VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim



Relevanta dokument
V-Ray SketchUp. Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray for Trimble SketchUp.

VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg Askim

LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

Fotorealism, animering, SW resurser

Rendera med mental ray

TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET.

3ds Max Design 2014 Camilla Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askim Stationsväg Askim

Perfekt skärpa i Photoshop

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder

Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad

Så här använder du de enklaste funktionerna i programmet: Starta programmet. Programmet startas från ikonen på skrivbordet.

kapitel elva EN LJUSKÄLLA, DRAMATISK FRAMTONING Dramatiskt sidoljus

After Effects Lathund

Autodesk 3ds Max Design Som nämnts tidigare kan du ändra storlek i tre olika steg genom att klicka på den lilla svarta pilen.

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

KPP024 / PPU102 VT15. Fotorealistiska bilder 2 PhotoView 360 kap 8 10: Ljussättning, scener, Camera, PV 360 options Lars Bark MDH/IDT

Export och efterbearbetning av ritningar i Revit AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

Här är ett väldigt bra tidpunkt att spara scenen. Jag har valt att bygga ett litet pyramidtorn.

Välj vilka områden utanför linjalen som skall färgas. Välj vilka färger ScreenRuler skall använda på linjalen och områden utanför linjalen.

Introduktion till After Effects

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie

Tips och Trix kring konvertering och filmredigering (för vana datoranvändare)

Grundredigering i Photoshop Elements

HDR den enkla vägen. Råkonverteraren Det första vi gör i råkonverteraren är att öppna våra tre bilder. av Kristoffer Ingemansson

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Men banners kan också placeras i composerblock samt på nyhets- och artikelsidor. Du kan skapa en banner i vilken editor som helst i EpiServer CMS 5.

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i Windows Live Movie Maker

Bildredigering i EPiServer & Gimp

Lär dig grunderna i Photoshop Elements 4.0

Inledning... 7 Arbetsgång... 8 Välkomstskärm (Welcome Screen)... 8 Övningsfiler... 9

I den tidigare filen Manual Editor belystes grunderna för enkel uppdatering samt editorns utformning.

Svartvitt i Photoshop

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

3. Hämta och infoga bilder

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop Elements 11

bilder för användning

Kort introduktion till POV-Ray, del 1

Bildoptimering för webben

Kom igång med Disgen 7

Brusreducering och Skärpning av bilder. Kalle Prorok Okt 2010

Leta också reda på gratisprogrammen Audacity - för att spela in ljud och Gimp - för att skapa bilder.

Koordinatsystem och Navigation

NYHETER I INVENTOR 2012

Allt om HDR. Reglagen i Photomatix. Tone Compressor

Collage: Flygande brunnslock

Låt "Personlig mappfil för Office Outlook (.pst)" vara markerad. Klicka på OK

Ingående delar. I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem. Väska för att transportera IDEA-SOLO

En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop CS5

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR

IT-körkort för språklärare. Modul 7. Bildbehandling

Observera också att det inte går att både se kanten på fönstret och det där ute tydligt samtidigt.

Flera vyer. Plan-, fasad-, sektions- och 3D-vy

Lathund Blanketthotell Komma igång

Photoshopskolan, retro-look

Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Kort introduktion till POV-Ray, del 5

Pampas Arbetsbeskrivning gif-animering (Mediator 8)

Macromedia Flash MX 2004

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

Från raw till print. Grundläggande genomgång av arbetsflöde och bildoptimering i

Arbeta med bilder. Lathund kring hur du fixar till bilder från digitalkamera eller Internet så att de går att använda i ett kommunikationsprogram.

Bemästra verktyget TriBall

En kort introduktion till. FEM-analys

Importera, redigera och publicera film med Windows Live Movie Maker

EXAMENSARBETE. Effektivisering av en produktbilds-pipeline. Linus Holm Konstnärlig kandidatexamen Datorgrafik

Handhavande manual problemhantering

2.Starta GPSTrack genom att klicka på GPSTrack-programvarans genväg 1.

Laboration 2 Grunderna i Photoshop

Instruktion. För att använda banläggarstödet i OCAD 8 version För innehållet svarar Karl Bergstrand kb@hbok.se

Moderskeppet.se. Anteckningsmaterial till kursen Photoshop för naturfotografer. Med Patrik Larsson. Se fler kurser på Moderskeppet.

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

Macromedia Flash MX 2004

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Digital Bildredigering 7,5 hp

Redigera bilder snabbt och enkelt!

CADMUM i Göteborg AB. Version AutoCAD Mechanical 2000 PP

Introduktion till 3dsMax TNM061/TNGD25 Lab 3: Ljussättning och rendering

Kortmanual för bildredigeringsprogrammet PICASA 2

Tobii C12. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel

Operativsystem - Windows 7

Photogram. En samling retroeffekter som inspirerats av instagram.

Tina Alfonsson Gunilla Stenkilsson

Grafik raytracing. Mattias Axblom.

Snabbguide IP-kamera Kom igång med din kamera

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Format. Problem. Andra format. Digital redigering. JPG för fotografier. Photoshop. GIF lämplig för ritad grafik

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Lite verktyg och metoder Photoshop CS2

Mayas UI. Grundläggande UI. Dag Stensson 2009

Allt du behöver för crowdsourcing

VISUELLA FÖRHÅLLANDEN

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2

Att skapa en bakgrundsbild och använda den i HIPP

Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR

ANVÄNDAR-GUIDE för Bränneriets LAN

En jämförande studie mellan Mental Ray och V-Ray

Lär dig grunderna om Picasa

Transkript:

VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2533-3

Innehåll 1: Kom igång 5 2: Nödvändiga inställningar 6 2.1: V-Ray fliken 6 2.2: V-Ray Frame Buffer 7 2.3: V-Ray Image Sampling 8 2.3.1: Antialising filter 11 2.3.2: V-Ray ::Environment 11 2.3.3: Color Mapping 14 2.3.4: Linear multiply 15 2.3.5: Exponential 15 2.3.6: HSV Exponential 15 2.3.7: Reinhard 16 2.3.8: Andra inställningar 16 2.4: Indirect illumination 17 2.4.1: V-Ray Indirect illumination (GI) 17 2.4.2: Irradience map 18 2.4.3: Presets 23 2.4.4: HSph.subdivision och Interp.samples 23 2.1: Light Cache 25 2.1.1: Brute force 28 2.2: Settings 29 2.2.1: V-Ray:: DMC Sampler 29 3: Inställningar för testrenderingar 30 4: Inställningar för produktionsrenderingar 32 5: Material 35 5.1: VRay Mtl 35 5.1.1: Skapa eget material 36 5.1.2: Konvertera Standard material till V-Ray material 49 5.1.3: V-Ray Blend material 52 5.1.4: Override material 54 5.1.5: Caustics 58 5.1.6: VRay vatten 60 5.1.7: Borstat stålmaterial 64 6: Ljussättning 67 6.1: HDRI 67 6.2: VRay lampor 75 6.3: VRay Sun 79 6.4: VRayIES 85 6.5: VRayAmbient Light 86 7: Animationer 87 7.1: Statisk animering 87 7.1.1: Rendera en statisk animation. 89 7.2: Checklist för en statisk animering 93 7.3: Dynamisk animering 94 Camilla Ravenna & André Ravenna 3 Alto Punto

7.4: Checklist för en dynamisk animering 97 8: VRay Physical Camera 98 8.1: Focal lenght 102 8.2: Standard f-stops 104 8.3: Standard film speed 105 9: VRay Exposure Control 108 10: Power Tools 110 10.1: VRay Displacement 110 10.2: Progressive path tracing 112 10.3: VRay Proxy 115 10.4: Ambient Occlusion 119 10.5: Steroscopic 123 10.6: VRay Fur 125 10.7: VRay Toon 127 11: Rigg för externa scener 128 11.1: Natt belysning i utomhusriggen 131 11.2: Invändig ljussättning 134 Camilla Ravenna & André Ravenna 4 Alto Punto

V-Ray 3ds Max 6: Ljussättning 6.1: HDRI HDRI är mycket lämplig att använda när det är en lågintensitet i scenen. HDRI ger en jämn fördelning av ljuset. För scener som kräver mer ljusintensitet är det bättre att använda lampor eller solljus för det blir mindre Noise. HDRI ser ut som en vanlig JPG bild men det är en bild med ljusinformation. Bilden skapas genom att man använder många olika exponeringar. Det finns olika typer av HDRI bilder: Angular (Light Probe) 360 graders vy. Camilla Ravenna & André Ravenna 67 Alto Punto

Spherical (Ser faktiskt rektangulär ut) Cross Horrisontal och Vertical Det finns en HDRI viewer inkluderat bland filerna som du har laddat ner som är ett gratisprogram. Dubbelklicka på HDRView.exe som finns bland dina övningsfiler i katalogen HDRI. Öppna HDR_Solnedgång.hdr. För muspekaren över bilden som visas. Nu ser du numret på pixlarna uppe på kanten av fönstret där bilden visas och där visas också bildens Color value. Color value anger ljusintensitet var din muspekare är. Som du ser visas det olika värden för Color beroende på var din muspekare befinner sig. Camilla Ravenna & André Ravenna 68 Alto Punto

Håll ner Shift och klicka på bilden där det är indikerat med kryss visas hur många olika Exponeringarna som använts. Till slut kommer det att vara endast en liten vit punkt och det indikerar var solen befinner sig. Placera muspekaren över den vita punkten och då ser du att Color value är ca.2328. Du måste placera musmarkören exakt över den vita pricken. Om du vill kan du skapa dina egna HDR bilder i Photoshop men det finns väldigt bra bilder ute på nätet som du köper men det finns även en del som är gratis. Många använder HDR bilder i environment kanalen men det är lättare att kontrollera bildens mappining om man istället placerar den på en Sfär eller en cylinder. Du bör använda dig av en HDRI bild med mycket hög upplösning såsom 10 000 pixlar. När man sätter upp en scen med HDRI bilder är det bra att använda en sfär med blankt material så att man ser var det kraftigaste solljuset kommer ifrån. Öppna scenen Huset.max Gör standard inställningarna för testrendering i Render Setup. Scenen innehåller ett hus och ett plan. Den enda ljuskällan är en Environment override. Du skall nu kontrollera så det inte finns annan ljuskälla. Camilla Ravenna & André Ravenna 69 Alto Punto

I Render Setup under fliken V-Ray ändrar du färgen för GI Environment (skylight) override till svart. Nu blir allt svart utom bakgrunden som är ljusblå. Ändra tillbaka färgen för GI Environment (skylight) override till ljusblå. Klicka på knappen vid sidan om GI Environment (skylight) override där det står None. I Material Map Browser letar du upp V-Ray HDRI under Maps. Som du ser blir allt svart och det är för att nu åsidosätts skylighten av V-Ray HDRI men du har inte laddat in någon bild än. Öppna Material Editor och ta tag i VRayHDRI och släpa och släpp den i ett materialfack. Välj Instance alternativet. Det spelar ingen roll om du använder benämningen HDRI eller HDR. Camilla Ravenna & André Ravenna 70 Alto Punto

Klicka på knappen Browse och leta upp filen HDR_Solnedgång.hdr som finns i VRProjekt map/ HDRI katalogen. Dubbelklicka på materialbollen så att den blir förstorad. Bilden ser inte ut som tidigare och den är helt förvrängd. Ändra Mapping Type i Material Editor till Spherical istället för Angular. Det krävs lite handpåläggning för att få din scen belyst så som på HDR-bilden. Skapa en sfär i scenen någonstans mellan kameran och hörnet på huset. Högerklicka på Select And Move och i Transform Type In anger du under Absolute World X: 10 000, Y: 1500 och Z : 0 Sfärens radie skall vara 1500. Camilla Ravenna & André Ravenna 71 Alto Punto

Skapa ett blankt material och applicera det på sfären. För att materialet skall bli blankt drar du färg reglaget till vitt vid sidan om Reflekt. I den renderade bilden syns inte din HDRI bild eftersom den inte finns i Environment chanel. Öppna upp Max Environment och dra GI VRay Environment materialet till Background kanalen. Det skall vara instance. När du ljussätter en utomhus scen som den här är det bra att ljuset kommer från en av sidorna och inte bakifrån eller framifrån. Du får ett bättre djup i scenen om en sida av huset är belyst och den andra ligger i skugga. I den här scenen innebär det att HDR bilden måste roteras. För att rotera din HDRI bild så att solen lyser mer direkt på någon yta så använder du dig av Horiz.rotation i Material Editor. Rotera Horisontal 270 grader och öka Overall mult. till 3. Det blir ett bra allmänljus men det är ingen direkt definition av skuggor och det finns en del konstiga reflektioner. Camilla Ravenna & André Ravenna 72 Alto Punto

Anledningen till det är att HDRI inte är tänkt att användas i Environment kanalen utan används bäst på en Vray Dome light. När du använder Dome light så spelar det ingen roll var du placerar den eller hur högt den placeras. Det enda som spelar roll är hur den roteras för då roteras HDRIbilden som är applicerad på Dome lighten. I Commandpanel aktiverar du Lights. Byt objektgrupp till VRay. Välj VRayLight. Vid sidan om Type byter du till Dome. ( Alla varianterna förklaras i nästa avsnitt) Du skall nu använda din HDRI bild i din Dome light. Från Material Editorn drar du VRay HDRI bilden till paneldelen för Dome lighte som heter Texture och den skall vara en Copy. I V-Ray Environment höger klickar du på kanalen där du har applicerat HDRI bilden och väljer Clear. Den kan inte vara på två ställen. Du kan inte stänga av V-Ray Environment för då kommer HDRI bilden som ligger i Max Environment att avge ljus. För att gå runt problemet gör färgrutan svart. Rendera Om du renderar nu så är det alldeles för ljust och det beror på att multiplier står på 30 för Domelight. Du kan göra två saker antingen ändra multiplier eller color för lampan. Ändra Multiplier till 0,9. Camilla Ravenna & André Ravenna 73 Alto Punto

Det ser genast bättre ut men det finns mycket Noise i bilden. För att få bort allt Noise måste du förbättra Sampling. Dome light ska vara vald, ändra Subdivs till 20 i paneldelen Sampling. Klona renderings fönstret så att du kan jämföra. Resultatet blev genast bättre men det finns fortfarande Noise. Om din HDRI bild var ljusare och innehöll mer ljus så skulle det bli mindre Noise. Man kan också höja multiplier för HDRI bilden men man förlorar i kvalitet på det viset. I Render Setup ändrar du till Produktionsinställningar. På fliken Settings som du hittar i Render Setup skall Adaptiv amount vara 0,85. Som du ser så har det mesta av Noise försvunnit. Stäng din scen utan att spara. Camilla Ravenna & André Ravenna 74 Alto Punto