LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112



Relevanta dokument
LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112

After Effects Lathund

Fotorealism, animering, SW resurser

C-UPPSATS. Titelscenen till filmen Pyramiden

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet

C-UPPSATS. Cinematic Animation in a Production Pipeline

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

EXAMENSARBETE. Grafik för reklam. Karolina Hardinger. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik

Strömsholmen. Mårten Svensson, Peter Zhu, Andreas Wetteborn,

Giraffen & ballongen

Introduktion till After Effects

Regler Övriga regler:

Bild- och videoteknik. Adi & Mak Omanovic Föreläsning 1 - Förproduktion

Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp

The Awakening Short Film

Fotodagbok med mobilkamera eller enklare kamera. Här får du träna att ta bilder som har ett sammanhang.

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

TOPPEN TIPS Lyssna på Mister Maker och följ hans råd och rön. Skicka in dina bästa skapelser till vårt galleri. Du kan vinna ett pris!

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Gekås-kläder gjort av plast: ett samarbete med Estet bild.

C-UPPSATS. Animation för spel

INDEX Svensk version 2

Projektarbete

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Mayas UI. Grundläggande UI. Dag Stensson 2009

Estetisk verksamhet. Dans Foto Skulptur Bild Slöjd Musik Teater/Drama Utställning Film med mera...

Macromedia Flash MX 2004

Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering

EXAMENSARBETE. 3D för TV. Evelina Kolovou. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik

Barns lärande med barns bästa för ögonen

Tentamen TNM061 3D-grafik och animering för MT2 och DAV1

Projektarbete. Anvisningar, tips och mallar. Sammanställt lå 05/06 av lärgruppen - Projektarbete

Översättning av galleriet. Hjälp till den som vill...

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Onsdag 20/ kl SP71. Inga hjälpmedel

Kardinal Synd Umeå - Inspelningsinstruktioner -

Min bild av Europa TE M A historia, geografi, biologi, svenska Vecka 21-24, läsåret 2008/2009

InkScape. Fortsättning Guide och uppgifter

Vågmodellering Kinneviken

Börja med en PowerPoint-presentation...2. Bild 1: Rubrikbild...2. Bild 2: Punktlista...3. Bild 3: Clipart...4. Rita figurer...6. Bakgrund...

En jämförande studie mellan Mental Ray och V-Ray

Introduktion till Adobe Acrobat Connect. I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Connect samt användning av headset och webbkamera.

Filma Basic Editing A OBS System settings, Välj mapp för scratch disk. Kryssa samtliga möjliga rutor. B

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Projekt uppgift åk: 9 vt 2012

Cel-shadings påverkan på effektivitet inom animerad film

Läsnyckel Amulett Bok fyra: Det sista rådet av Kazu Kibuishi översatt av Marie Helleday Ekwurzel

BACHELOR THESIS. Realistic Character Animation For Games. Rickard Paulsson. Luleå University of Technology

Kristian Pettersson Feb 2016

Inlämningsverktyget i Fronter för lärare

viktigt att ni, var och en, behåller era egna enkäter så att ni kan följa er egen utveckling.

TENTAMEN CAD. Material på web och server samt böcker i ämnet

Pampas Arbetsbeskrivning gif-animering (Mediator 8)

Macromedia Flash MX 2004

create+ Interactive Scene Redaktörshandbok episerver

Det ska endast finnas två bilder av samma typ på spelplanen.

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg Askim

404 CAMCORDER VIDEOKAMERA & KAMERAFUNKTIONER

InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer

Ingående delar. I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem. Väska för att transportera IDEA-SOLO

Olaus Petriskolan Svenska, Engelska och NO 8c LOVE ACTUALLY ETT PROJEKTOMRÅDE FÖR ÅR 8 MED TEMAT KÄRLEK

MANUAL FÖR VIDEOREDIGERING

Visualisering av Rapatacs aktivitetscenter på Nordost i Gävle

Institutionen för kommunikation och information Examensarbete i medier: Dataspelsutveckling 30hp C-nivå Vårterminen 2008.

Användarhandbok. MHL to HDMI Adapter IM750

Bygga kurser för mobila enheter

Välkommen att annonsera på Sport60.se!

För en helt ny användare går det snabbare än tidigare att lära sig de funktioner som finns.

ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK

EXAMENSARBETE. Realistisk integrering av 3D i en verklig miljö. Erik Öhman. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik

Regler får inte får inte Övriga regler 2 Flyers inte efter

Par m 328 feet. Lång höger sväng. Korgen står placerad i en skogsglänta OB-linje på vänster sida.

denna del en poäng. 1. (Dugga 1.1) och v = (a) Beräkna u (2u 2u v) om u = . (1p) och som är parallell

Procedurell renderingsmotor i Javascript och HTML5

Kursplan. EN1088 Engelsk språkdidaktik. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. English Language Learning and Teaching

Fem steg till succé Skoljoggen

Stockholm Waterfront

Vid frågor kontakta oss på eller ring oss på

SÄTT DIG NER, 1. KOLLA PLANERINGEN 2. TITTA I DITT SKRIVHÄFTE.

I den här labben ska vi använda oss av en trevlig nyhet i HTML5: Local Storage, för att implementera en sorts lokal gästbok.

Release Notes CET Designer December, 2013

Hur jag tänker innan jag trycker på knappen? Lasse Alexandersson

Välkommen att annonsera på Sport60.se!

Fokus. Mirjam HY, Hovåsskolan F- 9, Hovås

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 5. Laboration 4 Lådplanering Exempel på grafik, ett avancerat program Frågor

Pre-Test 1: M0030M - Linear Algebra.

FANNY AHLFORS AUTHORIZED ACCOUNTING CONSULTANT,

Egenskaper och inställningar för QuickScan och förhandsgranskningsfönstret

Brusreducering och Skärpning av bilder. Kalle Prorok Okt 2010

Lektion 3. Förberedelser Leta information. Filmning Filmsnitt. Instagram. Budskap. Målgrupp. Broschyr -vårdnadshavare/föräldrar Reklamfilmen

Digital materialspec - Hälsa & Fitness

"SÄTT SPÅR I FRAMTIDEN NU!

OUR COMPENSATION PLAN

Questionnaire for visa applicants Appendix A

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2

Reflektion: Förmågor. Intelligens. Talang ??? Vad tänker DU. Vad tänker DU? Naturligt eller utvecklat?

Tentaupplägg denna gång

P L A Y. Adobe Produktguide. Adobe Photoshop Elements 4.0 Adobe Premiere Elements 2.0

C-UPPSATS. Revitalizing classic art using real-time game technology

Transkript:

LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112 'Landing Zone' (school assignment) is 2011 Arvid Forsberg /// Images are of their respective owners.

Innehållsförteckning Sid 2 Sid 3 Sid 4-6 Sid 7-13 1. Introduktion 2. Metod 3. Betygskriterier & inlämning 4. Inspiration och referensbilder

1. Introduktion Landing Zone (LZ) är en fortsättningsuppgift på uppgifterna Planetside och Dropship från 3D Animering A kursen för klasserna 2B + 2C + 2D. Uppgiften är uppdelad i fyra olika deluppgifter, som går ut på att lära sig animation och rendering i Autodesk Maya. Denna uppgift #2 går ut på animera stora delar av sin scen. Man ska primärt animera skeppet (och dess alla olika delar) + de olika delarna på landingsbanan/plattan (inkl. ljusens "transformations") och sist, men inte minst, kamerans olika noder. Målet är att få klippet så "filmiskt" som möjligt, med hjälp av rörelse, skärpa, komposition och de tolv animationsprinciperna.

2. Metod Eftersom B-kursen primärt fokuserar på animation så animerar vi nu direkt efter modelleringen (vilket man normalt inte gör). Vi ska senare sedan simulera, texturera och ljussätta scenen. Simulering, såsom partikelsystem (nparticles) och klädsystem (ncloth) gör vi -inte- i denna uppgift. 1. Innan du startar: Ställ in videosystemet PAL 25 fps och ställ in scenen till 30 sek = 750 frames. Skapa en ny kamera/kameror för animationen och arbeta i scenen med kameran 'persp'. Ställ in nya kameran, redan nu, till 1280 x 720 pixlar (16:9) (1280x536 i 2.39:1 aspect ratio) Aktivera sedan Resolution Gate för att se kamerans upplösning/begränsning i kameran. Placera scenens alla visuella element på sin startposition och ställ in alla Pivot-punkter på objekt och/eller grupper. Planera redan nu din omgivning (landskap, himmel, ev. hav, träd etc.) som vi senare främst ska automatiskt generera för era scener, för att omgivningen påverkar ju var skeppet och kameran kan och får röra sig. Sätt upp färgade boxar där du senare t.ex. vill ha träd. Start: Animera sedan ditt dropship och dess delar med hjälp av keyframe animation, path animation, blend shape etc. Eftersom du modellerat skeppet i separata delar kan du nu enklare animera dessa separat (glöm ej Pivot). Animera gärna landningshjul eller "ben" för skeppet. Scenen ska bli ca 20-30 sek lång där skeppet flyger in ca 10 sek, landar under ca 10 sek och övrig animation efteråt inträffar under ca 10 sek. Glöm ej att testa timing:en i scenen genom att rendera ut en Playblasts av scenen (Window/Playblast) regelbundet. 2. Animera sedan ljussättningen i scenen, t.ex. fysiska strålkastare eller markljus (modellerna, inte noderna) som du tidigare har modellerat. 3. Innan du animerar kameran: Planera din animation utförligt och fundera på Est, FS/WS, MS, MCU, CU och XCU och vilka som är passande för din scen. Tänk på att inte animera kameran för snabbt eller långsamt. Tänk på tid, hastighet och skalan av din scen. Försök att få kameran att röra sig som en filmkamera, med tumble, pan/truck, dolly, zoom och DOF. Tänk på kompositionen i scenen; gör den intressant för tittaren med t.ex. The Rule of Third. Tänk även - redan nu - på DOF (Depth of Field) och animera kameran utifrån hur skärpedjupet senare ska förändras under animationen. Glöm inte heller bort att tänka på Motion Blur redan nu och hur det påverkar alla visuella element i din animation. Om det är svårt utan referenser, så se gärna lite animerade filmer hemma och notera kamerans olika rörelser. (Använd Dropbox (för -samtliga- av kursens uppgifter), spara ofta och spara flera olika versioner av din scen.)

3. Betygskriterier & inlämning Godkänd (G) Eleven animerar - med visst stöd av läraren - sitt dropship och dess landing zone. Animationen är minst 20 sekunder lång och scenens alla element (inkl. kameran) är animerade. Eleven visar grundläggande kunskaper inom 3D-produktion/animation. Scenen är sparad i flera olika kopior på ett (gratis) Dropbox-konto, för att försäkra att eleven inte blir av sitt arbete. Väl Godkänd (VG) Utöver Godkänd: Eleven animerar - utan direct stöd av läraren - ett betydligt mer trovärdig och detaljerad animation av sitt dropship och landing zone. Animationen är ca 20-30 sek lång. Scenen har även en genomtänkt komposition. Tid, hastighet och skala är mer realistiskt anpassat till scenen och eleven visar fördjupade kunskaper inom 3D-produktion/animation. Dessutom kan eleven med viss säkerhet föra ett resonemag kring hur och varför eleven lägger upp sitt arbete på ett visst sätt. Mycket Väl Godkänd (MVG) Utöver Väl Godkänd: Eleven animerar i princip självständigt en realistisk och filmlik animation av sitt dropship och 'landing zone'. Det syns tydligt att eleven använt sig av de tolv animationsprinciperna i scenen. Animationen ser trovärdig ut och eleven visar avancerade kunskaper inom 3D-produktion/animation. Scenen innehåller flera olika kameror/klipp och har även en snygg och smart komposition, t.ex. med hjälp av The Rule of Thirds. Eleven analyserar och löser de flesta problem självständigt under uppgiftens gång. Eleven kan dessutom föra ett resonemang kring hur och varför eleven lägger upp sitt arbete på ett visst sätt och även med säkerhet argumentera varför vissa tekniker föredras framför andra. Denna inlämning ska skickas till: 3dportalen2012@gmail.com. Där lämnar ni in en nedpackad fil (ZIP / 7zip / RAR) - klass_uppgift_namnefternamn.zip - som innehåller den senaste versionen av er Mayascen (.mb).

An Establishing Shot is the first shot shown to establish where the scene takes place, and it is usually a Full Shot (FS). A Long shot (LS) or Full Shot (FS). With people, this is the shot from the top of their heads to at least their feet. A Medium Shot (MS) is normally a shot from the waist up. A Medium Close-Up (MCU) is a shot cropped between the shoulders and the belt line. A Close-Up (CU) is the most desirable to catch changin facial expressions, which are important to following a conversation. An Extreme Close-Up (XCU) is reserved for dramatic impact. The XCU shot may show just the eyes of an individual. 2.39:1 aspect ratio TV = ca 1280 x 536 pixlar

4. Inspiration och referensbilder På följande sidor finns det inspiration och referensbilder för både dropship, dropshipdetaljer, landing zone, landing pods, omgivning, landningshjul, animation, texturering, ljussättning etc.