3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande



Relevanta dokument
Vi är en passionerad utbildningsbyrå som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

Vi är ett passionerat utbildningsföretag som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

FAFA55 Kvantfysikaliska koncept PROJEKT UNDER LÄSPERIOD 1

Moderna Klassiker. Svenska, Film- & TV-produktion, Medieproduktion, Fotografisk Bild, Medier Samhälle & Kommunikation

ÄMNET MEDIEPRODUKTION (grönt för aktuellt moment)

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

KRIG OCH KONFLIKTER I VÄRLDEN

Elevator pitch. Grafisk design. presentera din idé snabbt och enkelt

Spelschema för årets fotbollsmästerskap! island tyskland Söndag 14/7 Växjö Arena, Växjö. Söndag 14/7 Kalmar Arena, Kalmar

ha fördjupat si na kunskaper i digitalt skapande inom något område

Självständigt arbete i teknisk fysik 15 hp Vt 2016

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Världslabbet på entréplan T-shirt verkstad, gör din egen unika Express Yourself-tisha! Drop in. Deltagaravgift 25 kr, T-shirt 25 kr = 50 kr

Mediaverktyg. Grafik. Video. Ljud. Animationer. Strömmande media. Webb

Gemensamma riktlinjer fo r genomfo rande av Examensarbete Hing Elkraftteknik

Guide till projektarbetet

SLUTRAPPORT FÖR PROJEKT

Välkomna till kursen i grundläggande programmering DVGA08, ISGA04

ETT LÄRKONCEPT UTVECKLAT AV REKTORSAKADEMIEN I SAMVERKAN MED APPLE

Med kunden i fokus Kurshäfte 2011

Projektarbete. Anvisningar, tips och mallar. Sammanställt lå 05/06 av lärgruppen - Projektarbete

P R O J E K T : D I C E

Månad Vecka UF-moment Kurs Centralt innehåll sept 38 Affärsidé Vad-Hur-Vem-Med vilka resurser? Sponsor Prissättning

Välkommen till Hållbar utveckling A! Introduktion

PBL Hållbar utveckling. HT Vecka 35-36

Instruktörskurs med fokus på kunskap och lärande. Användarmanual

P r i s u p p g i f t e r

Dokumentation och presentation av ert arbete

Sebastian Bourghardt Motorsport 2013

UTBILDNINGSKATALOG UPPSALA RÖDAKORSKRETS

"SÄTT SPÅR I FRAMTIDEN NU!

Välkommen till projekt - och produktionskursen hösten 2008

Programutveckling med Java 7.5 p, ht 2007 (D0019N) STUDIEHANDLEDNING - ALLMÄN INFORMATION

Att eventuellt lägga in en extra gäst föreläsning med någon aktiv i arbetslivet som arbetar med animering i webb miljö.

Inbjudan till Uni-View utbildning hösten 2010

Projektplan i Ubicomp En bra start på dagen

Kursplan för Gamemaker Luleå Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

IDÉ ACTION! Exempel på planering. Är du trött på att bara prata? Watch it! - Metoder för att GÖRA demokrati! watchitmalmolund.se

Kursvärdering Berättarteknik 2014

Examensarbete för högskoleexamen i medieteknik

Bättre liv för sjuka äldre - team Stockholms län -

Schema för metodövningarna

Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

Temavecka det mångkulturella samhället

Introduktion till informatik, 7,5 hp

~ Matematik I, eftermiddagsgrupp ~

P r i s u p p g i f t e r

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Institutionen för geografi och ekonomisk historia Hans Jörgensen Kursmanual

Officepaketet. Word steg1-1dag. - Baltzarsgatan 37 Malmö

Välkommen till Df academy och våra utbildningar!

Kursplan. Grafisk design video webb 2017/18

antal miljoner 3,0 2,5 2,0 1,5 1,0 0,5

KURS PM INDIVIDUELLT PROJEKTARBETE (2IV206)

Upprop & Lediga tjänster

UTBILDNINGAR 2015 HSB Östra

Ekonomi och företagande i ett historiskt perspektiv. Välkomna! Kursens syfte. Kursplan - Mål för kursen. Varför företagshistoria?

Förberedelse-PM Examensarbete för Byggteknik

Alla grupper 144 MHH. Ons 2.9. Fre 4.9 Grupp A och B 509 Obs! 9-12 MHH

UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETEN. Institutionen för kost- och idrottsvetenskap. Studiehandledning

IT-kurser Office IT-Partner Våren 2015

Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.

Lyckad väg till minskat blöjavfall

Språkets struktur och funktion, 7,5 hp

Fördjupningsuppgiften Ämnen. Jens A Andersson

Turist i din egen stad

Inspiration och verktyg för att utveckla din undervisning

Studiehandledning. Kortfilm. på dina villkor. gör en annan värld möjlig

Sjuntorpskolan höstterminen 2000

Tidtabell. 1 september - 4 januari 2015

Kursutbud. Yrkesmästaren

RemoteX Applications Manual för Resurs Login

Bakgrund. Vad? Projektarbeten.

aktiviteter på MMK augusti LOKAL MÅNDAG TISDAG ONSDAG TORSDAG FREDAG

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

Projektets hemsida:

SLUTA SKJUTA UPP OM UPPSKJUTARBETEENDE OCH KONSTEN ATT SLUTA SKJUTA UPP OLA OLEFELDT STUDENTHÄLSAN

Medie- och kommunikationsvetenskap A Delkurs 2: Medieanalys 7,5 ects

Kommer ni personligen att närvara vid symposiet i så fall vilka dagar?: Kommer ytterligare personer utöver er själv att närvara i så fall hur många?

Gekås-kläder gjort av plast: ett samarbete med Estet bild.

Innehållsförteckning. Inledning Introduktion Övrigt Presentationens innehåll... 6

Fördjupningsuppgiften Ämnen

MARIA NYTT februari

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Reglerteknisk projektkurs TSRT10

JAK Distans - Kursplan

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete

Facklig utbildning 2017

KURSKATALOG HÖSTEN Ibn Rushd studieförbund distrikt Gottland, Stockholm och Uppsala (GSU)

Förberedelse PM för examensarbete i Industriell ekonomi och Maskinteknik

Instruktioner för kursutvärdering vid HF

Dåtid. Nutid. Framtid. Slutuppgift Kultur- och idéhistoria ESM08 och SP08B

Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

ETS Fördjupningsuppgiften Ämnen

Välkommen till NATURSKOLANS KURSER! förskola - skola - fritids våren 2016

Grupphantering i Blackboard

Publicera material i Blackboard

Lindeskolan fyller 50 år

Transkript:

Från de absolut första dataspelen över till First Person Shooter kulturen på 90-talet fram till dagens spel och animationskultur har moddning och hackning varit essentiellt i att injicera dataspelskulturen med liv. Genom att tolka, modifiera, hacka och omforma befintliga verktyg har nya innovationer tagit form.ett av dessa är Machinima, - film som skapats med hjälp av dataspelet som motor. I denna kurs försöker vi förstå animation och 3D som kulturell cirkulation och faktiska verktyg genom Machinima. Efter en introduktion börjar kursen med en workshop där ni i grupper får analysera och inför hela gruppen presentera var sin Machinima-plattform; från Spore, Sims 2, Half life 2, Garry's Mod, Unreal 3 och Unreal Tournament 2003, Crysis, Battlefield 2, World of Warcraft till Second Life och eventuellt Little Big Planet, Far Cry 2 samt Halo 3. Därefter kommer ni i grupp att välja en plattform som passar er för attgöra ett Machinima-projekt i. Under handledning av lärare och I samarbete med era elevkamrater skall ni jobba fram en manuside som ni skall presentera och producera en Machinima vilket blir kursens slutresultat. Välkommen, ha kul och lycka till. Palle Torsson och Tobias Bernstrup Teachers: Palle Torsson, unit leader, course responsibility, contact@palletorsson.com +46.735035431 Tobias Bernstrup, artist tobias@bernstrup.com

Tisdag 21 Okt Tid:13:00-16:00 Vad: Kurs Introduktion Lärare: Palle Torsson Plats: S_ateljen Mera: Indelning av grupper, utdelning av arbetsmaterial Onsdag 22 Okt Tid: 24.00 Vad: Update wiki med gruppledare och wiki-ansvar. Lärare: Plats: http://ichigo.isak.liu.se/wiki/index.php/machinima_2008#students_and_groups Torsdag 23 Okt Tid:10.00-10.40 Vad: Vi ringer gruppledare. Plats: Telefon Grupp 1 och 5 10.00 10.10 Grupp 3 och 7 10.30 10.30 Grupp 2 och 6 10.10 10.20 Grupp 4 och 8 10.30 10.40 Torsdag 30 okt Vad: Student Presentationer Machinima-verktyg Plats: L_ateljen Grupp 1 13.20 13.40 Grupp 2 13.40 14.00 Grupp 3 14.00 14.20 Grupp 4 14.20 14.40 Grupp 5 15.00 15.20 Grupp 6 15.20 15.40 Grupp 7 15.40 16.00 Grupp 8 16.00 16.20 Måndag 3 Nov Tid: 24.00 Vad: Deadline PDF Lärare: Plats: e-mail palle.torsson@gmail.com Torsdag 13 nov Vad: Handledningar och Screening Plats: S6034 Grupp 1 och 5 13.00 13.40 Grupp 3 och 7 14.40 15.20 Grupp 2 och 6 13.40 14.20 Grupp 4 och 8 15.20 16.00 Screening Tobias Bernstrup 16.15 17.00

Torsdag 20 nov Vad: Mid review Spec: Machinima_2008_Mid_review Plats: L_ateljen Grupp 5 13.20 13.40 Grupp 6 13.40 14.00 Grupp 7 14.00 14.20 Grupp 8 14.20 14.40 Grupp 1 15.00 15.20 Grupp 2 15.20 15.40 Grupp 3 15.40 16.00 Grupp 4 16.20 16.40 Måndag 24 Nov Tid: 24.00 Vad: Deadline Treatment Lärare: Plats: e-mail palle.torsson@gmail.com och Tobias Bernstrup, tobias@bernstrup.com Torsdag 27 nov Tid: 13:00-16:00 vad: Handledningar av Machinima Projekt Plats: S6034 Grupp 1 och 5 13.00 13.40 Grupp 3 och 7 14.40 15.20 Grupp 2 och 6 13.40 14.20 Grupp 4 och 8 15.20 16.00 Torsdag 4 dec Tid: 13:00-16:00 Vad: Handledningar av Machinima Projekt Lärare: Palle Torsson Plats: S6034 Grupp 1 13.00 13.20 Grupp 2 13.20 13.40 Grupp 3 13.40 14.00 Grupp 4 14.00 14.20 Grupp 5 14.20 14.40 Grupp 6 14.40 15.00 Grupp 7 15.00 15.20 Grupp 8 15.20 15.40 Torsdag 9 dec Vad: Final Presentation Spec: Machinima_2008_Final Lärare: Palle Torsson Plats: L_ateljen

Specifikation för Workshop Machinima Plattform (Tis. 21 Okt - Tors. 30 Okt) Förutsättningar Ni har delas in i grupper och varje grupp har fått var sin spelplattform att analysera. Uppgift Ni skall beskriva hur man kan använda plattformen för att göra Machinima del i en muntlig presentation och i en PDF. [redigera] Muntlig presentation Ni skall göra en 20 minuter lång muntlig presentation med stöd av grafiskt material. Ni svarar på frågorna nedan. Introduktion: ca 1 min * Vad heter gruppen och varför? * Vad heter eran plattform? * Gör kort beskrivning av spelplattformen Huvuddel: ca 15 min Hur gör man machinima med eran plattform? Redogör för av du behöver allstå Vilka verktyg finns och behövs för modifikation? Beskriv flödet - plattformen, eventuella externa program och till filmen. Spalta upp beskrivningen i tydliga punkter * Vilka metoder kan man använda för att skapa egna miljöer (eget ljud, egna texturer, modeller, karaktärer, objekt, scripts) * Vilka metoder kan man använda för att att animera kameror, objekt och karaktärer. * Vilka metoder kan man använda för att skapa filmen sekvenser (Fraps, In game kamera, Videoout, filma skärm). Avslutning: ca 1 min. Visa ett enkelt test som in har gjort. Q and A: ca 4 min. PDF - deadline Måndag 3 Nov kl 24.00 Skicka PDF - Högst 3 sidor, 72 DPI, 75% jpg komprimering. Beskriv flödet - plattformen, eventuella externa program och till filmen. Spalta upp beskrivningen i tydliga punkter på samma sätt som i eran presentation. Använd en likande uppdelning som finns i de tutorials som ni fått i ert kompendium. Inkludera referenser och länkar. Skicka PDF:en till Palle Torsson, palle.torsson@gmail.com

Projekt Mid-review and Treatment Mid-review Torsdag 20 Nov Konkret och koncist formulerad projekt beskrivning. Ni skall beskriva 1 Projekt (15 min) * Projekts bakgrund och inspiration. * Val och motivation av plattform och verktyg. * Manus / idé 2 Q and A (5 min) Treatment Deadline 24 November Högst 3 sidor, 72 DPI, 75% jpg komprimering. Beskriv projekt som ovan i en PDF - plattformen, projekt och manus / idé. Gör en Konkret och koncist formulerad projekt beskrivning. Inkludera också en tydlig arbetsfördelning och arbetsprocess * Team indelning: Vem gör vad i gruppen? * Bryt ner er övergripande tidsplan i gör bara delar. * Risk bedömning, vilka problem kan uppstå. använd SWOT: http://en.wikipedia.org/wiki/swot_analysis. Skicka PDF:en till Palle Torsson, palle.torsson@gmail.com och Tobias Bernstrup, tobias@bernstrup.com Final Presentation Torsdag 9 Dec Välkommen till premiären av eran film Ni skall visa eran film 1 Projekt (5 min) * Kort muntlig introduktion 2 filmvisning (5 min) * Visa er film * Filmens längd: Högst 5 minuter. 3 Q and A (10 min)

Gruppindelning Syfte: Att skapa grupper där flera kvaliterar ingår. Frågor: 1 Hårdvara: Har du en något kraftfull bärbar eller stationär pc? 2 Program Kunskap: Kan du någon av följande program Final cut eller Premiere, Illustrator, Indesign eller photoshop? Har du erfarenhet av 3d-modellering? I så fall, hur? Har du erfarenhet av ljud program i så fall vilket? Kan du programera eller kan något skriptspråk? 3 Kännedom om dataspel som vi skall använda: Har du spelat eller spelar någon av följande spel och i så fall vilka? Half life 2, Garry's Mod, The Sims 2, Halo, Unreal Tournament, World of Warcraft, Far Cry, Crysis, eller Battlefield 2 eller känner till Second Life. Vet du vad Machinima är sedan tidigare? Överigt Har du någon spel konsol? i så fall vilken? Spelar du World of Warcraft? Formula * Om ni kan svara ja på fråga 1 och eller 2 och 3 skriv ert namn och sätt det i pyramid röd. * om ni kan svara ja på 2 och eller 3 sätt ert namn i pyramid grön. * om ni kan svara nej på alla frågor eller inte har liten erfarenhet av spel och mjukvara sätt ert namn i pyramid blå. * Markera också om ni har ett Xbox360 eller Playstation 3 och om ni spelat Wow. * Nu skall vi para ihop grupper...