VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2533-3
Innehåll 1: Kom igång 5 2: Nödvändiga inställningar 6 2.1: V-Ray fliken 6 2.2: V-Ray Frame Buffer 7 2.3: V-Ray Image Sampling 8 2.3.1: Antialising filter 11 2.3.2: V-Ray ::Environment 11 2.3.3: Color Mapping 14 2.3.4: Linear multiply 15 2.3.5: Exponential 15 2.3.6: HSV Exponential 15 2.3.7: Reinhard 16 2.3.8: Andra inställningar 16 2.4: Indirect illumination 17 2.4.1: V-Ray Indirect illumination (GI) 17 2.4.2: Irradience map 18 2.4.3: Presets 23 2.4.4: HSph.subdivision och Interp.samples 23 2.1: Light Cache 25 2.1.1: Brute force 28 2.2: Settings 29 2.2.1: V-Ray:: DMC Sampler 29 3: Inställningar för testrenderingar 30 4: Inställningar för produktionsrenderingar 32 5: Material 35 5.1: VRay Mtl 35 5.1.1: Skapa eget material 36 5.1.2: Konvertera Standard material till V-Ray material 49 5.1.3: V-Ray Blend material 52 5.1.4: Override material 54 5.1.5: Caustics 58 5.1.6: VRay vatten 60 5.1.7: Borstat stålmaterial 64 6: Ljussättning 67 6.1: HDRI 67 6.2: VRay lampor 75 6.3: VRay Sun 79 6.4: VRayIES 85 6.5: VRayAmbient Light 86 7: Animationer 87 7.1: Statisk animering 87 7.1.1: Rendera en statisk animation. 89 7.2: Checklist för en statisk animering 93 7.3: Dynamisk animering 94 Camilla Ravenna & André Ravenna 3 Alto Punto
7.4: Checklist för en dynamisk animering 97 8: VRay Physical Camera 98 8.1: Focal lenght 102 8.2: Standard f-stops 104 8.3: Standard film speed 105 9: VRay Exposure Control 108 10: Power Tools 110 10.1: VRay Displacement 110 10.2: Progressive path tracing 112 10.3: VRay Proxy 115 10.4: Ambient Occlusion 119 10.5: Steroscopic 123 10.6: VRay Fur 125 10.7: VRay Toon 127 11: Rigg för externa scener 128 11.1: Natt belysning i utomhusriggen 131 11.2: Invändig ljussättning 134 Camilla Ravenna & André Ravenna 4 Alto Punto
V-Ray 3ds Max 6: Ljussättning 6.1: HDRI HDRI är mycket lämplig att använda när det är en lågintensitet i scenen. HDRI ger en jämn fördelning av ljuset. För scener som kräver mer ljusintensitet är det bättre att använda lampor eller solljus för det blir mindre Noise. HDRI ser ut som en vanlig JPG bild men det är en bild med ljusinformation. Bilden skapas genom att man använder många olika exponeringar. Det finns olika typer av HDRI bilder: Angular (Light Probe) 360 graders vy. Camilla Ravenna & André Ravenna 67 Alto Punto
Spherical (Ser faktiskt rektangulär ut) Cross Horrisontal och Vertical Det finns en HDRI viewer inkluderat bland filerna som du har laddat ner som är ett gratisprogram. Dubbelklicka på HDRView.exe som finns bland dina övningsfiler i katalogen HDRI. Öppna HDR_Solnedgång.hdr. För muspekaren över bilden som visas. Nu ser du numret på pixlarna uppe på kanten av fönstret där bilden visas och där visas också bildens Color value. Color value anger ljusintensitet var din muspekare är. Som du ser visas det olika värden för Color beroende på var din muspekare befinner sig. Camilla Ravenna & André Ravenna 68 Alto Punto
Håll ner Shift och klicka på bilden där det är indikerat med kryss visas hur många olika Exponeringarna som använts. Till slut kommer det att vara endast en liten vit punkt och det indikerar var solen befinner sig. Placera muspekaren över den vita punkten och då ser du att Color value är ca.2328. Du måste placera musmarkören exakt över den vita pricken. Om du vill kan du skapa dina egna HDR bilder i Photoshop men det finns väldigt bra bilder ute på nätet som du köper men det finns även en del som är gratis. Många använder HDR bilder i environment kanalen men det är lättare att kontrollera bildens mappining om man istället placerar den på en Sfär eller en cylinder. Du bör använda dig av en HDRI bild med mycket hög upplösning såsom 10 000 pixlar. När man sätter upp en scen med HDRI bilder är det bra att använda en sfär med blankt material så att man ser var det kraftigaste solljuset kommer ifrån. Öppna scenen Huset.max Gör standard inställningarna för testrendering i Render Setup. Scenen innehåller ett hus och ett plan. Den enda ljuskällan är en Environment override. Du skall nu kontrollera så det inte finns annan ljuskälla. Camilla Ravenna & André Ravenna 69 Alto Punto
I Render Setup under fliken V-Ray ändrar du färgen för GI Environment (skylight) override till svart. Nu blir allt svart utom bakgrunden som är ljusblå. Ändra tillbaka färgen för GI Environment (skylight) override till ljusblå. Klicka på knappen vid sidan om GI Environment (skylight) override där det står None. I Material Map Browser letar du upp V-Ray HDRI under Maps. Som du ser blir allt svart och det är för att nu åsidosätts skylighten av V-Ray HDRI men du har inte laddat in någon bild än. Öppna Material Editor och ta tag i VRayHDRI och släpa och släpp den i ett materialfack. Välj Instance alternativet. Det spelar ingen roll om du använder benämningen HDRI eller HDR. Camilla Ravenna & André Ravenna 70 Alto Punto
Klicka på knappen Browse och leta upp filen HDR_Solnedgång.hdr som finns i VRProjekt map/ HDRI katalogen. Dubbelklicka på materialbollen så att den blir förstorad. Bilden ser inte ut som tidigare och den är helt förvrängd. Ändra Mapping Type i Material Editor till Spherical istället för Angular. Det krävs lite handpåläggning för att få din scen belyst så som på HDR-bilden. Skapa en sfär i scenen någonstans mellan kameran och hörnet på huset. Högerklicka på Select And Move och i Transform Type In anger du under Absolute World X: 10 000, Y: 1500 och Z : 0 Sfärens radie skall vara 1500. Camilla Ravenna & André Ravenna 71 Alto Punto
Skapa ett blankt material och applicera det på sfären. För att materialet skall bli blankt drar du färg reglaget till vitt vid sidan om Reflekt. I den renderade bilden syns inte din HDRI bild eftersom den inte finns i Environment chanel. Öppna upp Max Environment och dra GI VRay Environment materialet till Background kanalen. Det skall vara instance. När du ljussätter en utomhus scen som den här är det bra att ljuset kommer från en av sidorna och inte bakifrån eller framifrån. Du får ett bättre djup i scenen om en sida av huset är belyst och den andra ligger i skugga. I den här scenen innebär det att HDR bilden måste roteras. För att rotera din HDRI bild så att solen lyser mer direkt på någon yta så använder du dig av Horiz.rotation i Material Editor. Rotera Horisontal 270 grader och öka Overall mult. till 3. Det blir ett bra allmänljus men det är ingen direkt definition av skuggor och det finns en del konstiga reflektioner. Camilla Ravenna & André Ravenna 72 Alto Punto
Anledningen till det är att HDRI inte är tänkt att användas i Environment kanalen utan används bäst på en Vray Dome light. När du använder Dome light så spelar det ingen roll var du placerar den eller hur högt den placeras. Det enda som spelar roll är hur den roteras för då roteras HDRIbilden som är applicerad på Dome lighten. I Commandpanel aktiverar du Lights. Byt objektgrupp till VRay. Välj VRayLight. Vid sidan om Type byter du till Dome. ( Alla varianterna förklaras i nästa avsnitt) Du skall nu använda din HDRI bild i din Dome light. Från Material Editorn drar du VRay HDRI bilden till paneldelen för Dome lighte som heter Texture och den skall vara en Copy. I V-Ray Environment höger klickar du på kanalen där du har applicerat HDRI bilden och väljer Clear. Den kan inte vara på två ställen. Du kan inte stänga av V-Ray Environment för då kommer HDRI bilden som ligger i Max Environment att avge ljus. För att gå runt problemet gör färgrutan svart. Rendera Om du renderar nu så är det alldeles för ljust och det beror på att multiplier står på 30 för Domelight. Du kan göra två saker antingen ändra multiplier eller color för lampan. Ändra Multiplier till 0,9. Camilla Ravenna & André Ravenna 73 Alto Punto
Det ser genast bättre ut men det finns mycket Noise i bilden. För att få bort allt Noise måste du förbättra Sampling. Dome light ska vara vald, ändra Subdivs till 20 i paneldelen Sampling. Klona renderings fönstret så att du kan jämföra. Resultatet blev genast bättre men det finns fortfarande Noise. Om din HDRI bild var ljusare och innehöll mer ljus så skulle det bli mindre Noise. Man kan också höja multiplier för HDRI bilden men man förlorar i kvalitet på det viset. I Render Setup ändrar du till Produktionsinställningar. På fliken Settings som du hittar i Render Setup skall Adaptiv amount vara 0,85. Som du ser så har det mesta av Noise försvunnit. Stäng din scen utan att spara. Camilla Ravenna & André Ravenna 74 Alto Punto