Från de absolut första dataspelen över till First Person Shooter kulturen på 90-talet fram till dagens spel och animationskultur har moddning och hackning varit essentiellt i att injicera dataspelskulturen med liv. Genom att tolka, modifiera, hacka och omforma befintliga verktyg har nya innovationer tagit form.ett av dessa är Machinima, - film som skapats med hjälp av dataspelet som motor. I denna kurs försöker vi förstå animation och 3D som kulturell cirkulation och faktiska verktyg genom Machinima. Efter en introduktion börjar kursen med en workshop där ni i grupper får analysera och inför hela gruppen presentera var sin Machinima-plattform; från Spore, Sims 2, Half life 2, Garry's Mod, Unreal 3 och Unreal Tournament 2003, Crysis, Battlefield 2, World of Warcraft till Second Life och eventuellt Little Big Planet, Far Cry 2 samt Halo 3. Därefter kommer ni i grupp att välja en plattform som passar er för attgöra ett Machinima-projekt i. Under handledning av lärare och I samarbete med era elevkamrater skall ni jobba fram en manuside som ni skall presentera och producera en Machinima vilket blir kursens slutresultat. Välkommen, ha kul och lycka till. Palle Torsson och Tobias Bernstrup Teachers: Palle Torsson, unit leader, course responsibility, contact@palletorsson.com +46.735035431 Tobias Bernstrup, artist tobias@bernstrup.com
Tisdag 21 Okt Tid:13:00-16:00 Vad: Kurs Introduktion Lärare: Palle Torsson Plats: S_ateljen Mera: Indelning av grupper, utdelning av arbetsmaterial Onsdag 22 Okt Tid: 24.00 Vad: Update wiki med gruppledare och wiki-ansvar. Lärare: Plats: http://ichigo.isak.liu.se/wiki/index.php/machinima_2008#students_and_groups Torsdag 23 Okt Tid:10.00-10.40 Vad: Vi ringer gruppledare. Plats: Telefon Grupp 1 och 5 10.00 10.10 Grupp 3 och 7 10.30 10.30 Grupp 2 och 6 10.10 10.20 Grupp 4 och 8 10.30 10.40 Torsdag 30 okt Vad: Student Presentationer Machinima-verktyg Plats: L_ateljen Grupp 1 13.20 13.40 Grupp 2 13.40 14.00 Grupp 3 14.00 14.20 Grupp 4 14.20 14.40 Grupp 5 15.00 15.20 Grupp 6 15.20 15.40 Grupp 7 15.40 16.00 Grupp 8 16.00 16.20 Måndag 3 Nov Tid: 24.00 Vad: Deadline PDF Lärare: Plats: e-mail palle.torsson@gmail.com Torsdag 13 nov Vad: Handledningar och Screening Plats: S6034 Grupp 1 och 5 13.00 13.40 Grupp 3 och 7 14.40 15.20 Grupp 2 och 6 13.40 14.20 Grupp 4 och 8 15.20 16.00 Screening Tobias Bernstrup 16.15 17.00
Torsdag 20 nov Vad: Mid review Spec: Machinima_2008_Mid_review Plats: L_ateljen Grupp 5 13.20 13.40 Grupp 6 13.40 14.00 Grupp 7 14.00 14.20 Grupp 8 14.20 14.40 Grupp 1 15.00 15.20 Grupp 2 15.20 15.40 Grupp 3 15.40 16.00 Grupp 4 16.20 16.40 Måndag 24 Nov Tid: 24.00 Vad: Deadline Treatment Lärare: Plats: e-mail palle.torsson@gmail.com och Tobias Bernstrup, tobias@bernstrup.com Torsdag 27 nov Tid: 13:00-16:00 vad: Handledningar av Machinima Projekt Plats: S6034 Grupp 1 och 5 13.00 13.40 Grupp 3 och 7 14.40 15.20 Grupp 2 och 6 13.40 14.20 Grupp 4 och 8 15.20 16.00 Torsdag 4 dec Tid: 13:00-16:00 Vad: Handledningar av Machinima Projekt Lärare: Palle Torsson Plats: S6034 Grupp 1 13.00 13.20 Grupp 2 13.20 13.40 Grupp 3 13.40 14.00 Grupp 4 14.00 14.20 Grupp 5 14.20 14.40 Grupp 6 14.40 15.00 Grupp 7 15.00 15.20 Grupp 8 15.20 15.40 Torsdag 9 dec Vad: Final Presentation Spec: Machinima_2008_Final Lärare: Palle Torsson Plats: L_ateljen
Specifikation för Workshop Machinima Plattform (Tis. 21 Okt - Tors. 30 Okt) Förutsättningar Ni har delas in i grupper och varje grupp har fått var sin spelplattform att analysera. Uppgift Ni skall beskriva hur man kan använda plattformen för att göra Machinima del i en muntlig presentation och i en PDF. [redigera] Muntlig presentation Ni skall göra en 20 minuter lång muntlig presentation med stöd av grafiskt material. Ni svarar på frågorna nedan. Introduktion: ca 1 min * Vad heter gruppen och varför? * Vad heter eran plattform? * Gör kort beskrivning av spelplattformen Huvuddel: ca 15 min Hur gör man machinima med eran plattform? Redogör för av du behöver allstå Vilka verktyg finns och behövs för modifikation? Beskriv flödet - plattformen, eventuella externa program och till filmen. Spalta upp beskrivningen i tydliga punkter * Vilka metoder kan man använda för att skapa egna miljöer (eget ljud, egna texturer, modeller, karaktärer, objekt, scripts) * Vilka metoder kan man använda för att att animera kameror, objekt och karaktärer. * Vilka metoder kan man använda för att skapa filmen sekvenser (Fraps, In game kamera, Videoout, filma skärm). Avslutning: ca 1 min. Visa ett enkelt test som in har gjort. Q and A: ca 4 min. PDF - deadline Måndag 3 Nov kl 24.00 Skicka PDF - Högst 3 sidor, 72 DPI, 75% jpg komprimering. Beskriv flödet - plattformen, eventuella externa program och till filmen. Spalta upp beskrivningen i tydliga punkter på samma sätt som i eran presentation. Använd en likande uppdelning som finns i de tutorials som ni fått i ert kompendium. Inkludera referenser och länkar. Skicka PDF:en till Palle Torsson, palle.torsson@gmail.com
Projekt Mid-review and Treatment Mid-review Torsdag 20 Nov Konkret och koncist formulerad projekt beskrivning. Ni skall beskriva 1 Projekt (15 min) * Projekts bakgrund och inspiration. * Val och motivation av plattform och verktyg. * Manus / idé 2 Q and A (5 min) Treatment Deadline 24 November Högst 3 sidor, 72 DPI, 75% jpg komprimering. Beskriv projekt som ovan i en PDF - plattformen, projekt och manus / idé. Gör en Konkret och koncist formulerad projekt beskrivning. Inkludera också en tydlig arbetsfördelning och arbetsprocess * Team indelning: Vem gör vad i gruppen? * Bryt ner er övergripande tidsplan i gör bara delar. * Risk bedömning, vilka problem kan uppstå. använd SWOT: http://en.wikipedia.org/wiki/swot_analysis. Skicka PDF:en till Palle Torsson, palle.torsson@gmail.com och Tobias Bernstrup, tobias@bernstrup.com Final Presentation Torsdag 9 Dec Välkommen till premiären av eran film Ni skall visa eran film 1 Projekt (5 min) * Kort muntlig introduktion 2 filmvisning (5 min) * Visa er film * Filmens längd: Högst 5 minuter. 3 Q and A (10 min)
Gruppindelning Syfte: Att skapa grupper där flera kvaliterar ingår. Frågor: 1 Hårdvara: Har du en något kraftfull bärbar eller stationär pc? 2 Program Kunskap: Kan du någon av följande program Final cut eller Premiere, Illustrator, Indesign eller photoshop? Har du erfarenhet av 3d-modellering? I så fall, hur? Har du erfarenhet av ljud program i så fall vilket? Kan du programera eller kan något skriptspråk? 3 Kännedom om dataspel som vi skall använda: Har du spelat eller spelar någon av följande spel och i så fall vilka? Half life 2, Garry's Mod, The Sims 2, Halo, Unreal Tournament, World of Warcraft, Far Cry, Crysis, eller Battlefield 2 eller känner till Second Life. Vet du vad Machinima är sedan tidigare? Överigt Har du någon spel konsol? i så fall vilken? Spelar du World of Warcraft? Formula * Om ni kan svara ja på fråga 1 och eller 2 och 3 skriv ert namn och sätt det i pyramid röd. * om ni kan svara ja på 2 och eller 3 sätt ert namn i pyramid grön. * om ni kan svara nej på alla frågor eller inte har liten erfarenhet av spel och mjukvara sätt ert namn i pyramid blå. * Markera också om ni har ett Xbox360 eller Playstation 3 och om ni spelat Wow. * Nu skall vi para ihop grupper...