Datorspel Magnus Pettersson Henrik Karlsson DATLO DATLO mpn03014@student.mdh.se hkn03014@student.mdh.se



Relevanta dokument
Real-time requirements for online games

Problematiskt datorspelande bland barn och unga

Resultat av enkäten om datorvanor och spelande

SPELHUND.Se. Nummer 1 Juni 2018

Projektet Eddies hemliga vän

Elevernas uppfattningar om alltmer digitaliserad undervisning

Datorspel Massiv Multiplayer Online

PATRULLTID & PYJAMASBÖN

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Joh. 10:1-10 3:e sönd. efter påsk

RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg

Människan och Teknik

Martin Hedqvist, David Lexell, David Mörtsell,

Analys av Hungerspelen

Spelaren kommer med hjälp av flera faktioner att ta sig närmare sitt mål.

Rapport. Engagemang. - Solis, Brian, 2011 (s. 282)

Diskussionsfrågor <3mig.nu. - Om Internet, trakasserier och livet IRL

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel

Erik står i mål Lärarmaterial

En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott.

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

Space Invaders - Slutrapport

Då och nu: en jämförelse mellan hur jag upplevde undervisningen i en svensk skola i Sverige kontra en svensk skola på Costa del Sol

Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass.

Den fabulösa Kurts dagbok ( _ ) 一 一 一 一 一 O-_- 一 一

Utförliga regler för TRAX

Hur visar du andra att du tycker om dom? Vad märker du att andra människor blir glada av?

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion

Bruksanvisning Pangea Software, Inc. Alla rättigheter förbehållna Otto Matic är ett varumärke som tillhör Pangea Software, Inc.

Vad svarade eleverna?

Spel som interaktiva berättelser

Lever du ditt liv fullt ut eller väntar du på att livet ska börja?

Projektrapport - Live commentary

Det Lilla Världslöftet

Regler får inte får inte Övriga regler 2 Flyers inte efter

BESTÄLLARSKOLAN #4: VAD KOSTAR DET ATT GÖRA FILM?

2.Brevet! Idag har något konstigt hänt i skolan. Det var ett brev som stack ut i en liten springa i dörren, på. det såhär

Eller när man har besiktigat bilen. Vad skönt när man kan åka därifrån och dom hittade ingenting.

Hej snygging Hej. Skicka en bild ;) Vaddå för bild? :) Naket!! Nä känner inte dig.

Retorik - våra reflektioner. kring. Rätt sagt på rätt sätt, Berättarens handbok samt

Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn

Fotbollsskolan. bollekar.indd

1. Gillar du att vara på fritidshemmet? JA 167 NEJ 1 IBLAND 25 VET EJ 3

KICK-OFF ELLER KICK-IN?

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Vänta, jag ska bara kolla Facebook..

Frågor. Svar. Elevuppgifter Kim och Lina badar en bil. Elevuppgifter Kim och Lina räddar Sture

Samhällskunskap. Ett häfte om. -familjen. -skolan. -kompisar och kamratskap

Vad tror du att du håller på med egentligen? eller Vad händer med inlärda beteenden när du tävlar?

Kronogårds-skolan. Snabb intervju med Da Mile. Vad hände under översvämningen? Vilken är den vanligaste pizzan folk köper?

Talarmanus för Surfa Lugnts föreläsning 40 minuter om ungas nätvardag

Draken med tatueringen

Fotbollsfinter Fotbollsmaskinen: väldigt Mått på maskinen:

Läsnyckel Amulett Bok fyra: Det sista rådet av Kazu Kibuishi översatt av Marie Helleday Ekwurzel

Läsnyckel Lukas är en ninja av Dorthe Skytte Illustrationer av Kim Dalsgaard

Hur optimerar jag min inlärning?

Att vara tennisförälder är inte alltid så lätt. Du ska engagera dig, men inte för mycket. Du ska stötta, men absolut inte sätta press.

Var och bli den förändringen du vill se i omvärlden.

INSPIRATIONSMATERIAL TILL HIMMEL OCH PANNKAKA

Den magiska dörren. Albin Vesterlund

Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer

Vargens rätt i samhället

Utvärdering deltagare

Lär dig mer om Wii. Vad är Wii? Hur spelar du? Vad behöver du för att spela? (Angående Wii-konsolen.)

Så många som möjligt, så länge som möjligt, så bra som möjligt

Årsberättelse

Kapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida.

Boken beskriver hur det känns att vilja vara tillsammans med någon. Den handlar om de drömmar och förväntningar som finns i ett förhållande.

Tunadalskyrkan Luk 7: Ett heligt mysterium

Kombinationer och banor i agilityträningen

Verktygslåda för mental träning

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Stenåldern SIDAN 1 Lärarmaterial

Three Monkeys Trading. Tänk Just nu

Ja Nej Vet ej. Hur nöjd är du med ditt studentliv? Önskar du dig ett roligare studentliv?

UPPGIFT: Jämför likheter och skillnader i orsakerna till de amerikanska och franska revolutionerna.

VIMENTIS VIP. FÖR STARTUPS & SMÅFÖRETAGARE Med hjälp utav Vimentis VIP kommer en helt ny värld att öppnas upp för dig som företagare.

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5

10 stycken Choklad klubbor. Innehåller Sammlarkort

Välkommen tillbaka till den sista träffen!

Aktiviteter på mmk 9 13 Mars LOKAL MÅNDAG TISDAG ONSDAG TORSDAG FREDAG

5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK

Musik bland dagens ungdomar

Speltoppen Multiformat

Föräldramöten på daghem och i skolor 2015

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Idrottspsykologi. OBS, du frågar din tränare angående termer som du inte förstår och övningar till att träna dina mentala färdigheter.

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

SUDAN. Gänget ska få ett nytt uppdrag av FN-chefen. Ni ska resa till Sudan, träffa Machiek och göra hans röst hörd över världen! Ta inga risker!

E-SPORT. Mälardalens Högskola Västerås IDT DVA223 Information Kunskap Vetenskap Etik Uppgift 4 Rapport

Januari Mänskliga rättigheter. Barnets rättigheter. En lättläst skrift om konventionen om barnets rättigheter

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen

Extratips. Lärarhandledningen är gjord av Ulf Nilsson, lärare i svenska och SO på Skönadalsskolan.

DEN RUNDA TUNNELN EN UNDERSKATTAD FIENDE

Vem är Jesus enligt Jesus?

Transkript:

Datorspel Magnus Pettersson DATLO mpn03014@student.mdh.se Henrik Karlsson DATLO hkn03014@student.mdh.se

Sammanfattning Det finns många olika spelgenrer inom datorspelsvärlden. De fyra största är Actionspel, Strategispel, Rollspel och sportspel. De flesta spel som tillverkas kan även tillhöra flera av dessa genrer och det kan ibland vara svårt att veta vad ett spel verkligen tillhör för genre. Genom att läsa rapporten får man en mindre inblick i spelgenrehärvan. Vet du skillnaden mellan multiplayer och onlinespelande? Det är ett av de svar du får. Ett av de viktigaste koncepten i datorspel är en intressant story. Alla som spelat ett rollspel på datorn någon gång vet vikten av en bra story. De som inte spelat rollspel på datorn någon gång bör pröva det. Rollspel har oftast en fantastisk story som är väldigt väl uttänkt, storyn fokuserar också på att få spelaren att uppleva det som om han vore i en verklig värld. Vilket de brukar lyckas bra eller mindre bra med. Deus Ex 2 (action/rollspel) kostade 5 miljoner dollar att tillverka och tog två och ett halvt år att färdigställa. Spelet hade inte kostat ens i närheten av det om inte de ansvariga för spelet hade velat ha en så trovärdig och levande värld som möjligt. Det medförde att storyn var tvungen att utvecklas väldigt noga, för att få så levande datorstyrda karaktärer som möjligt. Det i sin tur medförde dyra pengar på AI (Artificiell intelligens) Det är ett av de många exempel på nutida spel som ges i texten. I rapporten beskrivs vikten av en story i datorspel, både när du sitter ensam och spelar men även tillsammans med några vänner.

Innehållsförteckning Sammanfattning... 2 Innehållsförteckning... 3 Inledning... 4 Dataspel... 5 Spelgenrers... 5 Actionspel... 5 Strategispel... 7 Rollspel... 8 Sportspel... 8 Storys... 9 Diablo 2... 10 Halflife/Counter-strike... 10 Warcraft... 11 World of Warcraft... 12 The Sims... 13 Deus Ex... 13 Slutsats... 14 Referenser... 15

Inledning Rapporten handlar om datorspel. Dels vilka sorter av datorspel det finns och även vad som gör datorspel till just datorspel. Du kommer få en genomgång av de olika spelgenrerna samt vad som kännetecknar dem. Förutom detta tar rapporten upp en av de största byggstenarna i dagens datorspel nämligen dess story. Alla har vi någon gång när vi var små drömt om att rädda världen. Eller du kanske drömt om att regera över den. I datorspelens värld är allt detta möjligt.

Dataspel Datorspelandet har blivit mer utbrett under åren och fler datorspel utvecklas nu än det gjorde förr. Det kommer ut spel som riktar sig till båda könen och alla åldersgrupper. Nedan tar vi upp skillnaden mellan online/offline och singleplayer/multiplayer spel. Eftersom det inte finns några bra direkt översättningar till många av termerna inom spelvärlden kommer rapporten att använda de engelska termerna. Singleplayer: I stort sett alla spel har en singleplayerdel. Singleplayer är när man spelar mot datorn. När man spelar med en annan människa på samma dator så räknas även det som singleplayer. Det är här som storyn är viktigt för spelet vilket vi kommer ta upp senare i rapporten. Multiplayer: Alla spel som kan spelas med mer än en person räknas som multiplayerspel. Ett spel kan både vara singleplayer och multiplayerspel och när så är fallet brukar det oftast finnas en meny där man väljer singleplayer eller multiplayer. Online: Spel som man spelar över Internet mot en eller flera människor. Offline: Spel som spelas över lokala nätverk mot andra människor eller datorn. Singelplayer är även offline. När man spelar ett spel utan att använda Internet så spelar man offline. Spelgenrer Det finns många olika typer av datorspel. Därför har man delat upp alla spel i olika genrers, som man gör med filmer (action, romans, komedi osv). Vanligtvis när man gör en sådan uppdelning finns det alltid olika sätt att dela in spelen i. Det är här det oftast blir argumentationer om vilket spel som ska höra till vilken genrer. Såsom i filmbranschen kan ett spel korsa flera olika genrers. Med andra ord ett spel kan tillhöra en eller flera genrers. Denna rapport kommer att ta upp de största spelgenrerna som är action, strategi, rollspel och sport. Actionspel Det finns många olika undergrupper till actiongenren, vissa ser dem som en helt egen genre. Två av dessa undergrupper är FPS (First Person Shooter) och fightingspel. FPS spel är en spelstil där man befinner sig inuti en person och ser ur dennes ögon. Oftast använder man vapen och ska skjuta ner sina fiender och lösa olika pussel. Exempel på FPS spel är Quake, Half-life, Call of duty osv. Fightingspel i är 2D eller 3D där befinner man sig oftast utanför personen och ser det hela ifrån sidan om. Det är två kämpar som slåss med sina bara händer eller vapen tills den ena vunnit. Oftast brukar båda kämparna ha en livmätare som sjunker när kämpen blir träffad, när den når noll förlorar man. Exempel på fightingspel är Dead or alive och Streetfighter. Denna form av actionspel finns i första hand till konsoler och inte datorer dock. Det finns även andra spelformer som hör hemma i actionspelsgenren, exempelvis plattformsspel (Super Mario). Det som kännetecknar ett actionspel är att de är uppbyggda på användandet av spelarens reaktionsförmåga, precision och färdighet.

Speldesign Nivåer: Actionspel är ofta indelade i olika nivåer. En nivå är ett specificerat område i spelets arena där det oftast finns någon form av uppdrag. När man utfört detta uppdrag har man klarat nivån och kommer då vidare till nästa. Nivåerna ökar oftast gradvis i svårighet och nya fiender läggs till för varje ny nivå. Kontrollstationer: Om spelet är av den typen att spelaren gör flera uppdrag på samma nivå, avgör ofta kontrollstationer positionen på spelarens karaktär. Råkar man sedan dö avgör dessa kontrollstationer var du återuppstår. En enkel form av detta är att spelkaraktären återuppstår där den dog. Andra former kan vara att man får börja om från nivåns början igen eller börja om vid den senast klarade/passerade kontrollstationen. Liv och hälsa: Spelet brukar inte vara över direkt spelkaraktären dör utan man brukar ha ett flertal liv. Man förlorar liv genom att kollidera med fiender eller något farligt objekt (exempelvis kulor från vapen). Extraliv brukar finnas att få tag på genom att hitta power-ups (se power-upspunkten) eller genom att ha samlat ett visst antal poäng. Poäng går att få till exempel genom att döda fiender eller plocka upp bonusobjekt. I spel där man inte dör direkt när man blir träffad av något har spelkaraktären hälsa, som visas i form av en "hälsometer" (eller en siffra) som sjunker vid varje träff man får på sig och när den är nere på noll förlorar man ett liv. När man förlorar sitt sista liv är spelet slut. Man kan även få mer hälsa genom att hitta en power-up. Power-ups: Som en belöning för spelarens framsteg brukar det finnas möjligheter att öka sin spelkaraktärs styrka genom power-ups. Power-ups kan vara ett objekt som kan plockas upp efter man dödat en fiende. Det kan även finnas inuti andra objekt som går att förstöra, eller så kan de finnas gömda på spelnivån. En power-up kan innehålla ökad hälsa, bättre vapen och sköld och många andra objekt till karaktären. Bossar: Ett traditionellt element i actionspel är bossar. En bosskaraktär är oftast svårare att besegra än vanliga fiender och brukar finnas i slutet av vissa nivåer. Att döda en boss brukar oftast innebära att spelaren måste komma på ett sätt att skada bossen på som vanligtvis inte dör på samma sätt som vanliga fiender. Med andra ord måste man hitta bossens svaga punkt. Lås och nycklar: Vanligt inom actionspel är att det finns någon sorts passage/dörr som man inte kan ta sig förbi utan en nyckel (kan vara vad som helst, inte just en nyckel) som öppnar dörren. Nyckeln kanske är gömd någonstans på nivån eller i annat fall får man den genom att döda en fiende. Det kan även vara så att det man låser upp är nya vapen, banor som man får genom att komma över en viss poäng eller klara av att döda en boss inom en bestämd tidsgräns.

Strategispel Strategispelens ursprung kommer ifrån brädspel. Det är även den spelgenre som närmast liknar spel utanför datorn. Strategispel på datorn är uppdelad i två delar vilka är turbaseradespel och realtidsstrategispel. Turbaserade strategispel har alla en sak gemensam vilken är att man gör sina drag, sedan gör motståndaren sina drag. Schack är ett perfekt exempel för föregångaren till denna typ av spel där man gör ett drag och sedan motståndaren ett osv. Exempel på turbaserade dataspel är Civilization, Heroes of might and magic och ett nyutsläppt spel, Rome: Total war. RTS (realtidsstrategi, Real Time Strategy) är en nyare form av strategispel som baseras på att allting utspelar sig i realtid. Det betyder att man inte turas om att göra drag utan allt händer samtidigt. Därför ligger det lika stor vikt i spelarens snabba reaktioner och handlingar som i dennes strategiska tänkande. Exempel på populära RTS är Command & Conquer, Starcraft och Warcraft 3. Speldesign Temat: Ett strategispel tillhör nästan alltid ett tema, vad spelet går ut på. Det finns tre stora teman dessa är erövring, utforskning och handel. I strategispel som har temat erövring går spelen ut på att man ska leda stora arméer till ära och berömmelse och som temat heter, erövra. Utforskningsspel går som namnet låter ut på att utforska sin omgivning. Det kan även finnas inslag av att bygga kolonier som man sedan ska försvara. Handelspel går ut på att man ska byta och handla och blir rikare. Genom att man blir rikare kan man vinna över sin motståndare på något sätt. De flesta strategispel har oftast en blandning av alla tre teman där det är störst vikt på ett av dem. Tillgångar: Många strategispel har någon form av tillgångar man måste samla in för att kunna bygga hus och bygga upp sina arméer. Vanligt kan vara att man måste ha enheter som hämtar guld ur en guldgruva och några som hugger träd så man får ved att bygga med. Enheter: De flesta strategispel har någon form av enhet man kan bygga/köpa eller på annat sätt införskaffa. Man skaffar olika enheter för att bygga upp sin arme med exempelvis svärdfäktare och pilbågsskyttar eller arbetare. Oftast används en såkallad sten-sax-påse metod som betyder att vissa enheter är bra mot vissa enheter. Därför räcker det inte att bara bygga en enhet, utan det är nödvändigt med en bra blandning av olika enheter.

Rollspel Denna genre härstammar ifrån verklighetens rollspel. Rollspel är oftast fantasy eller sciencefiction inriktat. Rollspel förkortas RPG som står för role playing game. Ett stort kännetecken för RPGspel är att de har konfigurerbara spelkaraktärer som blir bättre när karaktären får mer erfarenhet. Ett annat kännetecken är att RPG spel oftast har en stark story bakom sig. [GD03] Speldesign Erfarenhet: När man dödar monster eller utför olika uppdrag får man erfarenhet. När man nått upp till en viss erfarenhet kan man förbättra sin karaktär på olika sätt. Man får oftast poäng man kan dela ut på styrka, smidighet och hälsa. Ofta får man olika sorters poäng. Den andra sortens poäng kan vara till nya trollformler eller någon annan färdighet. Dessa poäng får man när man når upp till en viss erfarenhet. Attribut och färdighetspoäng: Attribut är den form av poäng som man kan lägga på att öka karaktärens fysiska del, som hälsa, styrka med mera. Färdighetspoäng är den typen av poäng man använder för att öka karaktärens färdighet såsom trollformler och skjuta fler pilar med en pilbåge på samma gång. Story: Detta är den del som finns i alla rollspel. Hela spelets tyngdpunkt är storyn. Element som att karaktären får erfarenhet och utforskar olika delar är bara en väg att komma framåt i storyn. Objekt: Objekt brukar finnas i alla rollspel. Man kan plocka dem från fiender man dödat eller hitta dem på gömda ställen eller köpa dem i någon affär. Ett objekt kan vara allt ifrån magiska drycker som återställer hälsan till vapen och rustningar. Sportspel Sportspel är, som även namnet på genren anger, baserade på någon slags sport. Det finns nog inte en sport som inte går att spela på datorn i form av ett datorspel. De vanligaste sporterna som det finns många spel av är fotboll, hockey, tennis, amerikansk fotboll, baseboll och basket. Sportspel har nog endast en sak gemensam vilket är att de alla har regler och spelsätt från sporten som spelet representerar. Visst liknar kanske hockey och fotboll varandra i själva spelsättet och hur man styr de olika hockey och fotbollsspelarna men sedan är det sporten i sig som utgör reglerna. En undergrupp inom sportspel är racingspel. Dessa har en sak gemensam och det är att man styr ett motorfordon. Är det sedan en datorisering av Nascar eller Formel 1 sätter återigen sportens regler gränserna. Det finns självklart racingspel som inte har något med verkligheten att göra, förutom att man styr ett motorfordon.

Storys Vad är en Story? Man skulle kunna förklara det som en saga man följer genom spelet. En av de viktigaste ingredienserna i ett spel är en bra story. Dels en story man följer genom hela spelet, men även en bakgrund till spelet vad hände innan och självklart då även en framtid. Nu för tiden tillverkas alla spel på det sättet att de bäddar för en uppföljare. Blir ett spel så populärt att det är tal om en uppföljare har man då någonting att spinna vidare på (fungerar ungefär som de allra flesta storfilmer som produceras nu för tiden). Många utav kunderna (de som köper och spelar spelen) är också ofta intresserade av vad som hände innan spelet. Ofta utspelar sig ett spel någon helt annanstans än på vår jord, eller åtminstone vid någon annan tidpunkt. Spelen brukar även dyka rätt in i terror och fruktan och man stiger själv fram som hjälten som ska frigöra folket. På senare tiden har det visserligen blivit populärare att få välja sida medan spelet fortgår men det är fortfarande begränsat till enbart ett fåtal spel. När ett spel dyker in i ett inbördeskrig, en global kärnvapenkatastrof, eller liknande vill gärna användaren veta varför katastrofen inträffade. Om ett spel inte utspelar sig på jorden behövs inga direkta förklaringar, men det uppskattas självklart ändå. Skillnaden mellan dessa typer av spel är att de som utspelar sig på jorden behöver en historisk bakgrund om något har gått fel. Ett spel som utspelar sig på en annan planet behöver enbart en kort bakgrund till varför kriget startade. Detsamma gäller för framtiden, det vill säga vad som hände efter spelet. Oftast när man klarar ett spel visas en filmsekvens där man antingen räddat världen, räddat sig själv, dödar sista bossen eller något i liknande stil. En berättare eller dylikt avslutar ofta spelet och antingen ger de rum för en uppföljare direkt genom att visa någon som överlevt exempelvis. I annat fall avslutar de ofta storyn helt, då kan de ändå använda sig av samma karaktär i en uppföljare. Oftast då i ett helt nytt äventyr. Att säga att storyn är en av de viktigaste aspekterna i spel är felaktigt. Hade någon sagt det för fem/sex år sedan skulle det vara korrekt. Visserligen kan inte en story för fem år sedan jämföras med en nutida story, den tid och pengar man lägger ned på en story nuförtiden är enorm. Det finns två stora block inom spel, dessa är online spel och singleplayerspel. Singleplayerspel är ett spel där du ensam sitter och spelar igenom spelets story. Det är i singleplayerspel som storyn är så ofantligt viktig, det är den som får spelaren att riktigt fastna i spelet. I onlinespel däremot, är känslan i spelet mycket viktigare än storyn. Ett onlinespel har ofta en huvuduppgift man följer genom spelet men ofta ingen bakgrund och heller inget egentligt slut. Det varierar dock kraftigt från spel till spel. De flesta spel man kan spela online brukar ha en singleplayerdel. Med andra ord man kan välja att spela spelet online eller enbart spela offlinedelen. Då har man även en story till ett onlinespel, skillnaden är att spelar du online är storyn inte viktigt. Nedan listas vissa exempel och även vissa undantag.

Diablo 2 Kanske ett av de bästa exemplen (släpptes år 2000). Spelet tillverkades av Blizzard och var redan från början planerat att släppas som både online och offlinespel. Det hade redan en bra bakgrundhistoria då det var uppföljaren till ett av de populäraste spelen genom tiderna (självklart Diablo 1). Spelet har en mycket bra singleplayerstory som man kan följa genom spelet, med mycket fina filmsekvenser. Det blev också mycket populärt online, där man tillsammans i grupp beger sig ut i världen för att besegra ondskan. Vad som skiljer detta spel från många andra är att storyn finns i multiplayervärlden (med andra ord onlinedelen) också. Allting du upplever när du spelar ensam upplever du även när ni spelar flera stycken. Diablo 2 är med andra ord ett spel som du kan spela enbart online och ändå inte missa någonting. Det är unikt för onlinespel (undantag för spel med enbart onlinedel självklart). Halflife/Counter-strike Halflife är ett spel som i första hand var producerat för offlinespel. Det blev väldigt populärt när det släpptes med en bra story och väldigt skön spelkänsla. Det fanns en primitiv onlinemotor i spelet som folk började använda mer och mer i och med att Internetuppkopplingarna började bli bättre och bättre (vi pratar fortfarande modemåldern, i början av det här spelet då det släpptes 1998). Detta utnyttjade självklart tillverkarna av spelet, de släppta snabbt en del modifieringar till spelet där de hade ordnat en bättre onlinemotor. Halflife nådde då måttliga onlineframgångar, fler och fler började spela Halflife. Det bröt dock aldrig riktigt igenom online, spelet saknade något. Ungefär ett år senare (vet inte exakt när betan släpptes) släpptes Counter-strike. Det spelet kom att revolutionera onlinespel i hela Europa. Counter-strike var en modifikation på Halflife gjord av två personer. Minh Le och Jess Cliffe gjorde tillsammans Counter-strike år 1999 [CS]. Spelet blev omåttligt populärt. Counter-strike har ingen direkt story utan bara ett uppdrag ditt lag ska utföra i spelet. Det är terrorister mot antiterrorister, antiterroristerna ska antingen rädda gisslan, oskadliggöra en bomb eller enbart oskadliggöra alla terrorister. Counter-strike kan utan tvekan kallas ett av världens populäraste spel genom tiderna. Hur kunde då ett spel bli så populärt utan någon story? Dels är det väldigt bra spelkänsla i spelet men det är även tävlingsinstinkten i människor som får detta konceptet att gå hem. Såsom det är i de flesta onlinespelen. Människan strävar alltid efter att överträffa sig själva och andra i det verkliga livet, det är likadant när det kommer till spel. När två personer spelar mot varandra tävlar de självklart mot varandra och båda vill vinna. Counter-strike tog det till en helt ny nivå, inom dataspel. Ett lag spelar som terrorister det andra som antiterrorister, man spelar tolv omgångar efter det byter man lag och spelar tolv omgångar till. Varje runda är maximalt tre minuter. Det är ett simpelt spelkoncept som fungerar på relativt dåliga datorer (vid dagens standard, 2004), det kräver full koncentration av användaren och det går hela tiden att bli bättre.

Stora turneringar hålls online med prispengar och stora nätverksträffar (så kallade LAN) anordnas, även de med stora prispengar. Nu för tiden är vi uppe i löjligt stora prispengar och en del spelare gör inget annat än att spela Counter-strike, de får månadslön av sina sponsorer, samt nya datorer och gratis resor till LAN mm. Hur kommer det sig då att onlinespel ofta inte har någon vidare story (med undantag självklart)? När det kommer till online spelande så går det ut på att du ska spela spelet länge. Med länge menas att du ska spela spelet i år för att verkligen bli bra på det. Om du såg en film två gånger om dagen i ett helt år skulle du troligtvis bli trött på filmen. Av just den anledningen fungerar inte ett actionspel online om storyn även ska vara inblandad där. I de allra flesta RTS-spelen, såsom Warcraft och Starcraft, är inte heller storyn inblandad när man spelar online. De spel som däremot alltid har någon slags story online är MMORPG (massively multiplayer online roleplaying game), och även RPG-spel. Oftast börjar du som en vek spelare och gör lätta uppdrag och växer dig sedan gradvis starkare i spelet. Det finnas ofta en bakgrund varför ser världen ut som den gör eller därför ligger kungarike 1 i krig med kungarike 2. Sedan slåss du för det ena kungariket, eller försöker göra världen till ett bättre ställe. MMORPG spel bygger ofta på frihet och makt. Friheten att kunna göra allt i den världen du rör dig i, friheten att flytta på varenda liten pinal. Makten att styra över andra och vara starkast på jorden. Warcraft Warcraft är ett av de mest kända realtidsstrategispelen genom tiderna. Spelet kom ut 1994 [AF] och blev en jättesuccé, det sålde guld direkt. Storyn i det första warcraftspelet var väldigt simpel. Stora gröna monster, kallade orcer, invarderade människornas land. Människorna slog självklart tillbaka och storyn utvecklades inte mycket mer i spelet. Varje gång du klarade ett uppdrag kunde du läsa lite mer om storyn. När sedan Warcraft 2 släpptes var förväntningarna höga och mycket riktigt levde spelet upp till dem. Warcraft 2 utvecklade storyn från det första warcraftspelet. Warcraft 2 berättade om lite mer om varför Orcerna invarderade människorna och visade sedan i en längre filmsekvens om orcernas korståg efter hämnd (Människorna dödade deras största ledare i Warcraft 1). Uppföljarens story var mycket bättre och spelet gav mycket mer frihet. Den största förändringen med Warcraft 2 var dock att det fanns möjlighet till onlinespel. Blizzard introducerade sin primitiva verision av Battlenet där spelare som ville testa sina färdigheter mot andra människor fick möjlighet att hitta motståndare. Warcraft 2 blev väldigt populärt och fler och fler folk började spela det online. Blizzard släppte även Starcraft mellan Warcraft 2 och Warcraft 3. Det spelet kom att bli det största online RTS-spelet genom tiderna och är det fortfarande, men vi håller oss till warcraftsagan. Till Warcraft 2 släppte även en expansion, med andra ord samma spelmotor men med en annan story. Den tog vid c:a fem år efter den ursprungliga Warcraft 2-storyn och även den sålde guld. Warcraft 3 släpptes inte än på många år men tillslut kom det. Storyn var oerhört komplex och de animerade filmsekvenserna var väldigt verklighetstrogna, med andra ord påkostade. Blizzard hade än en gång utvecklat storyn från de tidigare spelen, men den här gången hade de byggt en hel värld. De hade en story från det att deras värld började ända fram till spelet i fråga. Warcraft 3 sålde guld direkt och genast började storyn utvecklas ännu mer. På blizzards

hemsida kan man läsa hela storyn, kolla på släktträd osv. Det har även släppts ett antal böcker som handlar om vissa framstående karaktärers liv i Warcraft. Warcraftstoryn har nu blivit så enorm att man utan tvekan kan säga att inget spel någonsin haft så enorm story förut. Det har även kommit en expansion till warcraft tre som utvecklade storyn ännu mer och lyfte spelet till nya höjder. Warcraft 3 är det största onlinestrategispelet i Europa just nu och än så länge finns ingen utmanare. Men warcraftuniversumet växer fortfarande, väldigt snart släpps WoW som står för World of Warcraft. World of Warcraft World of Warcraft är ett MMORPG spel. MMORPG spel ger en mycket större frihet än vanliga strategispel i och med att du bygger vidare på en karaktär under väldigt lång tid. I strategispel bygger du en armé slåss mot din motståndare och sedan när någon vunnit börjar man om från noll nästa gång. World of Warcraft spinner vidare på warcrafthistorien, du befinner dig i warcraftlandet efter det tredje spelet. Man kämpar för antingen de goda eller onda, gör olika uppdrag i världen samtidigt som man kan utmana hjältar från den andra alliansen. Du växer dig starkare och lär dig hela tiden mer om warcraftvärlden. Du kan slåss i lag med dina kamrater då ni löser uppdrag som är för svåra att klara för en enskild individ. Warcraft är ett praktexempel på ett spel där man ser hur viktigt det är med en bra story. Det är storyn som fångat användarnas intresse från första början och det är storyn som gjorde det möjligt att göra World of Warcraft. Alla som spelat Warcraft känner till storyn och vet att Blizzard gör bra spel, därför dras de till WoW. Självklart dras även alla MMORPG fantaster till spelet då det varit enorm uppståndelse över det. Detta var exempel på ett spel med en enorm story som har växt sig större än spelet ifråga och fortsatt växa efter spelen släppts. Det finns också raka motsatsen, spel som helt enkelt inte har någon story alls.

The Sims The Sims är ett spel där du först bygger ditt eget hus, inreder det invändigt och utvändigt, sedan väljer din egen karaktär. Du väljer helt och hållet din karaktärs egenskaper och du styr hans minsta lilla rörelse. Det är ett spel där du får leka gud. The Sims har ingen grundstory, inte heller något uppdrag man följer i spelets gång. Det som händer är att du jobbar, bjuder på fester, gifter dig, skaffar barn, går till parken och även många andra saker. The Sims är (enligt reklamen de själva gjort) det spel som sålt bäst någonsin. Det är då medräknat de sju eller åtta expansioner som släppts till spelet. The Sims erbjuder friheter som inte ens MMORPG spel kan erbjuda (då får vi visserligen tänka på att MMORPG spel har en mycket större värld och samtidigt är interaktivt). I och med att du bygger din egen värld, skapar din egen karaktär och väljer vad han/hon dagligen skall göra. Du kan samtala med grannar, som är antingen skapade av dig själv eller datorn, som är styrda av datorn. Skaparna av The Sims lyckades med att få till ett bra spelkoncept utan att ha någon som helst story i spelet, det är de nästan ensamma att lyckats med. De lyckades med det på grund av att de hade ett så otroligt bra spelkoncept. Nästan alla barn älskar spelet, även äldre barn spelar spelet för utmaningen och friheten. The Sims är som ett interaktivt dockhus, den stora skillnaden är att större barn leker med det också. Självklart är det ett levande dockhus där du kan se vad din docka känner och behöver. Det är på grund av att allting är levande som äldre dras till spelet. [The Video Game] is the most complex toy ever built and is vastly more responsive than any other toy ever invented. Compare it, for example, with its contemporary, the doll Chatty Cathy, which has about a dozen diffrent sentence with which to respond when you pull the string. Chatty Cathy does not take into account the variety of your responses; the computer does. Chatty has a dozen responses; the computer has milions. Brian Sutton-Smith, Toys as Culture [RofP04] Deus Ex Det är egentligen uppföljare vi ska ta upp Deus Ex 2 Invisible war. Skapandet av Deus Ex 2 tog två och ett halvt år och kostade sammanlagt fem miljoner dollar [P&E02]. Projektledarna för spelet hade anställ tjugo personer som skulle få spelet att bli levande. Dessa tjugo personer jobbade till största del med storyn, skaparna av spelet ville få till ett spel där man kände sig levande. Man skulle ha många valmöjligheter och inte vara bunden av storyn på samma sätt som i Deus Ex 1. Och det var därför de la ner fruktansvärt mycket pengar på det. Jämför vi ett spel såsom The Sims, med ett spel såsom Deus Ex 2, ligger inte produktionskostnaden ens i närheten (The Sims är självklart mycket billigare att tillverka). Det finns fall där spel som inte har någon story kan kosta ofantligt mycket ändå, men oftast är de spel som kostar mest just singleplayerspel. Det tar fruktansvärt lång tid att utveckla bra AI (artificiellintelligens) och det kostar extremt mycket att anställa producenter som tillsammans kommer överens om en bra story. Ofta finns det en grundstory klar som de jobbar utifrån med mindre uppdrag och konversationer osv.

Slutsats Vad har vi då kommit fram till? Storyn har blivit mycket viktigare under de senare åren. Ofta är storyn så fullständig att det är som att läsa en bok när man följer spelets gång. Det läggs ner mer pengar på storyn nu än vad det någonsin gjort förut. Tillverkarna vet att grafiken ofta får spelare att bli intresserade av spelet, men det är storyn och känslan i spelet som får dem att fastna för det och föreslå det för andra spelare. Det finns många olika slags typer av storys. Det finns de som börjar innan spelet, fortgår under och slutar efter. Andra spel bygger helt och hållet på uppdrag utan någon vidare bakgrund eller story överhuvudtaget (såsom CS). Självklart har vi även spelen som har en story men som spelas enbart online där storyn är obefintlig. Med andra ord för singleplayerspel är storyn oerhört viktigt, men för online spel är den inte viktigt överhuvudtaget (självklart är de flesta onlinespel ofta singleplayerspel också). Ett annat undantag som bör nämnas är sportspel. Sportspel behöver inte ha någon story eftersom det finns helt enkelt inte finns någon story som passar. Din karaktär skulle kunna ha en story (bakgrund, eller livsstory) men ofta spelar man med ett helt lag. Ditt lag tävlar om att vinna ligan och du själv styr dom match för match. Man kan ofta spel mot eller med varandra i sportspel också. En av anledningarna till att sportspelen är så populära är att människor älskar att tävla. Vill du leva ut dina barndomsdrömmar? Då är datorspel något för dig!

Referenser [AF] Aftonbladet, http://www.aftonbladet.se/vss/it/story/0,2789,69156,00.html [CS] Valve. Counter-strikes homepage, http://www.counter-strike.net/csteam.html [P&E02] Mark Stephen Meadows, Pause & Effect, New Riders, ISBN 0-7357-1171-2, 2002 [GD03] Andrew Rollings and Ernest Adams, Game Design, New Riders, ISBN 1-5927-3001-9, 2003 [RofP04] Katie Salen and Eric Zimmerman, Rules of Play, The mit press, ISBN 0-262-24045-9, 2004