Titel Augmented Reality. DokumentID Projekt FoU. Dokumentstatus Godkänd. Sida 1(10) Version 1.0. Augmented Reality

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Titel Augmented Reality. DokumentID 2402. Projekt FoU. Dokumentstatus Godkänd. Sida 1(10) Version 1.0. Augmented Reality"

Transkript

1 1(10)

2 2(10) Innehållsförteckning shistorik Introduktion tekniker D-tracking/3D-tracking Landmärken/nyckelpunkter D-modeller D-rendering SLAM MonoSLAM Ego-motion Mjukvaror/företag/bibliotek th lab PointCloud Aurasma Direct3D Kinect Metaio OpenGL OpenNI SceneLib Volumental Vuforia...9 shistorik Status Datum Person Kommentar Lena Douglas Granskat Jakob Jönsson Små ändringar Granskat Sergei Prasalovich Ej granskat Lena Douglas Ny version av mindmap, lite utförligare text Granskat Sergei Prasalovich Se kommentarer Ej granskat Lena Douglas Första utkast

3 3(10) Referenser Nr Titel Länk [1] Durrant-Whyte H. and Bailey T., Simultaneous Localisation and Mapping (SLAM): Part I The Essential Algorithms, IEEE ROBOTICS AND AUTOMATION MAGAZINE (2006). mmary?doi= [2] Bailey T. and Durrant-Whyte H., Simultaneous Localisation and Mapping (SLAM): Part II. [3] Davison et al., MONOSLAM: Real-time single camera SLAM, IEEE Trans. Pattern Analysis and Machine Intelligence (2007). [4] Brooks M. J., Chojnacki W., Baumela L., Determining the egomotion of an uncalibrated camera from instantaneous optical flow, Journal of the Optical Society of America A (1997). [5] Irani M., Rousso B., Peleg S., Recovery of Ego-Motion Using Image Stabilization, IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition: (June 1994). s/slamtute2.pdf /1/695/1/MonoSLAM%20Real- Time%20Single%20Camera %20SLAM.pdf s/motionimproved.pdf -mtn-cvpr94.pdf 1 Introduktion Augmented reality (AR), eller förstärkt verklighet, handlar om att förstärka den verklighet vi upplever genom våra sinnen syn, hörsel och känsel, med hjälp av tex bilder, ljud eller vibrationer. En stor del av Savantics forskardagar har i år varit relaterade till just AR, då vi har tittat närmare både på olika tekniker inom området och en del programvaror och mjukvarubibliotek. Vi har helt fokuserat på AR via visuella applikationer, dvs kopplade till bildanalys eller datorseende. När vi skulle sammanfatta resultatet av forskardagarna blev det tydligt hur brett begreppet AR är. Augmented reality förekommer redan inom många olika områden och ett stort antal olika tekniker och algoritmer används för att skapa den förstärkta verkligheten. Genom en illustration försöker vi här sammanfatta vår uppfattning av hur de olika teknikerna och mjukvarorna hänger ihop med varandra. I bilden illustreras metoder med gula boxar, medan mjukvaror/företag markeras med blå ellipser och rena mjukvarubibliotek med gröna ellipser. Nedanför följer förtydliganden och kortare beskrivningar om var och en av metoderna/mjukvarorna.

4 4(10) 2 tekniker Visuell AR är starkt kopplat till objektigenkänning i bilder. Oavsett om man använder digitala glasögon eller skärmen i en smartphone krävs en bild av verkligheten som man kan manipulera, tex genom att överlagra information i 2D eller 3D. I denna bild behövs referenspunkter/nyckelpunkter eller landmärken, för att orientera sig i bilden och för att skapa koordinater i bilden. För att identifiera objekt i bilden används tracking i 2D eller 3D. Om man överlagrar en bild kan både 2D- och 3D-objekt användas. Virtuella objekt i 3D kan rekonstrueras från 2D-data och visas överlagrade i bilden, så att användaren kan rotera det virtuella 3D-objektet på sin skärm. Med hjälp av moderna 3D-renderingstekniker kan objekten i 3D skapas i realtid D-tracking/3D-tracking Inom AR handlar tracking om att identifiera ytor och/eller objekt, tex plana ytor som något kan projiceras på, eller tredimensionella objekt som överlagras med ett virtuellt objekt. Även tracking i realtid i rörliga bilder kan vara aktuellt, tex genom skärmen i en smartphone som användaren förflyttar i olika riktningar, vilket kräver både translationer och rotationer. Det finns två huvudspår inom tracking, den ena är baserad på landmärken/nyckelpunkter (feature-

5 5(10) based), den andra är modellbaserad, se även avsnittet 3D-modeller. 2.2 Landmärken/nyckelpunkter Feature-based metoder går ut på att identifiera och extrahera särdrag eller nyckelpunkter i bilderna, och att använda dessa för att rekonstruera 3D-informationen i ett scenario. I vanliga bilder kan man leta efter landmärken, tex med hjälp av kanter, hörn, eller 'fläckar' (sk 'blobs', dvs områden där bildegenskaper som färg och kontrast är ungefär samma), tex med SURF-, SIFT- eller FASTalgoritmerna. Vissa geometriska villkor krävs. SIFT = Scale Invariant Feature Transform, algoritm för identifikation av nyckelpunkter, hittar främst hörn. FAST = Features from Accelerated Segment Test, hittar också hörn. SURF = Speeded Up Robust Features, liknar SIFT men är snabbare, patenterad i USA. Om nyckelpunkterna till en viss bild sparas i en databas kan de användas för att trigga igång en applikation, bilden kallas då trigger-bild. Själva trigger-bilden, som kan vara given eller skapas av användaren som en del av applikationen, blir då ofta överlagrad med virtuella objekt D-modeller Det finns två typer av 3D-modeller, enklast möjliga är en ytmodell där alla ytor approximeras med enkla geometriska objekt som trianglar. I detta enkla ramverk byggs objekten upp som skelett (wireframes), dessa är visserligen inte visuellt så tilltalande men är enkla att göra beräkningar på om objektet tex rör sig, dvs beräkningar av nya ställningar och positioner, skalningar och omformningar, osv. Det andra sättet att representera objekt är genom solida modeller. Dessa kräver dock mycket mer processorkraft. När objektet är definierat som 3D-modell används 3D-rendering för att ge objektet ett mer realistiskt utseende D-rendering 3D-rendering är en teknik för att överföra det enkla ramverk som används i 3D-modeller till mer realistiska objekt genom att simulera ett mer realistiskt utseende och lägga på ljuseffekter, och även simulera objektets fysikaliska egenskaper. Inom AR-applikationer är realistiskt utseende oftast inte av så stor vikt, däremot är det viktigt att kunna göra beräkningarna i realtid. 2.5 SLAM Mobila robotar som saknar extern styrning, och som inte heller har en given karta att navigera efter, måste bygga upp en karta över ett område samtidigt som de rör sig genom området. SLAM, dvs Simultaneous Localisation and Mapping, avser det problem som uppstår då dessa två steg ska ske samtidigt, dvs uppbyggnaden av kartan ska ske samtidigt med lokaliseringen i samma karta. Ett robotsystem som ska klara av att navigera i tex en inomhusmiljö måste kunna hantera att en del landmärken är fixerade, som väggar och dörrkarmar, medan andra kan vara potentiellt rörliga, som

6 6(10) möbler eller människor. Ett sätt att hantera problemet är genom att ha flera parallella kartor, för olika typer av landmärken (fixa/rörliga). För orienteringen används ofta flera sensorer i kombination för att kunna beräkna avstånd, tex två kameror för stereoseende, antingen i det vanliga synliga spektrumet eller i infrarött spektrum (IR). Förutom nyckelpunkter kan andra metoder användas som tex histogram över färger, gradientlutningar, egenvektorer eller Fourier-transformen för att hitta de lågfrekventa komponenterna i bilden. För IR-laser kan man använda linje-segment för att leta efter hörn och vinklar. Andra matematiska metoder som används är Kalman- och partikelfilter. För en bra introduktion till SLAM, se [1] och [2]. 2.6 MonoSLAM MonoSLAM är en variant av SLAM där endast en kamera används, dvs stereoseende är uteslutet för avståndsberäkningar för navigering. Istället används nyckelpunkter för att identifiera landmärken och navigering efter dessa. Scenelib är tex baserad på MonoSLAM [3]. 2.7 Ego-motion Ego-motion refererar till kamerans egna rörelse i en statisk miljö, och innebär att kamerans rörelse i 3D uppskattas från en serie 2D bilder, tex i autonom videobaserad robotnavigering (visuell odometri). Landmärken och nyckelpunkter används för att konstruera optiskt flöde mellan två efterföljande kamerabilder (det går även bra med två kameror i stereo). Kamerans rörelse i 3D rekonstrueras sedan från optiska flödesdata [4]. Dessa tekniker förlitar sig på de underliggande algoritmer som används för att identifiera nyckelpunkterna, och kan vara tunga beräkningsmässigt. Andra metoder finns, där bildintensiteten används direkt för att beräkna ego-motion [5]. En viss a priori-kunskap om scenen krävs dock (tex plana föremål, linjära segment, små rotationer, translationer, etc) för att undvika oklarheter i rörelsetolkningen [5], och för att förenkla algoritmerna. 3 Mjukvaror/företag/bibliotek Nedan följer en sammanfattad redovisning, i alfabetisk ordning, av de mjukvaror och bibliotek som vi utforskat och utvärderat under forskardagarna th lab PointCloud Extended map finns. Ingen 3D rendering. Två utvecklingsverktyg finns: Browser Development och en SDK för ios. Några av de egenskaper som är inkluderade är bildigenkänning och tracking, SLAM, samt att spara och ladda in 3D SLAM kartor. I applikationer för mobiltelefoner kan även andra sensorer användas, förutom kameran, som

7 7(10) tex accelerometer och gyroskop, om dessa finns tillgängliga Aurasma Inget API? Tveksam prestanda. Dålig trigger. Triggerbild är vinkelberoende. Begränsat antal 2D modeller. 3D-trigger. Snyggt exempel Direct3D Bibliotek för visualisering av 3D-modeller. Konkurrerande bibliotek till OpenGL, ägs av Windows Kinect RGB-kamera, plus IR-sändare och IR-sensor för djup, plus fyra mikrofoner. Utvecklad för spel men RGB- och IR-data går lika bra att använda till andra applikationer. Kinect finns i två versioner (2013), Kinect Xbox 360 som är den vanliga spelkonsolen, och Kinect for Windows (Kinect 4W), som endast går att koppla till pc, inte till spelkonsolen. Fungerande miljö finns, vi testade på en Kinect Xbox 360 kopplad till pc med Microsoft SDK för Xbox 360, se Detta var den gamla versionen av Kinect Xbox 360 med tillhörande strömförsörjning. Senare versioner säljs utan strömadapter och går inte att koppla till pc. I samband med Volumentals mjukvara testade vi även Windows SDK för Kinect 4W, se Det finns många sidor på nätet, många exempel att testa, se tex OpenKinect ( eller Microsofts egna exempel för Kinect för Windows (open source under Apache license) hos CodePlex läs mer här Vi testade även några Kinect-exempel för SLAM, tex från MRPT (Mobile Robot

8 8(10) Programming Toolkit) ( och OpenSLAM ( Har man ingen Kinect men ändå vill testa att använda Kinect-data finns en del dataset tillgängliga via, tex, Vi har inte undersökt någon av dessa själva dock. 3.5 Metaio Bra trigger. API finns. Creator finns. Prestandaproblem. Stabil tracking. Extended maps oklart. Fyra olika SDKs finns tillgängligt, för Android, ios, Unity3D och Windows. Kan detektera och spåra objekt i 2D, 3D och markörer. För okända objekt kan även tracking ske med SLAM, 'instant tracking' och GPS/inertia. Patentskyddad mjukvara, tillgänglig i olika versioner, en gratisversion med vattenstämpel, en Basic license som är utan vattenstämpel för 2D tracking, och en Pro license som är utan vattenstämpel både för 2D och 3D tracking OpenGL Multi-plattformsbibliotek för effektiv visualisering av 3D-modeller i grafikkortet. Har plattforms-oberoende API OpenNI Open Natural Interface OpenNI: Fungerar inte med Kinect Xbox 360 SDK, däremot med Kinect for Windows SDK. Har ej utvärderats, förutom kopplat till Volumentals programvara. 3.8 SceneLib Omoget för egna tester. Känslig för hur man rör sig. Dålig precision.

9 9(10) Bara Linux-versionen testad, Windows-versionen fick vi inte igång. Många styrparametrar. Landmärken är primitiva. Se referens [3]. Installation för Windows SDK: DirectShow API inkluderar DirectX SDK, därför kunde vi inte köra SceneLib2 på Windows. Den ursprungliga bilden bör vara relativt nära (0.5 1 m), annars kommer mätningarna på en del patchar inte att lyckas. För att förbättra sökning av landmärken: Öka antalet partiklar (100), Ändra antal försök (attempts) (default är 10 för 30Hz, 20 för 60 Hz), Om sökradien görs större ( m), öka även antalet partiklar, När frekvensen för antalet bildrutor ändras (30Hz-->100Hz), ändra t_delta ( >0.01) och antal försök (attempts), Om storleken på bilderna ändras, ändra även cam.* parametrarna och positionen för de ursprungliga landmärkena / 4 patcharna, Tänk på att patch-storleken är 11x11 pixel, För att behålla orienteringen/riktningen bör kameran spåra ett tillräckligt antal landmärken för att kunna finna den initiala positionen. Video 14: Att vända kameran 180 grader och sedan återgå till ursprungsläget fungerade framgångsrikt, med igenkänning av de ursprungliga patcharna. Video 15: Att vända kameran hela varvet 360 grader fungerade däremot inte, de ursprungliga patcharna identifierades inte Volumental Fungerar med en Kinect Xbox 360 om man använder Kinect for Windows SDK, men inte med Kinect Xbox 360 SDKn. Bra 3D modeller för stora och orörliga objekt. Bakgrunden kan störa Vuforia Väldigt likt Metaio.

10 10(10) Öppen kod. Sämre triggering. Kan detektera och spåra 2D bilder samt även enkla 3D objekt (exempelvis 2D-bilder på sidorna av en kub), 'frame markers', virtuella knappar samt text. Tre olika SDK finns tillgängliga, för Android, ios, och ett externt bibliotek till Unity (multiplattform spelmotor). Simultan igenkänning av upp till fem objekt, textigenkänning, och robust spårning.

HAND TRACKING MED DJUPKAMERA

HAND TRACKING MED DJUPKAMERA HAND TRACKING MED DJUPKAMERA ETT PROJEKT I TNM090 - SOFTWARE ENGINEERING Rasmus KARLSSON Per JOHANSSON Erik HAMMARLUND raska293@student.liu.se perjo020@student.liu.se eriha891@student.liu.se 2014-01-14

Läs mer

Innehåll. Kamerabaserad interaktion Del 3 3D och AR. Världen genom datorn. Vad är AR? AR vs. VR. Potential

Innehåll. Kamerabaserad interaktion Del 3 3D och AR. Världen genom datorn. Vad är AR? AR vs. VR. Potential Innehåll Kamerabaserad interaktion Del 3 3D och AR Anders Henrysson Augmented Reality Introduktion Displayer Tracking Kamerabaserad tracking och interaktion AR på mobiltelefoner CMAR Vad är AR? Förstärkning/utökning

Läs mer

Emma Hallstan Emmha584

Emma Hallstan Emmha584 LINKÖPING UNIVERISTET SIFT AIBOs ögon Emma Hallstan Emmha584 Innehållsförteckning Inledning... 3 Syfte... 3 SIFT- Scale Invariant Feature Transform... 3 Historien om SIFT... 4 SIFT algoritmen... 4 1. Scale-space

Läs mer

3D - syn för räddningsrobotar att kartlägga ett område i 3D

3D - syn för räddningsrobotar att kartlägga ett område i 3D 3D - syn för räddningsrobotar att kartlägga ett område i 3D Kognitionsvetenskapliga programmet, 729G50 HT 2007 Ann-Sofie Larsson, 830806-2925 Sammanfattning Den här uppsatsen handlar om en av de nya metoderna

Läs mer

Teknisk kartläggning kring plattformsval och arbetet med att skapa en app med Augmented Reality

Teknisk kartläggning kring plattformsval och arbetet med att skapa en app med Augmented Reality Teknisk kartläggning kring plattformsval och arbetet med att skapa en app med Augmented Reality Inledning Frostware, tillsammans med Seize the Frame, KuberaKonsult, Magnus Marklund enskild firma har arbetat

Läs mer

Kort introduktion till POV-Ray, del 1

Kort introduktion till POV-Ray, del 1 Kort introduktion till POV-Ray, del 1 Kjell Y Svensson, 2004-02-02,2007-03-13 Denna serie av artiklar ger en grundläggande introduktion och förhoppningsvis en förståelse för hur man skapar realistiska

Läs mer

Koordinatsystem och Navigation

Koordinatsystem och Navigation 2D vs 3D VS Skillnaden mellan 2D och 3D må verka ganska självklar men ibland kan det uppkomma missförstånd kring detta. Vi refererar oftast på 3D som datorgenererad grafik (CG=Computer Graphics) vilket

Läs mer

Metoder för rörelsemätning, en översikt.

Metoder för rörelsemätning, en översikt. Metoder för rörelsemätning, en översikt. Metoder för mätning av rörelser kan delas in i följande grupper: 1. Mekaniska metoder. 2. Elektromagnetiska metoder. 3. Akustiska metoder. 4. Optiska metoder. Nedan

Läs mer

Mekaniska metoder för att mäta objekt och/eller rörelser kan bestå av:

Mekaniska metoder för att mäta objekt och/eller rörelser kan bestå av: Mekaniska metoder: Mekaniska metoder för att mäta objekt och/eller rörelser kan bestå av: - Armar, bommar - Exoskeleton (bommar och armar som bildar ett extra skelett utanpå kroppen) - Joystick - Spaceball

Läs mer

Datorseende. Niels Chr Overgaard Januari 2010

Datorseende. Niels Chr Overgaard Januari 2010 Datorseende Niels Chr Overgaard Januari 2010 Allmänt Föreläsningar: 14x2h, ti 15-17 + to 13-15 Övningar: 7x2h, fr 8-10 Labbar: 4x2h (obligatoriska) Inlämningsuppgifter: 5 stycken (obligatoriska) Projekt:

Läs mer

Simulering av brand i Virtual Reality

Simulering av brand i Virtual Reality Simulering av brand i Virtual Reality Bakgrund Användningen av virtual reality (VR, virtuell verklighet) som ett forskningsverktyg inom brandteknik och utrymning har på senare tid visat sig vara mycket

Läs mer

LIPs Fredrik Ljungberg ChrKr Projektdirektiv18_ROV.doc CKr

LIPs Fredrik Ljungberg ChrKr Projektdirektiv18_ROV.doc CKr Fredrik Ljungberg 2018-08-28 Sida 1 Projektnamn Beställare Projektledare Projektbeslut Projekttid Rapportering Parter Projektets bakgrund och Remotely Operated Underwater Vehicle Fredrik Ljungberg, ISY

Läs mer

Användarmanual för mycaddie version 2.0

Användarmanual för mycaddie version 2.0 Användarmanual för mycaddie version 2.0 Sida 2 Innehåll Installera och starta mycaddie... 3 Välja positioneringsmetod... 3 Inbyggd GPS (Gäller ej Windows Mobile)... 3 Trådlös GPS (Via bluetooth)... 3 Windows

Läs mer

Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering

Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik

Läs mer

1 Kravspecifikation Snake App

1 Kravspecifikation Snake App Kravspecifikation Snake App - Kravspecifikation Snake App Utskriven/PDF Export: 2011-09-07 Copyright 2011 Sidan 1 av 7 1 Kravspecifikation Snake App 1.1 Vad är Snake App? Vi skall gör ett Snake Spel för

Läs mer

Sirius II Installation och Bruksanvisning

Sirius II Installation och Bruksanvisning Sirius II Installation och Bruksanvisning Innehåll 1. Introduktion... 2. Installation av Sirius II programvara... 3. Anslutning Data Linker interface.... 4. Sirius II funktioner.... 5. Bruksanvisning....

Läs mer

Användarmanual Onepix MDX Installer 1.1 SVENSK

Användarmanual Onepix MDX Installer 1.1 SVENSK Användarmanual Onepix MDX Installer 1.1 SVENSK 2 Onepix1 1_IFU_MDX Installer 1 0_SE_003 Viktig information... 3 Systemkrav... 3 Om Onepix MDX Installer... 3 Installation av MDX-3 sensordrivrutin... 3 Installation

Läs mer

Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen. Version 1.1 2014-10-22

Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen. Version 1.1 2014-10-22 Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen Version 1.1 2014-10-22 Swivl Robot kan användas för att spela in en föreläsning eller lektion. Kameran som är placerad på Roboten följer automatiskt

Läs mer

Systemskiss. LiTH AMASE Accurate Multipoint Acquisition from Stereovision Equipment. Jon Månsson Version 1.0

Systemskiss. LiTH AMASE Accurate Multipoint Acquisition from Stereovision Equipment. Jon Månsson Version 1.0 2006-02-15 Systemskiss Jon Månsson Version 1.0 Granskad Godkänd TSBB51 LIPs John Wood johha697@student.liu.se 1 PROJEKTIDENTITET VT2006, Linköpings tekniska högskola, ISY Namn Ansvar Telefon E-post Mikael

Läs mer

Förstärkt verklighet i utbildningen. Lektionsidéer

Förstärkt verklighet i utbildningen. Lektionsidéer Förstärkt verklighet i utbildningen Lektionsidéer Skapa kopplingar och väck nyfikenhet Med förstärkt verklighet eller AR (Augmented Reality) kan elever och lärare lägga information, bilder och annat innehåll

Läs mer

Vis it. jquery jquery används lite överallt i appen på olika sätt. Det främsta användningsområdet är vid selektering och manipulering av HTML element.

Vis it. jquery jquery används lite överallt i appen på olika sätt. Det främsta användningsområdet är vid selektering och manipulering av HTML element. Vis it Introduktion Vi har skapat den webbaserade appen Vis it som bygger på att användare kan ta bilder på och lägga upp sevärdheter via sin mobiltelefon. Dessa sevärdheter är positionsbaserade vilket

Läs mer

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt

Läs mer

LIPs Daniel Axehill ChrKr Projektdirektiv_Saab_v3 CKr

LIPs Daniel Axehill ChrKr Projektdirektiv_Saab_v3 CKr Daniel Axehill 2006-01-19 Sida 1 Projektnamn Beställare Daniel Axehill, ISY Projektledare Student Projektbeslut Torbjörn Crona, Daniel Axehill Projekttid Läsperiod 3-4, vårterminen 2006. Projektet klart

Läs mer

GISS - Cartesia. Augmented Reality i praktiken En KORT genomgång. Professionell AR Ett innovativt utvecklingsprojekt Om och Status just nu

GISS - Cartesia. Augmented Reality i praktiken En KORT genomgång. Professionell AR Ett innovativt utvecklingsprojekt Om och Status just nu Augmented Reality i praktiken En KORT genomgång + Professionell AR Ett innovativt utvecklingsprojekt Om och Status just nu GIS i mobilen - Cartmapp Ett utvecklingsprojekt i BETA-fas Om och Status just

Läs mer

Configura 9.0 Release notes 18 april 2016

Configura 9.0 Release notes 18 april 2016 1 Configura 9.0 Release notes 18 april 2016 Här hittar du information om innehållet i 9.0-releasen, samt de ändringar och nyheter som redan har släppts i form av två uppdateringar (8.7.1 och 8.7.2). Nyheter

Läs mer

eller Smarta mobiler som hjälpmedel för personer med dövblindhet Del 1 - De olika systemen och de inbyggda hjälpmedlen

eller Smarta mobiler som hjälpmedel för personer med dövblindhet Del 1 - De olika systemen och de inbyggda hjälpmedlen Digital ADL eller Smarta mobiler som hjälpmedel för personer med dövblindhet Del 1 - De olika systemen och de inbyggda hjälpmedlen Kommande delar: 2: 11/5 2017 13.00-15.00 Det är apparna som skapar hjälpmedlet!

Läs mer

Lektionsaktivitet: Känna igen, hitta och beskriva

Lektionsaktivitet: Känna igen, hitta och beskriva Modul: Didaktiska perspektiv på matematikundervisningen 2 Del 3: Geometri och statistik Geometri Träningsskola och individuellt program Berit Bergius & Lena Trygg, NCM Om verkligheten ska bli begriplig

Läs mer

Byggnet 3D-viewer LATHUND

Byggnet 3D-viewer LATHUND Byggnet 3D-viewer LATHUND Version Maj 2019 Kort om Byggnet Access Byggnet Access är ett modernt webbaserat system för lagring av olika dokument och ritningsrelaterad information som behöver delas mellan

Läs mer

Ingående delar. I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem. Väska för att transportera IDEA-SOLO

Ingående delar. I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem. Väska för att transportera IDEA-SOLO Ingående delar I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem Väska för att transportera IDEA-SOLO Handkontroll, ett alternativ för zoomning istället för tangentbord, eller då kameran används

Läs mer

ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK

ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK Helene Brogeland Vektorgrafik och animation VT 2014 2014-04-29 Inledning Före aktuell kurs hade jag bara en vag uppfattning av innebörden av vektorgrafik och hade aldrig jobbat

Läs mer

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Programmering eller Datalogiskt tänkande Programmering eller Datalogiskt tänkande I förskolan handlar programmering om att få en begynnande förståelse vad det kan innebära. Barnen ges ett kreativt utrymme och har möjlighet att forma sin egen

Läs mer

GIS och VR (Virtual( Reality) Jonas Tornberg, CHALMERS 2004-08-25

GIS och VR (Virtual( Reality) Jonas Tornberg, CHALMERS 2004-08-25 GIS och VR (Virtual( Reality) Grundläggande begrepp och teknik samt tillämpningar VIRTUAL REALITY Användingsområden VIRTUAL REALITY - BEGREPP INTERAKTIV VISUELL REALTIDSSIMULERING Interaktiv: Visuell:

Läs mer

Signal och bildbehandling SBB

Signal och bildbehandling SBB Signal och bildbehandling SBB Panoramabilder Två (nästan identiska) profiler på D/IT resp Y programmen inom området datorer & bilder Profilansvarig: Klas Nordberg 3D rekonstruktion Autonoma farkoster WITAS

Läs mer

Vektorkartor för mobila terminaler

Vektorkartor för mobila terminaler Vektorkartor för mobila terminaler Magnus Janlert 3 juni 2004 Introduktion Externt examensarbete, utfört VT2003 Visualiseringscentrum, c:a tio anställda, en del av Lantmäteriet Handledare: Jerry Eriksson

Läs mer

Cargolog Impact Recorder System

Cargolog Impact Recorder System Cargolog Impact Recorder System MOBITRON Mobitron AB Box 241 561 23 Huskvarna, Sweden Tel +46 (0)36 512 25 Fax +46 (0)36 511 25 Att mäta är att veta Vi hjälper dig och dina kunder minska skador och underhållskostnader

Läs mer

1

1 www.skogsstyrelsen.se/webbappar 1 För att webbappen ska fungera ska din telefon eller surfplatta ha: OS (Apple): version 9 eller högre. Android: version 5 eller högre. Du ska ha en uppdaterad webbläsare

Läs mer

Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360

Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360 Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360 1 Att skapa en fotorealistisk bild kan sägas bestå av två delar: - Den artstiska delen. Att välja scen, ljussättning,

Läs mer

Falcon III. AOI system för 2D och 3D inspektion för komponenter på fixtur eller på palett

Falcon III. AOI system för 2D och 3D inspektion för komponenter på fixtur eller på palett Falcon III AOI system för 2D och 3D inspektion för komponenter på fixtur eller på palett Falcon III är konstruerat för att inspektera komponenter både direkt i produktionsflödet och offline för stickprovskontroll.

Läs mer

Page 1. Innehåll. Datorseendebaserade gränssnitt: Bakgrund. Datorseende - Bildanalys. Datorseendebaserade gränssnitt

Page 1. Innehåll. Datorseendebaserade gränssnitt: Bakgrund. Datorseende - Bildanalys. Datorseendebaserade gränssnitt Innehåll Datorseendebaserade människa-datorgränssnitt Exempel på tillämpningar och tekniker Lars Bretzner Centre for User Oriented IT Design (CID) och Computational Vision and Active Perception Lab (CVAP)

Läs mer

Hå rd- och mjukvårukråv såmt rekommendåtioner fo r 3L Pro from version 2015.Q1

Hå rd- och mjukvårukråv såmt rekommendåtioner fo r 3L Pro from version 2015.Q1 Hå rd- och mjukvårukråv såmt rekommendåtioner fo r 3L Pro from version 2015.Q1 För att 3L Pro skall fungera krävs att nedanstående hårdvarukrav och mjukvarukrav är uppfyllda. Viktigt är att tänka på att

Läs mer

Hå rd- och mjukvårukråv såmt rekommendåtioner fo r 3L Pro from version 2013.Q2

Hå rd- och mjukvårukråv såmt rekommendåtioner fo r 3L Pro from version 2013.Q2 Hå rd- och mjukvårukråv såmt rekommendåtioner fo r 3L Pro from version 2013.Q2 För att 3L Pro skall fungera krävs att nedanstående hårdvarukrav och mjukvarukrav är uppfyllda. Viktigt är att tänka på att

Läs mer

WC053 - Foldable Hi-Def 1.3M Trackcam USB 2.0. Viktigt! Installera drivern innan du ansluter Sweex Foldable Hi-Def 1.3M Trackcam USB 2!

WC053 - Foldable Hi-Def 1.3M Trackcam USB 2.0. Viktigt! Installera drivern innan du ansluter Sweex Foldable Hi-Def 1.3M Trackcam USB 2! WC053 - Foldable Hi-Def 1.3M Trackcam USB 2.0 Introduktion Utsätt inte Sweex Foldable Hi-Def 1.3M Trackcam USB 2för extrema temperaturer. Placera inte enheten i direkt solljus eller i närheten av värmeelement.

Läs mer

Biometria Violweb. Kom-igång-guide. Januari Sammanfattning Den här anvisningen är till för dig som ska börja använda dig av Biometrias tjänster.

Biometria Violweb. Kom-igång-guide. Januari Sammanfattning Den här anvisningen är till för dig som ska börja använda dig av Biometrias tjänster. Violweb Kom-igång-guide Januari 2019 Sammanfattning Den här anvisningen är till för dig som ska börja använda dig av s tjänster. Innehållsförteckning Systemkrav... 2 Administratörsrättigheter... 3 Hur

Läs mer

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning Karlstads GeoGebrainstitut Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet Mats Brunström Maria Fahlgren GeoGebra ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning Invigning

Läs mer

Specifikation av kandidatexjobb

Specifikation av kandidatexjobb Specifikation av kandidatexjobb 3D-rekonstruktion av Rubiks kub André Gräsman Rasmus Göransson grasman@kth.se rasmusgo@kth.se 890430-3214 850908-8517 Introduktion Vi vill göra en förstudie om 3D rekonstruktion.

Läs mer

Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Onsdag 20/ kl SP71. Inga hjälpmedel

Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Onsdag 20/ kl SP71. Inga hjälpmedel Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2 Onsdag 20/8 2014 kl 14-18 SP71 Inga hjälpmedel Tentamen innehåller 7 uppgifter, vilka tillsammans kan ge maximalt 50 poäng. För betyg G (registreras som

Läs mer

PM 2007-12-05 Dokumentation

PM 2007-12-05 Dokumentation Installation av Cadcorp SIS Installerat program innehåller dessa moduler: Map Browser Map Reader Map Viewer Map Manager (ingår i Aveny Karta Manager) Map Editor (ingår i Aveny Karta Editor) Map Modeller

Läs mer

Universe Engine Rapport

Universe Engine Rapport 1 Universe Engine Rapport Alexander Mennborg 2017-05-08 2 Inledning I denna rapport diskuteras utvecklingsprocessen till projektet Universe Engine. Denna diskussion omfattar hela utveckling från starten

Läs mer

Bemästra verktyget TriBall

Bemästra verktyget TriBall Bemästra verktyget TriBall I IRONCAD finns ett patenterat verktyg för 3D-positionering av objekt, kallat TriBall. Hyllad av en del som "Det mest användbara verktyget i CAD-historien". TriBall är otroligt

Läs mer

Inställningstips. Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06

Inställningstips. Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06 Inställningstips Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06 Innehåll Inledning... 3 Anpassa bildskärmen... 4 Ändra storlek för text, appar och andra objekt... 4 Ändra muspekare och markör... 6 Egenskaper

Läs mer

Mobilt Bredband Turbo 3G+ Manual

Mobilt Bredband Turbo 3G+ Manual Mobilt Bredband Turbo 3G+ Manual Manual_MobiltBredband_E1820.indd 1 09-11-11 11.33.15 Välkommen! Vårt Mobila Bredband Turbo 3G+ erbjuder det enklaste sättet att ansluta till Internet någonsin. Sätt in

Läs mer

Nyheter QPR version 8.1. Författare Andreas Möllås, Ensolution AB E-post andreas.mollas@ensolution.se Mobil 0709 19 97 73 Version 8.

Nyheter QPR version 8.1. Författare Andreas Möllås, Ensolution AB E-post andreas.mollas@ensolution.se Mobil 0709 19 97 73 Version 8. Nyheter QPR version 8.1 Författare Andreas Möllås, Ensolution AB E-post andreas.mollas@ensolution.se Mobil 0709 19 97 73 Version 8.1 Datum 2010-05-28 Innehållsförteckning QPR ProcessGuide - nyheter...

Läs mer

Leica FlexField plus & Leica FlexOffice Ett perfekt par

Leica FlexField plus & Leica FlexOffice Ett perfekt par Leica FlexField & Leica FlexOffice Ett perfekt par FlexField mjukvara Generellt Filhantering Dataimport Dataexport Statusikoner Instrumentet Skyddat med PIN Utsättning m. ljud Val i karta Program TPS etablering

Läs mer

Instruktioner, QR-scanning

Instruktioner, QR-scanning ! 1 av! 6 Innehållsförteckning Exempel på appar... 3 iphone... 3 Android... 3 Inloggning... 3 Scanning... 4 Spara scanning... 4 lista över scannade koder... 4 Kategorier och kommentarer... 5 Övriga funktioner...

Läs mer

Upprepade mönster kan talen bytas ut mot bokstäverna: A B C A B C eller mot formerna: Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping

Upprepade mönster kan talen bytas ut mot bokstäverna: A B C A B C eller mot formerna: Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping Algebra Del 1 Upprepade mönster Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping Det är välkänt att barn långt innan de börjat skolan utforskar och skapar mönster på olika sätt och med olika material. Ofta skapas

Läs mer

Augmented reality i en industriell tillverkningsprocess Augmented Reality in an Industrial Manufacturing Process

Augmented reality i en industriell tillverkningsprocess Augmented Reality in an Industrial Manufacturing Process EXAMENSARBETE INOM DATATEKNIK, GRUNDNIVÅ, 15 HP STOCKHOLM, SVERIGE 2017 Augmented reality i en industriell tillverkningsprocess Augmented Reality in an Industrial Manufacturing Process ANTON WASS EDDIE

Läs mer

Biometria Violweb. Kom-igång-guide. Mars Sammanfattning Den här anvisningen är till för dig som ska börja använda dig av Biometrias tjänster.

Biometria Violweb. Kom-igång-guide. Mars Sammanfattning Den här anvisningen är till för dig som ska börja använda dig av Biometrias tjänster. Violweb Kom-igång-guide Mars 2019 Sammanfattning Den här anvisningen är till för dig som ska börja använda dig av s tjänster. Innehållsförteckning Systemkrav... 2 Administratörsrättigheter... 3 Hur vet

Läs mer

ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2. Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3

ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2. Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3 OneDrive 1 Innehåll ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2 Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3 HANTERA DOKUMENT OCH FILER PÅ ONEDRIVE... 4 Skapa mapp... 4

Läs mer

Norsecraft Geo Position AB Specialister på precision, vi leverera rätt system till rätt pris.

Norsecraft Geo Position AB Specialister på precision, vi leverera rätt system till rätt pris. Norsecraft Geo Position AB Specialister på precision, vi leverera rätt system till rätt pris. Massdata capture Geoslam Simultaneous Localization and Mapping. SLAM Starta mätning med Zeb Horizon Inmätning

Läs mer

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign FSR: 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 1501006 Gränssnitt och webb 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar

Läs mer

Hå rd- och mjukvårukråv såmt rekommendåtioner fo r 3L Pro from version 2013.Q3

Hå rd- och mjukvårukråv såmt rekommendåtioner fo r 3L Pro from version 2013.Q3 Hå rd- och mjukvårukråv såmt rekommendåtioner fo r 3L Pro from version 2013.Q3 För att 3L Pro skall fungera krävs att nedanstående hårdvarukrav och mjukvarukrav är uppfyllda. Viktigt är att tänka på att

Läs mer

Flerfunktionell Digitalkamera

Flerfunktionell Digitalkamera Svenska Flerfunktionell Digitalkamera Användarhandledning ii Svenska Användarhandledning för digitalkamera INNEHÅLLSFÖRTECKNING IDENTIFIERA KOMPONENTERNA... 1 IKONER PÅ LCD-DISPLAY... 2 FÖRBEREDELSER...

Läs mer

Bemästra verktyget TriBall

Bemästra verktyget TriBall Bemästra verktyget TriBall I IRONCAD finns ett patenterat verktyg för 3D-positionering av objekt, kallat TriBall. Hyllad av en del som "Det mest användbara verktyget i CAD-historien" TriBall är otroligt

Läs mer

LiTH. WalkCAM 2007/05/15. Testplan. Mitun Dey Version 1.0. Status. Granskad. Godkänd. Reglerteknisk projektkurs WalkCAM LIPs

LiTH. WalkCAM 2007/05/15. Testplan. Mitun Dey Version 1.0. Status. Granskad. Godkänd. Reglerteknisk projektkurs WalkCAM LIPs Testplan Mitun Dey Version 1.0 Status Granskad Godkänd 1 PROJEKTIDENTITET Reglerteknisk projektkurs, WalkCAM, 2007/VT Linköpings tekniska högskola, ISY Namn Ansvar Telefon E-post Henrik Johansson Projektledare

Läs mer

Symprint Snabbstartsguide

Symprint Snabbstartsguide Symprint Snabbstartsguide Artikelnummer: 12020, 12021, 12022 v.1 0.10 1 Innehåll Välkommen till SymPrint... 3 Installation av medföljande mjukvara:... 3 Komma igång... 4 Skapa nytt dokument från mall...

Läs mer

Martin Burström [dit02mbm] Robert Eriksson [dit02ren] Filip Sjögren [dit02fsn] Handledare: Therese Edvall Daniel Ölvebrink 2009-07-06 22:13

Martin Burström [dit02mbm] Robert Eriksson [dit02ren] Filip Sjögren [dit02fsn] Handledare: Therese Edvall Daniel Ölvebrink 2009-07-06 22:13 Artificiell intelligens I, 5p Laboration 2 Fördjupning i perception och objektigenkänning Martin Burström [dit02mbm] Robert Eriksson [] Filip Sjögren [dit02fsn] Handledare: Therese Edvall Daniel Ölvebrink

Läs mer

TAGTOOL Användarmanual

TAGTOOL Användarmanual TAGTOOL Användarmanual Tagtool är ett verktyg för att skapa grafiska illustrationer och animationer i realtid, för projektion på fasader, scener och liknande. Tagtool kontrolleras av två personer samtidigt;

Läs mer

Slutrapport Vertikala Sökmotorer Uppdrag från.se:s Internetfond Våren 2008

Slutrapport Vertikala Sökmotorer Uppdrag från.se:s Internetfond Våren 2008 Slutrapport Vertikala Sökmotorer Uppdrag från.se:s Internetfond Våren 2008 Anders Ardö Elektro- och informationsteknik Lunds Universitet Box 118, 221 00 Lund June 18, 2009 1 Inledning Digitala bibliotek

Läs mer

Montören ser instruktionerna i sina smarta glasögon. När produktvarianterna blir fler behöver alla montörer använda ar-glasögon

Montören ser instruktionerna i sina smarta glasögon. När produktvarianterna blir fler behöver alla montörer använda ar-glasögon Erik Oscarsson på Cejn provar att montera en nippel iförd smarta glasögon där han också kan se instruktionerna till hur produkten ska monteras. Infälld i bilden syns det Erik Oscarsson ser i glasögonen

Läs mer

MOTTAGARE AV VIDEOMÖTE FÖR DE SOM HAR MICROSOFT LYNC INSTALLERAT SAMORDNAD VÅRD- OCH OMSORGSPLANERING

MOTTAGARE AV VIDEOMÖTE FÖR DE SOM HAR MICROSOFT LYNC INSTALLERAT SAMORDNAD VÅRD- OCH OMSORGSPLANERING MOTTAGARE AV VIDEOMÖTE FÖR DE SOM HAR MICROSOFT LYNC INSTALLERAT SAMORDNAD VÅRD- OCH OMSORGSPLANERING Innehåll sid. Distansmöte via video 3 Inför mötet 4 Inställningar i Microsoft Lync 5 Inställningar

Läs mer

Analys av BI-system och utveckling av BIapplikationer

Analys av BI-system och utveckling av BIapplikationer Computer Science Fredrik Nilsson, Jonas Wånggren Daniel Strömberg Analys av BI-system och utveckling av BIapplikationer Opposition Report, C/D-level 2005:xx 1 Sammanfattat omdöme av examensarbetet Vi tycker

Läs mer

Matematik inom tekniksektorn Adam Andersson, MY-dagen 2016

Matematik inom tekniksektorn Adam Andersson, MY-dagen 2016 Matematik inom tekniksektorn Adam Andersson, MY-dagen 2016 Om mig Min bakgrund: Konsult på Syntronic sedan juni 2016 Om mig Min bakgrund: Konsult på Syntronic sedan juni 2016 Forskare i matematik på TU-Berlin

Läs mer

Avalanche Studios. OpenGL. Vår teknik. Våra spel. Lite inspiration... Stora, öppna spelvärldar. Sandbox-gameplay. Hög audiovisuell standard

Avalanche Studios. OpenGL. Vår teknik. Våra spel. Lite inspiration... Stora, öppna spelvärldar. Sandbox-gameplay. Hög audiovisuell standard OpenGL Avalanche Studios Sveriges ledande oberoende spelutvecklare Fokus på egenutvecklade IPn Finns på Söder i Stockholm ~6 anställda Just Cause för PS2, PC, XBox, och XBox 36 släpptes 26 Gustav Taxén

Läs mer

UB:s sö ktjä nst - Söka artiklar och annan litteratur

UB:s sö ktjä nst - Söka artiklar och annan litteratur 1 UB:s sö ktjä nst - Söka artiklar och annan litteratur Innehåll Börja här... 2 Logga in... 2 Mitt konto... 3 Adressändring... 3 Spara sökresultat... 4 Sökhistorik & litteraturbevakning... 5 Söka, välja,

Läs mer

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner Webbfönstret När du klickar på kartlänken öppnas Båstadkartan i eget fönster eller egen flik, beroende på inställningen i din webbläsare. Bilden nedan

Läs mer

I rastergrafikens barndom...gjorde man grafik genom att skriva i ett videominne. Operationer på buffert och pixlar. Idag... Varför grafikkort?

I rastergrafikens barndom...gjorde man grafik genom att skriva i ett videominne. Operationer på buffert och pixlar. Idag... Varför grafikkort? Operationer på buffert och pixlar I rastergrafikens barndom......gjorde man grafik genom att skriva i ett videominne. Lapped textures Emil Praun et al., SIGGRAPH 2000. Gustav Taxén CID gustavt@nada.kth.se

Läs mer

LUNDS UNIVERSITET. Parallell exekvering av Float32 och INT32 operationer

LUNDS UNIVERSITET. Parallell exekvering av Float32 och INT32 operationer LUNDS UNIVERSITET Parallell exekvering av Float32 och INT32 operationer Samuel Molin Kursansvarig: Erik Larsson Datum 2018-12-05 Referat Grafikkort utför många liknande instruktioner parallellt då typiska

Läs mer

THANGRAM STILRENT OCH SLIMMAD PORTTELEFON FÖR MEDELSTORA FASTIGHETER

THANGRAM STILRENT OCH SLIMMAD PORTTELEFON FÖR MEDELSTORA FASTIGHETER THNGRM STILRENT OCH SLIMM PORTTELEFON FÖR MEELSTOR FSTIGHETER INTERNETPROTOKOLL 2-trådsbus Thangram är vår tunnaste porttelefon. Bygger endast 25 mm utanpåliggande och 2 mm vid infällt montage. Porttelefonen

Läs mer

Inledning. Kapitel 1. 1.1 Bakgrund. 1.2 Syfte

Inledning. Kapitel 1. 1.1 Bakgrund. 1.2 Syfte Sammanfattning Vi har i kursen Modelleringsprojekt TNM085 valt att simulera ett geléobjekt i form av en kub. Denna består av masspunkter som är sammankopplade med tre olika typer av fjädrar med olika parametrar.

Läs mer

effektiv tillståndskontroll för alla branscher

effektiv tillståndskontroll för alla branscher effektiv tillståndskontroll för alla branscher pålitliga onlinesystem och portabla lösningar avancerad vibrationsanalys Kugg- och lagerövervakning your reliable partner SPM löser underhållsproblem, i hela

Läs mer

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna: Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering Efter övningen förväntas du kunna: Skillnaden mellan: o Bildrutor och nyckelbildrutor; o

Läs mer

Hans Borg, Leica Geosystems AB, Sverige

Hans Borg, Leica Geosystems AB, Sverige Övervakning av broar En genomgång av framtidens metoder Hans Borg, Leica Geosystems AB, Sverige Precision in everything 2 3 4 5 6 Gemensamt för alla typer av broar De måste kontrolleras Två olika stadier

Läs mer

Undersökande arbetssätt i matematik 1 och 2

Undersökande arbetssätt i matematik 1 och 2 Matematik Gymnasieskola Modul: Matematikundervisning med digitala verktyg Del 6: Undersökande arbetssätt med matematisk programvara Undersökande arbetssätt i matematik 1 och 2 I texten Undersökande arbetssätt

Läs mer

kraftfull bärbar mångsidig

kraftfull bärbar mångsidig kraftfull bärbar mångsidig en kraftfull, och bärbar lösning Dino-Lite digitala mikroskop ger en kraftfull, bärbar och funktionsrik lösning för mikroskopisk inspektion med upp till 900x förstoring och 5

Läs mer

Kravspecifikation. LiTH AMASE Accurate Multipoint Acquisition from Stereo vision Equipment. John Wood Version 1.0.

Kravspecifikation. LiTH AMASE Accurate Multipoint Acquisition from Stereo vision Equipment. John Wood Version 1.0. AMASE 2006-02-5 Accurate Multipoint Acquisition from Stereo vision Equipment Kravspecifikation John Wood Version.0 Granskad Godkänd Status TSBB5 AMASE LIPs John Wood johha697@student.liu.se Kravspec_0.3.odt

Läs mer

Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel

Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se Datorgrafik i spel 1 Sammanfattning Dator grafik kan delas in i fyra olika områden: information, design, simuleringar och

Läs mer

www.grade.com LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer

www.grade.com LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer www.grade.com LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer LUVIT Composer LUVIT Composer är ett verktyg för att enkelt skapa snyggt innehåll direkt i LUVITs kurser. Verktyget innehåller designade mallar som du

Läs mer

ANVÄNDARGUIDE SoftAlarm 2.0 Privatpersoner. För iphone & Android SmartPhones

ANVÄNDARGUIDE SoftAlarm 2.0 Privatpersoner. För iphone & Android SmartPhones ANVÄNDARGUIDE SoftAlarm 2.0 Privatpersoner För iphone & Android SmartPhones Innehållsförteckning LADDA NER ER APP OCH KOM IGÅNG...3 INSTALLATION...3 SKAPA ERT SOFTALARM KONTO I APPEN...3 KOMMA IGÅNG...4

Läs mer

Tips på appar med. Hitta de tecken du letar efter!

Tips på appar med. Hitta de tecken du letar efter! Tips på appar med tecken (TAKK) Hitta de tecken du letar efter! Augusti 2019 Hitta rätt tecken Tecken som AKK (TAKK) är en AKK-metod där man använder sina egna händer. TAKK är inte detsamma som svenska

Läs mer

Hur du genomför ett videomöte

Hur du genomför ett videomöte 1(6) Hur du genomför ett videomöte Du kan välja att genomföra ett videomöte på två sätt: via appen Min Hälsa eller via 1177 Vårdguiden. Du behöver tillgång till rätt utrustning och du behöver göra en del

Läs mer

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar Lektionen är en introduktion till programmering; träna loopar med analog dansprogrammering. Lektionsförfattare: Karin Nygårds Till läraren 1. En loop 2. Varför behövs loopar? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se

Läs mer

... ...2 Introduktion... ... ... ... ... ... ... ...3 Fillet Success... ...7 Camera View Settings... ...8 Self Intersecting Sweeps...

... ...2 Introduktion... ... ... ... ... ... ... ...3 Fillet Success... ...7 Camera View Settings... ...8 Self Intersecting Sweeps... Innehåll Nyheter i Inventor 2014...2 Introduktion......2 CADCAM-it... 2 AUTODESK... 2 AUTODESK INVENTOR... 2 Sketch Design...3 Fillet Success...7 Camera View Settings...8 Self Intersecting Sweeps...9 Self

Läs mer

Kursplanering Objektorienterad programmering

Kursplanering Objektorienterad programmering Kursplanering Objektorienterad programmering Fakta Ämne Programmering Poäng 40 Yh-poäng Kurskod YSYS-OOP Klass Systemutvecklare.NET 2 Syfte och koppling till yrkesrollen Syftet är att få en stabil grund

Läs mer

Ladda ner en talbok med mobil eller surfplatta

Ladda ner en talbok med mobil eller surfplatta Ladda ner en talbok med mobil eller surfplatta Manual för Stockholms stadsbiblioteks talbokslåntagare STOCKHOLMS STADSBIBLIOTEK den 18 januari 2013 Framtagen av: Stockholms stadsbibliotek Ladda ner en

Läs mer

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap Interaktion 2 Innehåll Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan 527-528) Natural user interfaces Kap 6.2.9, 6.2.11, 6.2.12 Kap 6.3-6.4 Styrdon Styrdon Tangentbord Pekdon Tangentbord QWERTY-layout QWERTY-layout

Läs mer

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street på Internet: 1. Gapminder AB Dollar Street hittar du på www.gapminder.com som en Gapminder produkt. Alla Gapminder produkter handlar om internationella

Läs mer

HEMBYGDSFÖRENINGARS ANVÄNDNING AV NY TEKNIK. Maria Casagrande

HEMBYGDSFÖRENINGARS ANVÄNDNING AV NY TEKNIK. Maria Casagrande HEMBYGDSFÖRENINGARS ANVÄNDNING AV NY TEKNIK Maria Casagrande 2016-10- 04 Digital gestaltning av kulturmiljöer Att förstärka upplevelsen av och fördjupa kunskapen om kulturhistoriskt spännande platser med

Läs mer

O365- Konfigurering av SmartPhone efter flytt till Office 365 alt ny installation

O365- Konfigurering av SmartPhone efter flytt till Office 365 alt ny installation O365- Konfigurering av SmartPhone efter flytt till Office 365 alt ny installation Denna guide är avsedd att hjälpa användare vars epost har blivit flyttad till Exchange Online och Office 365, samt för

Läs mer

1 Den normala kartbilden

1 Den normala kartbilden Innehåll sidnr. 1 DEN NORMALA KARTBILDEN...1 2 KARTA FRÅN AVVERKNINGSPLAN, TRANSPORTORDER OCH FÖRÄDLING/ARBETSORDER...5 3 KARTURVAL FÖR RAPPORTER...6 4 GPS KONFIGURATION....8 4.1 MOBILA ENHETER MED INBYGGD

Läs mer