LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112 'Landing Zone' (school assignment) is 2011 Arvid Forsberg /// Images are of their respective owners.
Innehållsförteckning Sid 2 Sid 3 Sid 4-6 Sid 7-13 1. Introduktion 2. Metod 3. Betygskriterier & inlämning 4. Inspiration och referensbilder
1. Introduktion Landing Zone (LZ) är en fortsättningsuppgift på uppgifterna Planetside och Dropship från 3D Animering A kursen för klasserna 2B + 2C + 2D. Uppgiften är uppdelad i fyra olika deluppgifter, som går ut på att lära sig animation och rendering i Autodesk Maya. Denna uppgift #2 går ut på animera stora delar av sin scen. Man ska primärt animera skeppet (och dess alla olika delar) + de olika delarna på landingsbanan/plattan (inkl. ljusens "transformations") och sist, men inte minst, kamerans olika noder. Målet är att få klippet så "filmiskt" som möjligt, med hjälp av rörelse, skärpa, komposition och de tolv animationsprinciperna.
2. Metod Eftersom B-kursen primärt fokuserar på animation så animerar vi nu direkt efter modelleringen (vilket man normalt inte gör). Vi ska senare sedan simulera, texturera och ljussätta scenen. Simulering, såsom partikelsystem (nparticles) och klädsystem (ncloth) gör vi -inte- i denna uppgift. 1. Innan du startar: Ställ in videosystemet PAL 25 fps och ställ in scenen till 30 sek = 750 frames. Skapa en ny kamera/kameror för animationen och arbeta i scenen med kameran 'persp'. Ställ in nya kameran, redan nu, till 1280 x 720 pixlar (16:9) (1280x536 i 2.39:1 aspect ratio) Aktivera sedan Resolution Gate för att se kamerans upplösning/begränsning i kameran. Placera scenens alla visuella element på sin startposition och ställ in alla Pivot-punkter på objekt och/eller grupper. Planera redan nu din omgivning (landskap, himmel, ev. hav, träd etc.) som vi senare främst ska automatiskt generera för era scener, för att omgivningen påverkar ju var skeppet och kameran kan och får röra sig. Sätt upp färgade boxar där du senare t.ex. vill ha träd. Start: Animera sedan ditt dropship och dess delar med hjälp av keyframe animation, path animation, blend shape etc. Eftersom du modellerat skeppet i separata delar kan du nu enklare animera dessa separat (glöm ej Pivot). Animera gärna landningshjul eller "ben" för skeppet. Scenen ska bli ca 20-30 sek lång där skeppet flyger in ca 10 sek, landar under ca 10 sek och övrig animation efteråt inträffar under ca 10 sek. Glöm ej att testa timing:en i scenen genom att rendera ut en Playblasts av scenen (Window/Playblast) regelbundet. 2. Animera sedan ljussättningen i scenen, t.ex. fysiska strålkastare eller markljus (modellerna, inte noderna) som du tidigare har modellerat. 3. Innan du animerar kameran: Planera din animation utförligt och fundera på Est, FS/WS, MS, MCU, CU och XCU och vilka som är passande för din scen. Tänk på att inte animera kameran för snabbt eller långsamt. Tänk på tid, hastighet och skalan av din scen. Försök att få kameran att röra sig som en filmkamera, med tumble, pan/truck, dolly, zoom och DOF. Tänk på kompositionen i scenen; gör den intressant för tittaren med t.ex. The Rule of Third. Tänk även - redan nu - på DOF (Depth of Field) och animera kameran utifrån hur skärpedjupet senare ska förändras under animationen. Glöm inte heller bort att tänka på Motion Blur redan nu och hur det påverkar alla visuella element i din animation. Om det är svårt utan referenser, så se gärna lite animerade filmer hemma och notera kamerans olika rörelser. (Använd Dropbox (för -samtliga- av kursens uppgifter), spara ofta och spara flera olika versioner av din scen.)
3. Betygskriterier & inlämning Godkänd (G) Eleven animerar - med visst stöd av läraren - sitt dropship och dess landing zone. Animationen är minst 20 sekunder lång och scenens alla element (inkl. kameran) är animerade. Eleven visar grundläggande kunskaper inom 3D-produktion/animation. Scenen är sparad i flera olika kopior på ett (gratis) Dropbox-konto, för att försäkra att eleven inte blir av sitt arbete. Väl Godkänd (VG) Utöver Godkänd: Eleven animerar - utan direct stöd av läraren - ett betydligt mer trovärdig och detaljerad animation av sitt dropship och landing zone. Animationen är ca 20-30 sek lång. Scenen har även en genomtänkt komposition. Tid, hastighet och skala är mer realistiskt anpassat till scenen och eleven visar fördjupade kunskaper inom 3D-produktion/animation. Dessutom kan eleven med viss säkerhet föra ett resonemag kring hur och varför eleven lägger upp sitt arbete på ett visst sätt. Mycket Väl Godkänd (MVG) Utöver Väl Godkänd: Eleven animerar i princip självständigt en realistisk och filmlik animation av sitt dropship och 'landing zone'. Det syns tydligt att eleven använt sig av de tolv animationsprinciperna i scenen. Animationen ser trovärdig ut och eleven visar avancerade kunskaper inom 3D-produktion/animation. Scenen innehåller flera olika kameror/klipp och har även en snygg och smart komposition, t.ex. med hjälp av The Rule of Thirds. Eleven analyserar och löser de flesta problem självständigt under uppgiftens gång. Eleven kan dessutom föra ett resonemang kring hur och varför eleven lägger upp sitt arbete på ett visst sätt och även med säkerhet argumentera varför vissa tekniker föredras framför andra. Denna inlämning ska skickas till: 3dportalen2012@gmail.com. Där lämnar ni in en nedpackad fil (ZIP / 7zip / RAR) - klass_uppgift_namnefternamn.zip - som innehåller den senaste versionen av er Mayascen (.mb).
An Establishing Shot is the first shot shown to establish where the scene takes place, and it is usually a Full Shot (FS). A Long shot (LS) or Full Shot (FS). With people, this is the shot from the top of their heads to at least their feet. A Medium Shot (MS) is normally a shot from the waist up. A Medium Close-Up (MCU) is a shot cropped between the shoulders and the belt line. A Close-Up (CU) is the most desirable to catch changin facial expressions, which are important to following a conversation. An Extreme Close-Up (XCU) is reserved for dramatic impact. The XCU shot may show just the eyes of an individual. 2.39:1 aspect ratio TV = ca 1280 x 536 pixlar
4. Inspiration och referensbilder På följande sidor finns det inspiration och referensbilder för både dropship, dropshipdetaljer, landing zone, landing pods, omgivning, landningshjul, animation, texturering, ljussättning etc.