The Awakening Short Film
|
|
- Camilla Pålsson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 The Awakening Short Film Specialization project within Computer Graphics Linus Holm Anton Hjort 1
2 The Awakening Short Film Linus Holm Anton Hjort Luleå tekniska universitet Sammanfattning Denna rapport behandlar frågeställningarna: Vad krävs det för att göra en kortfilm helt i 3D? Hur är processen att skapa en realistisk karaktär med en trovärdig ansiktsanimation? Hur förmedlar man karaktärens känslor och uttryck enbart med motion capture data? Vad är det som behövs för att få denna teknik att fungera. Hur ska användaren gå tillväga för att få material som inte hindrar dess arbete? Denna rapport går igenom vårt arbetsflöde från koncept till färdig film. 2
3 Contents 1. Introduktion Frågeställning Bakgrund Syfte 2. Metodologi Förberedande arbete oncept Modellering/ skulptering Texturering Ljussättning Compositing Animation Ansiktsanimation Riggning Extra funktioner i Ansiktsriggar Blendshapes Faceshift Implementera i kortfilmen Geometry Cache 3. Resultat 4. Referenser 3
4 1. Introduktion Frågeställning Vad krävs det för att göra en kortfilm helt i 3D? Hur är processen att skapa en realistisk karaktär med en trovärdig ansiktsanimation? Hur förmedlar man karaktärens känslor och uttryck enbart med motion capture data? Vad är det som behövs för att få denna teknik att fungera. Hur ska användaren gå tillväga för att få material som inte hindrar dess arbete? Bakgrund Det är vanligt förekommande att spelföretag väljer att göra för renderat material till trailers för sina spel för att sälja in sitt spel hos konsumenterna. Trailers är till för att väcka intresse hos konsumenterna. Det är inte alltid som spelets egen grafik räcker till för att förmedla en imponerande och tilltalande upplevelse som skulle räcka för att locka konsumenterna till köp. Att skapa 3D karaktärer med ansiktsuttryck är en stor del av många animerade filmer. Man vill förstå sig på karaktärernas känslor inte bara från deras kroppsrörelse och röstskådespel men även få den från deras ansikten. Ett sätt att förenkla denna process är att använda sig utav motion capture. Detta kan göras med ett antal olika program som behandlar denna process på olika sätt. Detta arbeta siktar sig in därför på ett mänskligt ansikte som man enkelt kan överföra information och snabbt få feedback om något ser fel ut. Syfte Syftet med vårt projekt är att utforska och prova på att göra en för renderad kortfilm med tillräckligt hög visuell nivå för att den ska kunna platsa in i industrin idag. Att få en bättre förståelse för hur mycket jobb det är att nå dit, hur lång tid det skulle komma att ta och vad det krävs av oss rent tekniskt. Vi vill även utforska hur processen är att skapa en karaktär med trovärdiga ansiktsuttryck. Detta innehåller alltså att få in vissa special funktioner som kan användas för att få en mer trovärdig karaktär, till exempel; Sticky Lips och Fleshy Eyes. Dessa funktioner hjälper animationen och hjälper även animatören att få in svåra delar som kan ta alldeles för lång tid i arbetet att få in på annat sätt. 4
5 2. Metodologi Förberedande arbete Vi kände att för att vi skulle kunna göra ett bra arbete så behövde vi tidigt gå igenom hela arbetsprocessen för att tidigt kunna stöta på problem och planera vår tid på ett bättre sätt. Därför valde vi att göra tentakeln som är med i början av våran kortfilm, för att den skulle behöva gå igenom alla nödvändiga steg såsom design, skulptering, texturering, riggning, animering, ljussättning, rendering och compositing. Vi hade en vecka på oss att göra färdigt tentakeln, prova ut materialet med displacements, Sub Surface Scatter, rendera ut nödvändiga pass, rigga, animera för hand och använda oss utav blendshapes. Stegen i arbetsprocessen beskrivs nedan, inte bara för tentakeln utan arbetsprocessen som vi använde på allt material vi jobbade på. Koncept För modellering och texturering så delades projektet upp i 4 delar, ansiktet som var det viktigaste, rymddräkten, monstret och miljön. För att hinna med så mycket som möjligt under projektets gång så bestämde vi oss för att det skulle ta för lång tid att skissa på koncept Istället gjorde vi research och satte ihop ett bibliotek av referenser inför varje del. Referenser på hur saker skulle se ut eller vad det kunde påminna om. Modellering/ skulptering För skulpteringen av ansiktet så utgick Linus ifrån referenser på Natalie Portman. Det fanns inte tillräckligt med bra referenser på Anna Lee Fisher som var den egentliga inspirationskällan. Vilket var viktigt för att skulpturen skulle se rätt ut och ha mänskliga ansiktsdrag. Men vi ville inte göra en kopia av Natalie Portman, därför var det viktigt i textureringsfasen att få henne att påminna mer om en yngre Anna Fisher. Linus började med en färdig grundmesh av ett ansikte i Zbrush för att slippa bry sig om topologin senare. Ansiktet skulpterades i upp till 9 miljoner polys, för att sen bakas ut i lägsta subdivision nivån på omkring polys istället. Rymddräkten skapades på samma vis, grundmeshen gjordes i Maya. Monstret skulpterades utifrån en grundmesh av en människa, men topologin gick inte att jobba med. Det fanns inte tid att göra en ordentlig retopo så därför använde vi Zbrushs verktyg Zremesher, unwrappade i Maya och bakades ut från Zbrush. Miljön modellerades direkt i Maya. Alla lowpolys sammanställdes tillslut i Maya med displacement maps, och normal maps. 5
6 Texturering Textureringen av alla objekt gjordes huvudsakligen i Mari och Photoshop. Vi eftersträvade realism och ville inte att texturerna skulle se målade ut. Därför valde vi att använda fotograferade referenser, hittade på google och justerade till det vi eftersträvade. Ansiktet var den viktigaste delen, och fick därför mest tid för texturering emot de andra delarna. Vi behövde hålla ansiktet högupplöst eftersom många av kameravinklarna var väldigt nära inpå. Eftersom kortfilmen var ämnad att renderas i 1080x1920 pixlar, så innebar det att ansiktet behövdes vara 4000 pixlar brett i texturyta för närbilderna. Vi kunde inte hitta tillräckligt bra bilder på google för så högupplöst därför valde vi att fotografera referenserna själv. Vi valde Therese som texturreferens, för hon var mörkhårig och påminde om det vi eftersträvade. Så vi riggade upp ljus med diffusfilter på i ett rum på skolan. Ljussättningen bestod av 3 lampor, en rakt framifrån och 2 från varsin sida för att få jämn belysning över hela ansiktet. Vi använde oss av ett circular polarizer filter på kameran för att bli av med onödiga reflektioner på ansiktet som vi annars hade varit tvungna att retouchera bort. Filtret tog bort mycket av de oönskade reflektionerna från ljuset, vilket kan ses på bilden nedan. Efter mycket testande så kom vi fram till att vi inte kunde få tillräckligt bra bilder med vår ljussättning som vi behövde. Antingen fick vi använda betydligt starkare ljus eller så fick vi fotografera utomhus för att få ner slutartiden tillräckligt. Under väldigt molnigt väder så visade det sig att det blev mycket bättre bilder med nästan obefintliga skuggor och väldigt jämnt belyst över hela ansiktet. De fotograferade texturerna kunde vi sedan projicera på modellen i Mari. Där fick man noggrant separera varje projicering på nytt lager och tona dem rätt så inte texturen blev ojämn på grund av att ljuset på texturen inte var 100% jämnt fördelad. 6
7 Ljussättning För att få så bra ljus som möjligt så valde vi att rendera projektet i Mental ray. På grund av renderingstiden så valde vi att inte rendera med något bounce light, vilket innebar att vi behövde mycket fler ljuskällor för att lysa upp områden där ljuset egentligen skulle ha studsat upp. Vi använde area lights till hero objekten, kombinerat med spotlights för att måla upp ljuset där vi ville ha det. För att få bättre kontroll var vi tvungna att light linka ljusen till rätt objekt, annars skulle lamporna förstöra för varandra. Vi stängde av emit specular på lamporna, för att specularn ser inte trovärdig ut. Istället placerade vi ut light planes med en hdri textur på för att få trovärdigare reflektioner. Det mesta av miljön som reflekterades kom från en IBL som inte kastade något ljus, utan bara var synlig för reflektioner. Compositing Vi delade upp beauty passet i 3 olika render layers, och ett Miscellaneous layer med Mattes och z djup pass i. Vi delade upp beauty passet i flera render layers för att det skulle bli smidigare att rendera, för att z djup passet på glas inte fungerar så bra och för att vi inte kunde rendera ut Sub surface Scatter materialet bra på ansiktet med glasvisiret framför. Ansiktet blev brusigt, tappade reflektion och skuggan och speculären blev konstig vilka inställningar vi än provade. Därför fick vi rendera ut henne utan visiret framför, och sen rendera ut visiret för sig, med varsit z djup pass för att kunna få rätt skärpa och oskärpa på både henne och visiret. För att det skulle compas ihop bra så renderade vi ut visiret med en svart surface shader på allt som var bakom och skulle refracteras. Annars hade hennes ansikte med dålig shading likväl synts i visir lagrets refraction och det ville vi ju inte. I comp så Adderar man reflektion, därför använde vi en svart(dvs 0 RGB) surface shader för att inget mer än reflektionen och diffusen från visiret skulle Adderas på compen. Vi använde röda, gröna och blåa Mattes för att enkelt kunna maska till våra render layers och för att kunna styra gradingen med masker för bättre kontroll. Allt renderades i EXR med 32bits float för att vi inte skulle tappa någon information. Eftersom kortfilmen utspelar sig i mörker så vill man inte hamna i en situation där svart är 0, utan man vill att det fortfarande ska finnas information även om det ser svart ut. Annars kan man inte ljusa upp det i efterhand, det som är svart kommer få förbli svart eller gradeas till något som ser fel ut. 7
8 Animation Ansiktsanimation Animation riktat mot ansikten är väldigt olikt den mot resten utav kroppen. Användaren måste tänka på de små rörelser i musklerna i ansiktet som arbetar tillsammans för att få de ansiktsuttryck man kan utföra. Därmed så kan man välja olika metoder för att få detta resultat. Antingen med en jointbaserad rig, vilket kräver mycket joints som samarbetar med varandra för att skapa det resultat man vill använda sig utav, eller att skapa dem via blendshapes som är färdiga uttryck som kan skapas i valfritt 3D program. Riggning I detta projekt arbetade Anton med en joint baserad ansiktsrigg som var anpassad till de ansiktsuttryck som behövdes. Extra funktioner i Ansiktsriggar För att få en extra trovärdig ansiktsanimation användes Sticky Lips och Fleshy Eyes effekter. Sticky lips ger effekten att läpparna på karaktären sitter fast i varandra innan de släpper då karaktären öppnar sin mun. Processen att skapa denna effekt tog vi hjälp utav olika skript till Maya. Rivet, som skapade en lokator mellan två kanter på geometrin och håller lokatorn på mellanpunkten i all animation, och en Attractor deformer, som man kunde placera på valfritt objekt i scenen och gav den en attraktion mot ett annat valfritt objekt. Vi valde att fästa en kurva mot de punkter som Rivet skriptet hade skapat och behövde då enbart arbeta med ett fåtal attribut för att få önskad effekt. För Fleshy Eyes effekten användes funktioner som Maya hade. En sculpt deformer som deformerar geometrin med en primitiv form, i mitt fall en sfär som omgav ögonen. Problem som kunde uppstå med denna deformer var att den enbart flyttar geometrin den kolliderar med och ignorerar möjlig tjocklek som fanns i ögonlocken. Detta löstes med att ta användning utav en lattice deformer för att skapa en mer anpassningsbar deformation. Blendshapes Programmet som vi använde oss utav krävde att vi enbart arbetade med blendshapes för alla uttryck. De uttryck som skapats med riggen gick vidare till programmet Zbrush. Där bearbetade vi dem så de passade bättre för karaktären. Dessutom att karaktären var symmetrisk så behövdes enbart skapa ena hälften av ansiktet. Man kunde enkelt skapa den motsatta sidan genom ReSym verktyget, här kunde vi också lägga till asymmetri i de olika uttrycken om det behövdes. 8
9 Faceshift Det program Anton valde att sätta sig in i för att lära sig om ansiktsanimation. De hade utvecklat ett system som kände igen nyckelpunkterna i ens ansikte utan att behöva markera ut dem för programmet, det enda man behövde göra var att lära programmet hur den skulle bete då man gjorde olika miner. Programmet krävde att man skulle använda sig utav en karaktär som hade blendshapes för varje uttryck vilket den sedan använde för de rörelser en karaktär skulle kunna göra. Processen var simpel och programmet hade en bra dokumentation om vad som behövdes för att få en fungerade karaktär in i programmet. Efter att programmet har lärt sig hur ens ansikte beter sig går kan man arbeta med att skapa all animation till karaktären. Här tog vi hjälp utav en klasskamrat som skulle skådespela för karaktären. De problem som kunde uppstått under inspelning, ljuset är antingen för ljust eller för mörkt för se de nyckelpunkter i ansiktet för att kunna arbeta. Skådespelaren är för långt eller för nära kameran, kameran som användes räknar in djup i scenen och om skådespelaren skulle vara utanför denna vidd skulle inget spelas in. För män så bråkar programmet mycket med dem som har skägg då kameran försöker räkna ut djup och skägg kan orsaka problem. Med materialet vi fick från Faceshift så fanns det ett fåtal problem. Faceshift var osäker hur ögonen bettedde sig och kunde bara läsa av dem då skådespelaren riktade ögonen uppåt. Detta problem kan lösas med bättre ljussättning. Implementera i kortfilmen För att få materialet tillbaka till Maya så kunde man enkelt exportera från Faceshift till ett fbx klipp. Det som då bara saknades var huvudrörelse och övrig rörelse, vilket blev handanimerat. Geometry Cache För att bli av med onödig data som joints och kontroller för animation valde vi att göra all animation till geometry caches. Detta gjorde att vi enkelt kunde organisera dem i Mayas Trax Editor. 9
10 3. Resultat Resultat Resultatet blev en kortfilm som svarade på de frågor vi ville få svar på. Vi fick en bild på hur stort ett arbete med en film verkligen är då det är ett flertal roller som måste samarbeta för att få ett bra resultat. 10
11 4. Referenser [1] Artistic Anatomy, Paul Richer, 2005, Watson Guptill Publications Inc., ISBN: [2] D'artiste Character Modeling 2, Kevin Lanning, Zack Petroc, Timur Baysal, 2007, Ballistic Publishing, ISBN [3] Blender Studio Projects: Digital Movie Making, Tony Mullen & Claudio Andaur, 2010,Wiley, ISBN: [4] MEL Scripting a Character Rig in Maya, Chris Maraffi, 2009, ISBN 10: Mjukvara: Autodesk Maya 2014 FaceShift : Softimage 2014 FaceRobot Pixologic Zbrush 4 The Foundry s Mari The Foundry s Nuke Photoshop CS5: 11
EXAMENSARBETE. Grafik för reklam. Karolina Hardinger. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Grafik för reklam Karolina Hardinger Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande Grafik för reklam Karolina Hardinger
Läs merAtt använda bildhanteringsprogram, del 2
Att använda bildhanteringsprogram, del 2 Gå till Adobe Online (M) Markeringsram - (L) Lasso - (C) Beskärning - (J) Airbrush - (S) Klonstämpel - (E) Suddgummi - (R) Oskärpa - (A) Markering av bankomponenter
Läs merC-UPPSATS. Cinematic Animation in a Production Pipeline
C-UPPSATS 2009:181 Cinematic Animation in a Production Pipeline Tomas Tjernberg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning
Läs merLite verktyg och metoder Photoshop CS2
Lite verktyg och metoder Photoshop CS2 Kurvor och Nivåer Med Nivåer och Kurvor kan man ställa nästan allt i bilden. Vitt ska vara vitt och svart ska vara svart. Fixa det med Nivåer. Hur ljus ska den vara?
Läs merStrömsholmen. Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.
Strömsholmen Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.se Sammanfattning Som en del i upprustningen av områdena kring Motala ström
Läs merSkapande av en modifikation till Crysis
Norrköping 2009-05-25 Linköpings Universitet Skapande av en modifikation till Crysis Projektrapport av Jimmy Liikala, jimli570@student.liu.se Johannes Ullström, johul223@student.liu.se Toms Vulfs, tomvu591@student.liu.se
Läs mer1. Beskär bilden och räta eventuellt upp bilden med beskärningsverktyget
Bildbearbetning i Photoshop Gör stegen i denna ordning. Det spelar roll. 1. Beskär bilden och räta eventuellt upp bilden med beskärningsverktyget 2. Kontrollera vilken färgrymd bilden har (OBS! detta går
Läs merBACHELOR THESIS. Efficient Optimizations Inside the Digital Advertise Production Pipeline. Michal Marcinkowski Mehmet Özdemir
BACHELOR THESIS 2008:234 Efficient Optimizations Inside the Digital Advertise Production Pipeline Michal Marcinkowski Mehmet Özdemir Luleå University of Technology Bachelor thesis Computer graphics Department
Läs merKristian Pettersson Feb 2016
Foto Manual Kristian Pettersson Feb 2016 1. Inledning Det viktigaste om vi vill bli bra fotografer är att vi tycker att det är kul att ta bilder och att vi gör det ofta och mycket. Vi kommer i denna kurs
Läs merVRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim
VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2534-0 Förord Alto Punto är ett konsultföretag som startades av Camilla Ravenna
Läs merKv. Ogräset. Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se
Kv. Ogräset Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se Fig 1. Kv. Ogräset. Bakgrund Kvarteret Ogräset är en samling av tre bostadsrättshus i Gottfridsberg, Linköping. Dessa tre hus håller på att byggas
Läs merEffektivt arbetsflöde för att skapa en CG karaktär för film och reklam
Effektivt arbetsflöde för att skapa en CG karaktär för film och reklam Effective workflow when creating a CG character for film and commercials Mattias Lind Medie- och kommunikationsvetenskap, kandidat
Läs merCel-shadings påverkan på effektivitet inom animerad film
Cel-shadings påverkan på effektivitet inom animerad film Mattis Johansson 2014 Examensarbete, C, 15 hp Datavetenskap Examensarbete i datavetenskap Creative Computer Graphics Handledare: Carina Pettersson
Läs merBézierkurvor och parametriska objektrepresentationer
Sidan 1 av 11 Inledning Detta är en kort sammanfattning av teorimaterialet som år 2004 ingår i examinationen i kursen TNM077 3D-grafik och animering som ges vid Linköpings tekniska universitet på Campus
Läs merRESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER
RESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER Att fixa till gamla bilder sträcker sig från enklare justeringar till mer avancerade operationer. Det kan handla om att enbart behöva justera ljus och kontraster, men
Läs merEXAMENSARBETE. Effektivisering av en produktbilds-pipeline. Linus Holm Konstnärlig kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Effektivisering av en produktbilds-pipeline Linus Holm 2016 Konstnärlig kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande Effektivisering
Läs merPanorama och VR teknik
Panorama och VR teknik Malin Persson VKM07 Examensarbete i Hypermediavetenskap Handledare: Tyronne Martinson Högskolan i Skövde Innehåll Inledning... 1 Syfte och metod... 2 Process... 2 Diskussion och
Läs merC-UPPSATS. Modellering och texturering för filmproduktion
C-UPPSATS 2009:240 Modellering och texturering för filmproduktion Olle Rydberg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning
Läs merSkola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder
Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder Med Photoshop kan du lägga på coola effekter, skruva färger och kontraster till oigenkännlighet och skapa fantasibilder, men här lär vi dig i stället
Läs merLjusmätning 1 "Mäta i handen i skugga". Med handhållen ljusmätare för befintligt ljus så finns en metod som är mycket enkel, snabb och fungerar till de flesta genomsnittliga motiv: att "mäta i handen i
Läs merC-UPPSATS. Matte painting with fysical models
C-UPPSATS 2010:273 Matte painting with fysical models Mattias Utterström Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2010:273
Läs merKarlsängskolan - Filminstitutet
Projektrapport Karlsängskolan - Filminstitutet 1. Om Skolan Karlsängskolan är en högstadieskola i Nora kommun som ligger 3,5 mil norr om Örebro och i Örebro län men tillhör landskapet Västmanland. Skolan
Läs merEXAMENSARBETE. Implementering av klassiska animationsmetoder i ett digitalt arbetsflöde. Hannes Nordin. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Implementering av klassiska animationsmetoder i ett digitalt arbetsflöde Hannes Nordin Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation
Läs merAdobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.
Adobe Photoshop CS Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels. Vad är det du ser när du öppnar Photoshop Nedan ser
Läs merHögbyskolans förskoleklass / Bläcku ht 2009
Tema TID foto: Christina Hoffman Högbyskolans förskoleklass / Bläcku ht 2009 Konstnär och projektledare: Berit Ångman Svedjemo Reflex är ett projekt som fokuserar på barns möte med konst. Det är barnens
Läs merSkriv ut korten. Laminera dem gärna. Då håller de längre och kan användas om igen. Klipp ut dem och lägg de röda respektive de gröna i var sin ask.
RYGG Koppla ihop - Samarbetsövning Ett exempel på kort Förberedelser: Skriv ut korten. Laminera dem gärna. Då håller de längre och kan användas om igen. Klipp ut dem och lägg de röda respektive de gröna
Läs merEXAMENSARBETE. 3D för TV. Evelina Kolovou. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE 3D för TV Evelina Kolovou Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande 3D för TV 3D for TV Evelina Kolovou Luleå Tekniska
Läs merInnehåll. Introduktion Min Stora Sorg. Diskussionsfrågor. Bildanalys. Analysera musiktexter. Tips på ytterligare fördjupning
Detta lärarmaterial är till för er som vill fördjupa er i det bildspråk som Min Stora Sorgs musik och konstnärskap berör men också koppla det till den bildvärld vi lever i idag. I denna performancekonsert
Läs merRumslighet, vinklar och realism Examensarbete, Computer Graphics Design, YRGO Anna Liljedal, 2015
1 Innehåll Inledning...2 Planering Sjökort...3 Inspiration och formella val...4 2D och modellering...6 Bilderna Rumslighet...8 Kameravinklar och modeller...10 Realism...12 Problem...14 Sammanfattning...14
Läs merStudiehandledning. gör en annan värld möjlig
DOKUMENTÄRT BERÄTTANDE Studiehandledning gör en annan värld möjlig Studiehandledning Den här studiehandledningen är ett stöd för dig som cirkelledare. Den innehåller praktiska tips när det gäller hur man
Läs merVAD HÄNDE MED HUNDEN? av Paula Rehn-Sirén (Tel: +358 405514166)
Här kan du läsa en scen ur VAD HÄNDE MED HUNDEN?. Kontakta författaren ifall du vill läsa pjäsen i sin helhet. (Och ifall du är för blyg för att ta kontakt kan du få veta följande: möjligtvis kommer hela
Läs merDigitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch
Digitalt lärande och programmering i klassrummet Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch Introduktion Scratch är en programmeringsomgivning utvecklad av forskare på Massachusetts Institute
Läs merC-UPPSATS. Revitalizing classic art using real-time game technology
C-UPPSATS 2010:125 Revitalizing classic art using real-time game technology - environment modeling and texturing Mathias Berg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå
Läs merPhotoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs
Photoshop CS4 Adobe Fortsättningskurs Innehållsförteckning 1 Färghantering...5 Färgomfång... 6 Behöver du färghantering?... 6 Kalibrera bildskärmen... 6 Färginställningar... 7 Arbetsfärgsrymder... 9 Färgmodeller...
Läs merLANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112
LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112 'Landing Zone' (school assignment) is 2011-2012 Arvid Forsberg /// Images are of their respective owners. Tuesday, January 31, 12 Innehållsförteckning
Läs merAtt eventuellt lägga in en extra gäst föreläsning med någon aktiv i arbetslivet som arbetar med animering i webb miljö.
Kursrapport Webb 11 Distans Animering och multimedia för webben med Adobe Flash 7,5 hp H12 (31RAM1) Sammanfattning Kursens mål uppfattades som ganska relevant till mycket relevant. De flesta studenter
Läs merKvalitetsarbete. Kungshöjdens förskola. Förskolor Syd Munkedals kommun Majvor Kollin Lena Klevgård Jenny Pettersson
Kvalitetsarbete Kungshöjdens förskola 2014 Förskolor Syd Munkedals kommun Majvor Kollin Lena Klevgård Jenny Pettersson Innehåll Grundfakta och förutsättningar... 3 Kartläggning av barnens intressen...
Läs merVRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim
VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2533-3 Innehåll 1: Kom igång 5 2: Nödvändiga inställningar 6 2.1: V-Ray fliken
Läs merLjussätt med studioljus. Tobias Fischer
Ljussätt med studioljus Tobias Fischer Kapitel ett - Kamerans inställningar Värt att minnas om kamerans inställningar Slutaren Slutaren har mindre betydelse vid fotografering med blixtar än när man fotograferar
Läs merPhotoshop Elemements 2.0
Mittuniversitetet ITM Telefon 063-16 53 00 Photoshop Elemements 2.0 Laborationskompendium för grundläggande digital bildbehandling Detta exemplar tillhör: VT 2005 Innehållsförteckning Gränssnitt 1 Laborationskompendium
Läs merAnvisningar för passfoto
Anvisningar för passfoto Finland införde nya passfotokrav 21.8.2006. De nya passfotokraven grundar sig på definitioner av den internationella civilluftfartsorganisation som lyder under FN. Syftet med anvisningarna
Läs merBetyg E (med tvekan) : (= Eleven beskriver mest med egna ord hur man upplevt träningen)
Betyg E (med tvekan) : (= Eleven beskriver mest med egna ord hur man upplevt träningen) Utverdering det har gott bra med träningen. jag tycker att det var kul att träna och så var det skönt att träna.
Läs merFrågeställning. Metod. Teoretiskt perspektiv
Bakgrund Ett av de mest betydelsebärande tillfällena i mitt liv som innebar en vändpunkt, var när jag förstod att jag i hela mitt liv aldrig ens hade förstått att jag liksom alla andra bär på en egen liten
Läs merBACHELOR THESIS. Realistic Character Animation For Games. Rickard Paulsson. Luleå University of Technology
BACHELOR THESIS 2008:004 Realistic Character Animation For Games Rickard Paulsson Luleå University of Technology Bachelor thesis Computer graphics Skellefteå Campus Division of Leisure and Entertainment
Läs merSex goda skäl att styra trycket med gråbalansfält
Sex goda skäl att styra trycket med gråbalansfält Tryckarna behöver ett neutralt hjälpmedel för att styra trycket rätt. Provtryck som förlagor är ofta bristfälliga och kommer troligen att försvinna på
Läs merC-UPPSATS. Rigga en karaktär för agent FX
C-UPPSATS 2006:171 Rigga en karaktär för agent FX Mattias Lundström Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik LTU Skellefteå 2006:171 - ISSN: 1402-1773 - ISRN: LTU-CUPP--06/171--SE I Rigga en karaktär
Läs merKommuniceramer än ord
Kommuniceramer än ord 1 2 Kommuniceramer än ord Pratglad eller traggig Skillnaden kan vara hårfin när samma meddelande upprepas. När man väljer att kommunicera så är det oftast hur man pratar med varandra
Läs merDin gravida mage som minne! Gör en kroppsavgjutning i silikon
Din gravida mage som minne! Gör en kroppsavgjutning i silikon Saker att ha hemma: Liten våg (brevvåg) Fodervadd (polyestervadd Thinner Rejäl sax Träpinne (regel) Till den slutgiltiga formen har vi använt
Läs mer2011 Studsvik AB PANORAMA-BILDTAGNING. Tony Björkman
2011 Studsvik AB Tony Björkman PANORAMA-BILDTAGNING Filminspelning och visuell inspektion är två beprövade metoder för avsyning av bränslestavar. Ett nytt sätt att avsyna är att skapa panoramabilder vilket
Läs merRhino3D. Schackbräde. Krav. Några detaljer som kan vara bra att känna till:
Laboration 2, PVT02 Modellering och Animering i Rhino 2D4138 Visualisering, datorgrafik och avancerad interaktion, (fovgrafik02), våren 2002 görs under andra kursveckan Labben går ut på att ni ska få en
Läs mer============================================================================
Begränsat/avdelat nätverk Postad av Marcus - 31 jul 2015 17:26 Hejsan! Har en ADLS anslutning och kombinerat modem/router idag, men vill ha en anslutning på en av Ethernet portarna som har tillgång till
Läs merAtt montera lapptäcke utan vadd. Plocka fram de tyger du vill ha i täcket. Det du
Plocka fram de tyger du vill ha i täcket. Det du behöver när du gör detta är: tyger, gärna gardiner, ej för nötta. Sytråd, symaskin, gummimatta och rullkniv, sax, säkerhetsnålar, måttband. Riv/klipp bort
Läs merCopyright 2007 Human Excellence, all rights reserved
Copyright 2007 Human Excellence, all rights reserved Personligt Mästerskap - Träningsjournal. Samtliga åtta program som ingår i Personligt Mästerskap är cirka 20 minuter långa. De innehåller alla samma
Läs merFOTOGRAFERING EJ TILLÅTEN TÄNK PÅ ATT STÄNGA AV MOBILTELEFONEN
1 2 Översättning: Göran Gademan FOTOGRAFERING EJ TILLÅTEN TÄNK PÅ ATT STÄNGA AV MOBILTELEFONEN 3 ERWARTUNG 4 black 5 In här? Man ser inte vägen 10 15 Så silvrigt stammarna skimrar som björkar! Åh, vår
Läs merGOLFINSPIRATION 2015. Inledning. Släpp kontrollen
GOLFINSPIRATION 2015 Inledning Släpp kontrollen En golfsving är en komplex rörelse. Med många tankar, muskler och flera kroppsdelar involverade ska vi träffa en liten boll med ett verktyg som bara är 1
Läs meranvända teknikområdets begrepp och uttrycksformer.
Arbetsområdet Växthuset Syfte Följande långsiktiga mål i ämnet ligger till grund för arbetsområdet. Förmågan att identifiera och analysera tekniska lösningar utifrån ändamålsenlighet och funktion identifiera
Läs merLära känna skrivbordet
Är det första gången du använder Windows 7? Den här versionen har mycket gemensamt med tidigare versioner av Windows, men du kan behöva hjälp med att få upp farten. Den här guiden innehåller praktisk information
Läs merMediedjungeln (sas) mediekunskap för barn
Lärarhandledning för Svenska som andraspråk Av-nummer: 21222tv1-5 av Carolina Ahnhem De fem första programmen i serien Mediedjungeln handlar om hur man gör TV, radio, nyhetsprogram, såpor och hur man skriver
Läs merSlutrapport för JMDB.COM. Johan Wibjer 2012-06-03
Slutrapport för JMDB.COM Johan Wibjer 2012-06-03 Abstrakt Den här rapporten kommer handla om mitt projekt som har handlat om att gör en webb sida för ett personligt media bibliotek, hur jag har jobbar
Läs merSlutrapport för Pacman
Slutrapport för Pacman Datum: 2011-05-30 Författare: cb222bj Christoffer Bengtsson 1 Abstrakt Jag har under våren arbetat med ett projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. Målet med mitt
Läs merEn jämförande studie mellan Mental Ray och V-Ray
Beteckning: Akademin för teknik och miljö En jämförande studie mellan Mental Ray och V-Ray Alexander Södergren Juni 2012 Examensarbete, 15hp, C-nivå Datavetenskap Creative Computer Graphics Examinator:
Läs merEXAMENSARBETE. Tekniker för optimering av modellering och texturering av spelmodeller. Anders Lorentzen. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Tekniker för optimering av modellering och texturering av spelmodeller Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande
Läs merHANDLEDNING/METODIK En del av mig själv Filmade självporträtt för intagna på anstalter och institutioner En jagstärkande workshop
HANDLEDNING/METODIK En del av mig själv Filmade självporträtt för intagna på anstalter och institutioner En jagstärkande workshop Beskrivning och syfte: Den här workshopen går rakt på det som är viktigt
Läs merFörsättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet (fylls i av ansvarig) Datum för tentamen Sal Tid Kurskod Provkod Kursnamn/benämning Institution Antal uppgifter i tentamen Antal sidor på
Läs merPorträtt. Om du undrar något, hör av dig till Karolina, konstpedagog på Falsterbo konsthall. karolina.rashwane@vellinge.se, eller 040-42 55 02
Porträtt Detta är ett utlåningsmaterial från Falsterbo konsthall på tema porträtt. Syftet med mappen är inspirera till att betrakta, upptäcka, prata och skapa. Det finns inget rätt eller fel, bara oändliga
Läs merFIRST LEGO League. Eskilstuna 2012
FIRST LEGO League Eskilstuna 2012 Presentasjon av laget Faktoriet 8.2 Vi kommer fra Eskilstuna Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 0 jenter og 11 gutter. Vi representerer Stålforsskolan
Läs merLära och utvecklas tillsammans!
Lära och utvecklas tillsammans! Studiematerial Vård-sfi - förberedande kurs för Omvårdnadsprogrammet Annika Brogren och Monica Ehn Kompetensutveckling för sfi-lärare Lärarhögskolan i Stockholm Myndigheten
Läs merLedarskap Utbildning & bildning Matematik
Ledarskap Utbildning & bildning Matematik Sju rektorer samtalar under fem dagar Dialogseminarieserien Olika former för kunskap Veta att (teoretisk, vetenskaplig kunskap, veta att-satser) Veta hur (färdighet,
Läs merEXAMENSARBETE. Realistisk integrering av 3D i en verklig miljö. Erik Öhman. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Realistisk integrering av 3D i en verklig miljö Erik Öhman Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet System- och rymdteknik Förord Det här examensarbetet representerar
Läs merC-UPPSATS. Titelscenen till filmen Pyramiden
C-UPPSATS 2009:020 Titelscenen till filmen Pyramiden Florentin Ionita Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:020
Läs merVEM ÄR DU? OTTOSSONPHOTO
VEM ÄR DU? Mellan städerna Oslo och Göteborg finns samhället Tanumshede, där bor en man med sin fru. Mannen har två barn och två barnbarn. Hans namn är Benny Ottosson. Benny är utbildad och har jobbat
Läs merGiraffen & ballongen
Giraffen & ballongen presentation av koncept Idén för kortfilmen utvecklades från ordspråket katt åt ballong, blev blåst som sedan vidareutvecklades i skisser och slutligen resulterade i en giraff som
Läs mer1. Kameran 2. Ljus 3. Motiv 4. Kommunikation 5. Att ta bra bilder 6. Studio
Jonas foto guide är din guide till att bli bättre fotograf. Den går igenom grunderna i fotografi, hur kameran fungerar och annat bra att veta. Denna guide är inriktad främst för fotografering med digital
Läs merErbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i polygonmodellering, samt erfarenhet av att använda ett modernt 3D-modelleringsverktyg.
Laboration 1 Maya Syfte Erbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i polygonmodellering, samt erfarenhet av att använda ett modernt 3D-modelleringsverktyg. Genomförande Genomförs i grupp
Läs merKardinal Synd Umeå - Inspelningsinstruktioner -
1 Kardinal Synd Umeå - Inspelningsinstruktioner - Vill förvarna om att det ser ut att vara mycket mer jobb än det egentligen är speciellt med tanke på att det inte krävs några speciella riggar eller ljussättning.
Läs merOlika lärostilar... Länder... (Vi har tyvärr bara fått med tre länder då vi inte har haft så många som forskat varje gång)
Olika lärostilar... Som många vet så finns det många olika sätt att lära sig på dem vanligaste är att man lär sig genom att lyssna och tala, läsa och titta på bilder. De flesta lär sig även genom att få
Läs merDubbelt En elev plockar upp en näve kuber. En annan ska ta upp dubbelt så många.
Multilink-kuber Varför kuber i matematikundervisningen? Multilink-kuber eller motsvarande material kan utnyttjas till snart sagt alla områden inom matematikundervisningen, i hela grundskolan och även upp
Läs merGrupparbete om PBL Problembaserat Lärande
TÄRNA FOLKHÖGSKOLA Grupparbete om PBL Problembaserat Lärande 2009-09-18 - 2 - Innehåll Bakgrund... - 3 - Syfte... - 4 - Metod... - 4 - Fakta... - 5 - Resultat... - 7 - Diskussion... - 9 - Referenser...-
Läs merMöjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais
Skapande Skola, Halmstad 1. Återvinning och skapande Idén är skapa en ny produkt med hjälp av restmaterial. Produkten ska kunna säljas och bidra till den gemensamma kassan. Detta projektet fokuserar på
Läs merElisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun
Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun Du ska nu få lära dig hur du enkelt kan göra ett bildspel i PowerPoint. Utifrån det du snart har lärt dig kan du sen göra mer avancerade bildspel genom att
Läs merModellering. Gustav Taxén
Modellering Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007 Kurvor / ytor Ett vanligt sätt att modellera är att använda kurvor/ytor. Ett sorts explicit sätt att skapa
Läs merJAG LÅG BREDVID DIG EN NATT OCH SÅG DIG ANDAS
JAG LÅG BREDVID DIG EN NATT OCH SÅG DIG ANDAS Christoffer Mellgren Roller: 3 kvinnor, 3 män Helsingfors 060401 1. MOTELLET. (Ett fönster står öppet mot natten. Man hör kvinnan dra igen det, och sedan dra
Läs merTärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson
Tärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN Författare:Tove Andersson Innehåll Inledning:... 2 Syfte:... 2 Frågeställningar:...
Läs merSinnena den mänskliga hårdvaran
Sinnena den mänskliga hårdvaran Synsinnet Organet som används för att utnyttja synen är ögat. Näthinnan har ca 130 Bilden är tagen från wwww.ne.se miljoner sinnesceller, dessa kallas för stavar och tappar.
Läs merRapport. Grön Flagg. Rönnens förskola
Rapport Grön Flagg Rönnens förskola Kommentar från Håll Sverige Rent 2012-08-24 08:18:54: Ni har på ett mycket kreativt och varierat sätt jobbat med ert tema. Ni har anpassade och engagerande aktiviteter
Läs merViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument
ViTex snabbguide 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument 2. Uppläsning i ViTex Ikoner för uppläsning Läs upp enstaka
Läs merEXAMENSARBETE. Tekniker för fotorealistisk rendering. Christoffer Lindvall. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Tekniker för fotorealistisk rendering Christoffer Lindvall Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande Techniques for
Läs merMärkestavla Upptäckare Termin: 1
Termin: 1 Vägen Andra repmärket Andra repmärket är en fortsättning på det första repmärket. Genom att jobba med aktiviteter kopplade övar du dig i att lösa problem och hur du kan få nytta av rep till olika
Läs merProjektmaterial PRESENTATION. Viskadalens folkhögskola
Projektmaterial DIGITAL PORTFOLIO FÖR DOKUMENTATION OCH PRESENTATION. Viskadalens folkhögskola Folkbildningsnätets Pedagogiska resurser Folkbildningsrådet Box 730 101 34 Stockholm 08-412 48 00 www.resurs.folkbildning.net
Läs merLATHUND PHOTOSHOP 6.0. RXK Konsult AB, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.
LATHUND PHOTOSHOP 6.0 RXK Konsult AB, Riddarplatsen 36 Plan 7 177 30 Järfälla Tel: 08-580 886 00, Fax: 08-580 259 40 www.rxk.se, e-post: info@rxk.se Detta material är författat av RXK Konsult. Mångfaldigande
Läs merHandledning Sfi i Hjo «Vi lär oss svenska tillsammans»
Handledning Sfi i Hjo «Vi lär oss svenska tillsammans» Detta material är avsedd för nyanlända elever med inga eller nästan inga förkunskaper i det svenska språket. Det är meningen att eleverna ska kunna
Läs merPedagogiskt material i anknytning till Smid medan järnet är varmt
Pedagogiskt material i anknytning till Smid medan järnet är varmt Detta pedagogiska material bygger på Västanå Teaters föreställning av Smid medan järnet är varmt som spelas 2014-2015. Materialet syftar
Läs merSkönlitteraturen och elevernas skrivande borde ta större plats och ingå i ett tematiskt och ämnesintegrerat kunskapsinhämtande.
Spår av förändring Karin Jönsson och Jan Nilsson, Malmö Högskola Som framgår av reportaget Språkutvecklande arbete i grupp har Louise Svarvell varit läsoch skrivutvecklare i Hörby kommun sedan 2007. I
Läs merFotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360
Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360 1 Att skapa en fotorealistisk bild kan sägas bestå av två delar: - Den artstiska delen. Att välja scen, ljussättning,
Läs merPernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning. Andra upplagan, reviderade sidor
Matte Direkt Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer Safari 1A Lärarhandledning MS Enhetsdel Sist i varje kapitel finns ett avsnitt som i första hand tar upp enheter. Här i årskurs 1 handlar
Läs merSammanställning av studentenkät arbetsterapeuter 2009
1(16) 1. Termin 1. Termin 1 20 49 2. Termin 2 0 0 3. Termin 3 8 20 4. Termin 4 12 29 5. Termin 5 1 2 6. Termin 6 0 0 Antal ej angivit svar: 2 av 43 (=4,65%). Antal svarande: 41. 2(16) 2. Möjligheterna
Läs merPedagogisk dokumentation i förskolan hur kan vi vidareutveckla detta med hjälp av digitala verktyg? Vecka 44 Pedagogiskt Center
Pedagogisk dokumentation i förskolan hur kan vi vidareutveckla detta med hjälp av digitala verktyg? Vecka 44 Pedagogiskt Center Varför pedagogisk dokumentation? För att kunna återvända till en händelse.
Läs merNu äntligen. Och det är vår stora förhoppning att det slår rot och gror i så många små fötter och hjärtan som möjligt!
Nu äntligen Nu kör vi! Efter något år av testgrupper på olika håll, har vi namn, innehåll och utbildning klart för vårt unika barnkoncept Happÿfeet, yoga & afro för 4 olika ålderskategorier. Där barn får
Läs merNymfkakaduans färgvariationer och mutationer
Nymfkakaduans färgvariationer och mutationer Fjädrarnas pigment skapar fåglarnas färger genom att reflektera eller absorbera ljus. Papegojfåglar är kända för att ha många vackra färger, men kakaduorna
Läs mer