Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram



Relevanta dokument
getsmart Gul Regler för:

getsmart Grå Regler för:

getsmart Lila Regler för:

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Regler för: getsmart Grön

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

VÄGLEDNING BENT NØRGAARD

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Ungefär lika stora tal

Kortlekarna som gör räkning till en lek

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

VÄGLEDNING 1 (6) Bråkpizzan. Best.nr Innehåll. Pizza med allt. 64 bråkdelar 3 st. dubbelsidiga spelsnurror 2 pilar

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Ekvationen.

När du kommer hem från skolan inser du att någon har stulit din mobiltelefon. Den som var ny och allt! Vilket nummer ringer du?

Utförliga regler för TRAX

2C 6C. Form logiska block. strävorna

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

75059 Stort sorteringsset

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, Var är katten? Elin Adolfsson Louise Bengtsson Linnéa Östling

Konstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering

Fyra träningsspel med tecken

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Diskussionskort EL, SSA och Hälsa

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

REGELN: Ett SET består av tre tärningar med samma ELLER olika egenskaper. ANTAL: det finns en, två eller tre av respektive symbol på tärningarna.

Bridge. på 10 minuter

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Innehåll. 120 Djurkort (Hund, ko, åsna, get, katt och papegoja 5 Tarantela kort Tango Tarantela (5-sidig) Spelregler.

Min matematikordlista

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

Fotbollskolan barn födda 2002 Våren 2009

Spelregler för restaurangkasinospel

Kom igång med Flexibelt digitalt verktyg som motiverar eleverna och förenklar för läraren

Mellanhedsskolans Likabehandlingsplan

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Att använda sig av sin intuition och tala med Änglarna

2D 4D. Flaskracet. strävorna

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

Husorgan för ungdomsbridgen

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

KALLE ANKA CUP Matchskola

Tjäna så mycket du kan!

Fotbollsskolan. skott.indd

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

Använd häftet som stöd för att utbilda och utveckla idrottarna i din förening.

Fotbollsskolan. passning.indd

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

s. 1 Regelhäfte för läraren

Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Hur man spelar 6

För att hitta filmen: klicka dig sedan vidare på training, videos, Algodoo- science education for a new generation(5:46)

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

Mera ORD! Handledning. till 15 spel med 41varianter ISBN:

Redaktörshandbok. Produktvarianter. Caupo Produktvarianter - 1 -

Användarhandbok. för Veckans rörelse -korten

Nationell simultantävling

Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning. Andra upplagan, reviderade sidor

Patrik Calén

Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell

För ditt barn 1 6 år Förskolan och förskoleklassen. Den svenska skolan för nyanlända

Smartnoise brusterapi som hjälper din koncentration

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

Lära och namnge färger, Rekonstruera motiv från kort, fri lek

Spelregler. Mina första spel handdockor

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

Sid Sid Plus och minus. Gemensam introduktion. Gemensam introduktion till sid. 57. Längd

Handledning för pedagoger i förskolan. Sofia med knuff och alla känslorna Målgrupp 3-6 år.

050504/AE. Regler för Pick n Click

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Kom igång med För att lära dig glosor som rinnande vatten behöver du kunna grunderna om Glosboken.se

Ett enkelt Kalkylexempel - Fruktaffären

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Dagbok från Bengtsfors och mattesmedjan mars 2011

EN HELT NY SERIE KVALITETSBURGARE FRÅN LAND OCH HAV

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

Följande program utvecklades av BITTECH. De flesta såldes via Elevdata, Frölunda Data och VetaMer. De finns inte längre till försäljning.

Eleverna i Kallingeskolan F-6 har gjort en egen tolkning av likabehandlingsplanen

75289 Fallskärm Att leka med FALLSKÄRMEN

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet:

Delaktighet och inflytande Skolmiljö Kunskap och lärande Bemötande Helhetsintryck (NKI)

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Transkript:

Bråkspelkort Spela dig till färdigheter och förståelse Med dessa norska spelkort, kan den nödvändiga träningen av bråk och procent, bli till en rolig lek. Eleverna ges möjligheten att uppnå förståelse för bråkbegreppen, samt uppnå säkra färdigheter inom omsättningen mellan bråk, procent, decimaltal och bråkdiagram genom motiverande lek. Ett spel bråkkort består - likt ett vanligt kortspel av serier med kort. Bråkserien har olika bråkvärden som svarar till de likadana olika värdena inom de andra serierna: procent, decimaltal och diagram. Bråk procent decimaltal diagram Det finns ett spel med gula kort och ett spel med blå kort. Det gula kortspelet som visas här kan användas från klass 5. Det blå kortspelet omfattar bråk, decimaltal, procent och promille. Detta spel innehåller lite svårare bråk och kan användas från klass. De gula och de blå korten kan kombineras genom att blanda dem i en stor bunke. Med dessa spelkort, i två olika set, skapas möjlighet till variation genom att spela spelet i olika svårighetsgrader. Vägledning för att komma igång med spelen, förslag till olika spel och spelregler finns också på www.getsmart.no

INTRODUKTION TILL BRÅKKORTEN Lär känna korten genom att dela ut kort till varje elev i gruppen. Eleverna ska nu prova om de kan lägga korten i radföljd, efter storlek av talet/diagrammet mitt på kortet. Det skapas nu en möjlighet till att samtala om korten att de har en färg som vanliga spelkort, samt att det finns ett talvärde/diagram mitt på kortet och upp till vänster. Nästa uppgift kan vara att lägga ut många kort på bordet för att sedan i grupp försöka hitta kort med samma värde. Eleverna blir på detta vis medvetna om att talstorlekarna mitt på korten kan passa ihop. Det första spelet: Det kan vara en fördel att spela det första spelet Bråkspelet Joker 8 gul serie med öppna kort. Eleverna kan se varandras kortoch därför också hjälpa varandra genom spelets förlopp genom att prata om reglerna. Hjälpark: Detta ark, där alla talvärdena/diagrammen är med, kan vara bistående i början av spelet. För elever som inte är säkra på hur man omsätter kan det var en stor hjälp att använda hjälparket. Eleverna kan också få ett tomt ark som de själva får fylla ut som en uppgift. Norska bråkspelkort: Korten är av norskt ursprung, därför den speciella stavningen av decimaltal och procent. På www.getsmart,no finns mer information om korten och spelen. Spelen: Det kan spelas flera olika spel med dessa bråkkort. Det finns även möjlighet att själv hitta på varianter av spelregler och egna spel. På norska heter bråkspelet Vriåtter och liknar det vi på svenska kallar UNO. Vi har valt att kalla spelet för Joker 8 Andra spel är Memory, Krig och Intervall.

BRÅKSPELET JOKER 8 GUL SERIE Till detta spel används alla 5 spelkort, dock inte jokern är inte med. -5 spelare kan deltaga. Vinnaren är den som först gör av med alla sina kort. Spelet är färdigspelat när endast en person har kort på handen. Först delas 6 kort ut till varje deltagare, resten av korten läggs i en hög (grundhögen) med bildsidan neråt. Det översta kortet vänds och läggs med bildsidan uppåt i den andra högen(frånläggningshögen). Den spelare som sitter närmst till vänster om kortgivaren, startar spelet. Därefter fortsätter spelet med att spelarna skiftas om att lägga ut kort i kortbunken. Du får lägga ett kort på: de kort som har samma färg/serie som kortet överst i bunken. de kort med samma talvärde (mitt på kortet) som kortet överst i bunken Om du inte kan, eller inte önskar att lägga ut ett kort, får du ta ett kort från högen tills du väljer att spela ut dina kort. Du får högst ta kort. När du har tagit, eller kort från högen, utan att kunna spela ut dina kort, ska du meddela att du passar och låta nästa spelare fortsätta. Åttan är en slags joker då den kan spelas ut oavsett vilken färg/serie eller talvärde som ligger överst i bunken. Den person som spelar ut åttan, bestämmer vilken färg eller vilket talvärde som nästa spelare ska lägga. När man sitter på ett kort tillbaka, ska man säga ett kort tillbaka innan nästa spelare får lägga ut sitt kort. Glömmer man att säga detta, kan de andra säga bank i bordet, spelaren med ett kort tillbaka måste då ta ytterligare tre kort från högen. Om alla kort från grundhögen har blivit lagda i frånläggningshögen ska alla korten, förutom kortet överst i högen, vändas till en ny hög med bildsidan nedåt. Detta kortspel är i familj med kortspelet UNO. Det finns möjlighet att införa sina egna spelregler. För att göra spelet lite svårare kan man införa följande regel: Genom att lägga sammantvå av de kort man har i handen, gör man nya talvärden. Man kan då skapa det talvärdet som kortet överst i bunken har. På detta vis kan man lägga ut två kort på samma gång. Det skapas då också ett tillfälle att välja vilket av de två korten som ska ligga överst i bunken när man lägger ut. Det gula och det blå spelet kan användas var för sig. Men genom att blanda ihop dem till ett stort spel med många kort kan de användas tillsammans genom att blanda ihop dem till ett stort spel med många kort. Det blir då ett lite svårare och mer krävande spel.

Bråkspel Gul Blå 0 = 0, = 0% = 5 = 0, = 0% = = 0,5 = 5% = 0 = 0, = 0% = = 0, =,% = 0 = 0,05 = 5% = 50 50 = 0,05 = 5% = 50 5 00 = 0,5 = 5% = 50 6 = 0,66 = 6 % = 66 5 = 0,0 = 0% = 00 5 = 0, = 0% = = 0,5 = 5% = 50 8 = 0,5 = 50% = 5 = 0,6 = 60% = 0 = 0,0 = 0% = 00 5 = 0,0 = 0% = 00 0 = 0, = 0% = = 0,5 = 5% = = 0,50 = 50% = 500 5 = 0,60 = 60% = 600 5 = 0,8 = 80% = = 0,066 = 66 % = 666 9 0 = 0,9 = 90% = =,0 = 00% = = 0,5 = 5% = 50 5 = 0,80 = 80% = 800

Bråkspel Gul Blå 0 = 0, = 0% = 5 = 0, = 0% = = = = 0 = = = = = = 0 = 0,05 = 5% = 50 50 = 0,05 = 5% = 50 5 00 = = = 6 = = = 5 = = = 5 = = = = = = 8 = = = 5 = = = 0 = = = 5 = = = 0 = = = = = = = = = 5 = = = 5 = = = = = = 9 0 = = = = = = = = = 5 = = =