektion 9 Inkapsling Lite repetition Grafik 1 2 Gränssnitt Definition och Implementation Sammansättning... Definition...är ofta det bästa sättet att använda funktionalitet i andra klasser. Ratt
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
2I1049 Föreläsning 8. Grafiska gränssnitt i Java. AWT-komponenter. Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering
2I1049 Föreläsning 8 Grafiska gränssnitt, Java interface och händelsehantering 1 KTH-MI Peter Mozelius Grafiska gränssnitt i Java Efterfrågan på program med grafiskt gränssnitt har ökat avsevärt de senaste
Grafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
1 Grafiska komponenter
1 Grafiska komponenter Vi har sett exempel på hur vi kan arbeta med enkla dialogrutor med klasser JOptionPane och hur vi kan rita med en rityta, Graphics instans, i en Java applet. Att skapa ett grafiskt
OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 2
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 2 TID: 4 timmar Ansvarig: Betygsgränser: Hjälpmedel: Jan Skansholm Sammanlagt maximalt
On-line produktion TDDC61
On-line produktion TDDC61 Förra veckan Kursupplägg HTML FTP Validering Laboration 1. Deadlines Laborationer: 12/10, kl 08 Lämna in efterhand ni blir färdiga Vi rättar inom 4 arbetsdagar Portfolio, tillfälle
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kursinfo Kort GUI-historia Människa-datorinteraktion/Interaktionsdesign
Denna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se
1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Exempel på tentafrågor En del från tidigare tentor men också lite andra
Programmeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt
Programmeringsteknik II - HT18 Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt 18-09-28 1 Förra gången: Arv och klasshierarkier Vi såg hur
Lösningar för tenta 3 DAT043,
Lösningar för tenta 3 DAT043, 2018-08-22. Uppgift 1 class Person{ public String förnamn; public String efternamn; public int ålder; private double längd; private double vikt; public Person(String förnamn,
Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 6 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 DAG: 5 mars, 2012 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Fortsättningskurs i programmering F 5. GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 AWT. Paket för hantering av grafik
Fortsättningskurs i programmering F 5 GUI händelsehantering - undantagshantering Hugo Quisbert 20130205 1 Abstract Window Toolkit Paket för hantering av grafik dvs skapa grafisk användargränssnitt java.awt
F4. programmeringsteknik och Matlab
Programmeringsspråk Föreläsning 4 programmeringsteknik och Matlab 2D1312/ 2D1305 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer 1 Ett program är en eller flera instruktioner
725G61 - Laboration 8 Ett enkelt GUI. Sahand Sadjadee och Johan Falkenjack
725G61 - Laboration 8 Ett enkelt GUI Sahand Sadjadee och Johan Falkenjack December 20, 2013 1 Inledning I de tidigare labbarna har ni fått lära er grundläggande programmering och objektorientering samt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Utvärdering Rapport JComboBox? Tenta 55% av betyget Hjälpmedel
OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 1
Institutionen för Data- och informationsteknik JSk TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING Övningstentamen 1 OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer.
Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter
Grafiskt användargränssnitt (GUI-Graphical User Interface) intro Komponenter De komponenter som vi ska titta lite närmare på den här gången är paneler (JPanel), knappar (JButton), textfält (JTextField).
Properties. Användbara metoder som kan anropas i propertychanged:
Properties Ett objekt kan ha vissa egenskaper (som beskrivs med instansvariabler). En enkel egenskap X avläses och sätts med metoderna getx() och setx(värde). En indexerad egenskap (från t.ex. en array)
Gränssnitt för FakeGranska. Lars Mattsson
Gränssnitt för FakeGranska av Lars Mattsson (larsmatt@kth.se) Innehållsförteckning 1 Introduktion...3 2 Genomförande:...3 3 Användning...5 4 Kända buggar:...6 5 Källförteckning...6 2 1 Introduktion Taken
LÄR DIG ANVÄNDA DIN MAC. från grunden! Nu med Mac OS X Leopard! Harry Peronius
Harry Peronius LÄR DIG ANVÄNDA Nu med Mac OS X Leopard! DIN MAC från grunden! Del 1 GRUNDFUNKTIONER 4. Finder... 6 5. Dock... 34 6. Hjälp... 36 7. Mappar och filer... 38 8. Time Machine... 4 9. Systeminställningar...
NYHETER I AUTOCAD 2005
NYHETER I AUTOCAD 2005 Nedan följer en kort beskrivning av nyheter och förbättringar i AutoCAD 2005, jämfört med AutoCAD 2004. Nyheterna är inte ordnade i speciell ordning. UTÖKADE HJÄLPFUNKTIONER Rullgardinsmenyn
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Litekursinfo Kort GUI-historia Swings komponenter Idag Tidwell Designing Interfaces
Grafiska användargränssnitt
Grafiska användargränssnitt VT-10 GUI - VT10 Martin Blom 1 Kursens upplägg Teori Principer och koncept Föreläsningar Fönstersystem Konstruktion av GUI Design av GUI Praktik Göra på riktigt Laborationer
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen. 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004. Teoridel
Lösningar till Fiktiv Tentamen på kursen 2D4135 Objektorienterad programmering, design och analys med Java vt2004 Teoridel T1) (4p) Förklara kort följande grundläggande begrepp inom objektorienterad programmering:
FactoryCast HMI. Premium & Quantum PLC. Applets 2004-10-28
FactoryCast HMI Premium & Quantum PLC Applets 2004-10-28 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 OM DETTA DOKUMENT...3 2 FÖRUTSÄTTNINGAR...3 3 PROJEKT I J++...4 3.1 LÄSA PLC-VARIABLER...4 3.1.1 Gränssnittet...4 3.1.2 Upprätta
Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt
(2 september 2015 F3.1 ) Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt Idag Från sekventiella till händelsestyrda program Lyssnare Kontroller Layout för ordning av kontroller (2 september
Lektion Händelsehanterare
Lektion Händelsehanterare Händelsehanterare kallas även lyssnare. En lyssnare har som uppgift att ta hand om olika händelser som kan inträffa. För att lyssnaren skall reagera på händelser måste den registreras
Att arbeta med. Müfit Kiper
Att arbeta med Müfit Kiper Att skriva nya inlägg Alla inlägg som är postade visas i kronologisk ordning, det vill säga det senast postade inlägget kommer visas först om inget annat angetts i temafilerna.
Lab5 för prgmedcl04 Grafik
Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
MVC med Javascript och Ajax. Filip Ekberg
MVC med Javascript och Ajax Filip Ekberg MVC med Javascript och Ajax Lektion 7 ASP.NET MVC mail@filipekberg.se Veckans mål ASP.NET MVC Repetition & Diskussion Vad är MVC? Vad är ASP.NET MVC? Hur skapar
Lite info först. Kom ihåg! Deadline på lab1 på onsdag. Övning 2 på onsdag: gör en kalender för olika slags användare
Lite info först Kom ihåg! Deadline på lab1 på onsdag. Övning 2 på onsdag: gör en kalender för olika slags användare Förra veckan... GUI = Graphical User Interface (grafiskt användargränssnitt) Gör så här
Arg-administratörens guide till Umbraco v 1.2.1
Arg-administratörens guide till Umbraco v 1.2.1 Logga in 1. Öppna en webbläsare och gå till inloggningssidan: https://www.sfog.se/umbraco/ 2. Skriv in följande användarnam & lösenord : 3. Klicka på Logga
Tentamen i Objektorienterad programmering
CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Fredagen 13 januari 2012, 14.00 18.00. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0722/391401. Inga hjälpmedel. Lösningar
Programmering A C# VT 2010. Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08
Programmering A C# VT 2010 Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08 Innehåll Hjälp och referenser... 3 Kap 1 Introduktion... 3 Steg för steg... 3 Kapitel 2 Variabler...