Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
|
|
- Cecilia Nilsson
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1
2 Idag Lite av varje Resten av Tidwell Små skärmar Kodtips för projekt Tenta Hjälpmedel 1 A4 (2 sidor) med egna anteckningar skrivna för hand eller på dator Innehåll (kort version) Allt som gåtts igenom på kursen Tidwell förutom kap 8 Utdelat material (mer kommer) Föreläsningar Projekt mm Frågor? Test onsdag eller fredag? Det är övning som vanligt på onsdag 2
3 Att läsa förutom boken Cooper Implementation Models and Mental Models Cooper Platform and Posture Cooper Orchestration and Flow Cooper Eliminating Excise Cooper Menus Cooper Toolbars Dessutom tillkommer GUI-historia, länk finns på hemsidan under resurser Cooper några sidor om personas Text om utvärdering Tidwell Hela boken förutom kapitel 8 Alla kapitelintron ska läsa då de innehåller sammanfattande kunskap kring det område som behandlas i kapitlet Läs Preface också Kapitel 1 Kunna sammanfatta o exemplifiera 1, 2, 3, 4, 5, 7,8,11 Känna igen/känna till 6,9,10,12 Kapitel 2 Kunna sammanfatta o exemplifiera 13, 15, 16 Känna igen/känna till 14, 17, 18 3
4 Tidwell Kapitel 3 Kunna sammanfatta o exemplifiera 21, 22, 26, 27, 29 Känna igen/känna till 23, 24, 25, 31 Kapitel 4 Kunna sammanfatta o exemplifiera 32, 33, 34, 35, 38, 43 Känna igen/känna till 36, 37, 41, 42 Kapitel 5 Kunna sammanfatta o exemplifiera 44, 45, 46 Känna igen/känna till 49, 50 Tidwell Kapitel 6 Kunna sammanfatta o exemplifiera 59, 60, 63, 64 Känna igen/känna till 54, 61, 62 (56) Kapitel 7 Kunna sammanfatta o exemplifiera 68, 69, 70, 71, 77 Känna igen/känna till 71, 72, 74, 75, 76, 78 Kapitel 9 Kunna sammanfatta o exemplifiera 89 Känna igen/känna till 88, (90, 93) 4
5 Interaktionsdesignspraxis Fastställ behov och krav loop Utveckla alternativa designförslag Bygg interaktiva prototyper för kommunikation och analys Utvärdera designen baserat på prototyperna end loop Torsdagens föreläsning kommer att ta upp utvärdering MAKING IT LOOK GOOD 5
6 Utseende spelar roll Inte speciellt förvånande, men även vetenskapliga undersökningar visar att det spelar roll hur en sida ser ut Användaren trivs bättre Ökar chansen att man vill prova igen Ökar chansen att man få gott rykte Användaren får större tolerans Ökar chansen att man har överseende med småproblem Användbarheten ökar helt enkelt Microsoft Be great at look and do Samma innehåll olika utseende 6
7 Samma innehåll olika utseende Lite om visuell design Har talat om vissa saker Alignment Grouping Preattentive variables Färg Form Kognitivt inbyggda fenomen Hjärnan uppfattar vissa saker automatiskt Känslor och instinktiva reaktioner spelar in också Kultur Förväntningar Erfarenheter 7
8 forts Nämner några grundläggande saker Färg Typografi Utrymme och trängsel Vinklar o kurvor Textur Bilder Kultur Upprepade visuella motiv Inverkan på desktop-program Färg Det är bra att fundera ut ett färgschema Grundregler Använd mörk förgrund mot ljus bakgrund eller tvärtom För att testa skillnaden kan man göra om till gråskala Använd aldrig röd kontra grön för kritiska distinktioner 10% av alla män har nån form av färgblindhet Ha aldrig liten blå text på en röd eller orange bakgrund eftersom man inte kan läsa text skriven med komplementärfärger Text mer text och lite till 8
9 Varma o kalla färger Varma Röd, orange, brun, beige Kalla Blå, grön, lila, grå (stora mängder) För att framkalla respekt och konservatism används typiskt kalla färger i synnerhet blått Bakgrund o kontrast Ljus eller mörk bakgrund? Gör stor skillnad Ljusa klart vanligast Vanliga kontroller funkar bäst på dessa Mörka fräckare, dyster, energisk Finns undantag Sketchflow t ex Kontrast Skarpa kontraster Spänning o styrka Mindre kontrast Lugnande och avslappnande 9
10 Mättade o omättade färger Mättade eller rena (saturated) färger Klara, briljanta, skarpa gula, röda gröna etc Framkallar energi, livlighet, värme Vågade och karakteristiska Också tröttande för ögat Vanligast att ha max 1 eller 2 mättade färger Resten omättade, nedtonade Exempel 10
11 forts Kombinationer av kulörer Hue kulör, färg, nyans, färgton, färgnyans Ofta använder man ett litet antal grundfärger och sedan variationer på dessa Mindre splittrat intryck Man kan förstås göra tvärtom Kan bli för mycket 11
12 Exempel forts 12
13 kuler -demo Color Scheme Designer - demo 13
14 En till Sammanfattning Färgval spelar roll Se över färgscheman i projektet Recap Visual Framework 14
15 Typografi Vilket/vilka typsnitt man använder spelar också roll för vilket intryck man ger Sans-serif Serif Sans-serif ofta bättre i små storlekar på datorskärm forts ANVÄNDA INTE TEXT MED BARA STORA BOKSTÄVER EFTERSOM DET ÄR SVÅRARE ATT LÄSA Undantag kan vara vissa rubriker Undvik kursiv text eller fonter med mycket ornament eftersom de är svårare att läsa ord per kolumn är ungefär lagom för att behålla läsbarhet (10 + siffror) Låt kortare textstycken vara vänsterjusterade GUI-kits och guidelines har vanligen rekommenderade fonter och fontstorlekar 15
16 Exempel Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Arial) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Didot) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Verdana) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Comic Sans MS) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Goudy old style) forts Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Chalkboard)! Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Georgia) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Bank Gothic) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Courier) Text skriven med en font och sen kan man jämföra med intrycket som en annan font ger (Lucida Grande) 16
17 Rymd, vinklar o textur Hur mycket man stoppar in på en sida spelar roll Alltför mycket kan vara stressande (visual excise) Å andra sidan kan det vara hemtrevligt Träning/omdöme Vinklar o kurvor Lagom är bäst typ Ha inte alltför många olika formelement Textur När man ska täcka en yta ser ofta någon slags textur bättre ut än bara att fylla med en färg Typiskt icke-markanta saker gjorda av små variationer Bilder Kan vara effektivt, men finns i desktop-gui:n mest när de har en funktion (ikoner) Desktop-GUI:n Desktop-GUI:n ofta hårt styrda av design-guidelines Speciellt nyttoprogram Man kan dock profilera sig genom att göra egna grejer Exempel Bakgrunder Visat hur man kan göra en JPanel med bild som bakgrund Färger och fonter Går att styra, bara man har en tanke bakom Kanter I Java kan man styra kanter på en massa sätt Bilder Visat hur man kan göra bilder helt byggda av knappar Träd, listor mm kan också justeras med bilder 17
18 (32) visual framework (32) visual framework Vad Designa varje sida med samma grundläggande layout, färg, stil. När Applikationer eller sajter med många olika sidor (typ allt). Man vill att det ska sitta ihop Varför Konsistent design av varje sida gör att man känner igen sig och inte behöver anstränga sig lika mycket. Bidrar till branding också. Hur Skapa en genomgående look-and-feel för alla sidor i applikationen Färger, fonter, stil på text Navigation Layout-grid 18
19 Exempel forts 19
20 (88) deep background (88) deep background Vad Placera en bild i bakgrunden som ger intryck av att finnas bakom övriga gränssnittselement När Man har en layout med ett antal distinkta GUI-element som inte är särskilt överbefolkad och villa att det ska vara intressantare än med vanlig vit/grå bakgrund Varför Lyckas man göra en bakgrund som ser ut att finnas bakom så kan det vara snyggt helt enkelt Hur Lite överkurs. Boken talar om soft focus, color gradients, depth cues och no strong focal points 20
21 Exempel (89) few hues, many values 21
22 (89) few hues, many values Vad Välj en, två eller max 3 huvudkulörer (hues). Skapa en färgpalett genom att ha olika varianter av dessa När Man skapar en färgpalett och vill undvika ett splittrat intryck, men ha någon slags karaktär Varför Alltför många färger, speciellt klara och mättade gör lätt GUI:t överlastat och stökigt. Färgerna slåss om användarens uppmärksamhet. Hur Välj ett par färger (svart o vitt räknas inte) Sen kan man ha ett stort antal inom dessa färger om det krävs. Verktyg som visats kan vara användbara för detta. Exempel 22
23 Non-desktop Vanliga datorer bara en liten del av allt som har ett GUI Mobiler Mikrovågsugnar Displayer i bilar Bankomater Informationskiosker Biljettautomater ipod/ipad etc Kylskåp Några tips Tänk inte på produkten som en dator Designar man en ugn/mediaspelare/infotainment så gäller andra förväntningar Försök inte trycka in ett förminskat standard-gui Integrera mjuk- och hårdvarudesign ipod succé tack vare integrering av hårdvara o mjukvara iphone samma sak Egentligen samma sak som att inte tänk på produkten som en dator 23
24 forts Låt kontext driva design Användare o deras situation alltid viktig Ännu mer här Vanliga GUI:n har rätt mycket givet Man sitter vid en skär Har troligen mus o tangentbord Non-desktop Handdator Informationskiosk Avancerad ugn System i bil Helt olika förutsättningar forts Begränsa användning av olika modes T ex verktygspaletter som ger olika modes Avgränsa väl Handdatorer som försöker vara allt har ingen historia av framgång Ofta bättre göra få saker bra än många dåligt Satellit till desktop-program kan vara användbart koncept Balansera navigation och diplaytäthet Vanligen liten skärm Man måste jobba med avvägning mellan hur mycket som kan synas på en sida och att flera sidor leder till mer navigation 24
25 forts Minimera inmatningskomplexitet Typiskt inget tangentbord Även bästa varianter fippliga i jämförelse Viktiga att minimera och förenkla inmatning så mycket som möjligt Handenheter Fundera på hur enheten kommer att hållas och bäras Här behövs modeller av enheten och scenarios för hur den ska användas Det är stor skillnad på en enhet för lagerföring och en fjärrkontroll för TV Bestäm tidigt om applikationen ska stödja enhands eller tvåhandsoperationer Här behövs användningsscenarion Finns det vissa sammanhang där det är ok att 2 händer krävs 25
26 forts Bestäm om applikationen ska vara stand-alone eller satellit Stand-alone fristående Satellit extragrej till desktopapplikation itunes Man kan lämna avancerade operationer till den mer lämpade desktopapplikationen Handenheten reduceras till det som verkligen behövs mobilt Undvik flera fönster och dialoger På små skärmar är det typiskt ingen plats för mer än en skärm åt gången Dela upp i lämpliga delar och ordna bra navigation lösningen Några mönster Allmänt Mönster är förslag på fungerande lösningar Måste anpassas efter situationen Nytta Kan man många är chansen större att man hittar något lämpligt för en given situation Ger en vokabulär för att diskutera design Studera/reflektera kring program man använder Är beprövade 26
27 (15) one-window drilldown (15) one-window drilldown Vad Visa alla applikationens vyer/sidor i samma fönster. När man väljer ett alternativ byts hela ytan ut mot den nya sidan. När Programmet består av många olika sidor (organiserade linjärt eller hierarkiskt) att navigera genom och man har en liten skärm eller det blir enklare för användarna på detta sätt. Varför Enkelt. Allting finns på en skärm. Alla vet hur man navigerar på webben som funkar på detta sätt. Hur Organisera innehållet i lagom stora delar. Förse dessa med lämpliga navigationskontroller. Se till att man kan komma tillbaka. Andra mönster som Breadcrumbs kan vara till hjälp. 27
28 Exempel (23) hub-and spoke 28
29 (23) hub-and spoke Vad Isolera de olika delarna i mini-applikationer. Alla med en väg in från huvudsidan och en väg ut till huvudsidan När GUI:t innehåller flera olika väl avgränsade uppgifter. Använd huband-spoke om man vanligen inte navigerar direkt mellan olika saker. Typiskt för små skärmar i kombination med one-window drilldown Varför Man reducerar navigationsmöjligheterna och förenklar därmed både GUI och navigation. Det är också ganska enkelt att lägga till nya saker i den centrala hubben Hur Dela upp innehållet i ett antal miniapplikationer. Var och en kan designas som det är bäst. Se till att alla är åtkomliga från en central hub Exempel 29
30 Projekt API Frågor? Arkitektur Ha flera forms i implementationen! Ingen arkitektur Extralager ovanpå IMatDataHandler Extralager + central controller/presenter Extralager + flera controller/presenter Inget extralager flera controller/presenter Extralager på central director + flera controller/presenter Vad har vi? Användarstudier, mentala modeller, personas Platform & Posture kategorier intermediate, expert, novice Organisera innehåll - lista objekt, handlingar,,tiled panes, single windows Mönster two-panel selector, one-window drilldown Minimera navigation & Navigationsmönster clear entry points, global navigation Visuell hierarki, grouping & alignment visual framework, titled sections, card stack Ett antal olika sätt att utföra handlingar och affordances Button groups, action panel Shneidermans och Nielsens principer Flow, Showing complex data Cascading lists, row striping Getting input from user En massa kontroller, Structured format, input hints Eliminating excise tips/regler för att undvika krångel Making it look good (färger etc) och lite om non-desktop Summan av detta saker att utgå från i en top-down process 30
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt. Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Making it look good: Visual Style and Aesthetics Visuell design Färger Typografi Exempel
Läs merDen här veckan. Kapitel 7 och 11. Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag. Uppsamling av missade övningar på onsdag
Den här veckan Kapitel 7 och 11 Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag Uppsamling av missade övningar på onsdag Making it look good Visuell design Färger Typografi Exempel och patterns Komplex
Läs merExtra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare
Den här veckan Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag när doodles kommer upp. Handledning
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje LayoutManagers Sista Tidwell Backend projekt (Små skärmar)
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Sjuk Kortföreläsning Idag Torsdag intro till projekt Kom då! 1 MENYER OCH TOOLBARS
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Pappersprototyper Kapitel 7 i Tidwell NetBeans-exempel Tenta
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Projekt Kapitel 7 i Tidwell Kapitel 6 nästa gång Tenta
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Fortsatt om användare Mentala modeller vs implementationsmodeller Personas
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Doing things Golden rules Heuristics Intro usability Tenta
Läs merLayout och Navigation
Layout och Navigation Layout Layout Det är tre saker som definierar formen på ett GUI Gruppering av element Balans Grid & alignment (dvs hur komponenter är utlagda på ett osynligt rutnät) och som sagt,
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Paper Prototyping Lite kodtips Lists of Things Designexempel Onsdag övning
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Utvärdering Rapport JComboBox? Tenta 55% av betyget Hjälpmedel
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Menyer och verktygsfält Organizing the page Kod bakom lab 1? Observera
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Exempeldesign Paper prototyping Idag CHARM ingen övning
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Pappersprototyper Designexempel Listor (Tidwell kap.5, List of Things)
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Menyer och verktygsfält Swing Application Framework & Actions Organizing
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Information Projekt Projektplanering in 11/2 Projekthandledning Möjlighet till
Läs merGrafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer
Läs merGrafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Organisera innehåll forts, Getting round Lite demo Interaktionsdesignspraxis
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Utvärdering Rapport JComboBox? Tenta 55% av betyget Hjälpmedel
Läs merVad utmärker ett bra användargränssnitt?
Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 - lösningsförslag DAG: 8 mars, 2010 TID: 8.30 12.30 SAL: V-huset Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för data- och informationsteknik.
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Lab1 kod Doing things Golden rules Heuristics Intro usability
Läs merGrafisk profil för digitala gränssnitt MAJ 2019
Grafisk profil för digitala gränssnitt MAJ 2019 GRAFISK PROFIL FÖR DIGITALA GRÄNSSNITT Inledning Den här grafiska profilen för digitala gränssnitt innehåller riktlinjer för hur Umeå kommuns e-tjänster
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Organisera innehåll forts, Getting round Swing Application Framework &
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Några gyllene regler Doing Things Projektintro Idag Övningarna start 9.00 Vi
Läs merVad utmärker ett bra gränssnitt?
Vad utmärker ett bra gränssnitt? Kommunikation med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphical User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt hittar vi på alla sorters skärmar I
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 14 mars, 2011 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Data- och informationsteknik Chalmers/GU 1 Idag Fortsatt om användare Mentala modeller vs implementationsmodeller Personas
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Information om projekt och rapport Exempel på tentafrågor En del från
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kursutvärdering Organizing content Tidwell kap 2 Menyer verktygsfält Doing
Läs merVåra visuella riktlinjer
GRAFISK MANUAL Våra visuella riktlinjer Det här dokumentet innehåller regler för vår visuella kommunikation. Följ dessa regler noggrant för att bibehålla och bygga Bygdegårdarnas Riksförbund som varumärke.
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Missad övning 5? Kontakta mig på peter.borjesson@ait.gu.se för att få en kompletteringsuppgift.
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215 DAG: 8 mars, 2010 TID: 8.30 12.30 SAL: V-huset Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för data- och informationsteknik.
Läs merS.M.A.R.T UF 07/11 2014 GRAFISK PROFIL Emin Karalic. Grafisk profil 2014/2015
Grafisk profil 2014/2015 Förord Vi inom S.M.A.R.T UF arbetar för avstigmatiseringen kring psykisk ohälsa genom olika projekt. Talespersonen som agerar som en del av ansiktet utåt är Emin Agga. Han jobbar
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Kort kursinfo
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kort kursinfo Lab info Föreläsning - Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Läs merTENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 DAG: 5 mars, 2012 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
Läs merAnpassning av Windows 7 och Word 2010
Anpassning av Windows 7 och Word 2010 Det finns en hel del små förändringar man kan göra för att det ska bli lättare att navigera i datorn, läsa och skriva. Med kortare rader, tydligt typsnitt större avstånd
Läs merFöreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign FSR: 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 1501006 Gränssnitt och webb 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Exempel på tentafrågor En del från tidigare tentor men också lite andra
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Denna vecka Onsdag Uppsamling av missade övningar Torsdag projektredovisning
Läs merVÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP GÖTEBORGS UNIVERSITET
VÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP 2019-06-03 Lättare för dig bättre för dina åhörare Den nya mallen är framtagen utifrån två olika perspektiv användbarhet
Läs merUtveckling av Läsaren
Utveckling av Läsaren Projektet steg för steg Läsaren har utvecklats sucessivt till att bli den anpassningsbara och situationsoberoende tjänst den är idag. Tabellen nedan visar hur utvecklingen har skett
Läs merVad är god skärmkartografi? John Smaaland
Vad är god skärmkartografi? John Smaaland Om kartor och människor They must be well proportioned and not too plain; Color must be applied carefully and discretely; They are more attractive if well dressed
Läs merWebbdesign. Fotografiska vann bästa webbsite 2015 i kategorin turism:
Webbdesign Man kan definiera webbdesign som konsten att skapa webbplatser. En webbdesigners uppgift är att välja färger som passar, lägga till bra och rätt funktioner till webbplatsen och sedan se till
Läs merMänniskan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception
Fö 3 Människan och tekniken Fö1 om Användbarhet och svårigheter med det. PACT som ett ramverk för att beskriva problemet. Fö 2 om metoder för att genomföra PACT-analys, dvs användarstudie och ev. analys
Läs merDesign av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan
Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska råd och tips - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Några egenskaper hos människan
Läs mer1. Uppdateringsmodul (CMS)
Innehåll 1. Uppdateringsmodul (CMS)... 2 2. Artiklar... 3 2.1 Upprätta din första artikel... 4 2.2 Skapa innehåll i artikeln... 5 2.2.1 RUBRIK I ARTIKELN:... 5 2.2.3 INFOGA BILDER:... 7 2.2.4 CELLER...
Läs merGRAFISK PROFIL TIDAHOLMS KOMMUN
GRAFISK PROFIL TIDAHOLMS KOMMUN INNEHÅLL 2 3 4 5 6 7 8 8 8 Varför grafisk profil? Övergripande riktlinjer Logotyper Kommunvapen Tidaholmslogotyp Verksamhetsspecifika symboler Skyltar Mallar Audiell profil
Läs merGrafisk manual Version 1.0
Grafisk manual 2 0 / Innehåll 1 / Introduktion 1.1 / Syfte 2 / Grafisk manual 2.1 / Logotyp 2.1.1 Logotypens sammansättning 2.1.2 Storlekar & friyta 2.1.3 Användning 2.1.4 Strapline 2.1.5 Operatörslogotyper
Läs merGrafisk form för användargränssnitt
Grafisk form för användargränssnitt Petra Dryselius Designer, digitala plattformar Digital Communica.on Linköping AB Kompetens och lösningar inom digitala medier. Intranät, externwebb, webbsystem, digitala
Läs merbehövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.
1 2 3 Grafisk profil reglerar grunddragen i utseendet (logga, färger, typsnitt) en helhet skapas Vi ska känna igen oss, vi ska förstå vad som avsändaren vill kommunicera. Kan vara svårt att direkt applicera
Läs merNYA POWERPOINT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN
GÖTEBORGS UNIVERSTITETS NYA POWERPOINT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP, 2019-06-04 Lättare för dig bättre för dina åhörare Den nya mallen är framtagen utifrån
Läs merDesign av användargränssnitt
Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska rekommendationer - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Vad är ett användargränssnitt?
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Exempel på tentafrågor En del från tidigare tentor men också lite andra
Läs merFöreläsning 4 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign III. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors
Föreläsning 4 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)sdesign III Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Kapitel i boken ÖvningsuppgiC C Egenskaper för
Läs merAnalys av com hems startsida
IT-Universitetet Interaktionsdesign Grafiska gränssnitt, 6p Göteborg ht 2003 Analys av com hems startsida Björn Nord d00nord@dtek.chalmers.se 1. Innehållsförteckning 1. Innehållsförteckning... 2 2. Inledning...
Läs mergrafisk design & layout regler
& layout regler Grafisk design eller grafisk formgivning är ett kreativt och konstnärligt språk, men till skillnad från en fri konstnär så får en grafisk designer i uppdrag att föra ut ett speciellt budskap.
Läs merGRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller
Läs merGRAFISK MANUAL. Trollhättans Missionskyrka 2014-04-24
GRAFISK MANUAL Trollhättans Missionskyrka 2014-04-24 Kapitel 8, Marknadsföring är tills vidare utelämnad då det tar tid att genomarbeta konsekvenserna för programblad och hemsida samt hur vi vill marknadsföra
Läs merLektion 2 - CSS. CSS - Fortsätt så här
Lektion 2 - CSS I den här lektionen behandlas HTML och CSS. Det förutsätts att lektion 1 är gjord, eller att du har tillräckliga kunskaper i grundläggande HTML för att klara den här lektionen. CSS - Fortsätt
Läs merKommunikation och presentation
Kommunikation och presentation MFM310 2010-09-16 Eva Larsson FoUU-enheten primärvården i Fyrbodal Om din presentation: Bilderna ska vara stöd, ersätter ej muntlig presentation. Högst en bild per minut.
Läs merFärger. Matthew Woehlke Översättare: Stefan Asserhäll
Matthew Woehlke Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Färger 4 1.1 Inledning........................................... 4 1.2 Hantering av scheman................................... 4 1.2.1 Importerar
Läs merGRAFISK PROFIL TIDAHOLMS KOMMUN
GRAFISK PROFIL TIDAHOLMS KOMMUN INNEHÅLL 2 3 4 5 6 7 9 10 10 10 Varför grafisk profil? Övergripande riktlinjer Logotyper Kommunvapen Tidaholmslogotyp Grafiska element Verksamhetsspecifika symboler Skyltar
Läs merOm användare och designprocessen
Om användare och designprocessen Målorienterad design. Olika typer av användare. Mentala modeller, metaforer med mera. Att designa The interaction framework. Förra veckan. Gör så här Men inte så Förra
Läs merGRAFISKA RIKTLINJER. för Statskontoret. Version
GRAFISKA RIKTLINJER för Statskontoret Version 5. 2018-01-09 Innehåll Logotype svensk och engelsk Färgpalett Typografi Rapportomslag Annonsering Visitkort Logotype svensk och engelsk Logotypen förekommer
Läs mersmall phones for big people Grafisk manual Innehåll Förutsättningar small phones for big people En enhetlig grafisk profil 1 Logotyp
Grafisk manual Innehåll Förutsättningar En enhetlig grafisk profil 1 Logotyp Cellulite s logotyp 2 Mini logga 3 Frizon 4 Storlek 5 Placering 5 Färger 2 Cellulite s färger 6 Typografi Cellulite s typografi
Läs merFÖRETAGETS GRAFISKA PROFIL
FÖRETAGETS GRAFISKA PROFIL och Microsoft Office 1 Innehållsförteckning Förord... 2 Företagets grafiska profil... 2 Färger... 2 Fonter (teckensnitt)... 2 Var börjar man? - PowerPoint... 2 Börja med att
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Project Backend Evaluering Onsdag test pappersprototyp Alla grupper måste
Läs merGrafisk Profil. Grafisk Profil Version 1.0 06/12-2005
Grafisk Profil Gertruds grafiska profil är dess ansiktet utåt. För Gertruds kunder, samarbetspartners och medarbetare ska det vara lätt att identifiera budskap från Gertrud i olika medier. Logotpen är
Läs merVad påverkar designen?
Vad påverkar designen av ett gränssnitt? Vi ser arbetet med design av ett användargränssnitt som något som liknar en arkitekts arbete. En arkitekt ska i sin utformning av en ny byggnad se till att: Byggnaden
Läs merElektronisk publicering TNMK30
Elektronisk publicering TNMK30 Muddycards ERD MySQL Säkerhet. Förra gången Idag Muddy cards resultat MySQL-kopplingar mellan tabeller Usability - användbarhet Interaktionsdesign Projektuppgift. Muddy Cards
Läs merText och typsnitt. Läsbarhet. Tecken per rad. Storlek
Text och typsnitt Läsbarhet Tecken per rad Idealt antal för löpande text i större mängder är 45-65, (55). Tidningar och tidskrifter: 25-35 tecken per rad. För långa rader - svårt för läsaren att snabbt
Läs merInställningstips. Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06
Inställningstips Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06 Innehåll Inledning... 3 Anpassa bildskärmen... 4 Ändra storlek för text, appar och andra objekt... 4 Ändra muspekare och markör... 6 Egenskaper
Läs merAnvä ndärguide Nyä Expeditionsresor
Anvä ndärguide Nyä Expeditionsresor Hjälpguide för att använda Wordpress och Nya Expeditionsresor.se 2014-08-10 Innehållsförteckning Logga in till Wordpress-panelen... 3 Skapa bildspel... 4 Färgkoder...
Läs mergrafisk manual 2.0 / 201 7
grafisk manual version 2.0 / 201 7 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 3. 5. 6. 7. Logotyp Färger Typsnitt Grafiska element 8. Utföranden Har du frågor kring innehållet, kan du kontakta profilansvarige på Höga Kusten
Läs merGrafisk design För synskadade och lite om dyslexi
Grafisk design För synskadade och lite om dyslexi Färgblind Tritanopi/tritanomali, blått Protanopi/protanomali, röd Deuteranopi/deuteranomali, grönt Röd-grön vanligast Gul-blå ovanlig Mycket ovanligt,
Läs merGrafisk manual Version 1.0 CTIVE
Grafisk manual Version 1.0 SPORTS CLUB Active Sportsclub 2 Innehåll 1 / Introduktion 1.1 / Syfte 2 / Grafisk manual 2.1 / Logotyp 2.1.1 Logotypens sammansättning 2.1.2 Storlekar & friyta 2.1.3 Användning
Läs merGRAFISK MANUAL 6/2012
GRAFISK MANUAL 6/2012 2 Innehållsförteckning Innehållsförteckning 01 Baselement Svenska folkpartiets logotyp Vår logo: dimensioner och skyddsområde Logoversioner och minimistorlek Logons användning Applikationer
Läs merProgramMetodik! Allmänt
ProgramMetodik! Allmänt Samtliga program från ADAR är utvecklade via verktyget Visual Basic 6.0 och för drift till DataBasMotorn Pervasive SQL client/server. Program skrivna i VB 6:an ger en körbar kod
Läs merGrafisk Webbprofil. Skrivregler och grafiska riktlinjer för utformning och publicering av Sjökrogen bojens hemsida.
1 Grafisk Webbprofil http://users.du.se/~v10evawa/inlamningsuppgift_3/valkommen.html Skrivregler och grafiska riktlinjer för utformning och publicering av Sjökrogen bojens hemsida. Författare: Eva Wallin
Läs merOm din presentation:
Om din presentation: Bilderna ska vara stöd, ersätter ej muntlig presentation. Högst en bild per minut. Välj raka typsnitt som är standardinstallerade i alla datorer. Luftiga marginaler som här och undvik
Läs merResearch. Erikdalsbadets utomhusbad i Stockholm
Framtidens färg Framtidens färg kommer varken att handla om nya kulörer eller färgkombinationer, vilket tidigare ofta har kännetecknat en viss tidsperiod. I framtiden får färgen sin betydelse genom kontexten
Läs merPrimär. Sekundär. färger 1.0
grafisk manual 1.0 färger Primär Den orangea färgen är Apelsinblommans husfärg och är tagen från apelsinen för att skapa en tydlig återkoppling till företagets namn. Orange är en energifylld färg som
Läs merGrafisk manual. Innehåll. Kontakt: max@desmond.com
Grafisk manual Innehåll Kontakt: max@desmond.com Förutsättningar Hoop skall ha en modern och sportig profil som skall vara denna manual trogen i allt formellt material som: Brev, Mejl, Instruktionsböcker
Läs merINTRODUKTION TILL LOGOTYPEN
INTRODUKTION TILL LOGOTYPEN Greppa Näringen logotypen är den officiella avsändaren och vårt viktigaste verktyg. Logotypen har en klar och tydlig form som syns mycket bra i alla sammanhang. För att skydda
Läs merKommunikationsorienterad. visuell design
Kommunikationsorienterad visuell design Magnus Haake LUCS, Lunds universitet Kommunikationsorienterad visuell design = Kognitivt orienterad grafisk design Varför kognitivt orienterad grafisk design? Verktyg
Läs merGrafisk profil EN KULTURSKOLA I RÖRELSE 2011 03 07 Denna grafiska manual tillhör festivalen En Kulturskola i Rörelse som arrangeras av Kulturskolan i
Grafisk profil EN KULTURSKOLA I RÖRELSE 2011 03 07 Denna grafiska manual tillhör festivalen En Kulturskola i Rörelse som arrangeras av Kulturskolan i Göteborgs Stad. Bakgrund En Kulturskola i Rörelse är
Läs merVi börjar såklart med att öppna bilden i Photoshop. Mitt Photoshop är på engelska och version CS5, men ni med svenska och/eller tidigare versioner
Vi börjar såklart med att öppna bilden i Photoshop. Mitt Photoshop är på engelska och version CS5, men ni med svenska och/eller tidigare versioner kan hänga med ändå om ni tittar på bilderna. Som ni ser
Läs merTillgänglig statistik Utforma tabeller, kartor och diagram så att så många som möjligt kan använda dem!
Tillgänglig statistik Utforma tabeller, kartor och diagram så att så många som möjligt kan använda dem! UTKAST För vidare bearbetning Pär Lannerö, 2017-12-01 En vit fläck på kartan? Svårt att hitta talare
Läs merINNEHÅLL. Version
INNEHÅLL 1. Om Trosa kommuns grafiska profil och manual Sid 3 2. Kommunvapnet Sid 4 2.1. Form och ursprung Sid 4 2.2. Användning av vapnet Sid 5 2.3. Vapnets färger och varianter Sid 6 2.4. Otillåten användning
Läs merVisual thinking for Design
Visual thinking for Design Litteraturseminarium, Kapitel 5 Tommy Giang, AnnaKarin Nordstrand, Eva Sandberg, Christian Åkermark, Daniel Ahlström, Maria Axelsson, Alexander Lundin, Lang Huyn, Therese Mariusson,
Läs merSnabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.
ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard. Verktygsfunktioner i BAS Snabbguide Klicka på det verktyg du vill jobba med. Det verktyg
Läs merFöreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign FSR: (1), 4, 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 160429 Gränssnitt och webbdesign 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt
Läs merBeskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark
Beskrivning av gesällprov RMI Chat Mikael Rydmark rydmark@kth.se Mikael Rydmark 1(8) 12-06-06 Innehållsförteckning Inledning...3 Server...3 Klient... 3 Ansluta till servern...3 Huvudchat...4 Privat kommunikation...5
Läs merFärger. Matthew Woehlke Översättare: Stefan Asserhäll
Matthew Woehlke Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Färger 4 1.1 Hantering av scheman................................... 4 1.2 Redigera eller skapa färgscheman............................. 4 1.2.1
Läs merGRAFISKA RIKTLINJER 1
GRAFISKA RIKTLINJER 1 ETT PARTITUR FÖR ÖGAT Det går kanske inte att jämföra grafiska riktlinjer med ett partitur. Men lite fritt tolkat kan man säga att en grafisk manual innehåller alla element som behövs
Läs mer